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近期參與 OKX 簽到拿積分、押注世界盃的獎勵活動時,若大家有遇到什麼困難的話,建議直接尋找常駐在 X 上的 OKX 社區服務人員,只要先關注她們再私信即可。 比如我最近遇到的問題:點擊世界盃預測 [參加活動] 按鈕時,跳出 [您的資格不符]。本來的話我已經放棄了,但 @Mercy_okx 姊主動問我一些訊息,例如:UID、帳戶資金、失敗截圖。幫助我查詢可能的原因。 因為我的資金大部分都放在 OKX 錢包或是分散在其他地方,後來得知原因可能是「交易所帳戶資金未滿 100 USD 以上」,因此在我充值之後,就能參加世界盃預測活動了,隔天進行資產快照,也順利拿到了積分加油站的 300 XP。 所以如果水友們有發生跟我類似的問題,可以參考我的解決方案,但若是其他困難,像是:節點返利、VIP 服務 ...等,建議直接從附圖尋找相關人員詢問,我想很快就能獲得解決,因為 OKX 的社區服務做得真的很棒! 👍
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李少民:為什麼紐約市搞社會主義,經濟仍然不會崩潰? 最近,紐約民主社會主義陣營聲勢大振。紐約市長佐赫蘭.馬姆達尼(Zohran Mamdani)提出凍結租金、擴大政府補貼、免費公車、提高富人稅負等一系列激進政策,而支持這些理念的左派人士也在紐約市議會選舉中取得優勢。他們所主張的政策,再次引發美國社會對國家未來發展方向的激烈辯論。 自從佐赫蘭·曼達尼今年贏得紐約市長選舉以來,批評者就不斷預言災難即將降臨。租金凍結、免費公共服務、擴大補貼、對非法移民更優厚的福利、對富人加重稅負……熟悉的結論隨即出現:社會主義在所有曾經嘗試過的地方都已失敗,紐約市注定走向經濟崩潰。 我认为這個預測不可能成真——不是因為社會主義突然變得有效,而是社會主義的批評者往往忽略了一個關鍵差異:實行社會主義的地方究竟是封閉的,還是開放的。 在封閉的社會主義經濟裡,必須自己創造全部財富,同時進行再分配。歷史一再證明,這種故事通常如何收場。蘇聯在中央計畫下最終停滯不前,1970與1980年代成長率大幅下滑,總要素生產率停滯甚至倒退,產出對資本的比率因效率低下而急劇惡化。毛澤東時代的中國在開放前經歷多次經濟災難。東歐各國則在低效國營企業與長期短缺的重壓下崩潰。更近期的委內瑞拉也走上同樣道路:國內生產毛額從2013年到2020年代初,縮減約75%至80%——這是現代史上最大規模的和平時期經濟收縮之一。 原因其實很簡單。當政府把報酬與生產力逐漸脫鉤,人們創新、投資、生產的動機就會減弱。生產下滑、再分配卻持續擴大,經濟餅就會越來越小。最後,已經沒有足夠財富可以再分配。在封閉經濟中,社會主義最終會把自己賴以維生的資源耗盡。 紐約市的情況則完全不同。它不是獨立國家,而是嵌入紐約州、美國以及全球經濟的一座城市。 它享有聯邦政府支出、州政府支持,以及全球最大規模的國際競爭企業集群之一。紐約都會區的GDP約達2兆美元,約佔美國經濟總量的9%,其中金融與保險業貢獻數千億美元(有分析指出,金融業約佔該市經濟的24%)。 華爾街的收入並非只來自紐約市民。全球金融機構、跨國企業、大型律師事務所、顧問公司、媒體集團與觀光業,都把來自全美乃至全世界的財富帶進這座城市。換句話說,紐約市的再分配政策,不只靠本地居民,更靠遠超出其邊界的財富來源支撐。 這一點從根本上改變了局面。 如果曼達尼推行其政策,部分富裕居民幾乎肯定會搬走,部分企業可能外移,投資活動也可能趨緩。這些反應與數十年來的研究結果一致:稅負、管制與價格管制確實會影響經濟行為。高盛曾估計,2018年至2023年間,紐約市年收入超過1000萬美元的家庭中,有整整10%已在其他地方設立居住地。