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美国社会猎巫黄仁勋成功了。 来自 @YouTube
楼下有位义正词严表演主流卫道士的。 我本来想让大家去看梁一梦@dream1984tube的推特,但鉴于很多人忽略了,我把他的帖子整理放这里: 梁一梦:摧毁黄仁勋的幕后黑手 2026年11月12日 11:35 我一直觉得是对华鹰派联合媒体在中期选举合谋猎杀英伟达和黄仁勋,但是媒体发表的标题文章味道越来越奇怪,充满了赤裸裸的种族歧视,现在发现他们都只是台前的打手而已,不得不让我重新审视最早纽约时报发表间谍新闻的记者 @AnaSwanson ,为什么对那么显而易见荒谬的线索高举高打,直到我检索了她过去里面,所有关于 ai 关于芯片科技关键新闻稿件以及深度报告中的重复核心信源,了解媒体工作的一定熟悉不是非常紧密和信任的关系不会信这么长期高频次的联络采纳其观点,你们猜我发现了谁—Jack Clark。 Anthropic 联合创始人、政策主管 / Anthropic Institute 负责人. Jack Clark @jackclarkSF 自己就是彭博社记者出身, OpenAI 政策总监(Policy Director) 在今年五月在阿斯彭研究所(Aspen Institute)举办的“AI and America's Place in the World”安全峰会及政策工作晚餐中,Jack Clark 与多位深入报道芯片供应链审查与地缘科技竞争的资深媒体人同场出席,其中也报过最先报道女间谍纽约时报记者,@paulmozur孟建国,他们一起进行了“AI 武器化与国家安全供应链防御”闭门讨论。 在纽约时报捕风捉梦的报道出来之后,第一个跳出来支持的国会议员 @ChrisCoons 在今年 7 月接受了 @jackclarkSF 的政治捐款,注意@jackclarkSF 生活在加州工作在旧金山Anthropic,特意专门跑去给一个Delaware州的参议院捐款,不要用那是他howntown解释, 2019 年在众议院情报委员会作证时提交的履历:众议院文件,原文他老家是"Varndean College, Brighton" 另外一个重要信息,他曾是乔治城大学 CSET 的非常驻研究员. 这次围绕猎巫黄仁勋的 @Georgetown 大学的人非常多, @MarkZJia 最高大法官的书记员 法学教授 @RyanFedasiuk 最早高呼黄仁勋辞职的上遍各种媒体的情报学讲师@dennisw5 前cia高级主管 CSET 全称是"安全与新兴技术中心"2 019 年设在乔治城大学的外交学院,专门研究 AI、半导体这类技术跟国家安全的关系。创办资金主要来自 Open Philanthropy,第一笔就是 5500 万美元。Anthropic 的 Holden Karnofsky 是它的联合创始人之一。它是"有效利他主义"(Effective Altruism)圈子最大的金主。 如果再有人我说冤枉了 @MarkZJia ,2026 年初五角大楼依据《联邦采购供应链安全法》(FASCSA)对 AI 模型供应商展开合规调查的风波中,Mark Jia 曾在华盛顿邮报及 Lawfare 连续撰文,就“国家安全行政权力界限与供应链风险认定标准”发表深度法理分析。法律论战中,其学术观点被 Anthropic 的法律抗辩团队广泛引用,用以界定“何种商业联系构成法理上的供应链国家安全穿透风险”。 全世界最早报道黄仁勋和黄乐的有浪漫关系直接抹黑黄仁勋金融时报的 @AsiaLens ,后来却说自己没有看过美国情报界的情报,他长期正面宣传报道Anthropic 的主动(划重点主动)合规政策(例如 2025 年 9 月独家报道 Anthropic 率先切断所有多数股权由中国资本持有的机构的 API 访问权,注意是独家从拿到信息来源的,为什么他独家? 