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キングダムキャラクター診断
キングダムキャラクター診断 贴吧
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キングダムキャラクター診断
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小野 晴香
@harukaono_
2018.03.04 18:23
詳細はインスタへ ◟̆◞̆ #
キングダムキャラクター診断
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新YNN NMB48 CHANNEL
@riichan24h
2026.06.06 01:58
「千日前ルネッサンス」 ・所ケイトのワークライフバランス ・千日前キングダム〜エンディング 配信中! #
新YNN
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NMB48
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瀧野 由美子
@yumiko_takino_
2026.06.04 13:22
「キングダム 魂の決戦」ワールドプレミアに行ってきました! 今回もとても迫力のある映像で、最後まで引き込まれました。レッドカーペットを歩く皆さんもとっても素敵でした。 公開楽しみ!夏はキングダム! #
キングダム
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クレア
@kureakurea01
2026.06.01 11:08
なぜ、スクエニから『ヴァルキリープロファイル』のような名作が生まれにくくなったのか?おそらく、作りたいものを、会社の構造の中で最後まで守り切るのが難しくなったのだろう。ヴァルキリープロファイルは企画書だけを見れば、かなり危うい。主人公は戦乙女。仲間は基本的に死者。明るい冒険譚ではなく、死に際の記憶を拾っていく物語。エンディング分岐も分かりやすくない。システムも独特。戦闘も横スクロール探索も、当時としてはかなり異質だった。 今の社内会議に出したら、まず聞かれる。 「このゲームのターゲットは誰ですか」 「初見ユーザーは離脱しませんか」 「海外展開の訴求軸は何ですか」 「シリーズ化できますか」 「ライブサービス化できますか」 「動画配信で映えますか」 「既存IPと比べて投資回収の見込みはありますか」 この質問は、間違っていない。 会社である以上、売上も利益も必要。 開発者の生活もある。株主もいる。広告費も、人件費も、外注費も、ローカライズ費も、すべて昔とは比べものにならないほど重くなった。 だが、ここに落とし穴がある。 名作は、正しい質問だけでは生まれない。 ヴァルキリープロファイルの本質は、市場がまだ言語化できていなかった欲望を、先に形にしてしまったことにある。 人は、死者の物語をゲームで追体験したかったのか。 北欧神話と日本的な情念が混ざったRPGを求めていたのか。 悲劇的なエインフェリアたちの人生を見届け、神界へ送る体験を欲していたのか。 発売前のアンケートで聞いても、おそらく誰もそんな答えは書かない。 けれど、出された瞬間に分かる。 「ああ、自分はこれを待っていたのか」と。 これが名作である。 今のスクエニが苦しんでいるのは、才能不足ではない。むしろ才能はある。絵を描ける人、音を作れる人、物語を作れる人、システムを組める人、世界に通用する映像を作れる人はいる。 しかし、スクエニは、強いIPを持ちすぎている。 ファイナルファンタジー、ドラゴンクエスト、キングダム ハーツ、ニーア、サガ、聖剣伝説、スターオーシャン、そしてヴァルキリープロファイル。 これは財産であると同時に、重荷でもある。 なぜなら、社内のリソース配分を考えるとき、完全新作や中規模RPGより、既存IPの方が説明しやすいからだ。 「FFです」 「DQです」 「過去作のリメイクです」 「有名IPの派生です」 この方が、通しやすい。海外にも説明しやすい。販売計画も立てやすい。広告も打ちやすい。 社員の立場で言えば、失敗は怖い。 新規IPで失敗すれば、「なぜ既存IPを活用しなかったのか」と言われる。作風で失敗すれば、「もっとユーザーに寄せるべきだった」と言われる。中規模タイトルで利益が薄ければ、「その人員を大型タイトルに回すべきだった」と言われる。 すると、企画は自然と安全側に寄る。 不親切な構造は親切になる。 暗い物語は少し明るくなる。 難しいシステムは単純化される。 分かる人にだけわかる演出は、全員に伝わる説明へ変えられる。 