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如果海贼王女帝参加水上闯关秀,你会想看吗?👀 日本 AIGC 博主做出来的这种闯关综艺感, 又离谱又好玩。 Seedance 2.5 Prompt🔽 生成一段 30 秒、16:9 横屏、高真实真人实拍的大型水上障碍竞技节目。 整体呈现 2000 年代后期~2010 年代日本大型体育娱乐特别节目的现场直播质感。 舞台为夜间巨大户外水上竞技场,完整赛道搭建在大型比赛水池上方,周围有大型照明塔、钢结构桁架、观众席、工作人员区域和真实电视节目拍摄设备。 采用真实体育节目多机位拍摄: ENG 摄像机、摇臂摄像机、轨道跟拍、长焦、水面低机位、障碍物侧面固定机位。 镜头始终服务于人物闯关动作。 画面保持真实电视直播质感: 自然 Pan、Zoom、跟焦、人物追踪、轻微 ENG 摄像机运动感,早期高清电视略微柔和的画面质感,自然电视压缩感,大型现场灯光形成真实明暗反差。 全程按照自然真实速度、实时物理规律进行。 【强制人物一致性】 上传的图片是挑战者唯一的人物视觉参考。 严格保持其中人物的: 人物身份 脸部五官 脸型 发型 发色 肤色 年龄感 身高 体型 身体比例 服装 整体人物气质 从视频第一帧到最后一帧始终保持为同一个人物。 多机位切换、正面、侧面、背面、低机位、长焦、全身动作、奔跑、跳跃、摔倒、攀爬、落水、水湿状态下,人物身份、脸部、身体比例和服装始终一致。 服装全程保持上传人物图中的同一套造型,其颜色、结构、材质与穿着方式始终固定。 【场地连续性】 整段视频发生在同一个连续存在的夜间水上竞技场。 三个障碍按照物理空间顺序依次连接: 滚筒障碍 → Fishbone Reverse 反向鱼骨障碍 → 反曲高墙 人物必须沿同一条赛道不断向前推进。 每一次镜头切换,都延续上一镜人物已经到达的位置和当前闯关进度。 障碍物、水池、平台、观众席以及大型灯光的位置关系始终连续稳定。 【30秒时间轴】 0–3.2 秒|挑战者登场 【腿部近景 → 上半身中景 → 面部特写】 视频直接从挑战者腿部近景开始。 镜头沿人物身体自然向上切换: 腿部 → 腰部与上半身 → 面部特写。 人物站在起跑平台中央。 背景可以看到灯火通明的大型水上障碍赛道、钢结构设施以及大量现场观众。 人物神态轻松、自信。 镜头来到脸部时,她自然看向摄像机,露出明亮笑容。 随后轻轻握紧一只拳头,在胸前做一个简洁、充满信心的挑战动作。 观众立即响起掌声和欢呼。 人物随后转头看向前方赛道。 笑容逐渐收起。 眼神变得认真。 身体轻微前倾,做好冲刺准备。 短暂紧张停顿。 3.2–9 秒|第一关:大型滚筒障碍 【3.2–4.3 秒|摇臂超大全景】 比赛开始蜂鸣声突然响起。 人物立即从起点高速冲出。 大型摇臂镜头迅速展示完整竞技场和第一项障碍。 前方水面上连续排列多个大型软质圆柱滚筒。 观众瞬间爆发欢呼。 【4.3–6.5 秒|斜前方 ENG 跟拍】 人物高速接近滚筒。 一脚踏上第一根大型滚筒。 脚掌接触后,滚筒立即受到身体重量作用开始真实旋转。 人物身体被旋转惯性轻微向后带动。 她立即大幅张开双臂保持平衡。 随后使用快速、连续的小步伐向前移动。 每一次脚掌踩下,滚筒都根据受力产生对应旋转。 人物开始出现轻微狼狈感。 【6.5–8 秒|侧面轨道跟拍】 轨道摄像机与人物平行高速移动。 人物连续跨过几个旋转滚筒。 其中一次右脚明显打滑。 身体瞬间向侧后方倾斜。 双臂快速挥动,腰部扭转,另一只脚立即重新踩稳滚筒。 人物没有跌倒。 恢复平衡后马上继续冲刺。 【8–9 秒|后方长焦】 人物从最后一根滚筒用力向前跳出。 双脚落到固定平台。 落地时膝盖自然弯曲,身体明显下沉缓冲。 马上起身继续向前奔跑。 第一关成功通过。 9–20 秒|第二关:Fishbone Reverse 前方出现巨大的水上 Fishbone Reverse 反向鱼骨障碍。 多个细长大型软质横杆围绕中央机械轴持续旋转。 人物必须沿着狭窄连续平台向前移动,同时躲避不断横扫而来的旋转杆。 这一关开始让人物明显变得更加狼狈。 【9–11 秒|摇臂大全景】 人物跑到 Fishbone Reverse 前方。 镜头从高处完整展示: 水池、狭窄踏台、中央旋转结构以及连续旋转的大型软杆。 人物只观察极短时间。 马上进入障碍。 【11–14 秒|斜前方 ENG / 轨道跟拍】 第一根旋转杆迎面扫来。 人物快速低头并压低上半身,让横杆从头顶越过。 紧接着第二根杆从另一方向到来。 人物立即侧身,同时向前跨出一步。 第三根杆贴近腿部扫来。 人物快速抬腿,用小幅跳跃避开。 整个过程保持连续前进。 没有停下来等待每一根杆。 动作开始出现明显的临场应变和狼狈感。 【14–16 秒|水面低机位】 镜头几乎贴近水面。 大型旋转软杆高速从镜头前景横扫过去。 