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参照画像のキャラクターをベースデザインとして使用して、 「RPG世界の冒険者が、ダンジョン探索やフィールド戦闘をTikTok LIVE風に配信している瞬間」を描く。 キャラクターのアニメイラストとしての空気感を正確に維持する。 キャラクターの顔、髪型、髪色、瞳、耳、シルエット、頭身、表情の印象を維持すること。 キャラクターのアイデンティティを絶対に崩さない。 実写人間化しない。 キャラクター部分はアニメイラスト表現を維持する。 参照画像に武器やファンタジー衣装が存在しない場合でも問題ない。 その場合は、キャラクターの見た目・雰囲気・性格・体型・表情・印象に合わせて、 RPG世界に自然に馴染む職業、衣装、装備、武器を新たにデザインすること。 職業と装備は固定しない。 キャラクターごとに最も似合うRPG職を自然に判断すること。 例: ・勇者 / 戦士 → 剣、盾、軽鎧、マント ・騎士 / 女騎士 → 長剣、槍、大盾、金属鎧 ・魔法使い / 大賢者 → 杖、魔導書、ローブ、魔石アクセサリー ・僧侶 / 神官 → メイス、法杖、聖印、回復系装備 ・盗賊 / アサシン → 短剣、投擲武器、軽装、防具ベルト ・弓使い / ハンター → 弓、矢筒、軽装ブーツ、フードやマント ・モンク / 格闘家 → ナックル、布装備、腕当て ・吟遊詩人 / サポーター → 楽器、軽装、装飾アクセサリー ・ネクロマンサー / 闇魔導士 → 呪杖、黒系ローブ、呪術装飾 など。 どの職業でも、キャラクター自身の魅力や元の印象が損なわれないことを優先する。 衣装は、参照画像のキャラクターに似合うRPG風アレンジにする。 元の服装が現代風でも、学生服でも、私服でも、ドレスでも、水着でも、 RPG世界の冒険者として自然に見えるように再構成すること。 ただし、元キャラの個性やカラーイメージ、シルエット上の特徴はできるだけ活かすこと。 舞台は、クラシックJRPG風のファンタジー世界。 現実世界とは融合させない。 秋葉原やメイド喫茶などの現代的な現実空間は出さない。 背景は、RPG冒険に合う場所にする。 例: ・王国近くの草原と古い石畳の街道 ・遠くに見える城や城下町 ・古代遺跡 ・松明に照らされたダンジョン ・魔物が出そうな森 ・宝箱のある地下迷宮 ・ボス部屋の入口 ・冒険者ギルド前の広場 キャラクターは、RPG風の冒険者として自然に行動している。 職業に応じた武器や装備を使って、 戦闘、探索、移動、待機、配信中のやり取りなどを自然に行っている。 キャラクターの行動例: ・剣士なら剣と盾を構えて戦っている ・魔法使いなら杖や魔法陣を使って戦っている ・弓使いなら遠距離から狙いを定めている ・盗賊なら素早く移動しながら回避・奇襲している ・僧侶なら回復や支援を行っている ・ダンジョンで宝箱を見つけている ・魔物を倒した直後に少し気怠そうに立っている ・ボス戦前に視聴者コメントを見ている ・回復薬を飲みながら配信している ・クエスト中なのに淡々と視聴者対応している ・戦闘中でも表情は眠そうで塩対応 など、「RPG世界で普通に冒険している」自然な動作を行っている。 重要: キャラクター本人は、自分が配信されていることを特に気にしていない。 冒険者として普通に活動しているだけ。 周囲の世界も、ライブ配信が存在することを自然に受け入れている。 重要: この画面は「ゲームを操作しているプレイヤー視点」ではなく、 「視聴者が縦型ライブ配信を見ている画面」であることを明確にする。 したがって、画面最下部のUIはゲームの操作ボタンではなく、 ライブ配信アプリとしての視聴者向けUIレイアウトにすること。 最下部には、 ・コメント入力欄 ・ギフト送信ボタン ・視聴者向けの簡易アクションボタン ・配信視聴用のUI などを配置する。 逆に、以下のような“ゲーム操作UI”を画面最下部に置かないこと: ・スキルボタン ・十字キー ・攻撃ボタン ・ジャンプボタン ・アイテムショートカット ・プレイヤー操作用のホットバー ・アクションゲーム風の操作パネル など。 画面全体はあくまで 「TikTok LIVE / Instagram Live / YouTube Live風の、視聴者が見ている配信画面」 として成立していることを優先する。 RPGらしい情報表示は、画面上部・側面・一部の情報パネルとして表示してよい。 例: ・LIVE表示 ・同接数 ・いいね ・ギフト通知 ・コメント欄 ・パーティHP風ゲージ ・クエスト進行度 ・討伐数 ・スキル発動通知 ・宝箱ドロップ通知 ・ギルドランキング ・冒険者ランク など。 ただし、それらは「配信画面上に重なって見えている情報表示」であり、 プレイヤーが直接操作するためのゲームUIにはしないこと。 画面右側の縦並びUIも、 ・いいね ・コメント数 ・共有 ・保存 ・フォロー などのライブ配信アプリ的な構成にする。 コメント欄には、視聴者として様々な勢力の冒険者、魔物、NPC、ボス、ギルド職員、王国兵、スライム、ドラゴン、魔王軍幹部などが混ざっている。 コメント内容はAI側が自然に生成すること。 ただし雰囲気としては以下のような方向性にする。 例: 「その顔で勇者やってるの草」 「半目でボス戦入るな」 「塩対応冒険者たすかる」 「魔王軍だけど普通に応援してる」 「スライムです、逃げていいですか?」 