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すべてのゲームを手のひらに 贴吧
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千の星を巡る紀行PV 「星間平和提言:反壊滅同盟」 全銀河の人々よ!オンパロスを覆っていた壊滅の戦火は消え、鉄墓が去った今、新たな時代を迎えた。 我々は現在、生死を分かつ歴史の分岐点に立っている——レギオンの野望は明らかだ。そして、文明は滅びへのカウントダウンを刻もうとしている。 よって、我々はここに提言する。 「開拓」をしるべに、「調和」と力を合わせ、「知恵」と共に演算し、「存護」の堅き盾を築き、「巡狩」の矢じりの狙いを定める—— すべての知性ある生命体よ、手を取り合おう。「反壊滅同盟」に加わってほしい——共に生きるこの宇宙を守るために! ——スターピースカンパニー「戦略投資部」 千星シティから銀河の各地に招待状が送られ、二相楽園に再び満月が昇る。 人間の共謀が始まるより早く、神のゲームはすでにその幕を開けていた…… #崩壊スターレイル# #スターレイル#
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I’d like to share that I’ll be leaving Bandai Namco at the end of 2025. With the TEKKEN series reaching its 30th anniversary—an important milestone for a project I’ve devoted much of my life to—I felt this was the most fitting moment to bring one chapter to a close. My roots lie in the days when I supported small local tournaments in Japanese arcades and in small halls and community centers overseas. I still remember carrying arcade cabinets by myself, encouraging people to “Please try TEKKEN,” and directly facing the players right in front of me. The conversations and atmosphere we shared in those places became the core of who I am as a developer and game creator. Even as the times changed, those experiences have remained at the center of my identity. And even after the tournament scene grew much larger, many of you continued to treat me like an old friend—challenging me at venues, inviting me out for drinks at bars. Those memories are also deeply precious to me. In recent years, I experienced the loss of several close friends in my personal life, and in my professional life I witnessed the retirement or passing of many senior colleagues whom I deeply respect. Those accumulated events made me reflect on the “time I have left as a creator.” During that period, I sought advice from Ken Kutaragi—whom I respect as though he were another father—and received invaluable encouragement and guidance. His words quietly supported me in making this decision. Over the past four to five years, I’ve gradually handed over all of my responsibilities, as well as the stories and worldbuilding I oversaw, to the team, bringing me to the present day. Looking back, I was fortunate to work on an extraordinary variety of projects—VR titles (such as Summer Lesson), Pokkén