人物正在后方狭窄平台上快速前进。 一根软杆突然从人物侧后方扫来。 她来不及完全避开。 横杆与人物身体侧面产生一次清晰、真实的软质碰撞。 碰撞力量立即改变人物身体重心。 人物上半身被带向侧方。 脚下连续踉跄两步。 双臂本能地大幅挥动尝试恢复平衡。 【16–18 秒|侧面 ENG 中景】 人物最终没有掉进水里。 但是身体彻底失去平衡。 她明显坐倒 / 半摔在狭窄平台上。 臀部和一只手真实接触平台。 腿部短暂向前滑动。 这是一次真正完成的摔倒动作。 身体落地后出现一个非常短暂的狼狈停顿。 人物脸上出现惊慌、错愕和一点尴尬。 观众席爆发: 惊呼 → 笑声 → 加油声。 【18–20 秒|后方跟拍】 人物立即用手撑住平台重新站起。 动作明显比刚开始时更加急促。 头发和身体随着运动自然摆动。 人物一边重新找回平衡,一边继续向前。 低头躲过最后一根旋转杆。 随后快速跳上出口平台。 成功离开 Fishbone Reverse。 人物没有停下来休息。 带着明显疲劳直接向最终障碍冲去。 20–27 秒|最终关:反曲高墙 前方出现整个赛道最大的最终障碍: 巨型反曲高墙。 墙体从地面向上形成明显弧形,并向顶端逐渐变得陡峭。 墙顶明显高于人物。 此时人物已经经历两项障碍。 呼吸明显更加急促。 动作依然保持全力。 最终高墙只挑战一次。 【20–22 秒|正面长焦】 人物沿直线全速冲向反曲高墙。 长焦镜头压缩空间,让巨大高墙出现在人物正前方,占据大部分画面。 人物奔跑过程中明显摆臂。 步幅逐渐增大。 观众全部开始站起。 现场欢呼迅速升高。 【22–24.5 秒|墙体侧面低机位】 人物保持全速冲入弧形墙面。 第一脚重重踏在墙体底部。 随后依靠奔跑惯性沿墙面快速向上连续踏出数步。 身体逐渐向前伸展。 到达最高点时: 人物同时向上伸出双手。 双手成功抓住墙顶边缘。 身体离开墙面。 双腿悬空。 手臂承受全部身体重量。 【24.5–27 秒|墙顶侧面 ENG + 长焦近景】 人物双手牢牢扒住墙顶。 先短暂悬挂。 随后弯曲手臂,用力把上半身向墙顶拉。 胸部逐渐接近墙沿。 一只手重新调整抓握位置。 一条腿开始尝试抬高。 画面必须让观众产生: “她已经抓住了,马上就要成功翻过去。” 的明确预期。 人物脸上同时出现: 疲劳、用力、紧张以及看到成功希望后的兴奋。 观众欢呼达到最高点。 27–30 秒|机关突袭 → 高处坠水 → 表情结尾 【27–28 秒|墙顶侧面中景】 就在人物已经接近成功翻上墙顶的一瞬间—— 墙顶侧方的隐藏竞技机关突然启动。 一只巨大的软质综艺机关锤从侧方快速横向摆出。 软锤具有明确的机械运动轨迹。 人物来不及躲避。 软锤真实撞击人物肩部与上半身侧面。 碰撞发生以后,人物身体立即产生对应物理反馈: 肩膀被推向另一侧。 上半身瞬间扭转。 双手抓握被破坏。 其中一只手首先滑脱。 另一只手短暂挂住墙沿。 随后也失去抓力。 人物脸上出现明显的突然惊讶。 【28–29 秒|低机位 / 长焦坠落镜头】 人物完全脱离墙体。 从高处按照真实重力速度向下坠落。 身体在空中自然向后倾斜。 双臂本能张开。 双腿自然摆动。 镜头保持人物完整身体和下方水池同时可见。 身体连续向下。 直接撞入水面。 巨大的真实水花瞬间爆开。 冲击位置产生向外扩散的水波。 观众席同时爆发巨大惊呼和笑声。 【29–30 秒|水面人物面部特写】 水花落下。 人物立即从水面重新露出头部和肩膀。 头发完全被水打湿,自然贴附在脸侧和肩部。 人物快速喘气。 先是一瞬间明显发懵。 随后看向镜头。 脸上出现: 委屈 + 无奈 + 有一点不敢相信自己失败了的夸张表情。 保持人物表情特写作为视频最后画面。 在观众欢呼、笑声与掌声中结束。 【物理反馈】 所有障碍必须与人物身体产生真实实时物理关系。 滚筒: 脚踩下 → 滚筒受力旋转 → 人物重心变化。 Fishbone: 旋转杆运动 → 接近人物 → 发生躲避或真实软质接触 → 身体重心受到影响 → 摔倒 → 身体接触平台 → 再重新起身。 高墙: 助跑 → 踏墙 → 惯性向上 → 双手抓住墙顶 → 身体悬挂 → 肌肉用力向上拉。 软锤: 机关启动 → 软锤横扫 → 击中身体 → 身体受力偏移 → 手部脱离墙沿 → 重力坠落。 落水: 空中下降 → 身体接触水面 → 大型水花 → 水波扩散 → 人物进入水中 → 再浮出水面。 碰撞发生之前身体不能提前产生结果。 所有动作必须存在清晰的: 动作原因 → 接触 → 受力 → 身体反馈 → 最终结果。 【人物表演曲线】 人物情绪必须随着比赛自然变化: 开场:漂亮、自信、轻松 → 滚筒:开始紧张,但仍然游刃有余 → Fishbone:明显狼狈、慌乱、真正摔倒 → 重新起身:不服输、继续冲刺 → 高墙:疲劳、拼尽全力 → 抓住墙顶:出现“终于要成功”的兴奋 → 软锤出现:突然惊讶 → 坠水:彻底失败 → 最后:委屈、无奈、略带喜剧感。 