紐約州在全美申報超過100萬美元所得的納稅人比例,也從2010年的12.7%降至2022年的8.7%,意味著可觀的稅收損失。然而,資本外流並不必然導致立即崩潰。紐約市更可能出現的是緩慢的經濟活力流失,卻仍能維持財務運作,因為外部資源持續注入。因為更廣大的美國經濟仍在創造可課稅財富,國使得市政府則以更多再分配來给紐約输血。当然,纽约市政服務越来越差,更多的無家可歸者繼續依賴日益昂貴的政府補貼,中產階級納稅人則可能被夾在稅負上升與公共服務品質下降之間,投資者可能悄悄將資金轉移他處。但這一切都不回把纽约變成像蘇聯那樣戲劇性地崩潰。 它更像另一種現象:寄生在健康宿主身上的寄生蟲。寄生蟲不需要自己生產食物,只要宿主保持生產力就能存活。同樣地,一個嵌入大型資本主義經濟體系中的再分配型行政區,可以比試圖把全國經濟完全納入社會主義原則的國家,存活得更久。 這種寄生在美國不止於紐約。 加州長期以來也同時推行大規模再分配政策,並擁有全球具競爭力的產業,創造巨額財富——然而它卻面臨全美最高的貧窮率(近期數據約17.7%),以及美國最大的無家可歸人口(約18.7萬至20萬人,約佔全國總數的24%)。在這些案例中,再分配之所以能夠持續,正是因為財富創造發生在更廣泛的資本主義系統之內或之外。 因此,真正的教訓並非社會主義突然變得經濟可行,而是社會主義往往靠著從較大的資本主義系統汲取資源而得以存續。 美國人真正應該思考的問題,不是紐約市是否會變成另一個蘇聯——它肯定不會。 更重要的問題是:紐約市搞社會主義最終由誰來買單? 只要生產力強的美國人、具全球競爭力的企業以及世界資本市場持續創造財富,紐約市就能繼續進行再分配。該市的經濟扭曲会日益嚴重,但不会崩潰。然而,這種韌性不應被誤解為成功。它只反映出紐約市並非自給自足的經濟體,而美國與紐約州某種程度上縱容了它的寄生行為。 社會主義在蘇聯失敗,是因為它無處可求助。但在龐大的資本主義經濟體系內的社會主義飛地,卻可能持續數十年之久。 所以,美國選民必須明白,一個以自由市場、私有財產與法治為基礎建立的國家,不應該容許其城市或州採行越來越社會主義的政策、讓全國其他地區承擔大部分經濟代價。@baodiantimes
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【政治勝利】白宮定調美伊協議 美國與伊朗於6月17日簽署諒解備忘錄暫停衝突。分析指伊朗獲得制裁減免與資金,美方則爭取到霍爾木茲海峽重開及核計劃讓步。為駁斥失敗論,白宮向盟友發布談話清單,試圖將協議塑造成政治勝利,雙方正就成效展開敘事之爭。
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因為連攤失敗 所以和朋友位置調整 楊衣在原攤位的正後方喔~ 附圖是 這次大套組擁有的三款立牌 也可以單購喔! PF41 in Q43 44 安安嘟嘟好
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再来喷一喷CodeX,现在被各种推特博主吹的牛逼上天的AI工具,给你们三个我的常用使用场景,CodeX给我的输出结果。 1. 整理社群会员服务记录图片,需求是对未处理的8张会员服务记录图片,把它们的敏感信息抹去,生成一张如图1的整合图片。失败,图2,无限报错且废话,并且非常的费Token,还不如我自己手动整理。 2. 我在做CodeX的入门视频,仅仅是介绍“新对话”这个简单的功能,我调了一上午的视频,如图3视频,废掉大量Token,你们觉得拿的出手吗??? 3. CodeX自动操作网页前端撸空投,完全不可行,它拒绝对Web3钱包进行操作,我草泥马呀,我把私钥都给你了,你给我拒绝操作?!!图4 骂归骂,但我还是会充钱,继续烧Token,来体会CodeX,体验最新的AI产品,毕竟AI才是未来!
