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ただし屁が出ます 贴吧
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🌙満月橋と恋愛運の関係🌙 10秒以内に♡を見つけられた人へ。 恋愛運が動き始めているサインかもしれません。 昔から橋とその影がひとつの円になった夜は、離れていた縁が再び結ばれると言われています。 ただし、その奇跡は誰にでも起こるわけではありません。 続く👇
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【Robloxについての意見募集】 私は、表現の自由の確保や新たなビジネスの発展のために、ネット規制やSNS規制は可能な限り最小のものであるべきと考えます。 ただし、 ①民主主義の健全な発達 ②未来ある子どもたちの健全な発達 を阻害するものには、一定の規制が必要との立場です。 その意味で、今、子どもたちにも利用が広がっている「Roblox」(ロブロックス)を巡る動きを注視しています。 ゲーム版YouTubeとも言える「Roblox」は、ゲームができるだけでなく、作成・共有もできるオンラインプラットフォームです。アルファ世代では、すでに滞在時間でtiktokを上回っているとのデータもあります。 他方、子どもを巻き込む性犯罪の温床にもなっていると言われ、子どもの権利を守るために規制(ソフト・ロー、ハード・ロー)のあり方を検討していきたいと思っています。 小学生などのお子さんをお持ちのお父さん、お母さんからも実態やご意見を伺いたいと思います。リプ欄やDM等で教えてください。参考にさせていただきます。
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参照画像のキャラクターをベースデザインとして使用して、 「RPG世界の冒険者が、ダンジョン探索やフィールド戦闘をTikTok LIVE風に配信している瞬間」を描く。 キャラクターのアニメイラストとしての空気感を正確に維持する。 キャラクターの顔、髪型、髪色、瞳、耳、シルエット、頭身、表情の印象を維持すること。 キャラクターのアイデンティティを絶対に崩さない。 実写人間化しない。 キャラクター部分はアニメイラスト表現を維持する。 参照画像に武器やファンタジー衣装が存在しない場合でも問題ない。 その場合は、キャラクターの見た目・雰囲気・性格・体型・表情・印象に合わせて、 RPG世界に自然に馴染む職業、衣装、装備、武器を新たにデザインすること。 職業と装備は固定しない。 キャラクターごとに最も似合うRPG職を自然に判断すること。 例: ・勇者 / 戦士 → 剣、盾、軽鎧、マント ・騎士 / 女騎士 → 長剣、槍、大盾、金属鎧 ・魔法使い / 大賢者 → 杖、魔導書、ローブ、魔石アクセサリー ・僧侶 / 神官 → メイス、法杖、聖印、回復系装備 ・盗賊 / アサシン → 短剣、投擲武器、軽装、防具ベルト ・弓使い / ハンター → 弓、矢筒、軽装ブーツ、フードやマント ・モンク / 格闘家 → ナックル、布装備、腕当て ・吟遊詩人 / サポーター → 楽器、軽装、装飾アクセサリー ・ネクロマンサー / 闇魔導士 → 呪杖、黒系ローブ、呪術装飾 など。 どの職業でも、キャラクター自身の魅力や元の印象が損なわれないことを優先する。 衣装は、参照画像のキャラクターに似合うRPG風アレンジにする。 元の服装が現代風でも、学生服でも、私服でも、ドレスでも、水着でも、 RPG世界の冒険者として自然に見えるように再構成すること。 ただし、元キャラの個性やカラーイメージ、シルエット上の特徴はできるだけ活かすこと。 舞台は、クラシックJRPG風のファンタジー世界。 現実世界とは融合させない。 秋葉原やメイド喫茶などの現代的な現実空間は出さない。 背景は、RPG冒険に合う場所にする。 例: ・王国近くの草原と古い石畳の街道 ・遠くに見える城や城下町 ・古代遺跡 ・松明に照らされたダンジョン ・魔物が出そうな森 ・宝箱のある地下迷宮 ・ボス部屋の入口 ・冒険者ギルド前の広場 キャラクターは、RPG風の冒険者として自然に行動している。 職業に応じた武器や装備を使って、 戦闘、探索、移動、待機、配信中のやり取りなどを自然に行っている。 キャラクターの行動例: ・剣士なら剣と盾を構えて戦っている ・魔法使いなら杖や魔法陣を使って戦っている ・弓使いなら遠距離から狙いを定めている ・盗賊なら素早く移動しながら回避・奇襲している ・僧侶なら回復や支援を行っている ・ダンジョンで宝箱を見つけている ・魔物を倒した直後に少し気怠そうに立っている ・ボス戦前に視聴者コメントを見ている ・回復薬を飲みながら配信している ・クエスト中なのに淡々と視聴者対応している ・戦闘中でも表情は眠そうで塩対応 など、「RPG世界で普通に冒険している」自然な動作を行っている。 