Tournament, the SoulCalibur series, and many others, both inside and outside the company. Each project was full of new discoveries and learning, and every one of them became an irreplaceable experience for me. To everyone who has supported me, to communities around the world, and to all the colleagues who have walked alongside me for so many years, I offer my deepest gratitude. I’ll share more about my next steps at a later date. Thank you very much for everything. 【Postscript】 Although I will be leaving the company at the end of 2025, Bandai Namco has asked me to appear at the TWT Finals at the end of January 2026, so I expect to attend as a guest. For 30 years I kept saying, “I’ll do it someday,” and never once performed as a DJ at a tournament event. So instead, I will be releasing—for the first and last time—a 60-minute TEKKEN DJ-style nonstop mix (DJ mix), personally edited by myself, together with this announcement. Listening to it brings back many memories. Thank you again, sincerely, for all these years. ‘TEKKEN: A 30-Year Journey – Harada’s Final Mix’ by Katsuhiro Harada 1 is on #SoundCloud# December 8, 2025 - The Final Day of TEKKEN’s 30th Anniversary - Katsuhiro Harada [日本語版 (Japanese version)] このたび、2025年末をもちまして、私はバンダイナムコを退職することにいたしました。 長く携わってきた『鉄拳』シリーズが30周年という大きな節目を迎え、ひとつの区切りとして最もふさわしい時期であると考えたためです。 私の原点は、日本のゲームセンターや、海外コミュニティの小さな講堂やコミュニティセンターで、まだ小規模なトーナメントをサポートしていた時代にあります。 アーケード筐体を自ら運び込み、「鉄拳もぜひ遊んでみてほしい」と声をかけながら、目の前の参加者と向き合った日々。 あの場で交わした言葉や空気が、私という開発者の核を形作りました。 時代が変化しても、あの経験が自分の中心にあります。 そしてトーナメントシーンが大きく成長した後も、皆さんは旧知の友人のように私に声をかけ、会場で対戦したり、バーで『一緒に飲もう』と誘ってくれました。 それらもまた、大切な思い出です。 ここ数年間、私生活においては友人達との死別があり、仕事においては、私が尊敬する多くの先輩方の引退や逝去に触れてきました。 そうした出来事の積み重ねが、私に『開発者として残された時間』について考える契機を与えました。 その過程で、私がもう一人の父親のように敬愛する久夛良木健さんにも相談し、貴重な助言と励ましのお言葉をいただきました。 この言葉もまた、今回の決断を静かに後押しするものとなりました。 そして、この4〜5年をかけて私の担ってきたすべての業務やストーリーや世界観、そして責務をチームに段階的に引き継ぎ、今日に至ります。 振り返れば、VR作品(サマーレッスンなど)や『ポッ拳』、ソウルキャリバーシリーズをはじめ、自社他社問わず数多くのプロジェクトに携わる機会に恵まれました。 いずれのプロジェクトも新しい発見と学びに満ち、かけがえのない経験となりました。 これまで支えてくださった皆様、世界中のコミュニティの皆様、そして長年ともに歩んできた仲間たちに深く感謝申し上げます。 次の歩みについては、改めて皆様にお伝えいたします。 これからも、どうぞよろしくお願いいたします。 +あとがき 2025年末をもって退職致しますが、2026年1月末のTWT FINALには顔を出してほしいと会社からお願いされていることもあり、FINALにはゲストとして顔を出すと思います。 これまで30年間『いつかやるよ』と言い続けてやってこなかったトーナメントイベントでのDJですが、その代わりとして“最初で最後のDJ風60分ノンストップ鉄拳ミックス(私による初編集DJ mix)”も、今回のポストに合わせて公開します。 ‘TEKKEN: A 30-Year Journey – Harada’s Final Mix’ by Katsuhiro Harada 1 is on #SoundCloud# 様々な思い出が蘇ります。改めて皆さんありがとうございました。 2025年12月8日 - 鉄拳30周年最終日 - Katsuhiro Harada