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吴恩达刚发了今年最狠的一堂Agent课,两小时,从单代理一路讲到完全自动化,硬核到足以把你今年收藏的所有AI Agent教程全淘汰了! 整门课刚好两个小时,五个时间节点卡得特别清楚,九分钟带你搭出第一个能干活的代理,三十三分钟讲循环工程怎么让代理自己纠错迭代,一小时零两分正式开讲图工程,一个半小时讲能自我重写的代理,最后四十分钟直接放完整的可运行图系统。 很多人学Agent最大的误区,就是把能跑通一个对话循环当成了终点,实际上单代理再聪明,也扛不住长任务里的上下文丢失,状态混乱和失败不可追溯,图工程干的事,就是把决策和控制流从模型的黑盒里拉出来,变成可检查可复用可并行的固定拓扑,模型只负责节点里的判断,路径由人提前设计好。 这也是为什么同样的模型,同样的token,用单代理跑和用完整图系统跑,一周下来的完成度能差出好几倍,前者还在反复重试同一个失败步骤,后者已经把多个分支并行跑完,自动汇总成最终结果了。 想真正搞懂Agent自动化的兄弟,这门课真的值得抽两个小时完整刷一遍,别再停留在单代理的玩具阶段了。
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《n8n 从零到能跑:六步路线》|126 万播放的免费课,中文验收版 freeCodeCamp《n8n Tutorial – Zero to Hero Course》126 万播放,从节点概念一路到多 agent 编排。原视频: 我按「每步的验收标准」重排,方便边做边确认。 **1. 节点、架构、数据类型(04:50)** 验收:能说清一个 workflow 里数据是以什么结构在节点间传的。说不清,后面调试全靠猜。 **2. 第一个 agent workflow(12:48)** 一个聊天/邮件 agent 的最小回路。验收:输入一句话,能触发一次工具调用并拿到结果。 **3. 认证配置(45:06–56:15)** HTTP Request 节点的 API key、Google 系 OAuth。课程花了一小时讲这part,因为它最容易卡住。验收:凭证放在环境变量/凭据管理里,不硬编码在节点中。 **4. 接外部服务(1:41:48 起)** Slack、Google Sheets/Docs、任意 REST API。验收:故意让一个服务返回错误,workflow 不静默吞掉,而是走到错误分支。 **5. RAG 与多 agent 编排** 把检索放进流程、把任务分给不同节点。验收:能画出节点图,且图与实际执行顺序一致。 **6. 部署与可观测** 验收:失败时你能在执行日志里定位到具体节点,而不是只知道「没跑成功」。 **三条实操纪律** ① 每个 workflow 先做「失败路径」再做正常路径;② 凭证一律不进导出文件;③ 先在一个小任务上跑通全链路,再往上加分支。 **能带走的**:低代码不等于低工程。节点图画得清、错误分支写得好、凭证管得住,这三样决定它能不能从 demo 变成每天在跑的系统。
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一个人借了10万美元贷款,45天做到月入30万美元 Dillion Verma,美国旧金山开发者,此前做了18个月产品全失败,银行存款快见底,唯一的亮点是一条 TikTok 视频带来6倍广告回报。 他拿这10万美元贷款all-in Halo AI:拍照、打字说要改哪里,AI直接修图,背后用的是谷歌 Gemini 生图模型。 一个 UGC 视频格式+约85个创作者,120天攒下12亿播放;周订阅5.99到8.99美元,薄利多销。 但要说一句:这10万是借来的债,赌赢了是故事,赌输了只剩负债——先拿到“一个格式真能爆”的证据,再谈借钱。 你手里有没有一个“已经验证过一次”的小信号?
