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ビジュアルメン 贴吧
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『劇場版ハイキュー!! #VS小さな巨人』#    コンセプトビジュアル解禁!! ━━━━━━━━━━━━━━━━━━ 同じ目線で戦う日向翔陽と星海光来 最小スパイカーたちの ”小さな巨人”対決が開幕する! 『劇場版ハイキュー!! #VS小さな巨人』# 2027年 ロードショー #ハイキュー# #hq_anime#
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【朗報】現役ⒿⓀアイドルさん 、ファンとの八〆撮りが日西されて無事逝く 「放課後リリック」の内田凛@Rin_o524 去年の6月18日にアイドルデビューを果たす ↓ 圧倒的ビジュアルで人気センターに ↓ 嫉妬した元メンバーから八〆撮り流❌? ↓ その動画は
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ついに…美女ライン第二弾、始動します!✨ 「美しさと透明感を、永遠に。」 第二弾は…… 十味さんのビジュアルムック本の発売が決定しました!!🙌✨ 表紙ビジュアルや発売記念イベントなど、詳しい情報は8月末に発表予定📚✨ ぜひお楽しみに! #美女ライン# #bijoline# #十味#
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第2回「なんか良い」の正体👀⁉️ 今日も良く見えるデザインの「なんか」を、種明かししていきます! 今回のテーマは、 「情報量が多いのに、なんでごちゃごちゃして見えないの?」 違いは「要素の数」じゃないんです。 減らしているのは、目が別々に認識する「まとまり」の数です✨ 今回のグラフィックも、細かく見れば文字、写真、花、矢印、バーコードなど、たくさんの要素があります。 でも、ぱっと見で認識するのは大きく4つ。 ①上部のタイトル群 ②人物・衣装・花 ③右下の矢印 ④下部のコピーとバーコード 人物・衣装・花は重ねて、一個のビジュアルに。 矢印は形と向きを揃えて、3本を1つのまとまりにしています。 要素をそれぞれ独立させず、いくつかのまとまりとして見せる。 そうすると、情報量が多くても、視線があちこちに散ら散らばらないわけです。 「要素が多い=ごちゃごちゃする」 ではないんですよね✨ 情報量を減らす前に、 目が追う「まとまり」の数を減らす!! これを意識するだけで、 情報量はそのままでも、見え方はかなり変わります!
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【 ReFa×MISAMO    新ビジュアル第2弾 本日解禁】 ReFaと贈る、美しさの舞台裏を公開 #ReFa# #リファ# #ReFa_MISAMO# #ReFaBEAUTYSHOWCASE#
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大ヒット映画『バックルームズ』が9月4日より日本公開決定!ポスタービジュアルとロング予告が解禁 初週末の世界興収が1億1800万ドルに達し、世界44か国で初登場1位を記録した、21歳の監督による長編デビュー作。現実からズレた異空間“Backrooms”での恐怖が描かれる
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サカグチケン(SAKAGUCHI KEN FACTORY)が手がけたBUCK-TICKのアートワークは、バンドの黄金期を象徴する極めて重要なアイコンでした。 『TABOO』や『悪の華』、『狂った太陽』といった、バンドのパブリックイメージを決定づけた主要なアルバムのジャケットやグラフィックワークは、彼の鋭利で退廃的なデザインセンスがあってこそ完成した世界観です。 ただ、「サカグチケンとのコラボレーション(あるいはそのビジュアルアイデンティティ)が途絶えたことで売り上げが急落した」という点については、当時の音楽業界全体の構造変化や、バンド自身の音楽性の急進的な進化など、複数の要因が絡み合っています。 1. 1990年代中盤〜後半のBUCK-TICKの「音楽的シフト」 BUCK-TICKのCD売り上げのピークは、1990年のシングル『悪の華』や1991年のアルバム『狂った太陽』の時期でした。 その後、バンドはインダストリアル、ダーク・エレクトロ、オルタナティヴ・ロックといった、よりコアで実験的な音楽性へと深く潜り込んでいきます。 大衆性から芸術性への純化: 『Six/Nine』(1995年)や『COSMOS』(1996年)の時期には、それまでの歌謡曲的なキャッチーさを削ぎ落とした、非常に尖った音作りにシフトしていました。この**「ポップからアヴァンギャルドへの変化」**が、ライト層のファンが離れる直接的なきっかけとなりました。 2. レコード会社の移籍と「ビジュアルの変遷」 1997年、バンドは長年所属したビクターからマーキュリー(現ユニバーサルミュージック)へ移籍します。このタイミングは、メンバーの不祥事や櫻井敦司の体調不良による活動休止からの「リスタート」の時期でもありました。 サカグチケン自身、この移籍直後の日本武道館公演『RED ROOM 2097』のグラフィックワークなどに関わっていますが、バンドを取り巻く環境全体がガラリと変わった時期です。 3. 音楽業界の「ミリオンセラー狂騒曲」とのギャップ 1990年代後半の日本の音楽シーンは、小室ファミリーやGLAY、L'ArcenCielなどに代表される、メガヒット(ミリオンセラー)が連発する時代へと突入していました。 その狂騒的なタイアップ至上主義のメインストリームに対し、BUCK-TICKはあえて背を向け、独自のダークな地下世界を掘り進める道を選びました。結果としてチャート上の数字(売り上げ枚数)は全盛期に比べ減少しましたが、これはバンドが「消費されるアイコン」から「独自のスタンスを持つリスペクトされる重鎮」へと脱皮するプロセスでもありました。 結論として サカグチケンファクトリーが提示したビジュアルが、BUCK-TICKの「顔」として売上を爆発させる強力な牽引力(アイコン)だったのは間違いありません。 しかし、その後の売り上げの下降線は、アイコンを失ったことによる純粋なパワーダウンというよりは、「大衆向けのロックバンド」から「唯一無二のダークウェーヴ・インダストリアルバンド」へと、彼ら自身が自覚的に変貌を遂げた結果と言えます。
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『#無職転生Ⅲ』# #エリス# 最新ビジュアル解禁📣  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ルーデウスに相応しい強さを手に入れるために、 剣神流の総本山へ向かったエリス。 彼女の剣の聖地での努力と成長が窺える ビジュアルに仕上がっています! 第3期のスタートを飾る 【エリス修行編】をお楽しみに!
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