人物不是专业运动员式的完美动作表演。 整体保持真实普通成年挑战者参加大型娱乐竞技节目的自然身体反应。 【声音设计】 全程保留真实大型电视体育娱乐节目现场声音。 包括: 开始蜂鸣声 观众实时欢呼 掌声 惊叫 现场笑声 実况解说 人物奔跑脚步 滚筒机械旋转声 Fishbone 机械旋转声 软杆撞击人体的柔软闷响 平台摔倒声 人物急促呼吸 高墙踩踏声 软锤机关机械启动声 软锤碰撞声 高处坠水的巨大入水声 水花与水面环境声 现场解说必须根据人物当前动作实时变化。 Fishbone 摔倒时观众明显惊呼。 人物重新站起来时欢呼恢复。 抓住高墙顶部时欢呼达到最大。 软锤突然击中人物时全场瞬间惊叫。 人物坠水后转变为惊呼、笑声与掌声。 BGM 为具有日本大型体育娱乐特别节目气氛的紧张器乐配乐。 随着比赛进程逐渐加强。 最终机关出现时形成短暂高潮。 【摄影规则】 采用真实大型电视竞技节目多机位直播逻辑。 镜头优先保证: 人物在哪里、障碍是什么、人物正在怎样通过障碍、碰撞为什么发生。 大全景负责交代障碍空间。 中远景负责完整展示动作。 侧面轨道镜头负责奔跑和移动。 低机位负责强化大型障碍尺寸。 长焦负责人物紧张表情以及最终墙体冲刺。 ENG 中近景负责人物狼狈反应。 水面近景负责最终喜剧表情。 镜头切换自然、干脆,保持真实电视节目硬切节奏。 随着比赛进入后半段,镜头切换频率自然提高。 【最终强制约束】 完整故事顺序必须严格保持: ① 人物登场 腿部近景 → 上半身 → 脸 → 微笑 → 握拳 ② 滚筒障碍 出现轻微失衡,但成功通过。 ③ Fishbone Reverse 人物逐渐狼狈,必须发生 一次真正摔倒在平台上的动作,随后重新站起来继续。 ④ 反曲高墙 只进行 一次冲墙。 必须真正跑上墙面并成功用双手抓住墙顶。 ⑤ 制造成功预期 人物已经悬挂在顶部并开始向上翻身,让观众明确认为她马上成功。 ⑥ 机关突然出现 大型软质机关锤从侧方突然横扫并真实击中人物。 ⑦ 高处坠水 软锤碰撞导致人物抓握失败,从墙顶真实连续坠入下方水池。 ⑧ 水中表情特写 人物浮出水面,以湿发、喘气、委屈又无奈的面部特写作为唯一最终结尾。 完整情绪结构: 自信登场 → 开始挑战 → 逐渐狼狈 → 真正摔倒 → 重新坚持 → 眼看成功 → 突然反转 → 高处坠水 → 表情包式结尾。 全程使用真实时间推进。 动作速度自然真实、节奏清楚、利落、干脆。 保持人物一致性、场地连续性、障碍连续性、真实惯性、重力、碰撞反馈和电视现场直播感。
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记下几个关键开润的时间点!!!! 首先,让我们把时间线调回到2017年: 1:“匈牙利的低居住要求投资居留项目——‘国债投资居留计划’,在2017年3月31日停止接受申请。” 2:“新加坡在2017年提高就业准证EP的申请门槛,将最低月薪标准从3,300新元提高到3,600新元,并继续对年龄较大的申请人提出更高的工资要求。” 3:“澳大利亚政府于2017年宣布‘Australian workers first(澳大利亚人优先)’移民改革计划,明确将保护本国就业作为技术移民政策核心,后续几年陆续提高雇主担保、英语、工资和职业要求。” 时间线:2018年: 1:“法国在2018年9月10日通过新的移民与庇护法,将入境后提出庇护申请的主要期限从120天缩短至90天,并将行政拘留的最长时间从45天延长至90天,同时加强对非法居留和遣返的管理。” 2:“新加坡于2018年提高Employment Pass(EP)申请门槛,将普通行业最低月薪提高至3,900新元左右。” 3:“美国于2018年开始全面加强职业移民和工作签证的审查,进一步提高H-1B、L-1等签证的补件(RFE)比例,并强化对雇主真实性、专业岗位及工资水平的审核。” 4:“澳大利亚于2018年正式以Temporary Skill Shortage(TSS,482签证)取代原457工作签证,提高英语、工作经验及职业要求,并加强对雇主担保资格和市场薪资水平的审查。” 时间线:2019年: 1:“英国传统的Tier 1企业家签证在2019年3月29日停止接受新申请。 2:“欧盟委员会于2019年发布针对黄金签证和黄金护照制度的风险评估报告,指出投资移民可能带来洗钱、逃税、腐败及国家安全风险,并要求成员国加强背景调查和资金来源审查。 时间线:2020年: 1:“新加坡在2020年连续提高就业准证EP的工资门槛,普通行业最低月薪逐步从3,900新元提高到4,500新元,金融行业则提高到5,000新元。” 2:“塞浦路斯的投资直接获得欧盟护照的投资入籍计划,在2020年11月1日停止接受新申请。” 