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钱投了,技术也实现了,我为什么还是关掉了做了一半的 AI 英语学习平台? 这个项目叫 Langcat。配图里那只蓝色的小猫。 做它的起点很简单:我当时想要学习英文,却没有可以解决我需求的产品。 我一直在学英语,工作里也经常需要用。但工作忙、时间碎,学什么、怎么练、什么时候复习,都需要自己安排。 我希望有一个 AI 英语私教:了解我的英文水平,记得我的问题,根据我的日常习惯和实际使用英语的场景,调整学习内容和方法。 比如,我需要用英语跟客户开会,那就多练我真正会用到的表达。学过的东西,根据我的遗忘情况安排复习,该提醒的时候提醒,该换一种方式教的时候换一种方式,一直带着我练到真正掌握。 我们为这件事做了很多具体的工作。 把英语学习拆成不同阶段,细化每个阶段的能力要求、学习内容和课程关系,再把这些放进产品架构里。根据用户的英语能力匹配内容、定制学习方法,技术上也已经实现了。 所以,对技术能不能做出来,我非常有信心。 但最后,我们还是停了。 因为我看到了两个很难绕过去的问题:你可能还没收回获客成本,正在做的东西就已经被其他平台覆盖了。 ———🥹🥹🥹——————- 这也是大多数创业者困局 先说获客。 按照我们当时对成熟付费投放渠道的测算,获取一个付费用户的成本,可能要用这个用户未来两年到两年半贡献的利润才能覆盖。而流量成本以后只会增不会降 注意,是利润,不是订阅收入。用户付的钱,还要扣掉服务他的成本,剩下的部分才能慢慢把获客的钱赚回来。 这意味着,你花钱,好不容易找来一个付费用户。如果他在回本之前取消订阅,这笔获客投入就可能亏了。研发、团队等其他投入等等 当然,可以找一个小切口,做出有特色的产品,靠一波内容或营销获得增长。 但一次火了,和持续、规模化地获得付费用户,之间还有很远距离。或者说,从数据来说不靠一级资本的堆积基本没有规模化能力。 ————👇👇👇———- 更让我犹豫的是:即使熬过获客这一关,你还要面对第二个问题。 覆盖你的,可能根本不是另一家英语学习公司。因为你得力于AI时代的技术效率,而通用大模型自身就是超级APP逐步地宣判一个又一个领域死亡💀 当 ChatGPT 的语音交互能力不断升级,我们花时间打磨的一部分体验,可能随着它的一次更新,就出现在用户已经付过钱的订阅里。 用户为什么还需要专门来我们这里? 以前,一个人想学英语,会去找一个英语学习 App。 以后,他可能直接打开自己每天都在用的 AI,说:“我有20分钟时间,你跟你我的喜好给我制定英文课程。”(毕竟你的ai了解你的水平你的工作生活场景还帮你考试做过痹。没有人比ai更了解你的半斤八两) 你不用再下载一个应用,不用重新熟悉一个平台,也未必需要多付一份订阅。 英语学习的需求还在,满足需求的入口却变了。 大模型公司既提供底层能力,也直接拥有用户。它们可以不断增加使用场景:写邮件、做研究、练英语、处理工作,P图做视频写作业…… 它们就是AI时代的超级 App。一手to b给创应用的公司使用,一手to c直接根据用户的提问了解市场需求把创业公司饭碗顺便给端了。🤪 而且,支撑这些通用模型迭代的,是巨额资本和全球顶尖的人才。一个小团队如果把主要优势押在某项通用能力暂时做得更好上,我很难有信心,认为我们可以长期保持领先。 ——-🫅🫅🫅—————- 这里真正让我担心的,是两个时间叠在了一起: 你可能需要两年多,才能赚回一个用户的获客成本。但你能让他单独付费的差异,能不能保持两年多? 这笔账,我越想越难乐观。 市场当然不会马上消失。仍然会有用户不熟悉通用 AI,更喜欢打开一个专门的学习产品,按安排好的路径往下走。专业教学也仍然有继续做深的价值。 但如果用户选择你的主要理由,只是“他还不会用另一种工具”,我会担心,这部分优势会随着使用习惯的普及逐渐缩小。 