还记得针对黄仁勋的国会质询闭门会议,在媒体报道发出之前,国会议员@RepBrianMast 与@RepMoolenaar ,两人均签署 11 月 4 日对黄仁勋质询函,然后纽约时报女间谍新闻爆发,舆论做出黄仁勋是因为女间谍被国会审查一样,因为今年七月$1,500 万通过“保守派 AI 共识项目”直接捐给了他们两个,这笔资金背后金主是Anthropic PBC,通过Public First Action 渠道,Dario Amodei亲自拿了一百万美金。 在 2026 年选举周期中,Anthropic 构建了“双轨资金池”(企业 PAC AnthroPAC + 战略超级 PAC Public First Action),向此次负责向黄仁勋施压的核心国会立法者定向提供了关键支持,Anthropic 长期利益信托(LTBT)受托人 Richard Fontaine 担任 CEO 的智库 CNAS,系国会对华出口管制方案的直接设计者。在此次针对 Megaspeed 走私调查的内部听证会准备材料中,大量采纳了 CNAS 发布的《Defending the Compute Advantage》(保护算力优势)中的穿透式审查标准。 Richard Fontaine(Anthropic 长期利益信托 LTBT 受托人,2025 年 4 月/6 月加入,掌握董事会多数席位选举权): 华盛顿核心国家安全智库新美国安全中心(CNAS)首席执行官(CEO),曾任美国参议院外交关系委员会幕僚及白宫国安会官员。 CNAS 长期向众议院外交委员会(主席 Brian Mast)和众议院中国委员会(主席 John Moolenaar)提供针对中国半导体与 AI 算力封锁的政策简报;Fontaine 直接坐镇 Anthropic 最高治理监督机构(LTBT),使 Anthropic 的对华芯片出口管制立场与国会国安鹰派高度一致。 民主党核心筹款人 Helen Milby 搭建的“Hakeem Jeffries 阵营—Anthropic 闭门通道”: 调查媒体 Sludge 于 2026 年 10 月 21 日披露, 长期为民主党“新民主党人联盟(New Democrat Coalition)”及众议院少数党领袖 Hakeem Jeffries 阵营筹款的资深筹款人 Helen Milby,同时运营着一家由企业资助的非营利组织,专门安排 Anthropic 等科技企业高管与国会民主党进行闭门对接。 Dario Amodei 在 2026 年内多次前往参议院银行委员会展开闭门政策沟通,提交关于“大算力外流对国家安全冲击”的机密级技术评估备忘录。该委员会资深共和党成员 Kevin Cramer 正是在今天成为全美首位公开要求黄仁勋辞去英伟达 CEO 职务的参议员。 一个巧合是巧合,一系列的巧合还是巧合吗? Christopher LiddellAnthropic 董事会成员,2026 年 2 月 13 日加入,占据指定 Class T 董事席位, 特朗普第一任期白宫副幕僚长(White House Deputy Chief of Staff,深耕共和党高层与国会资金网络(2026 年 6 月曾向众议院拨款委员会小组主席 Chuck Fleischmann 捐款 $3,500),为 Anthropic 搭建起直通共和党主导的众议院各委员会的沟通桥梁。 引爆推特的,外交关系委员会的 Chris McGuire(@ChrisRMcGuire ),把金融时报报告的浪漫关系直接写成黄仁勋 "sleeping with Alice Huang, a Chinese spy" 他的推特只有 1.2 万粉丝,他以前在拜登的国安会当过 Chhabra 的下属。Chhabra 现在是 Anthropic 的国家安全负责人。今年 6 月台北 DSET 论坛他还和 Chhabra 同台,这个帖子发出之后,很短之内,众议员 Seth Magaziner 。前国家安全顾问 Susan Rice前议员 Adam Kinzinger ,纷纷立刻转载评论,达到1000万流量。 这是一次跨党派的种族主义的最高级别的清洗,意图驱逐世界殿堂级企业的华裔创始人。
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美国社会对黄仁勋猎巫升级,找到第二起出轨案。 我想问的是,这次出轨对象是哪国的燕子?