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ChatGPT Image2.0で作る 「存在しない◯◯」シリーズ✨ 同じキャラクター・同じ構図のまま、世界観だけを完全に別ジャンルへ変換。 ①は元画像です。 【崩壊:スターレイル / Honkai: Star Rail】 ホタル / Firefly ---- 【②の画像 : 存在しない青春恋愛ADVのキービジュアル風】 参照イラストのキャラクター・構図・ポーズ・表情・視線を忠実に維持したまま、“存在しない恋愛ADV(ビジュアルノベル)ゲーム”風へ再構築してください。 美少女ゲーム・恋愛アドベンチャーゲーム・ノベルゲームのキービジュアルやイベントCGのような、繊細で感情的なアニメビジュアルで表現。柔らかなアニメ調ライン、透明感のある塗り、美しい髪のハイライト、淡く幻想的なライティングを使用。 夕暮れの教室、雨上がりの駅、夜の街灯、桜並木、海辺、カフェ、幻想的な夜景など、“物語を感じる背景”を自然に組み込み、青春感・切なさ・特別感のある空気感を演出。 暖色系の逆光、柔らかな被写界深度、花びら、木漏れ日、雨粒、空気遠近感、淡い光粒子によって、恋愛ADV特有のエモーショナルな雰囲気を強調。アニメOP映像やヒロインPVのような、静かで美しいシネマティック演出を重視。 実際の恋愛ADVゲームやビジュアルノベルのように、 画面の上下や端へUI・ロゴ・演出文字を自然に追加。 キャラクター名「ホタル」を大きく美しいタイポグラフィで表示し、 英字サブタイトル「Firefly」やキャッチコピーもスタイリッシュに配置。 会話ウィンドウ、選択肢UI、日付表示、ルート分岐風テキスト、章タイトル、イベントCG風ロゴ、感情演出エフェクトなどを自然に組み込み、 “本当に存在しそうな恋愛ADV”のゲーム画面として表現してください。 UIやロゴは“実在する恋愛ADVゲーム”ではなく、“存在しない架空の次世代ビジュアルノベル作品”として成立する完全オリジナルデザインで統一。 ゲームタイトル、学校名、駅名、カフェ名、ルート名、章タイトル、組織名、イベント名、SNS風UI、メッセージアプリ風画面、アイコン、エンブレム、フォント演出、UIレイアウトはすべて架空設定で構成し、既存作品を連想させる固有デザインを避ける。 実在する企業名・ゲームタイトル・ブランド名・メーカー名・配信プラットフォーム名・SNSロゴ・既存IP名は一切使用しない。App Store、Google Play、Steam、PlayStation等の実在ロゴ・UI・ボタン・配信表記は禁止。 既存恋愛ADVや有名ノベルゲームの公式UIデザイン・ロゴ構成・選択肢演出・メッセージ画面デザインに酷似した構成は避け、完全新規の青春世界観として再設計してください。 CV表記・声優名・キャスト情報・VOICE ACTOR表記・制作会社クレジット・著作権表記は一切表示しない。 青春感、 透明感、 感情を揺さぶる空気感、 ヒロインとの距離感、 静かな没入感を重視。 ---- 文字制限でリプ欄に続きます👇
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ChatGPT Image2.0で作る 「存在しない◯◯」シリーズ✨ 同じキャラクター・同じ構図のまま、世界観だけを完全に別ジャンルへ変換。 ①は元画像です。 【ゼンレスゾーンゼロ / Zenless Zone Zero】 星見 雅 / Hoshimi Miyabi ---- 【②の画像 : 存在しない超大作ファンタジーRPG広告風】 参照イラストのキャラクター・構図・ポーズ・視線を忠実に維持したまま、“存在しない本格ファンタジーRPGの広告ビジュアル”風へ再構築してください。 ハイエンドJRPGのキービジュアルや海外向けシネマティックRPG広告のような、壮大かつ重厚感あるアートスタイル。繊細なアニメ調ラインと高密度な背景描写を融合し、映画のワンシーンのようなライティングで表現。 強烈な逆光、空気遠近感、ボリューメトリックライト、幻想的な粒子、舞い散る灰や光片、金属反射、霧エフェクトを使用し、“冒険の始まり”を感じさせるドラマチックな空気感を演出。 青・金・白・深紅を基調にした王道ファンタジーカラー。背景には巨大な古代遺跡、天空城、崩壊した神殿、広大な峡谷、流れる雲海、浮遊する魔法陣、巨大な月、遠景のドラゴンや飛空艇などを自然に追加し、圧倒的なスケール感を強調。 キャラクター名「星見雅」を重厚感あるファンタジーRPGロゴとして大きく配置。 英字サブタイトル「HOSHIMI MIYABI」を映画ポスター風にスタイリッシュに追加。 画面にはRPG広告らしいUI・演出を自然に追加。 クエスト通知、ミニマップ風HUD、属性アイコン、装備フレーム、スキル名表示、HPゲージ、エフェクト付きタイトルロゴなどを控えめかつ高級感あるデザインで組み込む。 UIやロゴは“実在するゲーム”ではなく、“存在しない架空の次世代RPG”として成立する完全オリジナルデザインで統一。 