剩下能持续收费的垂直需求,大家又会挤进去竞争。 所以,短期内,我对很多依靠通用模型能力差异的应用类创业,偏悲观。 Langcat的失败让我意识到:技术确实能让我们更高效地满足需求,但这不自动意味着,我们能围绕这个需求建立一门有吸引力的独立生意。 ———-🤓🤓🤓🤓———- 创业失败后收获的价值 现在看垂直 AI 创业项目,我只会思考两个问题。 第一,如果通用模型下一版就更新了你的核心功能,而且更便宜、更好用,用户还有什么理由留在你的平台,继续为你付费? 第二,在它更新之前,你能积累下什么资产? 是持续有效的获客渠道,是有权使用、能改善结果的独有数据,是已经深入客户业务的关系,还是能够验证的交付效果? 最后,及时止损,有时候也是赚到😂
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你是一位像素动画师兼游戏手感(game feel)设计师,也会写芯片音乐。你用代码做出的东西,要像 16-bit 时代一流工作室手绘的角色动画,而不是缩小的矢量图。 以下是默认值,直接开工,不用问我: - 片名:《第 99 次施法》 - 画幅:1920×1080,60fps,时长正好 16 小节(140 BPM,约 27.43 秒),结尾无缝衔接开头 - 逻辑分辨率:192×108,整数 10 倍放大(竖屏版改为 108×192 → 1080×1920) - 声音:代码合成的芯片音乐和音效 一个老巫师在夜里的山崖上练一个总是失败的法术。三次尝试,一次比一次认真,最后一次成功点亮了山下整座沉睡的村庄。 140 BPM,一拍约 0.429 秒,一小节约 1.714 秒。 - 第 1–2 小节 待机:巫师轻晃,胡子摆动,星星闪烁。镜头极慢地推近。 - 第 3–5 小节 第一次:蓄力 → 宝石亮了一下 → "噗"地冒出一缕灰烟,帽子被吹歪。音乐停半拍,留出喜剧停顿。 - 第 6–8 小节 第二次:更用力 → 飞弹射出 → 在空中掉头飞回来 → 打掉自己的帽子。停 1 拍,巫师眨两次眼。 - 第 9–10 小节 准备第三次:捡起帽子戴正,深呼吸(身体 1 像素起伏两次),音乐收得只剩三角波低音。 - 第 11–13 小节 第三次:长蓄力,火花螺旋聚拢,越转越快;第 13 小节最后一拍前全场静音 0.3 秒。 - 第 14 小节正拍 施法:hit-stop 冻结 5 帧,全屏白闪 1 帧,飞弹划过夜空落向山下。 - 第 15–16 小节 村庄的窗户从近到远依次亮起(错相,每扇窗间隔 2–4 帧),音乐全奏。巫师满意地捋胡子,帽子又滑下来挡住眼睛,然后回到待机姿势。 - 循环:render(16 小节的时长) 与 render(0) 逐像素一致,成片只包含 [0, 总时长) 内的帧。 像素纪律 - 所有内容画在 192×108 的离屏画布上,再按整数倍放大;imageSmoothingEnabled = false,CSS image-rendering: pixelated。 - 所有坐标对齐整数格。禁止亚像素、抗锯齿、shadowBlur、线性渐变;需要过渡时用 4×4 Bayer 抖动。 - 固定调色板不超过 24 色,先输出色板:夜空深蓝紫 4 阶、长袍暖色 4 阶、肤色 3 阶、魔法色 3–4 个,石头和村庄若干。画面上每个像素都必须来自色板。 - 角色约 22×30 个逻辑像素,用选择性描边(sel-out,受光一侧的描边用较浅的颜色)。光照靠切换色板色阶表现,不叠半透明。 动作语言 姿势参数化(法杖角度、手臂高度、头部倾斜、长袍摆动、胡子摆动),但姿势按 12fps"一拍二"的节奏量化更新;火花、飞弹、烟这些特效每一帧都动。 每个动作都走完:预备 → 动作 → 冲击 → 余震 → 回稳。法杖快速挥动时插 1–2 帧拖影帧(smear frame),不用运动模糊。 