注册并分享邀请链接,可获得视频播放与邀请奖励。

与「聖恋」相关的搜索结果

聖恋 贴吧
一个关键词就是一个贴吧,路径全站唯一。
创建贴吧
用户
未找到
包含 聖恋 的内容
在萬聖節的夜晚,神秘與誘惑交織於@masobu_game 之中 深陷情慾與禁忌女子監獄的我,讓人沉浸其中無法自拔💜 來吧!萬聖節禁忌狂歡,限時解鎖神秘充值福利✨ 跟姊姊一起在這座囚禁情慾的監獄中,體驗前所未有的激情支配權吧✨ #麻涩部# #masobu# #涩點點# #戀愛遊戲# #成人遊戲# #萬聖節#
显示更多
0
8
1.2K
29
转发到社区
🎥 AKB48 Team TP|第二屆猜拳大會 舞蹈表演《戀愛幸運餅乾》 🎥 ⁣ 影片這裡看 🌐 今年萬聖節不整人啦! 就讓我們一起回顧第二屆猜拳大會上的精彩演出吧🥳 #AKB48TeamTP# #TeamTP# #TTP# #第二屆猜拳大會# #舞蹈表演# #戀愛幸運餅乾#
显示更多
0
2
53
15
转发到社区
聖女様!! 護衛中は絶対に目を離す訳には行きません! ここでお願いします!!!
0
14
1.3K
115
转发到社区
LIVES PRODUCE 番外公演 『宣聖リーデイズ』 “その校則、本当に正しいですか?” 奇妙な校則に支配された学園を舞台に描く“自由”を問う物語。 ■出演 城恵理子 千依 虎太郎 榎本遥奈 葛原幸乃 佐倉亜緒 佐藤みすず 田中希蘭 金子琉奈 浜本結輝 小澤慎吾 石橋政人 大浜直樹 他(順次発表予定) 脚本・演出:大浜直樹 ■日程 2026年7月1日(水)〜7月5日(日) ■会場 インディペンデントシアターOji ■チケット SS席 9,000円 (最前列指定席/回替わり特典付き) A席 6,000円(自由席) 🎫一般発売 6月14日10:00〜 #LIVES宣聖リーデイズ#
显示更多
0
1
58
20
转发到社区
気づいたら三麻も豪3まで来た。 四麻は雀聖1のままだけど。。。
なぜ、スクエニから『ヴァルキリープロファイル』のような名作が生まれにくくなったのか?おそらく、作りたいものを、会社の構造の中で最後まで守り切るのが難しくなったのだろう。ヴァルキリープロファイルは企画書だけを見れば、かなり危うい。主人公は戦乙女。仲間は基本的に死者。明るい冒険譚ではなく、死に際の記憶を拾っていく物語。エンディング分岐も分かりやすくない。システムも独特。戦闘も横スクロール探索も、当時としてはかなり異質だった。 今の社内会議に出したら、まず聞かれる。 「このゲームのターゲットは誰ですか」 「初見ユーザーは離脱しませんか」 「海外展開の訴求軸は何ですか」 「シリーズ化できますか」 「ライブサービス化できますか」 「動画配信で映えますか」 「既存IPと比べて投資回収の見込みはありますか」 この質問は、間違っていない。 会社である以上、売上も利益も必要。 開発者の生活もある。株主もいる。広告費も、人件費も、外注費も、ローカライズ費も、すべて昔とは比べものにならないほど重くなった。 だが、ここに落とし穴がある。 名作は、正しい質問だけでは生まれない。 ヴァルキリープロファイルの本質は、市場がまだ言語化できていなかった欲望を、先に形にしてしまったことにある。 人は、死者の物語をゲームで追体験したかったのか。 北欧神話と日本的な情念が混ざったRPGを求めていたのか。 悲劇的なエインフェリアたちの人生を見届け、神界へ送る体験を欲していたのか。 発売前のアンケートで聞いても、おそらく誰もそんな答えは書かない。 けれど、出された瞬間に分かる。 「ああ、自分はこれを待っていたのか」と。 これが名作である。 今のスクエニが苦しんでいるのは、才能不足ではない。