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でもなぜコアラ 贴吧
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おたまるちゃんから プレゼントが届きました🥺💗💗 コーヒー♡ お洒落すぎて箱開けてテンションあがりました♡ でもね、ひとつ知りたい。 メッセージカードに書かれていたこの謎の生き物の絵。 なんだろう、、 #予想はコアラ# #でもなぜコアラ# #miraheart# #justpour# #coffee#
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参照画像のキャラクターをベースデザインとして使用して、 「RPG世界の冒険者が、ダンジョン探索やフィールド戦闘をTikTok LIVE風に配信している瞬間」を描く。 キャラクターのアニメイラストとしての空気感を正確に維持する。 キャラクターの顔、髪型、髪色、瞳、耳、シルエット、頭身、表情の印象を維持すること。 キャラクターのアイデンティティを絶対に崩さない。 実写人間化しない。 キャラクター部分はアニメイラスト表現を維持する。 参照画像に武器やファンタジー衣装が存在しない場合でも問題ない。 その場合は、キャラクターの見た目・雰囲気・性格・体型・表情・印象に合わせて、 RPG世界に自然に馴染む職業、衣装、装備、武器を新たにデザインすること。 職業と装備は固定しない。 キャラクターごとに最も似合うRPG職を自然に判断すること。 例: ・勇者 / 戦士 → 剣、盾、軽鎧、マント ・騎士 / 女騎士 → 長剣、槍、大盾、金属鎧 ・魔法使い / 大賢者 → 杖、魔導書、ローブ、魔石アクセサリー ・僧侶 / 神官 → メイス、法杖、聖印、回復系装備 ・盗賊 / アサシン → 短剣、投擲武器、軽装、防具ベルト ・弓使い / ハンター → 弓、矢筒、軽装ブーツ、フードやマント ・モンク / 格闘家 → ナックル、布装備、腕当て ・吟遊詩人 / サポーター → 楽器、軽装、装飾アクセサリー ・ネクロマンサー / 闇魔導士 → 呪杖、黒系ローブ、呪術装飾 など。 どの職業でも、キャラクター自身の魅力や元の印象が損なわれないことを優先する。 衣装は、参照画像のキャラクターに似合うRPG風アレンジにする。 元の服装が現代風でも、学生服でも、私服でも、ドレスでも、水着でも、 RPG世界の冒険者として自然に見えるように再構成すること。 ただし、元キャラの個性やカラーイメージ、シルエット上の特徴はできるだけ活かすこと。 舞台は、クラシックJRPG風のファンタジー世界。 現実世界とは融合させない。 秋葉原やメイド喫茶などの現代的な現実空間は出さない。 背景は、RPG冒険に合う場所にする。 例: ・王国近くの草原と古い石畳の街道 ・遠くに見える城や城下町 ・古代遺跡 ・松明に照らされたダンジョン ・魔物が出そうな森 ・宝箱のある地下迷宮 ・ボス部屋の入口 ・冒険者ギルド前の広場 キャラクターは、RPG風の冒険者として自然に行動している。 職業に応じた武器や装備を使って、 戦闘、探索、移動、待機、配信中のやり取りなどを自然に行っている。 キャラクターの行動例: ・剣士なら剣と盾を構えて戦っている ・魔法使いなら杖や魔法陣を使って戦っている ・弓使いなら遠距離から狙いを定めている ・盗賊なら素早く移動しながら回避・奇襲している ・僧侶なら回復や支援を行っている ・ダンジョンで宝箱を見つけている ・魔物を倒した直後に少し気怠そうに立っている ・ボス戦前に視聴者コメントを見ている ・回復薬を飲みながら配信している ・クエスト中なのに淡々と視聴者対応している ・戦闘中でも表情は眠そうで塩対応 など、「RPG世界で普通に冒険している」自然な動作を行っている。 重要: キャラクター本人は、自分が配信されていることを特に気にしていない。 冒険者として普通に活動しているだけ。 周囲の世界も、ライブ配信が存在することを自然に受け入れている。 