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By expanding the tournament from 32 to 48 teams, FIFA has dramatically increased not only the number of tickets to be sold and matches to be televised, but also the scope for conflict, grievance and scandal Illustration: Sandra Navarro
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JUST IN: 🇮🇷🇺🇸 Iranian state media confirms deal with the US and says it includes lifting sanctions, withdrawing US military from around Iran, and ending the naval blockade.
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🇰🇵🇨🇳 Kim Jong Un is showing Xi Jinping exactly what North Korea is worth before he lands in Pyongyang. A 10,000-ton destroyer and naval deployments. All supervised personally by Kim, days before Xi's first visit in seven years. Beijing has long treated North Korea as a burden to manage. Kim is making the case that it should be treated as an asset to invest in. With China actively courting allies during U.S. pressure, the timing isn't a coincidence. Pyongyang wants a seat at the table, not a handout. Source: Reuters
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做过视频的人都知道一个痛点:画面和声音永远对不齐 你用 AI 生成了画面,再用 AI 配了音,然后花几个小时手动调时间轴、对口型、卡节奏 稍微专业点的创作者,光音画同步这一步就能耗掉半天时间。更要命的是,调完还不一定自然 这个问题在 AI 视频生成领域一直没有解决方案,因为技术难度太高 ——要让声音和画面在生成的时候就天然对齐,而不是事后硬拼,这需要模型同时理解音频和视频的底层逻辑 直到百度文心团队放出了 NAVA-这是业界第一个仅有6.3B参数大小,但是能原生同步生成音视频的模型 其他能实现的模型哪个不是10B以上? 作为一个跑过无数 AI 工具的产品经理,我看到这个模型的第一反应是:这才是真正的技术突破 它到底能干什么? 你给 NAVA 输入一段文字描述,它直接输出720p 的视频+立体声音频,而且声画天然同步,不需要任何后期调整 这不是简单的文生视频+文生音频拼接,而是音视频在同一个生成过程中共同演化、原生对齐 音视频联合生成这个赛道,LTX、Ovi、MOVA 等模型都在做 但 NAVA 用了一个更聪明的架构:Align-then-Fuse,先让音视频在专门的对齐空间建立对应关系,再融合文本条件生成。 更炸裂的是参数量:6.3B 打败所有对手 NAVA 只有6.3B 参数,但在 Verse-Bench 基准测试上,音视频同步指标、视频质量、音频准确率全面超越: Ovi 1.1(10B 参数) MOVA(32B 参数) Davinci(15B) LTX 2.3(19B) 用三分之一甚至六分之一的参数量,拿下 SOTA。这意味着什么?意味着普通人真的用得起了 不需要4090显卡,不需要租昂贵的云算力,甚至12GB 显存的3060就有可能跑起来。而那些参数量动辄15B、19B 的模型,普通人根本碰不到,只能在云端按次付费 文心用6.3B 做到了别人19B 才能做到的效果,这不是简单的参数压缩,而是在模型架构和训练策略上下了真功夫 他们用了一个叫 Align-then-Fuse 的架构,先让音频和视频在专门的对齐空间里建立对应关系,再融合文本条件进行生成 这个技术路线的价值在于:小模型+高性能=普通人能用的 AI 工具 它解决了什么真实痛点? 我观察到三个场景,NAVA 可能发挥非常大的作用: 1.短视频创作者的效率问题: 现在做抖音、视频号内容,很多人卡在配音和画面匹配上。用传统工具,要么花钱请配音,要么用 AI 配音但对不上口型。NAVA 直接生成同步内容,省掉了这个环节 2.教育和培训内容制作: 很多老师、培训机构想做视频课程,但制作成本太高 如果能用文字描述直接生成带讲解的演示片段,内容生产效率会提升几倍 3.小白的内容创业门槛 过去你想做视频内容,得学剪辑、学配音、学调色 现在你只需要会写文案,描述清楚你想要什么,工具帮你生成 这对于想入局但没技术背景的人来说,是真正的降维打击 文心在下一盘什么棋? 有意思的是,NAVA 目前还只是研究阶段的开源项目,但它透露出的信号很明确: 文心在往音视频联合生成、甚至世界模型的方向布局 从产品思维来看,这个方向很聪明 视频生成是红海,音频生成也是红海,但音视频原生同步生成,还是蓝海 而且这个能力,恰好是搭建世界模型、实现真正多模态 AI 的关键拼图 更重要的是,他们选择了小模型路线 在大家都在卷参数量、卷算力的时候,文心用6.3B 做到了 SOTA 水平,这意味着他们在模型效率和工程优化上下了功夫 这对普通用户是好事,因为小模型意味着更低的使用成本、更快的推理速度、更容易的本地部署 NAVA 现在还在早期,但它代表的方向——让 AI 工具更轻、更快、更容易用,才是真正会改变普通人生活的技术路线 GitHub 项目地址: 论文地址: Hugging Face 模型页: #百度# #文心# #文心大模型# #NAVA# #大模型# #人工智能#
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It looks like we are back to the Biden-era policy of hitting empty buildings: doing just enough to say we’re doing something while reassuring the regime that we’re not doing much. Targeting telecom towers while the regime is trying to strike air and naval bases is, to put it mildly, underwhelming. If the objective is to impose costs and restore deterrence, how about targeting actual IRGC bases with actual IRGC officers inside them?
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Las otras Carmen Navas Hay al menos 21 personas que el chavismo mantiene en desaparición forzada, sometiendo a sus familias a un limbo jurídico y emocional. Los presos políticos tienen que aparecer: vivos o muertos. #QueSeanTodos#
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La muerte bajo custodia del preso político Víctor Hugo Quero Navas resume el alcance de la opacidad chavista: fue una persona inocente cuya muerte mantuvieron oculta aún siendo conscientes de que la señora Carmen Navas, su mamá, nunca dejó de buscarlo. #SonCrímenesDeEstado#
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Vibe Coding硬件——用AI设计涡轮叶片。 Naval联合Vercel CEO、Boom Supersonic创始人聊了一个问题: 当软件可以被vibe coding,硬件呢?
Ubisoft has revealed that Assassin’s Creed IV: Black Flag Resynced removes the loading screens that originally separated naval exploration from city areas, allowing players to seamlessly sail into locations like Havana without interruptions. The studio says modern hardware made the transition-free world possible. Key improvements confirmed for the remake include: - Seamless transitions between naval gameplay and cities - Enhanced ocean physics and dynamic weather systems - “Follow Sea” autopilot sailing for long voyages - New Pathfinder navigation assistance feature - Expanded naval forts and regional conquest mechanics - All original sea shanties returning alongside new additions
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The Silent Hunter III community on the Subsim forums pushed submarine simulation realism far beyond what most games attempted at the time. Players researched real World War II naval records, submarine manuals, and veteran accounts to debate mechanics like torpedo behavior, sonar performance, dive depths, and convoy routes. After Ubisoft acquired the series, the company worked directly with the community instead of shutting modders out. Fans gained access to parts of the game’s code to develop fixes and improvements. This collaboration led to projects like the Grey Wolves Expansion (GWX), which rebuilt large parts of the game with more realistic AI The result was one of the most authentic submarine simulation experiences ever made.
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