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そのポーズが草
そのポーズが草 贴吧
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そのポーズが草
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秋元真夏 卒アルラジオ
@sotsualbum
2023.07.17 16:30
#卒アルラジオ 本日も御愛聴感謝です。#
新内眞衣
# さんとのデート風味のお散歩話から、誕生日に向けての企画。更には来週の大発表告知と色々ありましたが来週もラジオの前で待ち合わせ。最後は #
秋元真夏
# カメラマンと #
坂口愛美
# モデルの昭和風撮影シーン。#
そのポーズが草
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𝙢𝙞𝙮𝙖𝙗𝙞 𝙣𝙖𝙩𝙨𝙪𝙮𝙖𝙠𝙞
@miyaaa0825pink
2019.01.28 09:07
#
翔んで埼玉
# 見てきたよ♩ 埼玉ギャグ連発でめっちゃ笑った〜🤣 この映画みたらつい真似したくなる ポーズがあるから見た人はそのポーズして、snsにアップしてみてね✌︎ #
埼玉ポーズ
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CARNIVAL
@CARNIVAL_JPN
2026.07.26 03:08
🎪第三幕🎭✨ 『アマカノ3』より 「柳木詩夢」 の 衣装・ポーズが、ついに決定いたしました。 前作 「黒姫結灯」 に続き、 本作もバニースーツVer.にて ただいま鋭意制作中でございます🐰✨ 皆々様にお披露目できるその日まで、 どうぞ楽しみにお待ちくださいませ。 #
アマカノ3
# #
あざらしそふと
# #
WF2026S
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ワンフェス2026夏
# #
あみあみホビーキャンプ
# #
あみキャンWF2026夏
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小丁こまち ✦ 全年齢向け
@KOMACHI_COS
2026.05.25 00:28
昔のコスホリは、販売内容や衣装面でも今より自由度が高かったのは確かです。 でもその反面、イベント全体のイメージ問題もあって、ちゃんとした会場側から貸し出しを断られたり、ブラックリスト扱いされたり、追い出されてしまうことも多かったみたいです…。 その時期はかなりアクセスの悪い遠方会場での開催が続いていて、来場する側も本当に大変だったと思います🥲 最近の路線変更は、実際かなり感じますね。 今回も撮影券の撮影中に「そのポーズはNGです」ってSTAFFさんから注意を受けましたし、衣装チェックの厳しさは昔から有名で、毎回更衣室で30分くらい足止めされて「誰か助けて〜!」ってなることもあります😂 さらに最近のFantia関連の件もありますし、結局一番大きな圧力をかけてくるのって、こういう業者やイベント側というより、もっと世間一般の視線や価値観なんだろうな…って感じますね。
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秋元真夏 卒アルラジオ
@sotsualbum
2023.11.13 16:20
今年の #流行語大賞 は #
ひき肉です
# だと大胆予想な #
秋元真夏
# さんと悩み相談したい #
坂口愛美
# アナ。あーこれはそのポーズね。ご飯も行かないし、歌も同じ位。disリ合うほどに仲が良い「あまなつ」をこれからもよろしくお願いします。もう噛まない事に「憧れれるるのはやめましょう」#
卒アルラジオ
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🎯矢神久美(くーみん)🎯
@kuumindesu
2021.04.02 02:41
ところでそのポーズ何www 隠すものが多すぎて写真わや…w
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朝日 奈央
@pop_step_asahi
2026.03.24 07:54
久しぶりにお父さんと会って、おしゃれ朝活をした日🥞☕️ 嬉しそうに食べてる姿が可愛かったです。笑 (テンション上がってこのポーズ🤙🏼) その後、美容院に行くとの事だったのですが、辿り着けるか心配だったので最初だけついていきました。 どっちがお父さん?
