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LIVE演出 贴吧
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包含 LIVE演出 的内容
✨拡散希望✨ 第22回 東出有貴プロデュース 【THE GUARDIAN】 第一弾 情報解禁!! 【タイトル】 THE GUARDIAN 【脚本演出 アクション振付 LIVE演出】 東出有貴 【劇場】 すみだパークシアター倉 【1公演内容】 舞台95分+休憩15分(換気含む)+LIVE40分 合計2時間30分予定
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Tiffany & Co.有多會辦Party呢? 就看全球一線藝人如蓋兒加朵、Hailey Bieber、安雅泰勒喬伊、菲董、Jimin、渡边直美、三吉彩花…..等重鎊名人,全因Tiffany第五大道The Landmark旗艦店的重新開幕派對而匯聚一堂,就連派對現場特別表演嘉賓都是Katty Perry,Live演出熱門金曲!
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野島樺乃One Man Live Euphoria 開催決定! 12/21 名古屋 12/27 東京 2箇所で開催致します。 今回のソロLIVEそれぞれ演出が異なりますので、是非両日観に来てくださると嬉しいです。 既に構成考えているのですが... 今回はディープになりそうです💋 #野島樺乃_Euphoria#
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ワンマンライブまであと1週間🔥 昼公演は昭和歌謡cover LIVE 特別な演出も予定してます...✨ 夜公演も残り僅か‼︎ 皆さん是非会場に足を運んでくださると 嬉しいです‼︎‼︎‼︎ 拡散よろしくお願いします‼︎
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#AIart# #GPT# GPT用i2iプロンプト: 参照画像のキャラクターをベースデザインとして使用する。 転生したアニメキャラクターが、自分自身のコスプレをしている現実世界のライブ配信者の配信に、なぜか普通にゲスト出演している瞬間を描く。 キャラクターの顔、髪型、髪色、瞳、耳、シルエット、体格、雰囲気を維持すること。 キャラクターのアイデンティティを崩さないこと。 実写人間化しないこと。 キャラクター部分はアニメイラスト表現を維持すること。 配信者は参照画像キャラクターのコスプレをしている現実の人間。 コスプレ衣装、ウィッグ、メイクによってキャラクターを再現しているが、あくまで実在の人間であり、アニメキャラクターではない。 舞台は現代日本の個人ライブ配信部屋。 実写級の背景描写。 配信用マイク、PCモニター、LED照明、配線、小物、飲み物、アニメグッズなどが自然に存在している。 生活感のあるリアルな配信環境。 16:9横長構図。 ライブ配信画面のスクリーンショットのような構図。 コスプレイヤーとアニメキャラクターの両方が画面内にはっきり収まっている。 コスプレイヤーは配信の進行役。 アニメキャラクターは隣で自然に参加している。 二人は普通に会話している。 本人もコスプレイヤーも、この状況を特に不思議だと思っていない。 ライブ配信UIを表示する。 LIVE表示。 視聴者数。 コメント欄。 リアクション。 ギフト通知。 配信画面らしい各種UI。 コメント内容は固定しない。 AI側が自然に生成すること。 コメント欄だけが状況を少し不思議に思っているような空気感。 実写世界とアニメキャラクターが自然に共存している奇妙なリアリティ。 SNSで拡散されたライブ配信切り抜きのような雰囲気。 映画ポスター風にしない。 過剰なシネマティック演出禁止。 綺麗すぎる構図禁止。 広告写真風にしない。 偶然撮影された本物のライブ配信アーカイブのような自然さを重視する。
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THREE LANGUAGES. THREE LIVE AI APPLICATIONS. THREE COMPLETE RESUMES. 2 MINUTES, 27 SECONDS. ZERO HIDDEN CUTS. The first note looked like absolute trash. It had been scribbled on, torn across the top, crushed into a ball, and reopened live on camera. One job was partially split by the tear. Some of the writing was barely legible. ECHO read it anyway: It recognized the progression from cashier, to barista, to shift leader. Then it transformed a damaged piece of paper into a professional résumé positioned for the next step: café manager. Then it did it again in Vietnamese. Then again in Japanese. Each note was attached live. Each application was running independently in its community’s language. Each résumé remained on screen long enough to be read. There were no hidden cuts. We only accelerated the waiting time. During a week when most of the AI world was debating regulation, platforms, and what might break next, we quietly built a working piece of the future. And we built it for more than one community: LATAM. Việt Nam. 日本. You did not simply watch ECHO. You tested it. Challenged it. Corrected it. Shared it. And carried this company beyond 200M views in three weeks. So we are building the next phase with you. We are not merely translating an American product after the fact. We will continue developing Pattern Audit, Drift Forensics, and the deeper ECHO Premium systems that help people use AI with more clarity, structure, and judgment. At the same time, ECHO Careers will continue building practical tools for the person trying to get hired, change careers, prepare for an interview, negotiate compensation, or finally communicate the