ゲームタイトル、組織名、イベント名、通貨名、武器名、アイテム名、エンブレム、アイコン、フォント演出、UIレイアウトはすべて架空設定で構成し、既存作品を連想させる固有デザインを避ける。 実在する企業名・ゲームタイトル・ブランド名・メーカー名・配信プラットフォーム名・SNSロゴ・既存IP名は一切使用しない。 App Store、Google Play、Steam、PlayStation、Xbox等の実在ロゴ・UI・ボタン・配信表記は禁止。 既存ゲームの公式UIやロゴデザインに酷似した構成も避け、完全新規のファンタジー世界観として再設計してください。 CV表記・声優名・キャスト情報・VOICE ACTOR表記・音声関連UIは一切表示しない。 キャラクター紹介UIはビジュアル情報のみで構成し、広告内に人物クレジット、制作会社クレジット、著作権表記、実在企業表記を含めない。 “存在しない超大作ファンタジーRPGの正式広告ビジュアル”として成立する、映画級の密度・情報量・演出力・高級感を重視してください。 ---- 文字制限でリプ欄に続きます👇
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5月29日(金)から6月1日(月)まで開催される、「ポケモンローカルActs物産展 出張所」を訪れた思い出に、スマートフォン版『Pokémon HOME』の記念メダルをプレゼント! アクアシティお台場をまわってすべてのメダルを受け取ろう! #ポケモンローカルActs# #ポケモンホーム#
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舞台『#TSW2026』、すべての最終稽古が終了いたしました!👏✨# 写真は『the Sacrificed World』青班の集合写真📸 「犠牲」をテーマに、一体どんな世界を作り出すのか……。ぜひ劇場で目撃してください。 青班の初日は【5月29日(金)】となります! 🎟️チケット予約
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AI要件定義サミット2026|6/11(木)東京開催 経団連後援・参加無料 産業・行政・テクノロジーを横断するリーダーが、AI×上流工程の最新事例と実践知を共有する実践型カンファレンス。SIer・IT・DX・コンサル部門など、システム設計に関わるすべての方へ。
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木村拓哉×HUAWEI WATCH FIT5 Pro ストレッチ、深呼吸。 そんな何気ない時間が、一日を輝かせる。 健康管理をもっと身近に、もっとスマートに。 人生を彩るすべての瞬間に、最適なパートナーを。 あなたのすべての瞬間にフィットする。 FIT YOUR MOMENT. ↓詳しくはこちら↓
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【ROCK IN JAPAN FES. 2026】 ROCK IN JAPAN FESTIVAL 2026、始動します!本日、第1弾出演アーティストを発表し、チケット第1次抽選先行受付をスタートしました! お待たせしました!本日、ROCK IN JAPAN FESTIVAL 2026の第1弾出演アーティストと出演日を発表しました。同時にチケットの第1次抽選先行受付もスタートしています。 9月に舞台を移して2回目のロック・イン・ジャパンです。今回も、夏の残滓が感じられる適度な陽射しと夕方以降の心地よさが、皆さんの快適なフェス体験を後押ししてくれると思います。 今年も4ステージに1日23組、5日間合計で115組のアーティストが出演します。本日そのうち82組を発表しましたので、残りは33組です。6月上旬に予定している第2弾発表が最終・全アーティスト発表となります。今回もお早めのお申し込みをお勧めします。 各ステージの前方エリアは事前抽選の入れ替え制となります。今回も、どこからでもストレスなくライブを楽しめる広大なステージエリアと、場所取りがなく安心・安全にライブを楽しめる前方エリアで、平等で快適なフェス空間をつくります。ダイブ、サークル・モッシュは周囲の人に怪我をさせるリスクが高く危険なので、すべてのエリアで禁止です。誰もが安心して最高の時間を過ごせるフェスをつくるために、ご理解とご協力をお願いいたします。 JR蘇我駅や駅周辺、入場ゲート前の混雑を緩和し、参加者の皆さんに少しでも快適にご来場いただけるよう、今回も入場時間指定を行います。JR千葉駅、JR千葉みなと駅、京成線千葉寺駅から会場に直行する無料シャトルバスや各地からのアクセスバスツアーを利用する場合は、入場時間指定にかかわらず到着次第入場することができます。JR蘇我駅を使わずに混雑を回避するスムーズなアクセスルートのご利用も、ぜひご検討ください。 JAPAN JAM 2026を終えて2週間。Jフェスはロック・イン・ジャパンに向けて始動しました。 夏はもうすぐそこまで来ています。 千葉市蘇我スポーツ公園でお待ちしています。 2026年5月20日 Jフェス事務局 ┈┈┈┈┈┈┈┈┈┈┈┈ チケット第1次抽選先行受付スタート!🎫 お申し込みは5月26日(火)16:00まで! ▼詳細はこちら #RIJF2026# #ロッキン#
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