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真楪伶(まちゃりん)
@macyacyarin
2025.07.05 12:10
中学生の頃から握手会に来てくれてる女の子が この間のオフ会のチェキ会に来てくれて、 ふと 「こんなに背、高かったっけ?」って聞いたら、 「173cmです」って言われました 私と15cm差か。。。 ん?15cm😳🤔? なるほどねなるほどね(?) ↓その時のポーズ
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Zeto
@ZetoGroovin
2026.09.10 11:00
【K-POPダンスルーティン動画テンプレ】 AIダンス、動かすより「振付をつなぐ」方が難しい。 今回は動きが断絶されないようにプロンプトを工夫してみました。 ポーズの連続にならないように、 ・腰→胸→肩へ動きを流す ・腰のうねりは腰アップ ・表情は顔アップ ・最後も止まらず次のステップへ この考え方で、Seedance 2.5用の15秒・Girl Crushテンプレを作りました。 (Seedance2.0もかなりいいです!) 女性の実写キャラ画像を参照に入れて使えます! 背景や動きは自由にいじって遊んでみてくださいー! というか髪の動きが自然すぎて。。。😲 プロンプト全文は以下です。 ↓ <プロンプト> 【生成する映像】 参照画像の成人女性1人が踊る、実写Girl Crush K-popダンスMVの連続した15秒。 長い楽曲と振付の途中を切り取った映像。冒頭より前からパフォーマンスが続いており、15秒の後も踊り続ける。 女性的で官能的なしなやかさと、力強い踏み込み、大きな腕の動きを両立する。 一本の完成された振付ルーティンを6カットで見せる。 最後に決めポーズを置かず、音楽も終わらせない。 【人物参照】 @ Image1から成人女性の顔、髪型、体型、衣装、靴、アクセサリーを引き継ぐ。 キャラクターシートの場合、すべてのビューは同一人物。大きな顔アップを顔の基準に、全身図を衣装と体型の基準にする。 背景、分割レイアウト、頭部省略は継承しない。正常な頭部と身体を持つ成人女性1人として描く。 見えていない衣装は参照に調和する、踊れる構造で補完する。 【撮影スタジオ】 チャコールグレーの広いシームレス背景。乾いた床にごく薄い反射。 家具、観客、小道具は置かない。 斜め前から柔らかな白いキーライト、後方から淡い青紫の輪郭光。 自然な肌色、衣装の色、照明方向、空間の位置関係を全カットで維持する。 【音楽】 128 BPM、4拍子のオリジナルGirl Crush K-pop。 重いキック、弾むベース、鋭いクラップ、艶のあるシンセ、短い言葉のないボーカルチョップ。 すでに進行中のサビから始まる。イントロはない。 15秒間を32拍として設計するが、32拍目は楽曲や振付の終わりではない。 最後まで同じグルーヴを保ち、次の小節へ進む途中で映像の収録区間だけが終了する。 終止音、エンディング用の強打、フェードアウト、音楽の減速は入れない。 【振付の核】 「開く→沈む→巻き上がる→回る→大きく開く→次へ流れる」という連続した身体の流れ。 胸の前で交差した腕が、肩、肘、手首の順にほどけて斜め外へ開く。 腰は反対方向へ流れ、全身に長い曲線が生まれる。 このモチーフを形と大きさを変えて繰り返し、振付に統一感をつくる。 膝は柔らかく、足で床を押して体重を移す。 腰、腹部、胸、肩が時間差でつながる。 短いアクセントの後も動き続け、直前の勢いと支持脚を次の動作へ受け渡す。 全編実時間。衣装と靴に適した可動域で踊る。 【第1フレーズ:0〜3.75秒/1〜8拍】 最初のフレームですでに左脚へ体重が移り、腕が前の動きから胸元へ戻ってきている。 静止した開始姿勢は置かない。 1〜2拍: 右へ大きく踏み込み、右脚へ体重を渡す。 胸元の腕を斜め外へほどき、胸を開く。腰と肩にわずかな時間差をつくる。 3〜4拍: 左脚へ体重を戻す。 腕は下へ円を描き、そのまま次の軌道へ流れる。 5〜6拍: 右、左の順に小さく前進。 腕の円が胸元へ戻り、クラップに合わせて胸を一度鋭く打つ。 7〜8拍: 右足を横へ開いて両足を接地し、膝を曲げて重心を下げる。 腕は腰の近くへ下り、右側から始まる腰の8の字へつなぐ。 表情は落ち着いた強さ。腕を開く瞬間にレンズを捉え、ステップでは視線も自然に動く。 【第2フレーズ:3.75〜7.5秒/9〜16拍】 9〜12拍: 低い重心から、腰で横向きの8の字を一度描く。 右脚から左脚へ、さらに中央へ体重を渡す。 腰が先に動き、腹部と胸は少し遅れてついてくる。 片手は腰の側面へ軽く添え、もう片方は身体の横で小さな弧を描く。 13〜14拍: 床を押す力で、骨盤から腹部、胸へウェーブを巻き上げる。 腕も上昇を追って胸元へ戻る。 15〜16拍: ウェーブが肩へ抜けるのに合わせて腕をほどく。 右足を左足の前へ置き、かかとを自由にして次の回転へ入る。 目線をレンズへ上げ、一瞬だけ挑発的に微笑む。 顔を見せるために身体を止めない。 【第3フレーズ:7.5〜11.25秒/17〜24拍】 17〜20拍: 踏み替えながら一周する滑らかなステップターン。 腕を身体の近くへまとめ、回転が進むにつれて弧を広げる。 