重要: キャラクター本人は、自分が配信されていることを特に気にしていない。 冒険者として普通に活動しているだけ。 周囲の世界も、ライブ配信が存在することを自然に受け入れている。 重要: この画面は「ゲームを操作しているプレイヤー視点」ではなく、 「視聴者が縦型ライブ配信を見ている画面」であることを明確にする。 したがって、画面最下部のUIはゲームの操作ボタンではなく、 ライブ配信アプリとしての視聴者向けUIレイアウトにすること。 最下部には、 ・コメント入力欄 ・ギフト送信ボタン ・視聴者向けの簡易アクションボタン ・配信視聴用のUI などを配置する。 逆に、以下のような“ゲーム操作UI”を画面最下部に置かないこと: ・スキルボタン ・十字キー ・攻撃ボタン ・ジャンプボタン ・アイテムショートカット ・プレイヤー操作用のホットバー ・アクションゲーム風の操作パネル など。 画面全体はあくまで 「TikTok LIVE / Instagram Live / YouTube Live風の、視聴者が見ている配信画面」 として成立していることを優先する。 RPGらしい情報表示は、画面上部・側面・一部の情報パネルとして表示してよい。 例: ・LIVE表示 ・同接数 ・いいね ・ギフト通知 ・コメント欄 ・パーティHP風ゲージ ・クエスト進行度 ・討伐数 ・スキル発動通知 ・宝箱ドロップ通知 ・ギルドランキング ・冒険者ランク など。 ただし、それらは「配信画面上に重なって見えている情報表示」であり、 プレイヤーが直接操作するためのゲームUIにはしないこと。 画面右側の縦並びUIも、 ・いいね ・コメント数 ・共有 ・保存 ・フォロー などのライブ配信アプリ的な構成にする。 コメント欄には、視聴者として様々な勢力の冒険者、魔物、NPC、ボス、ギルド職員、王国兵、スライム、ドラゴン、魔王軍幹部などが混ざっている。 コメント内容はAI側が自然に生成すること。 ただし雰囲気としては以下のような方向性にする。 例: 「その顔で勇者やってるの草」 「半目でボス戦入るな」 「塩対応冒険者たすかる」 「魔王軍だけど普通に応援してる」 「スライムです、逃げていいですか?」 「その武器めっちゃ似合ってる」 「宝箱あける前に罠確認して」 「今日もやる気なさそうで安心した」 「ボスも配信見てるぞ」 「ギルド案件ですか?」 ギフト通知もRPG風にする。 例: ・王国騎士さんが回復薬を送りました ・スライムさんが小さなメダルを送りました ・魔王軍幹部さんが黒い薔薇を送りました ・村長さんが薬草を送りました ・ドラゴンさんが金貨袋を送りました 画面は縦型スマートフォン配信のスクリーンショット風。 ただし現実のスマホ撮影ではなく、 「ファンタジー世界にもなぜかライブ配信文化がある」ような表現にする。 カメラ視点は、配信中の冒険者を追いかける視点。 手持ち配信のような少し不安定な構図でもよい。 一人称視点、仲間冒険者視点、ギルド配信カメラ視点のどれでも自然に見える構図にする。 画面手前には、RPG世界らしい要素を自然に入れる。 例: ・その職業に合った武器の一部 ・盾の端 ・回復薬 ・古い地図 ・宝箱 ・魔石 ・薬草 ・ギルドカード ・倒された小型モンスター ・松明 ・石畳 など。 キャラクターは画面の主役。 RPG戦闘・冒険・探索の瞬間として分かりやすくする。 現実世界との融合はしない。 実写背景にしない。 全体はアニメイラストとして統一する。 ただし「SNSに投稿されたRPG世界のライブ配信切り抜き」のような、 偶然感、ライブ感、コメント欄の騒がしさを重視する。 映画ポスター風にしない。 過剰なシネマティック演出禁止。 綺麗すぎる構図禁止。 AI特有のglossy renderingを避ける。 情報量を盛りすぎない。 画面全体は、 「RPGの戦闘画面」 「冒険者の配信画面」 「TikTok LIVEの切り抜き」 が混ざったような雰囲気にする。 キャラクターだけが過剰にキメ顔をしているのではなく、 冒険中なのに表情がいつも通り眠そう・気怠そう・塩対応で、 それをコメント欄が面白がっている空気感を重視する。 