重要: この画面は「ゲームを操作しているプレイヤー視点」ではなく、 「視聴者が縦型ライブ配信を見ている画面」であることを明確にする。 したがって、画面最下部のUIはゲームの操作ボタンではなく、 ライブ配信アプリとしての視聴者向けUIレイアウトにすること。 最下部には、 ・コメント入力欄 ・ギフト送信ボタン ・視聴者向けの簡易アクションボタン ・配信視聴用のUI などを配置する。 逆に、以下のような“ゲーム操作UI”を画面最下部に置かないこと: ・スキルボタン ・十字キー ・攻撃ボタン ・ジャンプボタン ・アイテムショートカット ・プレイヤー操作用のホットバー ・アクションゲーム風の操作パネル など。 画面全体はあくまで 「TikTok LIVE / Instagram Live / YouTube Live風の、視聴者が見ている配信画面」 として成立していることを優先する。 RPGらしい情報表示は、画面上部・側面・一部の情報パネルとして表示してよい。 例: ・LIVE表示 ・同接数 ・いいね ・ギフト通知 ・コメント欄 ・パーティHP風ゲージ ・クエスト進行度 ・討伐数 ・スキル発動通知 ・宝箱ドロップ通知 ・ギルドランキング ・冒険者ランク など。 ただし、それらは「配信画面上に重なって見えている情報表示」であり、 プレイヤーが直接操作するためのゲームUIにはしないこと。 画面右側の縦並びUIも、 ・いいね ・コメント数 ・共有 ・保存 ・フォロー などのライブ配信アプリ的な構成にする。 コメント欄には、視聴者として様々な勢力の冒険者、魔物、NPC、ボス、ギルド職員、王国兵、スライム、ドラゴン、魔王軍幹部などが混ざっている。 コメント内容はAI側が自然に生成すること。 ただし雰囲気としては以下のような方向性にする。 例: 「その顔で勇者やってるの草」 「半目でボス戦入るな」 「塩対応冒険者たすかる」 「魔王軍だけど普通に応援してる」 「スライムです、逃げていいですか?」 「その武器めっちゃ似合ってる」 「宝箱あける前に罠確認して」 「今日もやる気なさそうで安心した」 「ボスも配信見てるぞ」 「ギルド案件ですか?」 ギフト通知もRPG風にする。 例: ・王国騎士さんが回復薬を送りました ・スライムさんが小さなメダルを送りました ・魔王軍幹部さんが黒い薔薇を送りました ・村長さんが薬草を送りました ・ドラゴンさんが金貨袋を送りました 画面は縦型スマートフォン配信のスクリーンショット風。 ただし現実のスマホ撮影ではなく、 「ファンタジー世界にもなぜかライブ配信文化がある」ような表現にする。 カメラ視点は、配信中の冒険者を追いかける視点。 手持ち配信のような少し不安定な構図でもよい。 一人称視点、仲間冒険者視点、ギルド配信カメラ視点のどれでも自然に見える構図にする。 画面手前には、RPG世界らしい要素を自然に入れる。 例: ・その職業に合った武器の一部 ・盾の端 ・回復薬 ・古い地図 ・宝箱 ・魔石 ・薬草 ・ギルドカード ・倒された小型モンスター ・松明 ・石畳 など。 キャラクターは画面の主役。 RPG戦闘・冒険・探索の瞬間として分かりやすくする。 現実世界との融合はしない。 実写背景にしない。 全体はアニメイラストとして統一する。 ただし「SNSに投稿されたRPG世界のライブ配信切り抜き」のような、 偶然感、ライブ感、コメント欄の騒がしさを重視する。 映画ポスター風にしない。 過剰なシネマティック演出禁止。 綺麗すぎる構図禁止。 AI特有のglossy renderingを避ける。 情報量を盛りすぎない。 画面全体は、 「RPGの戦闘画面」 「冒険者の配信画面」 「TikTok LIVEの切り抜き」 が混ざったような雰囲気にする。 キャラクターだけが過剰にキメ顔をしているのではなく、 冒険中なのに表情がいつも通り眠そう・気怠そう・塩対応で、 それをコメント欄が面白がっている空気感を重視する。 