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【ご報告】 株式会社BUDDICAは、さらなる事業成長に向けて新経営体制を発足しました。 このたび、山本隆三が取締役CFOに就任し、既存メンバーと合わせた新たな体制で次のステージへ進みます。 2017年、社員1人で始まったBUDDICAも、全国のお客様や仲間に支えられ、ここまで成長することができました。 会社が大きくなるほど、社長一人のマンパワーだけで前に進むことはできません。 ・事業を伸ばす人 ・組織をつくる人 ・会社を守る人 ・ブランドを磨く人 ・新しい価値を生み出す人 ・事業に再現性をもたらす人 ・テクノロジーを進化させる人 創業以来、スピードを重視した「文鎮型のワンマン経営」で事業を拡大してきましたが、今はそのフェーズを超えました。 これからは、それぞれの分野において、僕より優秀なプロフェッショナルに任せ、チームで経営スピードを加速させます。 経営チームは、「このメンバーしかありえない」と心から思える最高の布陣になりました。 僕自身は、誰よりもお客様の声に耳を傾け、会社の未来をつくることに集中していきます。 「ドライブを、人生最高のエンタメに。」 BUDDICAはこのビジョンを掲げ、中古車選びをもっと安心で楽しいものに変え、愛車との時間そのものを人生の楽しみに変えていけるよう、これからも挑戦を続けてまいります。 今後とも株式会社BUDDICAをよろしくお願いいたします。
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HARTi、初の自社サイドイベントを IVS KYOTO で開催します📷✨ 会場は、大阪・ミナミ発の進化系クラブ "THE PINK KYOTO" を完全貸切。 テーマは「IP NIGHT」。 いま日本最大級の輸出産業へ育ちつつある IP・コンテンツ・エンタメ業界の"中の人"が集まる一夜です。 ▼こんな方に VC / CVC / 事業会社の方 ・起業家・起業家志望の学生 ・HARTiで働いてみたい方(重要!) その場で「スマートプリ機®」も体験できます。 📅 7/2(木) 19:00–22:00|THE PINK KYOTO ※会場キャパの都合上、事前審査制です。趣旨に沿う方を中心に選抜させていただきます。 参加希望はこの投稿のリプ欄から👇
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佐久間大介(Snow Man) 主演 『スペシャルズ』 独占配信開始 裏社会の協調性ゼロの暗殺者たちが、 まさかの即席ダンスチームを結成!? 少女の指導で本気の特訓に挑む、 笑って泣ける王道エンタメ🕺
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【はじめまして🐣】 「あそびのちから」は、AIの力で発達支援と知育を"エンタメ"から届けるプロジェクトです。 「言いたいことが言えない」 「やるべきことに取りかかれない」 「気持ちの切り替えが苦手」 ——子どもにも大人にもあるこの困りごとを、AIが一人ひとりに合わせた【1分クエスト】に変えて、社会性や日常の生きやすさにつながる20の力を育てます。 第1弾はゲーム『ミニクエ』⚔️ ✅ 力チェックで、あなたの伸ばしどころをAIが分析(無料) ✅ 弱点に合わせて、AIが毎回あなた専用のクエストを生成 ✅ クエストに答える=ボスに攻撃。相棒は無限に進化 ✅ ひらがな/漢字モードで、子どもも大人も 体験はこちら👇 アプリ内の📣ご意見ボタンから感想・要望を送れます。全部読んで改善します🙏 リプライ欄用: なぜ"ゲーム"なのか、AIで何が変わるのか。くわしい想いはnoteに書きました📝
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☀️明日のエンタメラインナップ☀️ ☆能條愛未🎀三田寛子👘密着取材✨ ☆山田杏奈🌻 ☆メイプル超合金🎙️ ☆宮舘涼太(Snow Man)🌹 ☆純烈♨️ ☆舘ひろし🕶️西野七瀬🌈 #映画NEWGROUP# #映画免許返納# #グッドモーニング# (内容を変更する可能性があります)
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\#塩野瑛久# × #村重杏奈# の『ストレンジャー・シングス』愛が炸裂/ 大好きなエンタメ作品について語り合うPodcast「エンタメ♡LOVE」。第1回は、『ストシン』LOVEな、塩野瑛久さん × 村重杏奈さんが登場! 後編では、“スティーブorジョナサン”の究極の2択や“エリカが天才すぎる件”など、おふたりのとめどないキャラクター愛をお届け 💌 @akihisa_shiono @annashige0729
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「ページをめくるたびにドキッとしてもらえたら」鈴木優香が放つ色気満載の写真集第3弾 #エンタメ# #true# #ページ# #写真集# #色気満載# #鈴木優香#
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/ 📢お知らせ🔥 6月の #マンスリーエンタメプレゼンター# は #JO1# #JIBLUE# の #河野純喜# さん に決定🌱 \ 朝から元気✊と笑顔☺️を届けられるように やる気❗️元気❗️純喜❗️ 全力で頑張ります‼️と気合十分💪 初めての原稿読みにも注目だよ👀 生出演初回は10日(水) お楽しみに✨ #めざましテレビ#