そうやって完成するものは、悪いゲームではない。 だが、心の奥に傷を残すゲームではなくなる。 ヴァルキリープロファイルが今も語られるのは、完成度だけではない。あの作品には、今の大企業が嫌がる要素がたくさん入っていたからだ。 暗い。 難しい。 説明不足。 万人向けではない。 けれど、そのすべてが作品の本質だった。 昔のスクウェアとエニックスには、その中間地帯があった。 今、その中間地帯がない。 大作は重すぎる。小作は軽すぎる。スマホは継続運営が重い。リメイクは原作への責任が重い。結果として、純粋な変な新作が生まれる余白が少ない。 本当は、スクエニほど変なゲームを作れる会社はない。 神話、死生観、宗教、哲学、機械、魔法、召喚獣、王国、終末、輪廻、記憶、罪、赦し。 こういう重たいテーマを、エンタメとして成立させてきた会社だ。 だからファンは今でも期待している。 「スクエニなら、またやってくれるんじゃないか」と。 だが社員側から見ると、その期待はありがたくもあり、怖くもある。 ファンは昔のスクエニを覚えている。 会社は今の市場を見ている。 開発者は、その間で板挟みになる。 『ヴァルキリープロファイル』のような名作が今なかなか生まれない理由は、クリエイターが情熱を失ったからではない。 むしろ、情熱はある。 『ヴァルキリープロファイル』は、親切な作品ではなかった。だが、誠実な作品だった。死者に対して。物語に対して。プレイヤーの孤独に対して。 スクエニが取り戻すべきなのは、 「これは売れるか分からない。でも、これを作らなければ、うちがうちでなくなる」 そう言える企画を守る覚悟である。 名作は、管理から生まれない。 名作は、管理された狂気から生まれる。 スクエニには、まだその血が残っている。
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トレカキングダム秋葉原店
@TCK_akihabara0
2026.05.24 09:09
【トレカキングダム秋葉原店メンバー募集】 🔶未経験歓迎 🔶秋葉原駅から徒歩2分 🔶ポケカ好きプレイ経験あり大歓迎 今が熱い業界で!『未経験から月収50万目指せる🔥』 まずは気軽にカジュアル面談👍 詳しくは画像をタップ!
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前田亜美(公式)
@ami__maeda0601
2026.05.23 16:48
【告知】 5月24日(日)8:30放送 NHK WORLDにて 『#
解体キングダム 2026春
# 大阪・関西万博スペシャル』の英語版 『Expo 2025 Special #
DemolitionKingdom』放送されます✨
# NHK WORLDのHPやアプリから視聴も可能です!
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株式会社城島ファーム
@joshima_farm
2026.05.23 13:49
【#
城島茂
# 出演情報】 5月24日(日)8:30放送 NHK WORLDにて、 『#
解体キングダム 2026春
# 大阪・関西万博スペシャル』の英語版 『Expo 2025 Special #
DemolitionKingdom』
# が放送されます。 NHK WORLDのHPやアプリから視聴も可能です! その他詳しい視聴方法はこちら
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週刊ヤングジャンプ編集部
@young_jump
2026.05.19 05:29
『キングダムBOXセット 1 王都奪還編・蛇甘平原の戦い』 好評発売中! 5〜8月にかけて、BOXセット 1~4を順次発売予定!
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東雲うみ🤖
@sinonome_umi
2026.05.14 12:37
【 TV出演情報 】 📺テレビ朝日「三村やす子の #
バズマンTV」
# 先週に続き、東雲うみ出演します! キングダムのクイズを出し合うバトル⚔️🔥 ⏰5月15日(金) 24:45〜観てね✨️
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任天堂株式会社
@Nintendo
2026.05.12 01:03
[トピックス] 『ゼルダの伝説 ティアーズ オブ ザ キングダム』のamiibo「ミネルゴーレム」を9月17日に発売。
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