画像品質: Clean anime illustration finish, smooth cel shading, soft clean shading, smooth gradients, clean color surfaces, low texture density, refined but not overly detailed material response, controlled exposure, soft diffused lighting, no visible grain, no speckled texture, no pointillism, no stippling, no dithering, no halftone dots, no noisy particles, no glitter dust, no gritty film grain, no rough paper texture, no canvas grain, no over-sharpened details. 滑らかなアニメ調で滑らかな塗り、 柔らかい陰影と滑らかな諧調で、 色味はグラデーションで表現、 ざらつきなし、 点描なし、 過度なシャープ化は避ける。
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女流桜花第1節 1431 +18.4 微妙なミスが積み重なって点棒無くなりました。クリティカルミスという訳ではなさそうだから、自分でもなぜこんなに放銃したのか分からない😭 全局アガりに行きすぎた。 四暗刻アガってなんかプラス〜うれし〜
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SHOWROOMありがとうございました💕 ポニテとリボン好評で嬉しかった〜☺︎ でもなぜかサーモンというお題で、お寿司のネタのサーモンかいたらえ!それかく!?って言われました笑 そもそも絵がどうこうの問題ではないみたいです......😂 ゆっくり休んでね💭おやすみなさい! #小川紗奈#
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映画『福田村事件』(森達也監督) 実話に基づいたフィクション。 この映画が公開される情報を知った時、 直感的に「これは観にいかなければ」と そんな衝動に突き動かされました。 今日の分の小説のゲラ作業を早く終え、 辿りついたのは、渋谷ユーロスペース。 チケットを買い、一人席に着くと、 高齢の方から若者まで、ほぼ満席。 100年前の日本の 自然豊かな農村の様子が、 スクリーンに静かに広がり、 当時を生きる人々の力強さを感じ、 しかし、辛い戦争による暗い闇が、 たしかに人々の心に影を落として、 主人公の澤田が隠す辛い過去が何か、 少しずつ少しずつ展開され始めた頃から 気がつけば森達也監督の演出に誘われて 食い入るようにスクリーンを眺めてた。 舞台は1923年の千葉県東葛飾郡福田村。 関東大震災の5日後の9月6日。 主人公の夫婦 リベラル派の村長 福田村の自警団のリーダー 香川から訪れた薬売りの行商団 全ての人たちの視点で 物語は慎重かつ丁寧に描かれ、 「善悪二元論」でもなく 「個別の視点」でもなく なぜ、普通の人達が集団心理に流されて、 惨たらしい事件が起こってしまったのか。 それに追っていきます。 とても辛かった。 辛かったけれど、観て良かった。 脳が震えるほど衝撃を受けました。 人は、美しい生き物。 けれど、窮地に追い詰められ 弱さや狡さが露呈したその時、 どこまでも悲劇が起こり得て そして、それは 遠いどこかの出来事ではなく、 現実に起こったことなのだと。 これを、「見知らぬ他人の弱さ」だと 切り捨てることは私には出来ません。 いつ、どんな時でも、 自分にも違う形で起こり得る可能性があるから、 平和について考え続けることが大切なのだと、 この映画が私に教えてくれるのは、 とても、とても多いと思いました。 人はあらゆる決断をする時、 自分のことだけではなくて、 大切な人の顔を思い浮かべ たくさんのことを天秤にかけながら 選択をしていかなければなりません。 心に余裕を持ち、 知性や教養、矜持、 それらを駆使していきながら 社会的に生きていくためには 「愛」が必要であって、 しかし、簡単に「愛」というけれど、 その愛を、私は持っているだろうか。 