「その武器めっちゃ似合ってる」 「宝箱あける前に罠確認して」 「今日もやる気なさそうで安心した」 「ボスも配信見てるぞ」 「ギルド案件ですか?」 ギフト通知もRPG風にする。 例: ・王国騎士さんが回復薬を送りました ・スライムさんが小さなメダルを送りました ・魔王軍幹部さんが黒い薔薇を送りました ・村長さんが薬草を送りました ・ドラゴンさんが金貨袋を送りました 画面は縦型スマートフォン配信のスクリーンショット風。 ただし現実のスマホ撮影ではなく、 「ファンタジー世界にもなぜかライブ配信文化がある」ような表現にする。 カメラ視点は、配信中の冒険者を追いかける視点。 手持ち配信のような少し不安定な構図でもよい。 一人称視点、仲間冒険者視点、ギルド配信カメラ視点のどれでも自然に見える構図にする。 画面手前には、RPG世界らしい要素を自然に入れる。 例: ・その職業に合った武器の一部 ・盾の端 ・回復薬 ・古い地図 ・宝箱 ・魔石 ・薬草 ・ギルドカード ・倒された小型モンスター ・松明 ・石畳 など。 キャラクターは画面の主役。 RPG戦闘・冒険・探索の瞬間として分かりやすくする。 現実世界との融合はしない。 実写背景にしない。 全体はアニメイラストとして統一する。 ただし「SNSに投稿されたRPG世界のライブ配信切り抜き」のような、 偶然感、ライブ感、コメント欄の騒がしさを重視する。 映画ポスター風にしない。 過剰なシネマティック演出禁止。 綺麗すぎる構図禁止。 AI特有のglossy renderingを避ける。 情報量を盛りすぎない。 画面全体は、 「RPGの戦闘画面」 「冒険者の配信画面」 「TikTok LIVEの切り抜き」 が混ざったような雰囲気にする。 キャラクターだけが過剰にキメ顔をしているのではなく、 冒険中なのに表情がいつも通り眠そう・気怠そう・塩対応で、 それをコメント欄が面白がっている空気感を重視する。 画像品質: Clean anime illustration finish, smooth cel shading, soft clean shading, smooth gradients, clean color surfaces, low texture density, refined but not overly detailed material response, controlled exposure, soft diffused lighting, no visible grain, no speckled texture, no pointillism, no stippling, no dithering, no halftone dots, no noisy particles, no glitter dust, no gritty film grain, no rough paper texture, no canvas grain, no over-sharpened details. 滑らかなアニメ調で滑らかな塗り、 柔らかい陰影と滑らかな諧調で、 色味はグラデーションで表現、 ざらつきなし、 点描なし、 過度なシャープ化は避ける。
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デッッカい部分とほっそいくびれの二次元体型が強みです!よろしくお願いします! #ブラダス2コスモオーディション# 第1希望:ジェニス(ストレンジャー・バニー) ブラダス2のキャラの中でもジェニスの健康的でグラマラスなビジュアルと、芯の強い優しさを持った性格が本当に大好きで、見た瞬間から「この子は私がやりたい」と思いました🐰❄️ 普段からバニー衣装やグラビア系のコスプレを多く手がけていて、ボリュームのあるキャラクターの表現には特に自信があります。ジェニスの可愛さと凛々しさが共存する魅力を、撮影でしっかり引き出せる自信があります✨ 第2希望:ダリアン(ビタースウィート・バニー) ダリアンの飄々とした余裕のあるお姉さん感と、妖艶なスキル演出が大好きです💙あの演出、ちょっと妖艶すぎるかもしれないけど、そういう表現も含めて大好きです。具体的に言及するとAI検知に怒られそうなので控えますが…。 重複とはなりますが、バニー衣装の経験が豊富なので、ダリアンの露出多めな衣装も着こなせる自信があります。ジェニスが「守る可愛さ」ならダリアンは「余裕の色気」、コスプレイヤーとして、異なる魅力を表現し分けられるのが私の強みです。
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#coldmoon# 🥀冷たい視線コンテスト開催:4/25 〜 5/4 冷たい視線が心を凍らせるような作品を集めるコンテストを開催します。 このコンテストは、「冷たい視線」の表現力を磨くことに特化しています。 目元の描き方、光の反射、感情の込め方など、キャラクターアートのクオリティを大きく左右する重要な技術を、意識的に練習できる機会です。 冷たい視線を極めることで、作品全体の印象が格段に強くなり、観る人の心に残るアート制作スキルが向上します。 ・見るだけでゾクッとする冷たい視線 ・表情をメインに制作してください。 ■ エントリー要件 ・AI生成作品であること ・冷たい視線が感じられること ・#coldmoon# をつけて投稿 ・重複投稿可能 ■ クリエイトのポイント 💠冷たい視線・表情を一番の主役に 💠色・光・質感・雰囲気すべてで「冷たさ」が伝わるように 💠暖かい色は極力抑えて、冷たい印象を強く出す ■汎用性のあるベースプロンプトはこちら (このままコピペしてエントリー可能) masterpiece, best quality, ultra high resolution, highly detailed, 2:3 vertical, anime style, anime illustration, clean line art, vibrant colors, sharp lines, beautiful female character with long flowing silver-white hair, pale skin, intricate spiky ice crystal crown made of sharp thorns and frost, wearing ornate frozen white and silver outfit with crystalline details, cold piercing eyes, icy blue or pale grey eyes, intense cold gaze directly at viewer, chilling and melancholic expression, subtle yet powerful emotion, dramatic cinematic lighting, cold atmosphere, volumetric light, snow particles in the air, background: snowy mountain landscape or frozen wasteland or misty ice palace at twilight, --- cold gaze focus --- strongly emphasize the cold, freezing, piercing eye expression that gives chills to the viewer, make the cold gaze the main focal point, --- rules --- main color palette: white, silver, ice blue, light grey (minimal) 冷たい視線を極めて、作品のクオリティを次のレベルへ。 たくさんのご参加おまちしています。
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最近 Almanak 上线了新产品,之前做过一些研究,所以正好借着热度,聊聊这个项目。 他们主打的口号是:一个人跑一个链上对冲基金。 查了一下 Almanak 这个词,是“年鉴”的意思,一般图书喜欢叫这个名字,例如《中国文物年鉴》。 不过这个项目做的东西是 AI 代理+策略,上面各种策略横飞,加到一起,倒是也可以称之为基金策略年鉴。 于是乎,测试了一下他们的产品,输入的指令是: 在 Uniswap 上做主流币(WBTC、ETH)+稳定币(USDT、USDC)做 LP。 1. 定位哪个 Pair 的 APR 最高,在什么链上?这可能会涉及到 2*2*链数 种可能。 2. 通过近期、中期判断应该设置的价格区间 3. 根据价格区间计算应当投入的主流币、稳定币两种本金占比(假设每个仓位投入 100K 美金) 然后 Almanak 的 AI 问了几个问题之后,就开始抓取、分析。 最后分析出来,Base 上面的 ETH/USDC 流动性是以上这些选择里 APR 最高的,然后选择了 1600-3300 区间。 接下来,就直接进入开发、测试、部署流程了。 PS:真不把 AI 当人啊。 整个流程也就 10 分钟。下一步,如果真的往里面打入 $ETH,这个钱包就会真的直接开始执行策略。 话说回来,从基金风控角度来说,大资金不应该直接放在 AI 写的代码里。大资金真用的话,可能还是得引入真人来校对、找专业的代码审计机构,来审计一下才能用。 这个 Almanak 产生的代码,适合小资金、适合测试想法,也就是“构想验证”。 例如去年年底,有个机构申请了夜盘比特币 ETF,在美股收盘后建仓比特币,白天天亮了就卖了。这种 idea 你乍一听挺好,但是具体效果如何,你还得去真跑一个测试。 你丢个 100 美金进去,直接告诉Almanak,让它 Vibe Coding 出来的代码一跑,跑个十天半个月的实盘,心里自然就有结果了,一下子节约好多时间。 这也是为什么拿嘴编程叫 Vibe Coding,因为它就是一种感觉(Vibe),靠感觉驱动的。 说回年鉴,因为都是 Vibe Coding 出来的策略,所以它还有个策略广场,里面有各种策略。例如在 Pancake 上跑的,BTC-BNB 策略,然后还有 AI 打分,评价了安全性和收益率等等。 感兴趣的话,可以都来测试一下。 每个普通用户可以白嫖三个策略(Signal),不过如果写得策略比较多,就要充值会员了。 链接在评论区。
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两台 GB10 本地跑 sol-H3 做视频,满载经常 90°C+. 让 Opus 5.5 爬了散热改装实测数据,萃取基础方案,又搭建了仿真环境自动寻优,预计装上后比裸机放桌上低 11–16°., ai help ai ,正在指挥3d打印机打印,坐等实测最终效果
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