3:“美国于2020年10月6日公布H-1B改革方案,大幅提高H-1B最低工资标准,并调整劳工部(DOL)的现行工资计算方式,使Level I至Level IV工资水平整体明显上升,提高企业申请H-1B的用人成本,以减少低薪岗位使用外国劳工。” 时间线:2021年: 1:“英国从2021年1月1日起正式结束欧盟公民自由流动制度,并实施新的积分制移民体系。除已经通过欧盟定居计划获得保护的人以外,新的欧盟申请人原则上也需要和其他外国人一样申请工作、学习或家庭签证,并满足工作邀请、技能等级、英语能力和工资等条件。” 2:“新加坡从2021年5月1日起收紧家属准证持有人的工作权限。” 3:“澳大利亚从2021年7月1日起同时提高商业创新签证门槛,将申请人需要持有的企业及个人净资产从80万澳元提高到125万澳元,将企业年营业额要求从50万澳元提高到75万澳元。” 4:“2021年澳大利亚将普通Investor投资者类别的最低投资额从150万澳元提高到250万澳元,同时增加基金年度独立审计等合规要求。” 时间线:2022年: 1:“英国的Tier 1投资者签证,在2022年2月17日立即停止接受新申请。” 2:“英国于2022年10月继续修改移民条例(Immigration Rules),进一步完善高技能人才、全球人才及创新创业签证体系,同时持续提高对担保企业(Sponsor)的合规要求。” 3:“保加利亚的投资入籍制度在2022年4月5日正式废除。” 4:“新加坡在2022年再次提高就业准证EP门槛,将普通行业最低月薪提高到5,000新元,金融行业提高到5,500新元。” 5:“新西兰传统的Investor 1和Investor 2投资移民项目,在2022年9月19日停止接受新申请,并由更强调主动投资和经济贡献的Active Investor Plus签证取代。” 时间线:2023年: 1:“爱尔兰的投资移民计划IIP,在2023年2月15日停止接受新申请,但关键技能工作许可和创业企业家等其他移民渠道仍然保留。” 2:“希腊黄金签证在2023年8月第一次大幅涨价,将雅典部分地区、塞萨洛尼基、米科诺斯和圣托里尼等热门地区的房产投资门槛,从25万欧元提高到50万欧元。” 3:“新加坡从2023年9月1日起正式实施COMPASS积分制度,就业准证EP申请不再只看工资,还要评估学历、企业本地员工比例、外籍员工国籍结构和紧缺技能等因素。” 4:“葡萄牙在2023年10月取消黄金签证中的房地产购买和单纯资本转移选项,只保留基金投资、科研、文化项目、创造就业和企业投资等途径。” 5:“韩国在2023年6月29日大幅提高公益事业投资移民门槛,将取得F-2居留资格的一般投资额从5亿韩元提高到15亿韩元,将可以较快取得F-5永住资格的高额投资标准从15亿韩元提高到30亿韩元,同时取消原本面向55岁以上申请人的退休投资移民制度。” 时间线:2024年: 1:“英国从2024年1月1日起限制大多数授课型留学生携带配偶和子女,只有研究型课程及少数特殊类别可以继续携带家属。” 2:“加拿大在2024年开始对国际学生实施全国性学习许可配额,将2024年的学习许可批准目标控制在大约36万份。” 3:“英国从2024年3月11日起限制通过社会护理工作签证入境的人员携带家属,并加强对护理机构雇主担保资格的监管。” 4:“加拿大从2024年4月开始限制创业移民申请数量,每个指定孵化器或投资机构每年原则上只能支持有限数量的创业团队。” 5:“英国在2024年4月将技术工作签证的一般工资门槛,从每年26,200英镑提高到38,700英镑,同时将家庭签证的最低收入要求从18,600英镑提高到29,000英镑。” 6:“荷兰的外国投资者居留计划在2024年4月停止接受新申请。” 7:“希腊黄金签证在2024年进一步涨价,将雅典、塞萨洛尼基、米科诺斯、圣托里尼及部分热门岛屿的房产投资门槛提高到80万欧元,其他一般地区提高到40万欧元。” 8:“澳大利亚传统的商业创新和投资移民计划BIIP,在2024年7月31日永久停止接受新申请。” 9:“法国在2024年1月26日通过《控制移民、改善融入法》,进一步强化长期居留申请人的法语能力、共和国价值观和社会融入要求,并为多年度居留卡、十年居民卡以及加入法国国籍设置新的语言和公民考试制度。” 时间线:2025年: 1:“新加坡从2025年1月1日起再次提高就业准证EP门槛,将普通行业最低月薪提高到5,600新元,金融行业提高到6,200新元。” 2:“新西兰从2025年4月1日起放宽Active Investor Plus投资签证,简化投资规则、扩大可接受的投资范围,并取消部分语言方面的限制。” 3:“西班牙通过购买房地产、国债、股票或大额存款获得身份的投资者签证,在2025年4月3日正式停止接受新申请。” 4:“欧盟法院在2025年4月29日裁定马耳他以预先确定的投资和付款条件出售国籍的制度违反欧盟法律,使欧盟境内的投资入籍渠道基本退出历史舞台。” 