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第108回全国高校野球選手権大会 贴吧
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你是一位像素动画师兼游戏手感(game feel)设计师,也会写芯片音乐。你用代码做出的东西,要像 16-bit 时代一流工作室手绘的角色动画,而不是缩小的矢量图。 以下是默认值,直接开工,不用问我: - 片名:《第 99 次施法》 - 画幅:1920×1080,60fps,时长正好 16 小节(140 BPM,约 27.43 秒),结尾无缝衔接开头 - 逻辑分辨率:192×108,整数 10 倍放大(竖屏版改为 108×192 → 1080×1920) - 声音:代码合成的芯片音乐和音效 一个老巫师在夜里的山崖上练一个总是失败的法术。三次尝试,一次比一次认真,最后一次成功点亮了山下整座沉睡的村庄。 140 BPM,一拍约 0.429 秒,一小节约 1.714 秒。 - 第 1–2 小节 待机:巫师轻晃,胡子摆动,星星闪烁。镜头极慢地推近。 - 第 3–5 小节 第一次:蓄力 → 宝石亮了一下 → "噗"地冒出一缕灰烟,帽子被吹歪。音乐停半拍,留出喜剧停顿。 - 第 6–8 小节 第二次:更用力 → 飞弹射出 → 在空中掉头飞回来 → 打掉自己的帽子。停 1 拍,巫师眨两次眼。 - 第 9–10 小节 准备第三次:捡起帽子戴正,深呼吸(身体 1 像素起伏两次),音乐收得只剩三角波低音。 - 第 11–13 小节 第三次:长蓄力,火花螺旋聚拢,越转越快;第 13 小节最后一拍前全场静音 0.3 秒。 - 第 14 小节正拍 施法:hit-stop 冻结 5 帧,全屏白闪 1 帧,飞弹划过夜空落向山下。 - 第 15–16 小节 村庄的窗户从近到远依次亮起(错相,每扇窗间隔 2–4 帧),音乐全奏。巫师满意地捋胡子,帽子又滑下来挡住眼睛,然后回到待机姿势。 - 循环:render(16 小节的时长) 与 render(0) 逐像素一致,成片只包含 [0, 总时长) 内的帧。 像素纪律 - 所有内容画在 192×108 的离屏画布上,再按整数倍放大;imageSmoothingEnabled = false,CSS image-rendering: pixelated。 - 所有坐标对齐整数格。禁止亚像素、抗锯齿、shadowBlur、线性渐变;需要过渡时用 4×4 Bayer 抖动。 - 固定调色板不超过 24 色,先输出色板:夜空深蓝紫 4 阶、长袍暖色 4 阶、肤色 3 阶、魔法色 3–4 个,石头和村庄若干。画面上每个像素都必须来自色板。 - 角色约 22×30 个逻辑像素,用选择性描边(sel-out,受光一侧的描边用较浅的颜色)。光照靠切换色板色阶表现,不叠半透明。 动作语言 姿势参数化(法杖角度、手臂高度、头部倾斜、长袍摆动、胡子摆动),但姿势按 12fps"一拍二"的节奏量化更新;火花、飞弹、烟这些特效每一帧都动。 每个动作都走完:预备 → 动作 → 冲击 → 余震 → 回稳。法杖快速挥动时插 1–2 帧拖影帧(smear frame),不用运动模糊。 冲击感:命中瞬间 hit-stop 冻结 3–5 帧;屏幕按整数像素震动,幅度 3 → 2 → 1 → 0 衰减;宝石白闪 1 帧。 挤压拉伸控制在 1–2 像素以内:在像素动画里,1 像素已经是很大的变化。 错相:身体先动,胡子和帽尖晚 2–3 帧跟上,长袍下摆再晚 2 帧。 喜剧靠停顿:失败后的静止和眨眼要给够时间,不要用特效把停顿填满。 场景与光 三层视差:星空(几乎不动)、远山、近处的石崖和巫师。镜头漂移时各层速度不同,位移都取整。 宝石是动态光源:蓄力时,巫师面向宝石的一侧加 1 像素轮廓光,越亮色阶越高。成功那一刻,整个画面的色板短暂整体提亮一阶,再回落。 村庄平时是暗色剪影;窗户亮起时用 2 阶暖黄,每扇窗下方的地面亮起 1 像素反光。 禁止 角色以外的大字、UI、边框、logo;铺满屏幕的粒子爆炸;任何先画高清再降采样的"伪像素"。 - 只用四个通道,模仿 8-bit 主机:方波 1 弹旋律;方波 2 弹和声或琶音(占空比在 12.5%、25%、50% 之间切换);三角波弹低音;噪声通道打鼓。方波用带限合成(PolyBLEP 或加法合成),避免刺耳的混叠。 - 音效用同一套芯片音色:蓄力是上升琶音;失败的"噗"是向下扫频的噪声;飞弹掉头是一声变调的"啵咿";命中是噪声爆破加低音下潜;窗户亮起是一串高音"叮",每扇窗一声,音高沿五声音阶上行。 - 喜剧停顿时,音乐真的停下来;hit-stop 的 5 帧里,只留一条拉长的噪声尾巴。 - BPM 已知,节拍网格直接用公式算。所有关键动作落在拍上,预备动作可以提前 2–3 帧。 确定性渲染(违反任何一条都算失败) - 页面暴露 window.render(t),t 单位为秒,画面只由 t 计算。不用 requestAnimationFrame、setTimeout、 transition/animation 驱动画面。 - 随机数一律用带固定种子的 PRNG(如 mulberry32);帧与帧之间不保存状态。 - 粒子(火花、烟、飞弹拖尾)用种子预先生成每个粒子的出生时间、初速度和寿命,位置由 t 解析计算后取整。 - 角色和场景全部程序化生成,不用任何图片;渲染时不联网。 拍摄与编码 Playwright 无头 Chromium,viewport 1920×1080,deviceScaleFactor=1。 逐帧调用 render(t) → 截图 → 通过管道直接喂给 ffmpeg,不在磁盘上堆几千张 PNG。 视频 H.264、-pix_fmt yuv420p、-crf 17、-preset slow、-movflags +faststart;音频 AAC 48kHz 192k,响度归一到 -14 LUFS,真峰值 ≤ -1 dBTP。 - 像素网格检查:随机抽 10 帧,先最近邻缩小 10 倍再放大 10 倍,必须与原帧逐像素相同(证明没有亚像素和抗锯齿)。 - 色板检查:随机抽 10 帧统计用到的颜色,必须全部属于色板。 - 循环检查:render(总时长) 与 render(0) 逐像素一致;音频首尾做 10ms 交叉淡化,循环播放时不爆音。 - 抽帧拼图:每 0.5 秒一张。按这几项各打 1–10 分:剪影可读性、喜剧节奏(停顿够不够)、打击感、动作完整度(有没有直接滑过去的动作)、声画同步、像素纯度。把最严重的 3 个问题修掉再重渲,直到每项 ≥ 8。 自主模式,中途不要停下来问我。先输出色板图和 3 张关键帧(待机、第二次失败、成功那一刻)自己检查,再做整片。 交付:out/wizard.mp4、out/contact_sheet.png、色板图,以及一段 5 行以内的创作决策说明。
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燥动 今天几大主流指数普遍小跌,跌这一下好啊,最近几天市场情绪急速升温,我都有些担心市场直接发癫,急需一盆冷水控温降节奏,结果今天就小幅回调了。 为什么说市场情绪急速升温呢? 昨天百度指数里“牛市”的热度从上周的500-700直接蹿升至1600,微信指数里“牛市”的热度也翻倍飙升到1.35亿,这两个数据虽然还没到去年9月底行情的峰值,但已经接近当时的平均水平。 另一个数据也证明了目前的行情已经处于亢奋状态,昨天a股的融资净买入额393.24亿,简单解释一下这个数据就是股民向券商借钱买股票的金额,昨天这个数据在历史上排第三高。 你们看一下这份榜单上的其他日子,排名第1、2、4都是去年9月那波行情,表格里一半的日子是2015年牛市,剩下的都发生在2020年7月初,我可以帮大家回忆一下当时发生了什么,全国正好经历了新冠最紧张的第一轮封控,随着夏天气温升高,大家都以为像2003年非典那样已经战胜疫情,经济活动复苏,货币政策刺激,股市掀起了一波行情。 以上数据表明主流社会开始关注a股近期的表现,讨论热度快速上升,而a股市场内情绪也逐渐亢奋,借钱炒股数据已经飙至历史峰值,这些迹象加在一起,表明a股正在进入了传统意义上的牛市状态。历史上这个状态的维持时间都没有超过半年,不知道这次会不会例外。 …… 今天资本市场最刺激的一幕出现在港股东方甄选,短短一个小时股价从53.7跌到34.32,回撤幅度达到了惊人的37%。 坊间传闻东方甄选的CEO涉嫌通过关联交易侵占上市公司利益,这个晚些时候已经被上市公司辟谣。 另外网上还传闻官方出的直播带货指引要限制高佣金抽成比例,而东方甄选佣金率长期超过30%,成为打击对象。这个上市公司也回应了,称东方甄选的佣金率不到20%。 我之前没怎么关注东方甄选,是因为下午这波惊天大跳水,才注意到它的股价已经走出董宇辉风波的低谷,从10港币涨到了50港币。这让我有些好奇东方甄选近期的经营状况,就对比了今年上半年和去年上半年的财务数据。 今年营收21.87亿,亏损9679万,去年营收27.95亿,盈利2.5亿; 今年毛利率33.6%,去年毛利率39%; 这么一对比还是很明显不如董宇辉在的时候,不过东方甄选现在也有一些积极的变化,比如以前收入来源90%靠抖音流量,现在自有app收入上升到将近30%,对抖音的依赖程度在降低。 另外公司积极开发自有品牌,自营品GMV收入占比37%,已经不再是简单的代卖平台。 