むしろ才能はある。絵を描ける人、音を作れる人、物語を作れる人、システムを組める人、世界に通用する映像を作れる人はいる。 しかし、スクエニは、強いIPを持ちすぎている。 ファイナルファンタジー、ドラゴンクエスト、キングダム ハーツ、ニーア、サガ、聖剣伝説、スターオーシャン、そしてヴァルキリープロファイル。 これは財産であると同時に、重荷でもある。 なぜなら、社内のリソース配分を考えるとき、完全新作や中規模RPGより、既存IPの方が説明しやすいからだ。 「FFです」 「DQです」 「過去作のリメイクです」 「有名IPの派生です」 この方が、通しやすい。海外にも説明しやすい。販売計画も立てやすい。広告も打ちやすい。 社員の立場で言えば、失敗は怖い。 新規IPで失敗すれば、「なぜ既存IPを活用しなかったのか」と言われる。作風で失敗すれば、「もっとユーザーに寄せるべきだった」と言われる。中規模タイトルで利益が薄ければ、「その人員を大型タイトルに回すべきだった」と言われる。 すると、企画は自然と安全側に寄る。 不親切な構造は親切になる。 暗い物語は少し明るくなる。 難しいシステムは単純化される。 分かる人にだけわかる演出は、全員に伝わる説明へ変えられる。 そうやって完成するものは、悪いゲームではない。 だが、心の奥に傷を残すゲームではなくなる。 ヴァルキリープロファイルが今も語られるのは、完成度だけではない。あの作品には、今の大企業が嫌がる要素がたくさん入っていたからだ。 暗い。 難しい。 説明不足。 万人向けではない。 けれど、そのすべてが作品の本質だった。 昔のスクウェアとエニックスには、その中間地帯があった。 今、その中間地帯がない。 大作は重すぎる。小作は軽すぎる。スマホは継続運営が重い。リメイクは原作への責任が重い。結果として、純粋な変な新作が生まれる余白が少ない。 本当は、スクエニほど変なゲームを作れる会社はない。 神話、死生観、宗教、哲学、機械、魔法、召喚獣、王国、終末、輪廻、記憶、罪、赦し。 こういう重たいテーマを、エンタメとして成立させてきた会社だ。 だからファンは今でも期待している。 「スクエニなら、またやってくれるんじゃないか」と。 だが社員側から見ると、その期待はありがたくもあり、怖くもある。 ファンは昔のスクエニを覚えている。 会社は今の市場を見ている。 開発者は、その間で板挟みになる。 『ヴァルキリープロファイル』のような名作が今なかなか生まれない理由は、クリエイターが情熱を失ったからではない。 むしろ、情熱はある。 『ヴァルキリープロファイル』は、親切な作品ではなかった。だが、誠実な作品だった。死者に対して。物語に対して。プレイヤーの孤独に対して。 スクエニが取り戻すべきなのは、 「これは売れるか分からない。でも、これを作らなければ、うちがうちでなくなる」 そう言える企画を守る覚悟である。 名作は、管理から生まれない。 名作は、管理された狂気から生まれる。 スクエニには、まだその血が残っている。
显示更多
0
97
3K
759
转发到社区
聖地♡ TSUTAYA EBISUBASHI店での グループ握手会 ありがとうございました🤝🏻❕ たくさんお話できてhappy🎶 このあとは公演よろしくお願いしますっ
显示更多
0
37
1K
90
转发到社区
【WORKS】 しぐれういライブSHIGURE UI Birthday Live “Wishing Umbrella”『粛聖!! ロリ神レクイエム☆』のライブ映像にて、 アドビで私が開発中のフォント「ネオクロ」を特別に先行提供し使用していただきました!! #しぐれういライブ2026#
显示更多
0
1
693
179
转发到社区