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からだウィーク
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からだウィーク
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後藤楽々
@lalagoto0723
2022.11.02 08:52
明日の #
キテルネ
# 担当します!! 今週はカラダウィークということで 「快眠アイテム」を紹介します 最強の眠りグッズで毎日の疲れを 癒してくださいっ 朝6.45分ごろ〜 です😊
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後藤楽々
@lalagoto0723
2020.11.06 02:32
「お家でカンタン!最新フィットネスアイテム」リポーター:後藤楽々
@YouTube
より 見逃したよと言う方はこちらから見て頂けます!!😊 是非!😊 #
流行ニュースキテルネ
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からだウィーク
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ZIP!
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田口 愛佳
@48manaka_16
2026.05.07 13:37
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ここからだ公演
# ありがたぐちでした! 2日間連続公演たのしかったぁぁあ ゴールデンウィークは終わりましたが、劇場で平日も会おうねえええ
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竹内舞
@mai_takeuchi831
2021.04.30 15:01
ゴールデンウィークって昨日から? 明日から?? 昨日からだと思い込んでる 舞のゴールデンウィークは もっぱらおうち時間 愛犬とTikTokと配信と作業って感じで 家、家、yeahって感じ(おもんな!)
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SODクリエイト_info【SODGROUP】@作品情報配信
@sod_info_sub
2026.06.10 05:36
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日向由奈
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@hinata__yuna
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SODクリエイト_info【SODGROUP】@作品情報配信
@sod_info_sub
2026.06.09 02:58
【‼️本日限定版情報解禁‼️】 【数量限定】体液ズブ濡れでよがりイク極上のカラダ 汗・潮・涎全ての菜乃汁を味わい堪能する5CORNER 小笠原菜乃 パンティと写真セット ▾動画▾ 2026年7月9日発売 #
小笠原菜乃
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@nano_ogasawara
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クレア
@kureakurea01
2026.06.01 11:08
なぜ、スクエニから『ヴァルキリープロファイル』のような名作が生まれにくくなったのか?おそらく、作りたいものを、会社の構造の中で最後まで守り切るのが難しくなったのだろう。ヴァルキリープロファイルは企画書だけを見れば、かなり危うい。主人公は戦乙女。仲間は基本的に死者。明るい冒険譚ではなく、死に際の記憶を拾っていく物語。エンディング分岐も分かりやすくない。システムも独特。戦闘も横スクロール探索も、当時としてはかなり異質だった。 今の社内会議に出したら、まず聞かれる。 「このゲームのターゲットは誰ですか」 「初見ユーザーは離脱しませんか」 「海外展開の訴求軸は何ですか」 「シリーズ化できますか」 「ライブサービス化できますか」 「動画配信で映えますか」 「既存IPと比べて投資回収の見込みはありますか」 この質問は、間違っていない。 会社である以上、売上も利益も必要。 開発者の生活もある。株主もいる。広告費も、人件費も、外注費も、ローカライズ費も、すべて昔とは比べものにならないほど重くなった。 だが、ここに落とし穴がある。 名作は、正しい質問だけでは生まれない。 ヴァルキリープロファイルの本質は、市場がまだ言語化できていなかった欲望を、先に形にしてしまったことにある。 人は、死者の物語をゲームで追体験したかったのか。 北欧神話と日本的な情念が混ざったRPGを求めていたのか。 悲劇的なエインフェリアたちの人生を見届け、神界へ送る体験を欲していたのか。 発売前のアンケートで聞いても、おそらく誰もそんな答えは書かない。 けれど、出された瞬間に分かる。 「ああ、自分はこれを待っていたのか」と。 これが名作である。 今のスクエニが苦しんでいるのは、才能不足ではない。むしろ才能はある。絵を描ける人、音を作れる人、物語を作れる人、システムを組める人、世界に通用する映像を作れる人はいる。 しかし、スクエニは、強いIPを持ちすぎている。 ファイナルファンタジー、ドラゴンクエスト、キングダム ハーツ、ニーア、サガ、聖剣伝説、スターオーシャン、そしてヴァルキリープロファイル。 これは財産であると同時に、重荷でもある。 なぜなら、社内のリソース配分を考えるとき、完全新作や中規模RPGより、既存IPの方が説明しやすいからだ。 「FFです」 「DQです」 「過去作のリメイクです」 「有名IPの派生です」 この方が、通しやすい。海外にも説明しやすい。販売計画も立てやすい。広告も打ちやすい。 社員の立場で言えば、失敗は怖い。 新規IPで失敗すれば、「なぜ既存IPを活用しなかったのか」と言われる。作風で失敗すれば、「もっとユーザーに寄せるべきだった」と言われる。中規模タイトルで利益が薄ければ、「その人員を大型タイトルに回すべきだった」と言われる。 すると、企画は自然と安全側に寄る。 不親切な構造は親切になる。 暗い物語は少し明るくなる。 難しいシステムは単純化される。 分かる人にだけわかる演出は、全員に伝わる説明へ変えられる。 そうやって完成するものは、悪いゲームではない。 だが、心の奥に傷を残すゲームではなくなる。 ヴァルキリープロファイルが今も語られるのは、完成度だけではない。あの作品には、今の大企業が嫌がる要素がたくさん入っていたからだ。 暗い。 難しい。 説明不足。 万人向けではない。 けれど、そのすべてが作品の本質だった。 昔のスクウェアとエニックスには、その中間地帯があった。 今、その中間地帯がない。 大作は重すぎる。小作は軽すぎる。スマホは継続運営が重い。リメイクは原作への責任が重い。結果として、純粋な変な新作が生まれる余白が少ない。 本当は、スクエニほど変なゲームを作れる会社はない。 神話、死生観、宗教、哲学、機械、魔法、召喚獣、王国、終末、輪廻、記憶、罪、赦し。 こういう重たいテーマを、エンタメとして成立させてきた会社だ。 だからファンは今でも期待している。 「スクエニなら、またやってくれるんじゃないか」と。 だが社員側から見ると、その期待はありがたくもあり、怖くもある。 ファンは昔のスクエニを覚えている。 会社は今の市場を見ている。 開発者は、その間で板挟みになる。 『ヴァルキリープロファイル』のような名作が今なかなか生まれない理由は、クリエイターが情熱を失ったからではない。 むしろ、情熱はある。 『ヴァルキリープロファイル』は、親切な作品ではなかった。だが、誠実な作品だった。死者に対して。物語に対して。プレイヤーの孤独に対して。 スクエニが取り戻すべきなのは、 「これは売れるか分からない。でも、これを作らなければ、うちがうちでなくなる」 そう言える企画を守る覚悟である。 名作は、管理から生まれない。 名作は、管理された狂気から生まれる。 スクエニには、まだその血が残っている。
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アタッカーズ
@attackers_av
2026.05.30 08:00
最初は優しさ故の同情心だと思っていた。 なのに彩ちゃんはこんな僕に寄り添い、 キスをしてカラダまで求めてくる…。 🎬ドラマチックAV💘
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梨彩
@9s2O3ysXOt20548
2026.05.28 00:33
男の人ってこれくらいのカラダが好きってガチ?
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澄田 綾乃💙
@AYANO_SUMIDA
2026.05.25 12:40
🌸 告知 🌸 5枚目DVD『冷たい瞳、熱いカラダ』が 6月24日(水)に発売開始!! 発売イベントは6月28日(日)15時〜ソフマップAKIBAアミューズメント館8階にて開催予定だよ〜✨ また予約開始など詳細が出たらお知らせするね〜!!
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