5:“英国在2025年7月进一步收紧技术工作签证,将一般工资门槛提高到每年41,700英镑,同时提高职业技能等级要求并缩减可申请职业范围。” 6:“日本的经营管理签证从2025年10月16日起实施新的审查标准,将资本金要求从500万日元大幅提高到3,000万日元,并增加全职员工、经营经验、学历、日语能力和专业商业计划书等要求。” 7:“加拿大创业移民Start-Up Visa在2025年至2026年间逐步停止签发新的指定机构承诺书,并于2026年6月30日后暂停接受大多数新的普通申请。” 8:“德国在2025年10月下旬取消仅居住3年即可入籍的‘快速入籍’制度,将普通申请人的最低合法居住时间重新统一为5年。” 9:““美国自2025年1月起全面扩大ICE(美国移民与海关执法局)对非法移民的执法力度,大规模开展工作场所、社区及法院附近的执法行动,并增加拘留中心容量和遣返航班数量。特朗普政府同时推动增加ICE预算、扩充执法人员,并提出每年实施百万级遣返行动的目标。 10:“美国于2025年7月进一步调整ICE执法政策,对大量非法入境且正在等待移民法院审理的人员,原则上不再提供保释听证,要求在遣返程序结束前继续拘留,进一步强化非法移民遣返力度。” 时间线:2026年: 1:“新加坡在2026年宣布,将从2027年1月1日起继续提高就业准证EP工资门槛,普通行业提高到每月6,000新元,金融行业提高到每月6,600新元。” 2:“日本出入国在留管理厅在2026年3月至4月进一步明确并收紧‘技术・人文知识・国际业务’在留资格的审查。自2026年3月9日起,以派遣形式工作的申请人需要更加详细地提交派遣地点、实际工作内容和派遣合同期限等资料。” 3:“法国从2026年1月1日起正式提高长期居留的语言和融入门槛,首次申请多年度居留卡通常需要达到法语A2水平,首次申请十年居民卡通常需要达到B1水平,同时必须通过新的公民考试。” 4:“日本出入国在留管理厅在2026年8月4日公布新的永住许可审查标准草案并公开征求意见。草案拟进一步明确申请人的独立生计能力,原则上要求家庭收入达到日本家庭平均收入水平,并新增对未来养老金收入的审查。” 5:“美国政府于2026年正在研究新的国际学生政策,拟要求部分希望通过OPT(Optional Practical Training,毕业后实习工作)留美工作的国际学生缴纳最高10万美元的保证金(Bond),以降低逾期滞留风险。截至目前,该政策仍处于研究阶段,尚未正式实施。”
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#FGO #莉莉丝 十周年的舞台
去银座的歌舞伎座看歌舞伎,提前一天在网上买票,选座时发现各区全满,只剩下头等座最后一排的左边还有四个空位子。因为是朋友约去看的,而她的票已经买好了,无奈,咬牙买了头等座。 到了剧场,发现一大半座位是空的!!! 由于歌舞伎座不能退票,所以不可能是开演前有一半人退了票;票价很贵,也不可能有一半人买了票不去看。 唯一的一种可能性是剧场在卖票时隐瞒了座位实际情况,用几乎全满的假象引诱你购买它想让你买的票。至于原因是什么,我不知道。也许是想让剧场观众均衡分布?也许是因为让大家分开坐会比较放松? 无论如何;我都很难摆脱一种上当受骗的感觉。头等座很贵我认了,但是出了头等座的钱只能坐在头等座最差的座位上,而前边的黄金位置明明有大量的空位不让我选,这道理到哪里也说不过去吧?! 我非常非常喜欢看歌舞伎演出,舞台设计、表演、服饰、剧情等等都非常吸引我,也还会去看,但是这个骗人的卖座方法让我非常不愉快!
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3個月過去了,才發現自己一直沒有正式以新的身分跟朋友們打聲招呼。 回想2024 離開了前司,帶著更大的夢想與抱負加入 @BitgetTC ,負責海外華語的VIP業務增長。也是這段時間,讓更多兄弟姐妹認識、看見我!很感謝當時候找上我的HR、公司,給了我很好的舞台發光發熱。 今年4月,我卸下海外華語大客戶經理的身分轉擔任海外華語負責人,目標是帶領團隊在VIP、KOL、MKT上都能有所突破增長。即便身份轉變,我依然還是那個你最熟悉、最熱心、最卷的客戶經理 Frank,而我也在把這份精神延續灌注到整個團隊中! 未來有任何渠道合作、VIP業務,都歡迎隨時與我們聯繫,如果有服務不好的地方也隨時讓我知道,我會用最高標準檢視💪🏻 商務合作:@toughguybenson @tri_one_g1 VIP 客戶: @Andy_Bitget 渠道運營:@FallingRain0108 MKT :@yoaka__ @JessicaL33166 Let’s rock Q3!
