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与「WebGPU」相关的搜索结果

WebGPU 贴吧
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I've just published "Windfoil: Closed-Form Coverage for Real-Time and Differentiable Vector Graphics" — 📎 Paper: 🔧 Code: It is substantially faster than current differentiable renderers, and runs in WebGPU (browser + server).
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I trained a small model to do syntax highlighting in the browser with GPU. Meet gpu-lexer from Vercel Labs: Small (27.5KB), fast (runs on WebGPU), and language-agnostic (model guesses the syntax). It is experimental and built for learning!
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About 7 months ago, I started designing a WebGPU library to ship performant shaders at Vercel. Today, we are announcing vgpu: a minimal WebGPU library designed for agents. But what does "designed for agents" mean? 🧵
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We built to ship shaders on Now it's open source. ▪︎ Minimal agent-first WebGPU library ▪︎ Run in the browser or headless Node.js ▪︎ Render in CPU sandboxes and CI tests ▪︎ Create reusable .wgsl modules
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有人用 Fable 5 开发单板滑雪游戏的第 10 天 🏂 现在游戏里有缆车了。没错,你当然可以在缆绳上滑行,一路火花四溅。 新增树木模型,降低了滑行动作的难度,还对 UI 做了大量优化。 完全使用原生 WebGPU 开发,没有使用任何游戏引擎。
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Day 10 of building a snowboarding game with Fable 5 🏂 We have ski lifts now. And yeah, of course you can grind the cables, throwing sparks the whole way down. New tree models, easier grinds, and tons of UI work. All raw WebGPU, no engine.
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离谱了兄弟们,GitHub 上刚扒出来一个神仙项目,直接把“剪映”干成了纯网页版。不用下载、不用传云端、连水印都没有,这波真有点狠! 这玩意叫 OpenReel Video,是一个浏览器原生的专业级视频剪辑器。来自 GitHub 开源社区,目前已经狂飙将近 4000 星。最硬核的是它用了极其宽松的 MIT 协议,完全开源免费,没有任何套路。 核心卖点直接看: 🔥 即开即用:不用装笨重软件,打开网页就能剪。 🔒 绝对隐私:纯客户端运行,视频素材 0 上传,懂的都懂。 ⚡️ 性能炸裂:上了 WebGPU 硬件加速,网页里剪 4K 一样丝滑。 🎨 功能专业:多轨道、关键帧、LUT 调色全都有,媲美专业级。 💰 零成本白嫖:无广告、无订阅费、导出绝无水印,白嫖党狂喜。 不仅能独立用,它甚至还能直接嵌进 ComfyUI 的工作流里,对 AI 创作者来说简直是神器。 🔗 项目地址:
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有人用 Fable 5 给 RL 训练出来的生物加了毛发和声音 声音不是录的,是直接从神经网络激活值生成的 JAX + MuJoCo 训练,three.js + WebGPU 渲染,看起来像某种活的东西在地板上爬 算艺术还是算研究?
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Using Fable 5 to add fur and a new voice to my RL creature. The voice is based on the neural network activation (pictured top left). Made with @threejs @webgl_webgpu @runpod trained with JAX and MuJoCo from @GoogleDeepMind
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The team cooked on performance. 'Everything the light touches' was optimized Simba. Painting, layout, WebGPU shaders, blocking scripts. Every frame scrutinized. The best part is that we'll be updating our with the lessons learned!
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