本当に窮地に追い詰められた時、 どのような判断を迫られるのか。 本当の弱さとは、強さとは。 今、問われている気がしました。 原作「福田村事件」(辻野弥生さん)。 幾度も取材に断られ 大変な思いをされて 手弁当で駆け回りながら とにかく執筆に苦しみ難航したと とあるインタビューで読みました。 原作者の方にも心から敬意を感じます。 最後になりますが、主演の井浦新さん。 それから個人的ではありますが、「818倶楽部」(僭越ながら誕生日が8/18でご一緒の)、いつも温かく私の作家活動を見守って下さる水道橋博士の熱演。 お二人共、本当に素晴らしかったです。 ご出演者の俳優の皆様、とても素晴らしかったです。 #福田村事件#
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【 サッカー日本代表に思うこと 】 今回も、じゃない方のお話でごめんねごめんねー。 2026年ワールドカップ、決勝トーナメント1戦目。 日本代表はブラジル戦で敗退した。 ノリコ母さんは、今回の日本代表を特別な気持ちで見ている。 なぜなら、ノリコ母さんの人生の半分は、サッカーに捧げていたからだ。 よくある「子どもがサッカーをやっているんですぅ」というサッカーママではない。 息子たちをどうにかプロにしようと奮闘し、気づけばすっかりサッカーオタク化していたノリコ母さんだった。 きっかけは、長男が地元のチームでサッカーを始めたこと。 長男は、とにかくずっとボールを蹴っている子だった。 2歳下の弟も、末っ子もサッカーを始めた。 というか、息子たちがあちこちバラバラで別のことを始めたら、送り迎えや、当時まだ根強くあったお茶当番など、親の身体はひとつなのに役だけは3人分になる。 そんなのはごめんだわ、と思ったのも正直なところだ。 長男は奥手なタイプで、身長の伸びも遅かった。 小さいけれど、運動のセンスがとてもよい子だった。 見たものをすぐに自分のものにする。 アニメでやっていたことも、すぐに外へ出て練習し、すぐできるようになるような子だった。 当時、「やべっちFC」という番組に宿題コーナーがあり、内転筋を痛めそうなリフティング系の技も、長男は軽々とできていた。 長男は、地域ではうまい子だった。 6年生の頃、当時はいくつかの海外プロチームが、日本の子どもたち向けのサッカーキャンプを開催していた。 長男は、アルゼンチンの「ボカジュニアーズ」のキャンプへ友達と参加した。 ボカのキャンプは、最終日にセレクションがあり、とても精密なプレイ分析データをもらえた。 最優秀者には、費用免除でアルゼンチンのボカの現地キャンプへ参加できる権利が与えられた。 長男は最優秀者ではなく、優秀者だった。 順位でいうと3位程度。 なので無料ではなく、実費なら現地キャンプへ参加できる、という権利をもらえた。 本当は、それでもたいしたものなのだ。 問題は、地球の裏側へ行くための費用だった。 このときに海外ワークと出会えていれば……と、今これを書きながら思う。 もっとも、当時はまだ、今ほどの円安ではなかったと思う。 その頃、スペインのバルセロナキャンプも開催されていた。 息子たちは、当時のスタメン選手だったメッシ、アンリ、エトー、ロナウジーニョ、イニエスタ、シャビ、プジョール、ピケ、ブスケツの大ファンだった。 けれど、そのバルセロナキャンプの開催地は、なんと福岡だった。 当時のノリコ母さんの家には、そこまでの余裕はなかった。 ところが、そのバルセロナ福岡キャンプに、今大会の日本代表選手がいた。 久保建英選手だ。 当時からうまい子として有名で、そのキャンプで優秀選手になり、バルセロナへ旅立った。 その後、時は経ち、長男はサッカー国内留学で仙台の高校へ入学した。 次男と三男は、地元の強豪校からスカウトされ、自転車で通った。 当時、東京のクラブチームで活躍していたのが、中村敬斗選手だった。 三男は東京に住んでいたが、中学の頃は千葉県のチームに所属していたため、千葉県トレセンだった。 逆に、中村敬斗選手は千葉県の子だったが、東京のクラブチームに所属していたので、東京都トレセンだった。 