画像品質: Clean anime illustration finish, smooth cel shading, soft clean shading, smooth gradients, clean color surfaces, low texture density, refined but not overly detailed material response, controlled exposure, soft diffused lighting, no visible grain, no speckled texture, no pointillism, no stippling, no dithering, no halftone dots, no noisy particles, no glitter dust, no gritty film grain, no rough paper texture, no canvas grain, no over-sharpened details. 滑らかなアニメ調で滑らかな塗り、 柔らかい陰影と滑らかな諧調で、 色味はグラデーションで表現、 ざらつきなし、 点描なし、 過度なシャープ化は避ける。
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これ、ほんとにどこの枠でも多いと思う。 だからこそ、「今、リスナー同士の人間関係が嫌で推しの枠に行きづらい」と感じている人がいたら、ぜひ読んでみてほしい。 まず大前提として、人間が100%の人に好かれるのは無理だ。 万人に受けようとしても、自分を嫌う人が1人でもいれば、自分を嫌う人は10人はいる。 これは当たり前の話。 だから、合わない人とは合わなくていい。 これを根本に持っておくだけで、 気持ちがすごく楽になるはず。 「無理に合わせなきゃいけない」 「調和しなきゃいけない」 「理解して、仲良くしなきゃいけない」 ……そんなこたぁない。 嫌いな奴は嫌いでええでしょう。 無理な奴は無理でええでしょう。 立場的に可能ならブロックし合えばいい。それができない立場ならお互いに「無関心」になればいい。(片方が意識してくる場合も同じ) 一番大事なのは、「そのライバーを応援したい」という自分自身の気持ち。 リスナー同士の小競り合いは、結果的に推しライバーに配信パフォーマンス以外の労力を使わせ、疲弊させる原因になる。 感情的なバトルが勃発してしまうのは人間だから仕方ない。 でも、それを経て時間が過ぎたなら、もう「無関心」を貫くか、関係値を作らないような大人の上辺だけのやりとりで対応する。 これがリスナーが持つべき 本当の心構えだと俺は思う。 そして「嫌いな奴がいるから枠に行かない」というのは少し性質が変わってきて、 周りからは「構ってちゃん」や「自分の意見をどうにか通したい人」に見えてしまうリスクがあり、結果的にライバー側からの印象も悪くなってしまう。 リスナーという立場は世知辛いものだ。 けれども、だからこそ、「縁の下の力持ち」に徹してくれるリスナーが、一番大切にされ、信用される。 これは俺の経験上、上手くいっている枠では間違いなくそうなっている。 ・嫌いな奴は嫌いでいい。 ・スルースキルを磨け。 ・縁の下の力持ちであり続けろ。 「好きだからこそ、周りのノイズに過剰反応してしまう」という気持ちは、時にリアコ的な判定になり、結果的に枠全体のパワーを弱める原因にもなりかねない。 好きな気持ちを上手くセルフコントロールしながら、純粋にライバーを応援できるようになると、その枠はものすごく居心地の良い強い場所になる。 ただし、枠を作るのは、ライバーだけの力じゃ絶対に無理だ。 それには、リスナーの力が不可欠だからだ。 \この枠を居心地よくできるのは自分だ/ 綺麗事かもしれないけれど、みんながそう思って一歩大人になれれば、全員が幸せになり、その枠はもっと最高な枠になるだろうね。 ちなみにうちの枠はみんなその心構えを持ってくれていると感じている。 その証拠に、ここの枠は居心地が良いからきてる。リスナーさんが優しいから応援していると言う声が多い。(俺が好きで応援してる奴がいない事には触れないでおく。) そんなこんなで、いつも枠を作ってくれて、強くしてくれて本当にありがとうね。 これからも頼むね。枠作りは全員で。 任せたよ✌🏻
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【話題】風邪っぽいけど風邪じゃない、“謎風邪”が巷で流行か ■特徴 ・初期症状は喉の違和感 ・軽い咳と鼻水に加え、痰が絡みまくる ・発熱は基本なしorショボく、全体的に症状は軽め ・ただし2~3日では治らず、数週間ダラダラ長引く傾向 ↓ 同じ症状の人が続出中 (※花粉や黄砂を疑う声もあるが謎)
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今日21時にYouTube公開! 大好きなびっくりドンキーに行ってきました🍖 ただし!ハンバーグは食べません。 いつも食べたいと思って見つめるだけだった、サイドメニューを攻めました!