value of years of real work. And for the students and families preparing for university: We have not forgotten you. ECHO Academia begins rolling out August 1. We have already built new tools for applications, essays, interviews, degree discovery, and the documents families are expected to understand without ever being taught how. Careers and Academia are already operational across our languages. The dedicated website for job seekers and university applicants is complete. It will open in the coming weeks. This summer, we will preview the rooms one by one: Not rushed. Not reduced. The same standard of excellence for every community. Phase I proved the architecture. Phase II applies it to opportunity. 🇪🇸 LATAM Lo que acabas de ver no fue una maqueta. Las tres aplicaciones estaban activas, usando IA en vivo, y cada currículum se generó a partir de la nota que apareció en pantalla. La nota de LATAM estaba rota, arrugada, tachada y apenas legible. Aun así, ECHO convirtió una trayectoria real, cajero, barista y jefe de turno, en un currículum profesional orientado al siguiente paso: gerente de cafetería. No hubo cortes para ocultar el proceso. Solo aceleramos el tiempo de espera. Seguiremos desarrollando Pattern Audit, Drift Forensics y las herramientas profundas de ECHO. También seguiremos construyendo para quienes buscan empleo, una mejor carrera y una oportunidad real de demostrar lo que saben hacer. Y para quienes quieren entrar a la universidad: ECHO Academia comienza el 1 de agosto. 🎓 Las aplicaciones en español ya están funcionando. Muy pronto podrán verlas en acción. 🇻🇳 VIỆT NAM Những gì bạn vừa xem không phải là một bản mô phỏng. Cả ba ứng dụng đều đang hoạt động trực tiếp bằng AI thật. Mỗi CV được tạo từ chính tờ giấy ghi chú xuất hiện trên màn hình. Không có cảnh cắt để che giấu quá trình. Chúng tôi chỉ tăng tốc thời gian chờ. ECHO sẽ tiếp tục phát triển Pattern Audit, Drift Forensics và những công cụ giúp mọi người sử dụng AI rõ ràng, an toàn và có định hướng hơn. Đồng thời, ECHO Careers sẽ tiếp tục xây dựng cho những người đang tìm việc, đổi nghề, luyện phỏng vấn, thương lượng lương hoặc muốn biến kinh nghiệm thật của mình thành một hồ sơ chuyên nghiệp. Và đối với các bạn học sinh, sinh viên và gia đình đang chuẩn bị cho đại học: Chúng tôi chưa quên bạn. ECHO Academia bắt đầu được giới thiệu từ ngày 1 tháng 8. 🎓 Các ứng dụng tiếng Việt đã hoạt động. Những bản trình diễn đầu tiên sẽ sớm ra mắt. 🇯🇵 日本 今ご覧いただいたのは、演出用のモックではありません。 3つのアプリはすべて実際に稼働し、画面に映ったメモから、それぞれの言語で履歴書を作成しました。 結果を隠すためのカット編集はありません。 待ち時間だけを早めています。 ECHOはこれからも、Pattern Audit、Drift Forensics、そしてAIをより明確に、構造的に、適切な判断とともに使うためのツールを開発し続けます。 同時にECHO Careersでは、就職、転職、面接準備、給与交渉、そしてこれまでの経験を正しく伝えるための実用的なツールを作り続けます。 そして、大学進学を目指す学生とご家族へ。 皆さんのことも忘れていません。 ECHO Academiaは8月1日から順次公開します。🎓 日本語版のアプリはすでに稼働しています。 デモも近日公開します。 Try Pattern Audit + Drift Forensics free now: 🌊 🌊 🌊 🌊 For exclusive career content and professional releases: 💼 Follow Restrained Depth AI on LinkedIn. For ECHO Academia, university applications, and content built for students and families: 🎓 Follow Restrained Depth AI on Instagram and Facebook. Want early demo access, feedback invitations, and launch updates for Careers and Academia? 📩 Join the founding list: DM Career or Academia We helped people build businesses and brands. Now we are building for the job seeker, the student, and the family trying to reach what comes next. The future should not belong only to the people who already know how the system works.