不过我还是觉得就凭这点变化股价涨4倍有些莫名其妙,这票的波动性一直很大,之前从教培转型直播带货涨了30倍,倒是赌狗们投机的好工具。 …… 1、小米公布了最新一期半年报,上半年营收2272亿元,+38.23%;净利润215亿元,+69.78%。其中第二季度营收1159亿元,+30.45%;净利润 108亿元,+75.40%。 很多人在抱怨小米业绩那么好,但是最近一段时间的股价很疲软。简单说是因为上半年的那波行情涨的太多,把预期已经提前打满了,小米目前的业绩虽然很厉害但已经是预期中的,如果没有这么好的业绩股价可能会崩。按照最新的净利润算小米1.36万亿的市值大概32倍pe,不贵也不便宜,对应30%+的营收增速是合理的。小米的股价想要再上一层楼需要新的叙事,只靠兑现原有预期是不够的。 2、泡泡玛特上半年营收138亿,增长204%,净利润47.1亿,增长362%。只要同比增速是够吓人的,但泡泡玛特的股价也已经提前消化了这个预期,早在上半年的时候分析师就已经把今年利润预期上调到了90-100亿,按照预期的利润泡泡玛特最新市盈率是40倍左右,并不便宜。潮玩品不可能火40年,大多数4年后就凉了,比如前些年很火的暴力熊现在就价格回归了。 3、多位欧洲领导人陪同泽连斯基一起去白宫会见特朗普,他们是欧盟主席冯德莱恩、法国马克龙、德国默茨、英国斯塔默、意大利梅洛尼、芬兰斯图布以及北约秘书长吕特。 欧盟现在是乌克兰最大的支持者,要不然上半年特朗普放弃乌克兰的时候泽连斯基早就投降了,就是因为欧盟坚决强硬,乌克兰才又撑到了现在。现如今美俄已经谈的差不多了,接下来需要说服欧盟,只要欧盟点头战争就结束了。 俄军这几天猛攻红军城,希望给谈判增加更多筹码。红军城战役已经打了将近1个月,目前俄军占领了1/3城区。说是红军城,其实在战前就是个6万人的小镇,打这点规模俄军都费劲,两边确实也到了强弩之末了。 4、网传英伟达和鸿海开发的人形机器人将会在11月面世,工业富联受刺激涨停,股价创历史新高。昨天有人问人形机器人的意义到底是什么,如果是工业用途的话很明显应该弄工业机器人效率更高,不一定非得要人形。 我后来想了一下,把机器人做成人类形状,终极目的不是工业用途,而是为了更好的和人类交互。但机器人目前的物理性能和ai性能又太弱,所以短期内不具备和人类交互的能力。除非人形机器人的综合行动力达到人类的50%以上,这在5年内看起来不太可能。 就这些吧,发射。
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6 月 12 日:SpaceX(SPCX)纳斯达克正式上市 7 月 7 日:上市后第 15 个交易日,纳入纳斯达克 100 指数,被动基金强制买入,带来约150 亿美元买盘,短期推高股价 7 月底–8 月初:发布2026 年 Q2 财报(首份上市后财报) 财报后第 2 个交易日:第一批解禁(员工 / 早期股东可卖 20%);若股价≥175.5 美元(发行价 + 30%),可再多卖 10% 8–9 月:后续分批解禁(每 2–4 周放 7%),供给逐步增加
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【お知らせ📢】 #渡辺みり愛# 2026年夏イベント「Early summer」の、#ARIMI# 先行受付を開始いたしました✨🎉👘🍧✨ 《概要》 「Early summer」 会場:シダックスカルチャーホール   (渋谷区神南1-12-10-8階) 日程:2026年6月27日(土)   第1部…13:30開演(12:15開場)「ES-1」     ※ドレスコード:夏の和装   第2部…17:00開演(16:00開場)「ES-2」   第3部…19:15開演(18:40開場)「打ち上げ」     ※オリジナル衣装初披露 🎟️公式FC ARIMI 優先販売  期間:~6月3日(水)23:59  ✨販売URLはARIMI内タイムラインに掲載中✨ 🎫一般先着販売  期間:6月6日(土)12:00~6月21日(日)23:59 ℹ️詳しくは渡辺みり愛 公式ファンクラブARIMIページをご覧ください♪ お楽しみに♪♪
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山﨑夢羽 ソロアーティストとして再始動!🪽 🎧Cover Project 第1弾 2025/10/8「10 YEARS AFTER」配信 🎧ソロとしての初楽曲🌟 2025/10/22 1st Digital Single 「きらめきDaydream」配信 ꒰ঌ.˚⊹⁺‧┈┈┈┈┈┈┈┈┈┈┈┈‧⁺ ⊹˚. ໒꒱ 山﨑夢羽 FAN MEETING 〜きらめきDaydream☆〜 開催決定!! 🗓️2025/11/8 Sat. 📍代官山UNIT 1st 14:30 OPEN / 15:30 START 2nd 18:00 OPEN / 19:00 START 本日18時よりイープラス独占抽選先行受付開始! 詳細はこちら👇 🔗 ꒰ঌ.˚⊹⁺‧┈┈┈┈┈┈┈┈┈┈┈┈‧⁺ ⊹˚. ໒꒱ 今後とも山﨑夢羽への 応援をよろしくお願いいたします🌤️ #山﨑夢羽# #きらめきDaydream#