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【NIKKEクリエイターキャンペーン開催】 本日より、「2026 Quarterly クリエイターキャンペーン Q2」が開催⭐ ぜひ、指揮官とニケたちの思い出を作品にしてシェアしてください🍑 たくさんの素敵な作品に出会えることを、楽しみにしています! また、他のクリエイターイベントに投稿済みの作品も、本企画へ同時参加可能です🎨 ※ただし、同一リンクの併用はできませんので、イベントごとに別リンクをご用意ください。 ◆イベントページ ◆開催期間 5月10日〜8月10日 #NIKKE# #ニケ#
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📢モンスターチェイサー復刻シーズン「出陣禁止コスチュームの潜在力リンク」に関するご案内 モンスターチェイサー復刻シーズン中に出陣禁止となっているコスチュームの「潜在力リンク」効果が適用される現象に関しまして、混乱を招きましたことを深くお詫び申し上げます。 「コスチュームリンク」システムは、個別のコスチューム単位ではなくキャラクター単位で適用されるよう設計されており、「出陣禁止」は特定のコスチュームの戦闘参加のみを制限する機能です。 この構造上、特定のコスチュームが出陣禁止になっても該当キャラクターのリンク効果は維持されるようになっています。 出陣禁止システムの開発当時、リンク効果まで制限する案も検討いたしましたが、システム全般にわたる大規模な変更が必要となるため、サービスの安定性を最優先に考慮し、現在の動作方式を維持することを決定いたしました。 ただし、本内容についてゲーム内や告知を通じての事前のご案内が不足しておりました点、心よりお詫び申し上げます。 今後、同様の問題が生じないよう、復刻シーズンにおいて出陣禁止コスチュームがある場合でもリンク効果は維持される旨をゲーム内のツールチップにて明確にご案内する予定です。 ご迷惑をおかけしたユーザーの皆様へ、お詫びとして以下の報酬をお送りいたします。 ■お詫びのご案内 内容: 1回ガチャ券×10、製錬粉×100,000 期間: ~4月30日(木)23:59まで 今後はシステムの変更や特異事項がある際、ユーザーの皆様に十分にご理解いただけるようより細心の注意を払い、迅速にご案内してまいります。 改めまして、ご利用にご不便をおかけしましたことを深くお詫び申し上げます。
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【衣装プロンプト公開】 皆さんこんにちは! 10日連続衣装プロンプト掲載中! 今日は「エレガントチャイナ服」のプロンプトを公開します。 皆さんの「うちの子」にまた着せてやってください。ただし今回からルール少し足します。改変禁止(プロンプト内の衣装の色変更・装飾の増減禁止)、背景、小物は改変自由とします。 分かりやすく書くと【装飾】【デザインの詳細】をいじるのは禁止となりますが、ツールやモデルによる元イラストとの見た目の違いは可能です。仕方ないですから。お手数ですが出来ればあまりに見た目違う場合は一言ください。私も苦渋の決断ですので。細かすぎるルールは作りたくなかったのですが、全く違う衣装を自慢されるとなんか違うかなということがありましてご理解ください。 使用条件は【重要:フォロー後ご使用ください】※フォロー外の方の使用をお断りします。 プロンプトの使い方とルール ▶️ テーマ【うちの子にエレガントチャイナ服を着てもらおう!】 プロンプトは一番下に記載します。それを使い皆さんの「うちの子」に着せて【リポスト⇒引用する】で投稿してください。 またうちの子の「お名前」を記載してください。 投稿枚数:1人何枚という制限なし ハッシュタグは #エレガントチャイナ服# です。 その他のハッシュタグ使用はお任せします。 ルールを必ず読んでからご参加ください。 【私がリポストするはコラボイラストのみです】 【衣装】 An elegant, sophisticated deep red lace cheongsam over a matching satin slip. 【デザインの詳細】 The dress features a very high thigh slit on the side, extremely bold and seductive. Sleeveless design with a tailored fit that accentuates the body lines. Small, delicate gold clasps (pankou buttons) run down the diagonal opening. The lace pattern is a blend of traditional geometric designs and modern floral motifs. 【シチュエーション&雰囲気】 Set in a luxurious, modern hotel lounge with floor-to-ceiling windows overlooking a vibrant city night view. Soft indoor lighting mixed with outside ambient light. Cinematic lighting, ultra-detailed, high quality.
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