老黄的事看起来是女人是出轨,本质上还是种族歧视是猎巫行动,西方白皮搞这套简直是驾轻就熟。 这同时也是川普中期惨败后政治掌控力下降的表现,更是川普深圳APEC访华行之前被反对派上眼药之举。 这个第二段恋情作为公司内部上下级比第一段杀伤力还大,老黄不下台也得脱层皮。 如果老黄真的下去了,英伟达可能得去130,现价160的盈亏比就不够看了。 现在要吸取之前我从1100开始抄底闪迪的教训,不然笛子刚刚解套又被达子套了就完了。 这件事的发动机是华盛顿的对华路线之争,族裔是放大器,不是原因。特如果川普连保几次都保不住人,说明选后他压不住本党的鹰派。那往后的形势可能就越来越差了。这样的话股市每次反弹都是逃跑机会,抄底就得变成了逢高做空了。
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クールな巫女さんとバイトな神様⑧
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你是一位像素动画师兼游戏手感(game feel)设计师,也会写芯片音乐。你用代码做出的东西,要像 16-bit 时代一流工作室手绘的角色动画,而不是缩小的矢量图。 以下是默认值,直接开工,不用问我: - 片名:《第 99 次施法》 - 画幅:1920×1080,60fps,时长正好 16 小节(140 BPM,约 27.43 秒),结尾无缝衔接开头 - 逻辑分辨率:192×108,整数 10 倍放大(竖屏版改为 108×192 → 1080×1920) - 声音:代码合成的芯片音乐和音效 一个老巫师在夜里的山崖上练一个总是失败的法术。三次尝试,一次比一次认真,最后一次成功点亮了山下整座沉睡的村庄。 140 BPM,一拍约 0.429 秒,一小节约 1.714 秒。 - 第 1–2 小节 待机:巫师轻晃,胡子摆动,星星闪烁。镜头极慢地推近。 - 第 3–5 小节 第一次:蓄力 → 宝石亮了一下 → "噗"地冒出一缕灰烟,帽子被吹歪。音乐停半拍,留出喜剧停顿。 - 第 6–8 小节 第二次:更用力 → 飞弹射出 → 在空中掉头飞回来 → 打掉自己的帽子。停 1 拍,巫师眨两次眼。 - 第 9–10 小节 准备第三次:捡起帽子戴正,深呼吸(身体 1 像素起伏两次),音乐收得只剩三角波低音。 - 第 11–13 小节 第三次:长蓄力,火花螺旋聚拢,越转越快;第 13 小节最后一拍前全场静音 0.3 秒。 - 第 14 小节正拍 施法:hit-stop 冻结 5 帧,全屏白闪 1 帧,飞弹划过夜空落向山下。 - 第 15–16 小节 村庄的窗户从近到远依次亮起(错相,每扇窗间隔 2–4 帧),音乐全奏。巫师满意地捋胡子,帽子又滑下来挡住眼睛,然后回到待机姿势。 - 循环:render(16 小节的时长) 与 render(0) 逐像素一致,成片只包含 [0, 总时长) 内的帧。 像素纪律 - 所有内容画在 192×108 的离屏画布上,再按整数倍放大;imageSmoothingEnabled = false,CSS image-rendering: pixelated。 - 所有坐标对齐整数格。禁止亚像素、抗锯齿、shadowBlur、线性渐变;需要过渡时用 4×4 Bayer 抖动。 - 固定调色板不超过 24 色,先输出色板:夜空深蓝紫 4 阶、长袍暖色 4 阶、肤色 3 阶、魔法色 3–4 个,石头和村庄若干。画面上每个像素都必须来自色板。 - 角色约 22×30 个逻辑像素,用选择性描边(sel-out,受光一侧的描边用较浅的颜色)。光照靠切换色板色阶表现,不叠半透明。 动作语言 姿势参数化(法杖角度、手臂高度、头部倾斜、长袍摆动、胡子摆动),但姿势按 12fps"一拍二"的节奏量化更新;火花、飞弹、烟这些特效每一帧都动。 每个动作都走完:预备 → 动作 → 冲击 → 余震 → 回稳。法杖快速挥动时插 1–2 帧拖影帧(smear frame),不用运动模糊。 冲击感:命中瞬间 hit-stop 冻结 3–5 帧;屏幕按整数像素震动,幅度 3 → 2 → 1 → 0 衰减;宝石白闪 1 帧。 挤压拉伸控制在 1–2 像素以内:在像素动画里,1 像素已经是很大的变化。 错相:身体先动,胡子和帽尖晚 2–3 帧跟上,长袍下摆再晚 2 帧。 