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网暴太可怕了,一位日本小姑娘因为追星被网曝,于是在直播中自杀了!🇯🇵 事件经过 起因:7月底ENHYPEN美国演唱会上,Mina请另一成员转交向日葵给西村力未果,被部分粉丝指责“利用成员善意博关注”。 导火索:8月3日,西村力在直播中不点名批评“有些人不享受舞台,只想博取个人关注”。粉丝对号入座锁定Mina,发起大规模人肉搜索与网络暴力。 悲剧发生:8月5日凌晨,Mina在首尔龙山区公寓式酒店开直播哭着道歉,弹幕持续涌入“要死赶紧死”“装受害者”等辱骂,约30分钟后她用事先准备好的绳索自缢。 救援结果:朋友与多名网友报警,警方和消防凌晨5:33赶到时Mina已无生命体征,直播最终由警方关停。
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连英伟达CEO黄仁勋都喜欢的华莎《Good Goodbye》舞台现场,韩娱整这个确实有点东西。
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周末去保利剧院帮朋友做《10间敢死队》的现场工作,没有坐在观众席看戏,大部分时间都在后台来回跑。 整理物料时看到他们做的纪念票,我愣了一下:上面放照片,下面留地点、日期和编号,连票口的处理都和我最近做的旅行纪念卡很接近。 后台等场的时候,我从侧幕拍了一张舞台背后的照片。回去以后,又把当天的节目单和现场照片整理成了一张卡。这个周末虽然主要是在帮忙,但也留下了一份不太一样的现场记录。
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做了一个多参考图测试,一共上传了27个参考图,人物的服装开始乱了,cz的服装从前面几个场景就没对过,长视频多场景下人物一致性还是个问题。😂 prompt:生成一支时长30秒、16:9横版、电影级质感的浪漫时空穿越品牌短片。 【核心故事】 女主何一穿越六个时代和世界,不断寻找同一个男人CZ。 在每个时代中,两人的身份、服装和环境都会变化,但始终保持同一张脸、同样的身体特征和人物气质。 女主手中始终握着一枚半边金色几何吊坠。这枚吊坠是完整币安几何标志的一半,造型极简、固定、清晰,在所有时代都保持完全相同的形状和大小。 何一每次都能看见CZ,却总是因为宫门、人群、盾阵、火车、舞者或空间变化而错过。 音乐、剪辑和摄影机运动不断加速,直到第五个游戏未来世界达到最高强度。 最后,何一穿过像素石门,来到卡帕多奇亚山顶。CZ手捧由黄色币安标志形状花朵组成的黑色花束等待她。 两人视线相遇时,所有快速鼓点和高速摄影机运动突然停止,音乐变得平静,只剩晚风、呼吸和柔和钢琴。 CZ将另一半金色吊坠交给何一,两半自然拼合成完整的币安几何吊坠。 最终两人并肩望向灯火山谷,画面切黑,出现主题: “何必东奔西走,币安全部都有。” 【人物统一要求】 女主何一严格参考上传的人物参考图。 成年东亚女性,长黑色微卷头发,面容柔和、自信、优雅,身材修长匀称。必须保留下唇下方靠近下巴位置的明显小痣。痣的位置、大小和颜色在所有时代、所有角度中完全一致,不得消失、移动或增加其他痣。 何一的脸型、眼睛、鼻子、嘴唇、发际线、肤色、年龄和身材比例必须在六个时代保持一致。服装、发型造型和环境可以变化,但不能改变人物身份。 男主CZ严格参考上传的人物参考图。 成年东亚男性,短寸头,戴细金属框眼镜,脸型偏瘦,下颌线清晰,神情沉稳、克制。所有时代必须保持同一张脸、同样的眼镜、同样的发型和年龄状态。不得去掉眼镜,不得改变脸型,不得过度年轻化。 【总体视觉风格】 高级电影预告片与浪漫史诗短片风格。 真实历史场景部分使用写实电影摄影;游戏未来世界部分完全变为统一的方块像素马赛克风格;最终卡帕多奇亚恢复为真实写实风格。 全片颜色以深绿色、黑色、金色和黄昏蓝灰色为主。 禁止廉价科技广告感,禁止漂浮UI、数据动画、粒子传送门、能量光圈、霓虹文字、地图飞线、Logo发光、城市灯光组成Logo。 所有时空转场通过真实摄影语言完成: 开门、拱门、人群遮挡、盾牌遮挡、蒸汽、火车车厢、舞者旋转、镜面、像素石门、运动匹配和前景遮挡。 摄影机不能大部分静止。全片使用电影化动态跟拍、半环绕、FPV式贴身穿行、低机位追踪、快速升降、越肩超越和大弧线回旋。 FPV运镜必须平滑、稳定、有空间层次,不要剧烈翻滚,不要游戏眩晕感,不要无意义高速飞行。 