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さあ、今日もなんと言われようがセクシーな動画を撮影しますよ! だって私、セクシーな女優ですから! エンタメ!そしてフィクション! 理想と現実は区別しましょう💪
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なぜ、スクエニから『ヴァルキリープロファイル』のような名作が生まれにくくなったのか?おそらく、作りたいものを、会社の構造の中で最後まで守り切るのが難しくなったのだろう。ヴァルキリープロファイルは企画書だけを見れば、かなり危うい。主人公は戦乙女。仲間は基本的に死者。明るい冒険譚ではなく、死に際の記憶を拾っていく物語。エンディング分岐も分かりやすくない。システムも独特。戦闘も横スクロール探索も、当時としてはかなり異質だった。 今の社内会議に出したら、まず聞かれる。 「このゲームのターゲットは誰ですか」 「初見ユーザーは離脱しませんか」 「海外展開の訴求軸は何ですか」 「シリーズ化できますか」 「ライブサービス化できますか」 「動画配信で映えますか」 「既存IPと比べて投資回収の見込みはありますか」 この質問は、間違っていない。 会社である以上、売上も利益も必要。 開発者の生活もある。株主もいる。広告費も、人件費も、外注費も、ローカライズ費も、すべて昔とは比べものにならないほど重くなった。 だが、ここに落とし穴がある。 名作は、正しい質問だけでは生まれない。 ヴァルキリープロファイルの本質は、市場がまだ言語化できていなかった欲望を、先に形にしてしまったことにある。 人は、死者の物語をゲームで追体験したかったのか。 北欧神話と日本的な情念が混ざったRPGを求めていたのか。 悲劇的なエインフェリアたちの人生を見届け、神界へ送る体験を欲していたのか。 発売前のアンケートで聞いても、おそらく誰もそんな答えは書かない。 けれど、出された瞬間に分かる。 「ああ、自分はこれを待っていたのか」と。 これが名作である。 今のスクエニが苦しんでいるのは、才能不足ではない。むしろ才能はある。絵を描ける人、音を作れる人、物語を作れる人、システムを組める人、世界に通用する映像を作れる人はいる。 しかし、スクエニは、強いIPを持ちすぎている。 ファイナルファンタジー、ドラゴンクエスト、キングダム ハーツ、ニーア、サガ、聖剣伝説、スターオーシャン、そしてヴァルキリープロファイル。 これは財産であると同時に、重荷でもある。 なぜなら、社内のリソース配分を考えるとき、完全新作や中規模RPGより、既存IPの方が説明しやすいからだ。 「FFです」 「DQです」 「過去作のリメイクです」 「有名IPの派生です」 この方が、通しやすい。海外にも説明しやすい。販売計画も立てやすい。広告も打ちやすい。 社員の立場で言えば、失敗は怖い。 新規IPで失敗すれば、「なぜ既存IPを活用しなかったのか」と言われる。作風で失敗すれば、「もっとユーザーに寄せるべきだった」と言われる。中規模タイトルで利益が薄ければ、「その人員を大型タイトルに回すべきだった」と言われる。 すると、企画は自然と安全側に寄る。 不親切な構造は親切になる。 暗い物語は少し明るくなる。 難しいシステムは単純化される。 分かる人にだけわかる演出は、全員に伝わる説明へ変えられる。 そうやって完成するものは、悪いゲームではない。 だが、心の奥に傷を残すゲームではなくなる。 ヴァルキリープロファイルが今も語られるのは、完成度だけではない。あの作品には、今の大企業が嫌がる要素がたくさん入っていたからだ。 暗い。 難しい。 説明不足。 万人向けではない。 けれど、そのすべてが作品の本質だった。 昔のスクウェアとエニックスには、その中間地帯があった。 今、その中間地帯がない。 大作は重すぎる。小作は軽すぎる。スマホは継続運営が重い。リメイクは原作への責任が重い。結果として、純粋な変な新作が生まれる余白が少ない。 本当は、スクエニほど変なゲームを作れる会社はない。 神話、死生観、宗教、哲学、機械、魔法、召喚獣、王国、終末、輪廻、記憶、罪、赦し。 こういう重たいテーマを、エンタメとして成立させてきた会社だ。 だからファンは今でも期待している。 「スクエニなら、またやってくれるんじゃないか」と。 だが社員側から見ると、その期待はありがたくもあり、怖くもある。 ファンは昔のスクエニを覚えている。 会社は今の市場を見ている。 開発者は、その間で板挟みになる。 『ヴァルキリープロファイル』のような名作が今なかなか生まれない理由は、クリエイターが情熱を失ったからではない。 むしろ、情熱はある。 『ヴァルキリープロファイル』は、親切な作品ではなかった。だが、誠実な作品だった。死者に対して。物語に対して。プレイヤーの孤独に対して。 スクエニが取り戻すべきなのは、 「これは売れるか分からない。でも、これを作らなければ、うちがうちでなくなる」 そう言える企画を守る覚悟である。 名作は、管理から生まれない。 名作は、管理された狂気から生まれる。 スクエニには、まだその血が残っている。
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