こういうことは、スポーツあるあるなのだ。 東京都トレセンとは、夏の合宿などで試合をすることがあった。 三男の感想では、中村敬斗選手は当時から、抜群の得点力と試合展開の速さがあったという。 自分でボールをゴールまで持ち込める突破力が、飛び抜けていたそうだ。 三男もそこそこドリブルチームにいたが、圧倒的にスピード感が違うと言っていた。 というのも、当時ノリコ母さんは土日関係なく勤めに出ていたので、試合を見ることはできなかった。 だから、息子から感想を聞いていた。 中村敬斗選手も、当時から有名な選手だった。 ちなみに高校時代、三男は「関東」と名のつく高校でT1リーグに所属していた。 中村敬斗選手が所属していたクラブチームはプリンスリーグで、さらに格上だったため、対戦することはなかった。 同年代の選手でいうと、ブラジル戦で得点した佐野海舟選手は高校サッカー出身で、北陸へ遠征したときに対戦している。 ちなみに、久保建英選手は、三男と同じパーソナルトレーナーに体幹トレーニングを習っていた。 完全パーソナルだったので、ニアミスはあったけれど、会うことはなかった。 これも付け加えておく。 ノリコ母さんの息子たちは、プロにも、日本代表にもなれなかった。 けれど、親子ともども、すべてをサッカーに捧げた日々があった。 その日々を、こうしてまた思い出させてくれるのが、ワールドカップだったりする。 直接深く関わりがあったわけではない。 けれど、同じ年代で、少年期から同じようにプロを目指していた子たちが、今こうして世界と戦っている。 オランダと引き分け、ブラジルに負けはしたものの、ブラジルを苦しめたことは間違いない。 日本のサッカーは、我々の息子たちのような底辺レベルからの底上げも含めて、間違いなく進んでいると思う。 今回の日本代表の試合を見た小学生や中学生が、もっとサッカーを好きになり、もっとうまくなってくれると信じている。 元ママさんサッカー選手で、元スクールコーチのノリコ母さんでした。 また次回〜
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リスクリワードと勝率を同時に大きくするのは、確率構造上かなり難しい。 なぜならトレードには明確なトレードオフがあるから。 大きなリスクリワードを狙うほど利確は遠くなり、到達率は下がる。 つまりRRを上げれば自然と勝率は落ちる。 そして最も重要なのは、“機能するエッジ”が必要ってこと。 でも今出回ってるテクニカルは、すでに市場に織り込まれていて、サイコロ以下の優位性しかない。 じゃあ、どうしたらいいか↓
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キオクシア(285A)をすべて売却した!! なぜなら、 2026年最強の日本株が誕生するからだ。 太陽誘電 × JX金属 × 村田製作所、 次の「キオクシア」 現在:88円 100株でも今すぐ買うべき銘柄です
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【1/6】 ───────────────── 評価アカウントを急いで通りたい? 実はそれ、正解かもしれない。 ───────────────── 「一日で通った」というトレーダーがいます。 嘘でも自慢でもありません。 Apexの評価アカウントは、ルール上、一日でパスできます。 なぜそれが可能なのか—— 🧵
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サイゼリヤの意外と知られていない数字エピソードTOP3 3位:ミラノ風ドリア300円 2位:年間売上2,567億円 1位:??? サイゼリヤって、 ただ安い店だと思ってたけど、 数字で見るとかなり見方が変わる。 なぜ物価高でも300円を維持できるのか。 なぜ低価格なのに2,567億円規模まで伸びるのか。 なぜ海外でも広がっているのか。 安さの正体は、 気合いじゃなくて仕組みだった。
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