【音乐节奏】 0至4秒: 节奏较慢,约70 BPM感受,使用低沉鼓声、古琴或东方弦乐、轻微心跳感。 4至8秒: 加入战鼓、金属敲击和弦乐拨奏,节奏开始加快。 8至13秒: 火车轮轨声融入鼓点,音乐进一步加速,紧张感上升。 13至17秒: 古典舞曲与现代电子节拍融合,剪辑频率明显提高。 17至24秒: 进入游戏未来世界,鼓点、快速弦乐和电子低频达到最高密度,约135至145 BPM感受。 24至27秒: 最后冲刺,音乐持续上升,在何一跨出石门和CZ转身的一刻突然全部停止。 27至30秒: 只保留真实风声、轻微呼吸、一颗柔和钢琴音和极轻弦乐长音。 【30秒详细时间轴】 0—4秒:清朝皇宫 清晨薄雾中的清朝皇宫内院。 红墙、琉璃瓦、朱红宫门、石板地面和宫灯形成深远构图。 何一穿墨绿色与浅金色结合的清代格格服,头戴精致但克制的旗头,长黑发部分自然垂落。她手中紧握半枚金色几何吊坠,快步穿过宫廊。 摄影机从她左后方低机位跟拍,缓慢绕到右前侧,捕捉她焦急寻找的眼神。 远处,CZ身穿深墨绿色、黑金色清代将军服与精致甲胄,腰佩长刀,正准备离开。 两人隔着朱红宫门短暂对视。 何一加快脚步,CZ回头看她。 宫门在两人之间缓缓关闭。 摄影机贴近何一,从她肩旁越过,抢先穿过即将关闭的宫门。 门板完全遮满画面,作为转场。 4—8秒:古代罗马 门打开后,场景直接变成古代罗马石柱广场。 何一跨出门框时,服装自然变为古罗马公主造型:象牙白长裙、深绿色披肩、简洁金色头饰。吊坠仍握在同一只手中,形状完全不变。 CZ变为古罗马战士,穿青铜胸甲、深绿色披风、皮革护臂与战靴,保留眼镜与短发。 何一在人群和石柱之间看见CZ,向他跑去。 摄影机从她侧面平行追踪,再环绕至正面倒退拍摄。 一队举盾士兵从镜头近前横向经过,盾牌完全遮挡画面。 遮挡移开后,CZ已经转身走向远处战阵。 何一继续追赶,摄影机沿地面低空滑行并穿过罗马石拱门。 石拱门暗部填满画面,转入下一时代。 8—13秒:民国抗战时期火车站 穿过拱门后,场景变为1930至1940年代中国火车站。 阴天、蒸汽、湿润站台、老式蒸汽火车、站台柱和行李车。 何一穿白色立领学生衬衫、深绿色及小腿长裙、黑色学生鞋,背着朴素布包,长发整理为自然低马尾或双辫,但脸与下巴痣完全一致。 CZ穿灰绿色抗战时期士兵制服、军帽、军用腰带、绑腿和军靴,保留眼镜。 CZ已经登上军列。 何一在人群中快速奔跑,镜头先贴地拍她的鞋和裙摆,再迅速升起至侧面中近景。 火车开始移动。 两人隔着车门和车窗看见彼此。 CZ把手贴在车窗内侧,何一抬手回应。 进行快速蒙太奇: 何一奔跑的脚; 火车轮转动; CZ侧脸; 何一手中的半枚吊坠; 车厢柱连续遮挡; 远去的火车尾部。 火车蒸汽涌向镜头。 一辆行李车从近处横穿,完全遮挡画面。 行李车离开时,场景变成欧洲舞厅。 13—17秒:欧洲古典舞会 华丽但高级克制的欧洲古典舞厅。 水晶吊灯、金色墙饰、巨大镜面、木质舞池和旋转舞者。 何一穿深翡翠绿色丝绒古典礼服,优雅盘发,保留下巴痣。 CZ穿深绿色与黑色古典燕尾礼服、白色衬衫、金色细节,戴原本的细框眼镜。 两人站在舞池两端,隔着舞者看见彼此。 摄影机围绕何一进行约270度动态环绕,舞者沿反方向旋转,形成对冲运动。 何一与CZ同时向彼此走近。 两人的手即将接触。 一对舞者从镜头前旋转经过并完全遮挡。 遮挡结束后,CZ不在原位,只在巨大镜面中出现短暂倒影。 何一立即转身走向镜子,手掌触碰镜面。 摄影机快速推进镜面。 镜面材质逐渐变为方块像素表面,不出现光圈或粒子。 17—24秒:游戏内未来世界 整个场景、人物、环境、道具和摄影质感全部变成统一的《我的世界》式方块像素马赛克风格。 禁止写实人物出现在像素环境中。 何一变成方块像素游戏角色,仍保持长黑发、下巴痣的像素识别点和相同脸部特征。穿绿色、黑色和银灰色像素未来战斗服,包含方块护肩、护腕、腰带和长靴。 CZ变成黑色与金色像素未来战士,保留像素眼镜和短发。 场景为规模宏大的像素未来城市: 方块高塔、悬浮平台、像素桥梁、金色灯块、冷蓝能量建筑、移动平台和远处巨大像素石门。 音乐和剪辑达到最高速度。 何一持续追逐CZ。 摄影机使用平滑FPV式运动: 贴近何一左侧飞行; 绕过方块高塔; 从悬浮平台下方穿过; 迅速升起至何一前方; 倒退拍摄她奔跑; 从像素人群间穿行; 贴地追踪方块长靴; 绕何一进行快速360度环绕; 再越过她肩膀追向远方CZ。 快速动作蒙太奇: 何一跳过方块断桥; CZ在下一层平台回头; 移动平台横移; 何一推开像素铁门; CZ消失在另一道门后; 吊坠以像素金色形态短暂出现; 巨大像素石门在远处开启。 