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しぐれういライブ『SHIGURE UI Birthday Live "Wishing Umbrella"』全体ディレクション・ライブ演出・映像演出・ステージデザイン原案・ロゴデザイン・KVデザイン・グッズデザインを担当致しました。 CL: アンコロール株式会社 ©Ui Shigure #しぐれういライブ2026#
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【Works】 Kアリーナ横浜で開催された、しぐれういリアルライブ『SHIGURE UI Birthday Live “Wishing Umbrella”』にて、 オープニング演出映像制作を担当致しました。 安村は全体構成、前半&カウントダウン以降を担当し、 出演者の紹介パートを榎本くんに手伝ってもらってます! Direction: RICOL (@RICOL_inc) Motion Design: 安村俊介、Shinnosuke Enomoto (@ak4_m3) #しぐれういライブ2026
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\✨タイトル決定&情報解禁✨/ オーディションを経て出演者が決定いたしました🎉 ミュージカル「来舞 来夢~BEAT OF AUDITION~」 脚本・鈴木智晴(劇団東京都鈴木区) 演出・土田卓 日程📅2026年9月9日(水)~13日(日) 劇場📍新宿村LIVE 続報をお楽しみに! #らいミュ# #来舞来夢~BEATOFAUDITION~#
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参照画像のキャラクターをベースデザインとして使用して、 「RPG世界の冒険者が、ダンジョン探索やフィールド戦闘をTikTok LIVE風に配信している瞬間」を描く。 キャラクターのアニメイラストとしての空気感を正確に維持する。 キャラクターの顔、髪型、髪色、瞳、耳、シルエット、頭身、表情の印象を維持すること。 キャラクターのアイデンティティを絶対に崩さない。 実写人間化しない。 キャラクター部分はアニメイラスト表現を維持する。 参照画像に武器やファンタジー衣装が存在しない場合でも問題ない。 その場合は、キャラクターの見た目・雰囲気・性格・体型・表情・印象に合わせて、 RPG世界に自然に馴染む職業、衣装、装備、武器を新たにデザインすること。 職業と装備は固定しない。 キャラクターごとに最も似合うRPG職を自然に判断すること。 例: ・勇者 / 戦士 → 剣、盾、軽鎧、マント ・騎士 / 女騎士 → 長剣、槍、大盾、金属鎧 ・魔法使い / 大賢者 → 杖、魔導書、ローブ、魔石アクセサリー ・僧侶 / 神官 → メイス、法杖、聖印、回復系装備 ・盗賊 / アサシン → 短剣、投擲武器、軽装、防具ベルト ・弓使い / ハンター → 弓、矢筒、軽装ブーツ、フードやマント ・モンク / 格闘家 → ナックル、布装備、腕当て ・吟遊詩人 / サポーター → 楽器、軽装、装飾アクセサリー ・ネクロマンサー / 闇魔導士 → 呪杖、黒系ローブ、呪術装飾 など。 どの職業でも、キャラクター自身の魅力や元の印象が損なわれないことを優先する。 衣装は、参照画像のキャラクターに似合うRPG風アレンジにする。 元の服装が現代風でも、学生服でも、私服でも、ドレスでも、水着でも、 RPG世界の冒険者として自然に見えるように再構成すること。 ただし、元キャラの個性やカラーイメージ、シルエット上の特徴はできるだけ活かすこと。 舞台は、クラシックJRPG風のファンタジー世界。 現実世界とは融合させない。 秋葉原やメイド喫茶などの現代的な現実空間は出さない。 背景は、RPG冒険に合う場所にする。 例: ・王国近くの草原と古い石畳の街道 ・遠くに見える城や城下町 ・古代遺跡 ・松明に照らされたダンジョン ・魔物が出そうな森 ・宝箱のある地下迷宮 ・ボス部屋の入口 ・冒険者ギルド前の広場 キャラクターは、RPG風の冒険者として自然に行動している。 職業に応じた武器や装備を使って、 戦闘、探索、移動、待機、配信中のやり取りなどを自然に行っている。 キャラクターの行動例: ・剣士なら剣と盾を構えて戦っている ・魔法使いなら杖や魔法陣を使って戦っている ・弓使いなら遠距離から狙いを定めている ・盗賊なら素早く移動しながら回避・奇襲している ・僧侶なら回復や支援を行っている ・ダンジョンで宝箱を見つけている ・魔物を倒した直後に少し気怠そうに立っている ・ボス戦前に視聴者コメントを見ている ・回復薬を飲みながら配信している ・クエスト中なのに淡々と視聴者対応している ・戦闘中でも表情は眠そうで塩対応 など、「RPG世界で普通に冒険している」自然な動作を行っている。 重要: キャラクター本人は、自分が配信されていることを特に気にしていない。 冒険者として普通に活動しているだけ。 周囲の世界も、ライブ配信が存在することを自然に受け入れている。 