冲击感:命中瞬间 hit-stop 冻结 3–5 帧;屏幕按整数像素震动,幅度 3 → 2 → 1 → 0 衰减;宝石白闪 1 帧。 挤压拉伸控制在 1–2 像素以内:在像素动画里,1 像素已经是很大的变化。 错相:身体先动,胡子和帽尖晚 2–3 帧跟上,长袍下摆再晚 2 帧。 喜剧靠停顿:失败后的静止和眨眼要给够时间,不要用特效把停顿填满。 场景与光 三层视差:星空(几乎不动)、远山、近处的石崖和巫师。镜头漂移时各层速度不同,位移都取整。 宝石是动态光源:蓄力时,巫师面向宝石的一侧加 1 像素轮廓光,越亮色阶越高。成功那一刻,整个画面的色板短暂整体提亮一阶,再回落。 村庄平时是暗色剪影;窗户亮起时用 2 阶暖黄,每扇窗下方的地面亮起 1 像素反光。 禁止 角色以外的大字、UI、边框、logo;铺满屏幕的粒子爆炸;任何先画高清再降采样的"伪像素"。 - 只用四个通道,模仿 8-bit 主机:方波 1 弹旋律;方波 2 弹和声或琶音(占空比在 12.5%、25%、50% 之间切换);三角波弹低音;噪声通道打鼓。方波用带限合成(PolyBLEP 或加法合成),避免刺耳的混叠。 - 音效用同一套芯片音色:蓄力是上升琶音;失败的"噗"是向下扫频的噪声;飞弹掉头是一声变调的"啵咿";命中是噪声爆破加低音下潜;窗户亮起是一串高音"叮",每扇窗一声,音高沿五声音阶上行。 - 喜剧停顿时,音乐真的停下来;hit-stop 的 5 帧里,只留一条拉长的噪声尾巴。 - BPM 已知,节拍网格直接用公式算。所有关键动作落在拍上,预备动作可以提前 2–3 帧。 确定性渲染(违反任何一条都算失败) - 页面暴露 window.render(t),t 单位为秒,画面只由 t 计算。不用 requestAnimationFrame、setTimeout、 transition/animation 驱动画面。 - 随机数一律用带固定种子的 PRNG(如 mulberry32);帧与帧之间不保存状态。 - 粒子(火花、烟、飞弹拖尾)用种子预先生成每个粒子的出生时间、初速度和寿命,位置由 t 解析计算后取整。 - 角色和场景全部程序化生成,不用任何图片;渲染时不联网。 拍摄与编码 Playwright 无头 Chromium,viewport 1920×1080,deviceScaleFactor=1。 逐帧调用 render(t) → 截图 → 通过管道直接喂给 ffmpeg,不在磁盘上堆几千张 PNG。 视频 H.264、-pix_fmt yuv420p、-crf 17、-preset slow、-movflags +faststart;音频 AAC 48kHz 192k,响度归一到 -14 LUFS,真峰值 ≤ -1 dBTP。 - 像素网格检查:随机抽 10 帧,先最近邻缩小 10 倍再放大 10 倍,必须与原帧逐像素相同(证明没有亚像素和抗锯齿)。 - 色板检查:随机抽 10 帧统计用到的颜色,必须全部属于色板。 - 循环检查:render(总时长) 与 render(0) 逐像素一致;音频首尾做 10ms 交叉淡化,循环播放时不爆音。 - 抽帧拼图:每 0.5 秒一张。按这几项各打 1–10 分:剪影可读性、喜剧节奏(停顿够不够)、打击感、动作完整度(有没有直接滑过去的动作)、声画同步、像素纯度。把最严重的 3 个问题修掉再重渲,直到每项 ≥ 8。 自主模式,中途不要停下来问我。先输出色板图和 3 张关键帧(待机、第二次失败、成功那一刻)自己检查,再做整片。 交付:out/wizard.mp4、out/contact_sheet.png、色板图,以及一段 5 行以内的创作决策说明。
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