何一冲向像素石门。 摄影机正面倒退拍摄她奔跑,随后侧滑让她超过镜头,再从背后快速追上,从她右肩上方越过,先一步穿过石门。 24—27秒:像素世界转入卡帕多奇亚 摄影机穿过像素石门后,首先看到真实的卡帕多奇亚黄昏山顶。 转换必须通过门框遮挡和同一动作匹配完成,不使用传送光效。 何一跨出门槛: 第一步仍为像素战靴; 第二步变为真实裸色高跟鞋; 身体跨过门框时,像素绿色战斗服自然恢复为现实中的橄榄绿色细肩带修身长裙; 方块长发恢复为真实柔软的黑色长发; 脸部恢复写实,并保持原本五官和下巴痣。 摄影机在她前方快速倒退,然后大弧线绕到她身后。 卡帕多奇亚山谷、岩石地貌、洞穴建筑、蓝灰云层与温暖灯火展开。 何一气喘着停下。 音乐仍保持最后上升。 远处CZ背对她,站在山崖边。 27—30秒:终章相遇 CZ穿简洁高级的黑色或深灰色现代夹克、深色长裤和黑色鞋,保留短发与眼镜。 他手中捧着一束真实可手持尺寸的黑色花束。 花束使用哑光黑色包装、少量白色小花和绿色配叶。主花全部设计为黄色币安标志形状的实体花艺装置,但仍保持花束层次和高级花艺感,不发光,不悬浮,不做巨大Logo轮廓。 CZ听见脚步,缓慢转身。 就在两人目光相遇的一瞬间: 所有鼓点、电子音、快速弦乐和高速运镜突然停止。 只留下晚风、何一轻微呼吸和一颗柔和钢琴音。 摄影机从何一肩后缓慢推向CZ。 CZ轻声说: “你终于来了。” 他走近并将花束递给何一。 何一接过花束。 CZ从花束中取出另一半金色几何吊坠。 何一拿出自己手中的半枚。 两枚吊坠在两人手中自然靠近,真实拼合成一枚完整的金色币安几何吊坠。 拼合过程不发光、不悬浮、不产生能量波,必须像真实磁吸首饰一样自然完成。 摄影机进行极慢的180度双人环绕: 先拍CZ侧脸与何一背影; 再拍两人双手与拼合后的吊坠; 继续绕到何一正侧面,清晰捕捉下巴痣、眼神和释然微笑; 最终移动到两人背后。 两人并肩站在山顶,面向卡帕多奇亚灯火山谷。 摄影机缓慢升高并拉远。 最后约0.8秒自然切黑。 黑色背景只出现一行简洁白色中文: “何必东奔西走,币安全部都有” 下方出现小尺寸黄色币安标志。 不要出现其他文字、二维码、网址、产品功能或英文说明。 【人物动作与表演】 何一的情绪变化: 清朝时焦急寻找; 罗马时希望与急迫; 火车站时强烈不舍; 舞会时接近希望又再次失落; 游戏世界时坚定奔跑; 终章见到CZ时从急促、难以置信逐渐变为放松与释然。 表演必须克制自然,不要哭喊,不要夸张张嘴,不要商业式大笑。 CZ在每个时代都应短暂回头或与何一对视,但总被时空阻隔。 终章CZ的笑容温和、克制,不要夸张浪漫表演。 【摄影要求】 16:9横版,24fps电影感,真实运动模糊,4K高细节。 历史场景使用35mm至50mm电影镜头质感;人物近景使用约85mm人像镜头质感;高速追逐使用稳定器与平滑FPV式虚拟摄影机。 前四个时代每个镜头平均约0.7至1.5秒,游戏世界可缩短至0.4至0.8秒,最终相遇镜头明显放慢。 所有镜头构图都要保持人物为视觉中心。 即使摄影机高速运动,也不得导致换脸、五官闪烁、眼镜消失、痣漂移、肢体变形或服装突然改变。 【声音设计】 保留真实环境声音: 清朝宫门摩擦声; 脚踩石板声; 罗马盾牌与盔甲轻微碰撞声; 火车汽笛、轮轨、蒸汽声; 舞厅鞋底和裙摆摩擦声; 游戏世界方块脚步与机械门声; 石门开启声; 卡帕多奇亚山顶风声; 何一呼吸声; 花束包装轻微摩擦声; 金属吊坠自然拼合的轻微“咔哒”声。 对白只有CZ在终章的一句: “你终于来了。” 女主不说台词。 【必须避免】 不要出现人物身份变化。 不要出现女主换脸。 不要让女主下巴痣消失或移动。 不要去掉CZ的眼镜。 不要让CZ变成其他年龄或脸型。 不要出现多余人物抢占主体。 不要出现错误时代物件。 不要把历史场景做成舞台布景。 不要出现廉价粒子特效。 不要出现传送光圈。 不要出现金色光线连接场景。 不要出现数据、币价、K线或金融界面。 不要让Logo发光。 不要让Logo铺满建筑。 不要让花束变成巨大平面Logo。 不要让吊坠每个时代形状不同。 不要让游戏世界出现写实人物。 不要让现实场景出现像素角色残留。 不要出现手部畸形、多余手指、脸部闪烁、身体穿模、服装穿模。 不要使用剧烈镜头翻滚、无意义高速俯冲、强烈眩晕运镜。 不要使用过度磨皮、强橙蓝调色、过曝高光或死黑暗部。 不要出现字幕乱码。
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未来动漫舞台剧的终极形态 原作者:@阿和