固定した膝をねじらず、足を踏み替える。頭は先に正面を捉え、身体が続く。 髪は回転より遅れて流れる。 21〜22拍: 正面へ戻る勢いを右への横ランジへつなぐ。 右膝を曲げ、左脚を長く伸ばす。左腕を斜め上へ伸ばし、身体に大きな対角線をつくる。 23〜24拍: 右足で床を押して中央へ戻る。 腕が胸の前を通って下り、胸から腹部へウェーブを流す。 腰を左へ預け、次のアクセントへつなぐ。 ターンからランジまで一続き。正面へ戻る瞬間に強いアイコンタクト。 【第4フレーズ:11.25〜15秒/25〜32拍】 25〜26拍: 左、右の順に力強いヒップアクセント。 肩は小さく反対方向へ動き、腕は胸の前へ集まる。 27〜28拍: 右、左の素早い二歩で身体を中央へ集める。 膝を弾ませ、交差した腕へエネルギーをためる。停止しない。 29〜30拍: 右足を横へ大きく開き、冒頭の腕のモチーフをさらに大きく展開する。 胸を開き、腰は反対へ流す。これはフィニッシュではなく、次の移動へ勢いをつける動作。 31〜32拍: 開いた腕を下方向の円へ流しながら、左脚で体重を受ける。 右足が次のクロスステップへ動き始め、肩も次の方向へ回り始める。 表情は踊りの集中と余裕を保つ。終了を告げる笑顔や静止は入れない。 最後のフレームでも重心が移動し、腕と髪が動いている。 その直後に次のステップが続くとわかる状態で、映像区間だけが終わる。 【カメラとカット割り】 一本のルーティンを異なる距離から撮影する。 カットが変わっても動作はリセットしない。 0〜3.75秒: 正面より少し斜めの全身。腰の高さからほぼ水平、35〜50mm相当。 短く横へスライドし、指先と両足を収める。 3.75〜5.625秒: 下肋骨から太もも中央までの腰アップ。 腰の高さ、斜め前約30度、50〜65mm相当。 固定した画面で8の字の軌道を見せる。腰を追って画面を揺らさず、股間へズームしない。 5.625〜7.5秒: 顔と肩のアップ。目の高さ、85mm相当。 小さく寄り、ウェーブが肩へ抜ける動きと視線の変化を捉える。 画面外でも足運びと回転準備は続いている。 7.5〜11.25秒: 全身。腰の高さ、35〜50mm相当。 前方で浅い弧を短く移動する。人物と一緒に一周しない。 ターン、ランジ、中央への戻りを足先まで見せる。 11.25〜13.125秒: 頭から太もも中央まで。胸の高さ、50mm相当。 短く横移動し、腰と肩の対向する動き、表情、腕が集まる流れを同時に見せる。 13.125〜15秒: 全身。腰の高さ、35〜50mm相当。 大きな腕の展開から次のクロスステップへ続く動きを収める。 カメラも一定速度の短い横移動を続ける。 最後に顔へ寄ったり、全景へ引いたり、終幕を示す停止をしない。 【編集と連続性】 支持脚、腕の軌道、回転方向、身体の高さをカット前後で一致させる。 ビートと動作をきっかけに切り替え、動作の飛ばしや繰り返しを避ける。 撮影軸、背景、照明方向を維持する。 急なパン、連続周回、速度変更、スローモーション、過度な手ブレはなし。 最後は進行中のダンスと音楽を切り取る。 決めポーズ、長い静止、暗転、フェードアウト、ループ用の初期姿勢への戻りは入れない。 【実写の質感】 自然な肌の細部、軽い汗の艶、鮮明な瞳。 速い手先や髪には適度なモーションブラー。 布、髪、アクセサリーは加速と減速へ自然に追従する。 粗い粒子、過剰なシャープ処理、ワックス状の肌、CG的な質感を避ける。 【音声・維持条件】 音楽が主役。足音は控えめ。 台詞、歌詞、口パク、歓声、字幕はなし。 同じ成人女性1人の顔、髪、体型、衣装、靴、アクセサリーを維持する。 硬い関節、ポーズ待ち、足滑り、浮遊、不自然な反り、余分な手足、人物の複製、衣装の変化、分割画面、文字、ロゴ、透かしはなし。
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世界の衝撃動画
@street99fight2
2026.07.05 22:01
【限界突破】 人気漫画『BLEACH』の「実写化不可能」と言われた伝説のポーズ。 10年の時を経て、ついに現実世界で再現する猛者が現れました。 ■ 伝説の構図 久保帯人先生による傑作のワンシーン。 四楓院夜一が見せた、人知を超えたしなやかさと力強さ。 あまりに独特な姿勢に、読者の間では「脊椎がタヒぬ」と、 長年、現実では再現不能な構図の代名詞とされてきました。 ■ 世界中で「夜一チャレンジ」 アニメ『千年血戦篇』の最新エピソードに合わせ、 海外のファンを中心に再現写真が次々と投稿。 重力を無視したフォームをミリ単位で模写する情熱に、 世界中のファンが「霊圧が消えた(驚愕)」と絶賛しています。 ■ アニメと現実の融合 最新AIや特撮ではなく、ただ「身体能力」のみで挑む。 2次元の美しさを3次元で体現しようとする執念は、 もはやアスリートの領域に達しています。 ■ 結論 漫画は想像力の限界。ファンはその限界を愛で超えていく。 作者のこだわりが、現実の肉体をも動かした奇跡。 10年経っても色褪せない「オシャレ」の真髄がここにあります。 この再現度に「卍解」級の衝撃を受けた人はRT。
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