重要: この画面は「ゲームを操作しているプレイヤー視点」ではなく、 「視聴者が縦型ライブ配信を見ている画面」であることを明確にする。 したがって、画面最下部のUIはゲームの操作ボタンではなく、 ライブ配信アプリとしての視聴者向けUIレイアウトにすること。 最下部には、 ・コメント入力欄 ・ギフト送信ボタン ・視聴者向けの簡易アクションボタン ・配信視聴用のUI などを配置する。 逆に、以下のような“ゲーム操作UI”を画面最下部に置かないこと: ・スキルボタン ・十字キー ・攻撃ボタン ・ジャンプボタン ・アイテムショートカット ・プレイヤー操作用のホットバー ・アクションゲーム風の操作パネル など。 画面全体はあくまで 「TikTok LIVE / Instagram Live / YouTube Live風の、視聴者が見ている配信画面」 として成立していることを優先する。 RPGらしい情報表示は、画面上部・側面・一部の情報パネルとして表示してよい。 例: ・LIVE表示 ・同接数 ・いいね ・ギフト通知 ・コメント欄 ・パーティHP風ゲージ ・クエスト進行度 ・討伐数 ・スキル発動通知 ・宝箱ドロップ通知 ・ギルドランキング ・冒険者ランク など。 ただし、それらは「配信画面上に重なって見えている情報表示」であり、 プレイヤーが直接操作するためのゲームUIにはしないこと。 画面右側の縦並びUIも、 ・いいね ・コメント数 ・共有 ・保存 ・フォロー などのライブ配信アプリ的な構成にする。 コメント欄には、視聴者として様々な勢力の冒険者、魔物、NPC、ボス、ギルド職員、王国兵、スライム、ドラゴン、魔王軍幹部などが混ざっている。 コメント内容はAI側が自然に生成すること。 ただし雰囲気としては以下のような方向性にする。 例: 「その顔で勇者やってるの草」 「半目でボス戦入るな」 「塩対応冒険者たすかる」 「魔王軍だけど普通に応援してる」 「スライムです、逃げていいですか?」 「その武器めっちゃ似合ってる」 「宝箱あける前に罠確認して」 「今日もやる気なさそうで安心した」 「ボスも配信見てるぞ」 「ギルド案件ですか?」 ギフト通知もRPG風にする。 例: ・王国騎士さんが回復薬を送りました ・スライムさんが小さなメダルを送りました ・魔王軍幹部さんが黒い薔薇を送りました ・村長さんが薬草を送りました ・ドラゴンさんが金貨袋を送りました 画面は縦型スマートフォン配信のスクリーンショット風。 ただし現実のスマホ撮影ではなく、 「ファンタジー世界にもなぜかライブ配信文化がある」ような表現にする。 カメラ視点は、配信中の冒険者を追いかける視点。 手持ち配信のような少し不安定な構図でもよい。 一人称視点、仲間冒険者視点、ギルド配信カメラ視点のどれでも自然に見える構図にする。 画面手前には、RPG世界らしい要素を自然に入れる。 例: ・その職業に合った武器の一部 ・盾の端 ・回復薬 ・古い地図 ・宝箱 ・魔石 ・薬草 ・ギルドカード ・倒された小型モンスター ・松明 ・石畳 など。 キャラクターは画面の主役。 RPG戦闘・冒険・探索の瞬間として分かりやすくする。 現実世界との融合はしない。 実写背景にしない。 全体はアニメイラストとして統一する。 ただし「SNSに投稿されたRPG世界のライブ配信切り抜き」のような、 偶然感、ライブ感、コメント欄の騒がしさを重視する。 映画ポスター風にしない。 過剰なシネマティック演出禁止。 綺麗すぎる構図禁止。 AI特有のglossy renderingを避ける。 情報量を盛りすぎない。 画面全体は、 「RPGの戦闘画面」 「冒険者の配信画面」 「TikTok LIVEの切り抜き」 が混ざったような雰囲気にする。 キャラクターだけが過剰にキメ顔をしているのではなく、 冒険中なのに表情がいつも通り眠そう・気怠そう・塩対応で、 それをコメント欄が面白がっている空気感を重視する。 画像品質: Clean anime illustration finish, smooth cel shading, soft clean shading, smooth gradients, clean color surfaces, low texture density, refined but not overly detailed material response, controlled exposure, soft diffused lighting, no visible grain, no speckled texture, no pointillism, no stippling, no dithering, no halftone dots, no noisy particles, no glitter dust, no gritty film grain, no rough paper texture, no canvas grain, no over-sharpened details. 滑らかなアニメ調で滑らかな塗り、 柔らかい陰影と滑らかな諧調で、 色味はグラデーションで表現、 ざらつきなし、 点描なし、 過度なシャープ化は避ける。
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