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名作であそぼ
名作であそぼ 贴吧
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名作であそぼ
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クレア
@kureakurea01
2026.06.01 11:08
なぜ、スクエニから『ヴァルキリープロファイル』のような名作が生まれにくくなったのか?おそらく、作りたいものを、会社の構造の中で最後まで守り切るのが難しくなったのだろう。ヴァルキリープロファイルは企画書だけを見れば、かなり危うい。主人公は戦乙女。仲間は基本的に死者。明るい冒険譚ではなく、死に際の記憶を拾っていく物語。エンディング分岐も分かりやすくない。システムも独特。戦闘も横スクロール探索も、当時としてはかなり異質だった。 今の社内会議に出したら、まず聞かれる。 「このゲームのターゲットは誰ですか」 「初見ユーザーは離脱しませんか」 「海外展開の訴求軸は何ですか」 「シリーズ化できますか」 「ライブサービス化できますか」 「動画配信で映えますか」 「既存IPと比べて投資回収の見込みはありますか」 この質問は、間違っていない。 会社である以上、売上も利益も必要。 開発者の生活もある。株主もいる。広告費も、人件費も、外注費も、ローカライズ費も、すべて昔とは比べものにならないほど重くなった。 だが、ここに落とし穴がある。 名作は、正しい質問だけでは生まれない。 ヴァルキリープロファイルの本質は、市場がまだ言語化できていなかった欲望を、先に形にしてしまったことにある。 人は、死者の物語をゲームで追体験したかったのか。 北欧神話と日本的な情念が混ざったRPGを求めていたのか。 悲劇的なエインフェリアたちの人生を見届け、神界へ送る体験を欲していたのか。 発売前のアンケートで聞いても、おそらく誰もそんな答えは書かない。 けれど、出された瞬間に分かる。 「ああ、自分はこれを待っていたのか」と。 これが名作である。 今のスクエニが苦しんでいるのは、才能不足ではない。むしろ才能はある。絵を描ける人、音を作れる人、物語を作れる人、システムを組める人、世界に通用する映像を作れる人はいる。 しかし、スクエニは、強いIPを持ちすぎている。 ファイナルファンタジー、ドラゴンクエスト、キングダム ハーツ、ニーア、サガ、聖剣伝説、スターオーシャン、そしてヴァルキリープロファイル。 これは財産であると同時に、重荷でもある。 なぜなら、社内のリソース配分を考えるとき、完全新作や中規模RPGより、既存IPの方が説明しやすいからだ。 「FFです」 「DQです」 「過去作のリメイクです」 「有名IPの派生です」 この方が、通しやすい。海外にも説明しやすい。販売計画も立てやすい。広告も打ちやすい。 社員の立場で言えば、失敗は怖い。 新規IPで失敗すれば、「なぜ既存IPを活用しなかったのか」と言われる。作風で失敗すれば、「もっとユーザーに寄せるべきだった」と言われる。中規模タイトルで利益が薄ければ、「その人員を大型タイトルに回すべきだった」と言われる。 すると、企画は自然と安全側に寄る。 不親切な構造は親切になる。 暗い物語は少し明るくなる。 難しいシステムは単純化される。 分かる人にだけわかる演出は、全員に伝わる説明へ変えられる。 そうやって完成するものは、悪いゲームではない。 だが、心の奥に傷を残すゲームではなくなる。 ヴァルキリープロファイルが今も語られるのは、完成度だけではない。あの作品には、今の大企業が嫌がる要素がたくさん入っていたからだ。 暗い。 難しい。 説明不足。 万人向けではない。 けれど、そのすべてが作品の本質だった。 昔のスクウェアとエニックスには、その中間地帯があった。 今、その中間地帯がない。 大作は重すぎる。小作は軽すぎる。スマホは継続運営が重い。リメイクは原作への責任が重い。結果として、純粋な変な新作が生まれる余白が少ない。 本当は、スクエニほど変なゲームを作れる会社はない。 神話、死生観、宗教、哲学、機械、魔法、召喚獣、王国、終末、輪廻、記憶、罪、赦し。 こういう重たいテーマを、エンタメとして成立させてきた会社だ。 だからファンは今でも期待している。 「スクエニなら、またやってくれるんじゃないか」と。 だが社員側から見ると、その期待はありがたくもあり、怖くもある。 ファンは昔のスクエニを覚えている。 会社は今の市場を見ている。 開発者は、その間で板挟みになる。 『ヴァルキリープロファイル』のような名作が今なかなか生まれない理由は、クリエイターが情熱を失ったからではない。 むしろ、情熱はある。 『ヴァルキリープロファイル』は、親切な作品ではなかった。だが、誠実な作品だった。死者に対して。物語に対して。プレイヤーの孤独に対して。 スクエニが取り戻すべきなのは、 「これは売れるか分からない。でも、これを作らなければ、うちがうちでなくなる」 そう言える企画を守る覚悟である。 名作は、管理から生まれない。 名作は、管理された狂気から生まれる。 スクエニには、まだその血が残っている。