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Cospie大尺場 參展確認! 這禮拜六(10/8)常駐第33號攤位 會在親愛的@ miachuchu0811 的攤上當顧攤小精靈✨✨ 當天的衣服如圖: 有沒有很期待見到Kumori呀🫶🏻
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《宇野実彩子(AAA)》 3週連続配信シングルリリース決定‼️✨ ■第二弾🎉✨ 新曲「Lock on」 クールでパワフルなダンスチューン!セクシーなボーカルと中毒性のあるサウンドは必聴です。10/8(月)〜配信開始です! >>​​詳しくはこちらをcheck
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Claude Pro 用户的 Fable 美西时间11月16号晚上11点59分到期 Anthropic 帮助中心: 1. 11月9号到16号,Pro 和 Team 标准席位的所有 Fable 模型算进套餐,最多用掉每周额度的50%,另送一次 Fable 额度重置,这次重置也是16号晚上过期 2. 到期后,Pro 和 Team 标准席位的 Fable 回到 usage credits 按量计费,不再占套餐额度 3. 没用完的50%不结转,这次也没有 Fable 5 那次的一次性补偿额度 4. 网页、手机、桌面、Cowork 和 Claude Code 规则一样 第4条落到 Claude Code 上,就是写死 Fable 跑的脚本和定时任务,17号照样会跑,套餐不再兜底,开着 usage credits 就走 credits。 Fable 5.2 的 API 标价是每百万 token 输入8美元、输出40美元,Opus 5.5 是4美元和20美元。 官方原话:“After you use that 50%, or once the week ends, Fable usage is billed to usage credits if you have them turned on.”
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Gate Web3 正在办 Bitway 永续合约交易赛,奖池 20,000 BTW,活动持续到11月25日17:00(北京时间)。 但这次不是随便交易就能分奖励。 最低门槛是累计 20,000 USDT 的 BTWUSDT 永续合约交易量,才进入第101–300名的奖励竞争区间,这一档总共分配1,000 BTW,单人最高5 BTW。 其他档位门槛更高: 前100名需要至少100,000 USDT; 前20名需要至少1,500,000 USDT; 前三名分别需要300万、450万和600万 USDT。 还有个容易忽略的细节:开仓和平仓交易量都会计算,报名之前产生的交易不算。 我的判断很直接:这不是低成本撸毛。20,000 USDT是交易量,不是本金,但合约手续费、滑点和爆仓风险都是真实成本。没有原本交易需求,不值得为了几枚 BTW 去刷量。 官方规则:
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Binance Alpha 又开了 COLLECT 交易赛,两轮活动,每轮前 2,000 名有奖励。 每轮奖池 400 万枚 COLLECT,符合排名的用户平分,按规则每人可拿 2,000 枚。 时间: 第一轮:11月20日 21:00(北京时间)结束 第二轮:11月20日 21:00 开始,11月27日结束。 这次有个值得注意的机制:前两天交易量按 2 倍计算,第3、4天是1.8倍,之后逐步降到1倍。符合条件的新交易者还有额外1.2倍加成,但有额度上限。 必须先在活动页面点 Join,之后通过 Binance Alpha 或 Keyless 钱包买入才计入排名。卖出、跨链桥和第三方 DApp 交易不算。 COLLECT 对应的是实体收藏品上链平台 Fanable。别只为了排名买入,奖励是代币,不是现金保底。 官方规则:
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