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holo 贴吧
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cosplay / hololive ⟡꙳ costume . "STELLAR into the GALAXY" ⟡꙳ Hoshimachi Suisei ☄️
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Breed that pussy💢 #Hololewds# Alts and timelapse in Patreon
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this card was $4 in 2006. it's $85k today. 21,250x. the best ROI of the last 25 years was a holographic cat.
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MSI has revealed a new gaming desktop with a holographic AI assistant built right into the front of the PC. The AI appears as a virtual avatar inside MSI’s new “AI Holostage” display and can help users monitor system performance, switch performance modes, control RGB lighting, adjust monitor settings, and use AI features using voice or commands. Specs: - Intel Core Ultra processor - Up to NVIDIA GeForce RTX 5090 graphics - DDR5 memory - PCIe 5.0 SSD storage - Wi-Fi 7 connectivity - 5G Ethernet - Thunderbolt 5 support - 360mm liquid cooling system - Up to 3400 TOPS AI performance - MSI AI Holostage holographic display with AI avatar The desktop is designed for high-end gaming and AI workloads. MSI has yet to announce official pricing, but I think it will be very expensive.
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▶︎ホロライブ/hololive/Cosplay 🏴‍☠️宝鐘マリン♥️ 「ぶっちゃけ船長捕まえたくなーい?」
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♡Cosplay♡ hololive ホロライブさくらみこちゃんのコスプレです! にゃっはろ〜𑁊^. .^𑁊
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Agent 需要什么样的基础工具集合 看到大家在聊 Agent 工具集的问题——是不是提供一个 shell 就都搞定了?做了 holon 之后发现,其实没有那么简单。 读:为什么放弃了 Read/Glob,全走 shell holon 的工具集改了几个版本,最后废弃了类似 Claude Code 提供的 Read(读文件)、Glob(模式搜索)这类专用工具,读取和查找全部通过 shell 来完成。这和 Codex 的路线一致——Codex 的 ExecCommand 一把梭,读文件就是 cat,搜代码就是 rg,不再单独给每种"读"操作定义一个工具。 这样做的理由很朴素:shell 是 LLM 最熟悉的"编程语言"。与其让模型去学你定义的 Read 工具的参数语义,不如直接让它写已经训练了几十亿次的 shell 命令。每多一个专用工具,模型的认知负担就加一层;而 shell 这个界面,模型已经足够熟练了。 但全走 shell 有一个代价:输出截断。框架为了避免 shell 返回值太长撑爆上下文,会给每个命令设输出上限。Agent 用 cat 读一个大文件,可能只拿到前半截,剩下的在 artifact 文件里,还得再 cat 一次甚至多次才能读完。Claude Code 的 Read 工具压缩阈值比通用 shell 高很多,读大文件一步到位,少了好几个来回。本质上是取舍:少定义工具降低认知负担,但专用工具在边界场景效率更高。 写:从 sed 到 ApplyPatch,以及 free grammar tool 的难题 但写操作就无法完全用 shell 搞定。 如果让 Agent 全用 sed 做编辑,就会发现遇到复杂的多行匹配很难处理——换行、转义、缩进,任何一层出了问题都会导致编辑失败。所以很多系统会提供 Replace String 这样的编辑工具,让 Agent 传一大段 old_string 来精确匹配并替换成 new_string。虽然笨拙,但比 sed 稳得多。 Codex 则走得更远,发明了自己的 ApplyPatch 工具,让 Agent 直接生成 patch,一次搞定批量编辑。holon 就借鉴了这个思路。 但落地的时候踩到一个坑:Codex 用的是一套 OpenAI 自己定义的简化 patch 格式,并且搭配了一种叫做 free grammar tool 的特殊工具机制来解决格式传递问题。 为什么要专门搞一种新机制?因为 LLM 的标准工具定义都是 tool(args) 这种 JSON 参数格式。如果把 patch 作为 JSON 字符串参数传递,会牵扯到大量的转义——换行要变 \n,引号要加反斜杠,缩进也得小心处理。Agent 写 patch 时本身就容易出错,再叠一层 JSON 转义,出错概率翻倍。free grammar tool 的思路是把 patch 的原始文本直接作为 tool 的输入体,不经过 JSON 参数编码,模型写什么就是什么。这大幅降低了模型生成 patch 时的出错率。 而这套机制目前只有 OpenAI 的 Codex 接口支持。holon 是要兼容多模型提供方的,没法只靠这一条路。 于是 holon 的做法是:根据模型注入不同的 ApplyPatch 定义。对支持 free grammar 的模型,直接走原始 patch 格式;对其他模型,就接收标准的 git diff 格式。我觉得 LLM 经过 GitHub 上几十亿次 diff 的训练,对 git diff 格式应该相当熟练。实践下来效果还可以——虽然也常出错,但多数时候能改对,而且随着训练数据积累,这个能力只会越来越好。不过我还是建议各家模型厂商都支持一下 free grammar tool,这对 Agent 写代码的场景确实是刚需。 调度:长时间命令和 task 抽象 第三个问题是 Agent 执行的 shell 命令不一定会很快结束——启动 dev server、跑测试、构建项目,都可能跑很久,甚至根本不退出。早期的 Agent 框架处理得很粗暴:要么同步阻塞把自己卡死,要么所有命令一律丢后台,结果 Agent 把同一个命令反复执行很多遍。 现在业界逐渐收敛到一个基本共识:不给 Agent 暴露"前台/后台"的选择——这件事 Agent 自己判断不准。更好的方式是设置一个时间阈值,命令超时自动转后台,对 Agent 完全透明。Agent 不需要预判这个命令该不该放后台,runtime 自己处理就行。 但自动转后台只是第一步。转后台之后,真正的工程问题才浮出来——而这些问题,目前业界还没有标准答案。 首先是输出怎么读。后台任务可能还在跑也可能已经结束,输出可能很大。但各家 API 的语义并不统一——有的走轮询,有的走事件推送。 其次是任务怎么停。各家都有取消机制,但取消是即时 kill 还是优雅退出、已产生的部分输出要不要保留? 最后是谁来叫醒 Agent。Agent 把任务丢后台以后休眠了,任务结束那一刻谁来叫醒它?这要求 runtime 和 Agent 调度深度绑定,不是独立工具层能解决的。 这三件事——读输出、停任务、叫醒 Agent——合在一起,就是后台任务完整的生命周期管理。各家都实现了"能后台跑",但管理面还没有标准化方案,这可能是下一阶段 Agent 工具链演进的关键节点。 还没到无脑用一个现成模式的时候 所以回到开头的问题:shell 能解决 80%,但剩下 20%——编辑的精确性、patch 格式与模型能力的匹配、长任务的调度抽象——恰恰决定了 Agent 能不能从 demo 走向真正可用的系统。 工具集的选择远不止"封装一个 shell"那么简单,也远没到大家可以无脑套用一个现成模式的时候。这也是为什么 Codex 和 Claude Code 在这些基础问题上给出了不同的答案,而 holon 又根据自己的场景做了不同的取舍,这中间可以探索和改进的点,还很多。
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cos. 宝鐘マリン🏴‍☠️ hololive キミをガミガミ叱るヒステリー女上司♡
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EMPULSE is an upcoming fast-paced 6v6 movement shooter. Wallrun, grapple, Holojump, pilot mechs, and P.A.I.N.T. your way through Freehold's vertical streets. Outmove your opponent or get outgunned.
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