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小嶋花梨
@kojima_karin_
2026.03.16 08:36
ザ・プラン9結成25周年記念 『サークルS』 出演させていただきます!! ▫️4/3〜5日 会場:扇町ミュージアム02 23年ぶりの"サークルS" ザ・プラン9さんの名作であり、その記念公演に挑戦させて頂けることとても光栄です!! ぜひお越しください🎫ˊ˗
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あいみょん 🦭
@aimyonGtter
2023.11.03 15:33
@aim_anngold
名作やで✌🏻✌🏻✌🏻✌🏻
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電ファミニコゲーマー
@denfaminicogame
2026.06.01 03:01
あなたに「トラウマ」を与えた名作ゲームは?【読者アンケート】 「怖すぎるホラー演出で眠れなくなった」「好きなキャラが死んでしまった」「予想外のストーリーに絶望」「強すぎるボスに心を折られた」など、トラウマになった理由と、そのゲームの魅力を教えてください!
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TVer
@TVer_official
2026.05.28 14:50
⋰ 「ARASHI Collection」🕺 TVerで無料配信中📢 ⋱ 嵐が過去に出演した 名作ドラマ28作品をTVerで配信! 嵐の軌跡をTVerでもう一度楽しもう✨
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インサイド
@INSIDEjp
2026.05.19 09:00
PS1名作ガンシューがPS5/PS4で復活!ジャイロ操作に対応『タイムクライシス』配信開始―通常コンでも当時のプレイ感を味わえそう
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中本こまり(fav me)
@komari__fm0923
2026.04.28 14:41
Adobeでいっぱい遊んだよ〜^_^ 時間忘れて夢中になってた!笑 あとみんなが作ってくれてる画像上手すぎて感動👏 まだまだ君の名作待ってるよ〜🖼 ⬇️こまりの名案聞いてくれぇ👂クィ 詳細▶︎ #
favme1st_adobe
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AdobeFirefly
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ロッテ クーリッシュ【公式】
@lotte_coolish
2026.04.27 01:01
あの名作ゲーム「チャリ走」と クーリッシュがまさかのコラボ! 下の画像をタップして 「ジェシ走」ゲームをプレイしよう💙🏃 6/11(木)まで抽選で豪華賞品が当たる ジェシ走で目指せ南極キャンペーン開催! 詳細はリプライをチェック↓
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CHIMU-千夢-
@kemokemochimu
2026.02.23 06:31
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超かぐや姫
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映画館で超かぐや姫
# 劇場版みてきた…! 身体全身で浴びれて心臓バクバクだった❤️🩹 見れば見るほど噛みしめられる、これはまごうことなき名作 いと楽し〜!!!!!
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早川書房公式
@Hayakawashobo
2026.02.16 09:06
【3月2日発売】『そして誰もいなくなった〔改訳新版〕』発売のお知らせ ミステリ史上屈指の名作を、さらに読みやすくなった訳文と、新カバー、新解説でお届けします。ご期待ください! 翻訳:青木久惠/解説:赤川次郎、山崎怜奈/装画:junaida/装幀:藤井瑶
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