喜剧靠停顿:失败后的静止和眨眼要给够时间,不要用特效把停顿填满。 场景与光 三层视差:星空(几乎不动)、远山、近处的石崖和巫师。镜头漂移时各层速度不同,位移都取整。 宝石是动态光源:蓄力时,巫师面向宝石的一侧加 1 像素轮廓光,越亮色阶越高。成功那一刻,整个画面的色板短暂整体提亮一阶,再回落。 村庄平时是暗色剪影;窗户亮起时用 2 阶暖黄,每扇窗下方的地面亮起 1 像素反光。 禁止 角色以外的大字、UI、边框、logo;铺满屏幕的粒子爆炸;任何先画高清再降采样的"伪像素"。 - 只用四个通道,模仿 8-bit 主机:方波 1 弹旋律;方波 2 弹和声或琶音(占空比在 12.5%、25%、50% 之间切换);三角波弹低音;噪声通道打鼓。方波用带限合成(PolyBLEP 或加法合成),避免刺耳的混叠。 - 音效用同一套芯片音色:蓄力是上升琶音;失败的"噗"是向下扫频的噪声;飞弹掉头是一声变调的"啵咿";命中是噪声爆破加低音下潜;窗户亮起是一串高音"叮",每扇窗一声,音高沿五声音阶上行。 - 喜剧停顿时,音乐真的停下来;hit-stop 的 5 帧里,只留一条拉长的噪声尾巴。 - BPM 已知,节拍网格直接用公式算。所有关键动作落在拍上,预备动作可以提前 2–3 帧。 确定性渲染(违反任何一条都算失败) - 页面暴露 window.render(t),t 单位为秒,画面只由 t 计算。不用 requestAnimationFrame、setTimeout、 transition/animation 驱动画面。 - 随机数一律用带固定种子的 PRNG(如 mulberry32);帧与帧之间不保存状态。 - 粒子(火花、烟、飞弹拖尾)用种子预先生成每个粒子的出生时间、初速度和寿命,位置由 t 解析计算后取整。 - 角色和场景全部程序化生成,不用任何图片;渲染时不联网。 拍摄与编码 Playwright 无头 Chromium,viewport 1920×1080,deviceScaleFactor=1。 逐帧调用 render(t) → 截图 → 通过管道直接喂给 ffmpeg,不在磁盘上堆几千张 PNG。 视频 H.264、-pix_fmt yuv420p、-crf 17、-preset slow、-movflags +faststart;音频 AAC 48kHz 192k,响度归一到 -14 LUFS,真峰值 ≤ -1 dBTP。 - 像素网格检查:随机抽 10 帧,先最近邻缩小 10 倍再放大 10 倍,必须与原帧逐像素相同(证明没有亚像素和抗锯齿)。 - 色板检查:随机抽 10 帧统计用到的颜色,必须全部属于色板。 - 循环检查:render(总时长) 与 render(0) 逐像素一致;音频首尾做 10ms 交叉淡化,循环播放时不爆音。 - 抽帧拼图:每 0.5 秒一张。按这几项各打 1–10 分:剪影可读性、喜剧节奏(停顿够不够)、打击感、动作完整度(有没有直接滑过去的动作)、声画同步、像素纯度。把最严重的 3 个问题修掉再重渲,直到每项 ≥ 8。 自主模式,中途不要停下来问我。先输出色板图和 3 张关键帧(待机、第二次失败、成功那一刻)自己检查,再做整片。 交付:out/wizard.mp4、out/contact_sheet.png、色板图,以及一段 5 行以内的创作决策说明。
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博麗の巫女の夜の姿…
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【速報分】東方Project 上白沢慧音 ワーハクタク×彼岸花 原案 発熱巫女〜ず「INNER VOICES」 コスプレ衣装 沙華様 📸ユーキ様 #東方Project# #cosplay# #上白沢慧音#
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10月の巫女ちゃんズの絵です
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エリート巫女 🌸
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