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ライブ直後は甘いモノが欲しくてえええ 贴吧
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クロノス様讃岐うどんですううッ😜🎉🎉🎉‼️‼️‼️ボクはストロベリーショートケーキですううッ😜🎉🎉🎉‼️‼️ #access# #ELECTRICNIGHT# #高松# #モリモリ上がり# #応援# #ありがとう# #讃岐うどん# #そこはオレもうどんだろ# #さーせん# #ライブ直後は甘いモノが欲しくてえええ# #またすぐ会おうぜ#
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本日はワンマンライブ「ちょっと前を向けた日」フォトブック発売記念イベントにお越しいただきありがとうございました🎸 お知らせ📢でもお伝えした 「泣けよ」「パティオ」がサブスク配信決定🎶 ライブ直後の本人からのメッセージもお楽しみ下さい💚 #加藤結# #かとゆい# #ちょっと前を向けた日#
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ライブありがとうございました🐰 喉の調子が悪すぎて しゃべれなくてすみません🥺 なので代わりに(?) ライブ直後の汗だく りかてぃー載せます🥹 明日はシアターマーキュリー新宿だよ 15:00〜動員重要ですきてね🙇🏻🙇🏻🙇🏻
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このあと25時から #乃木坂46ANN✨# パーソナリティは 年始大掃除に成功した #乃木坂46# #久保史緒里🧹# 今夜は『11th YEAR BIRTHDAY LIVE』最終日にグループから卒業する #秋元真夏# が生登場🌸 #乃木坂11thバスラ全体ライブ# 直後の放送です🎤 radikoは👇
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\今日25時~は #乃木坂46ANN# / 今夜は... #真夏の全国ツアー2022# 後夜祭 &🆕️シングルリリース記念パーティー🎉 明治神宮野球場でのライブ直後に 今年のツアーを振り返ります✨️ ゲストメンバーには #乃木坂46# #金川紗耶# と #弓木奈於# 生登場🎊 radikoからどうぞ⬇️
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参照画像のキャラクターをベースデザインとして使用して、 「RPG世界の冒険者が、ダンジョン探索やフィールド戦闘をTikTok LIVE風に配信している瞬間」を描く。 キャラクターのアニメイラストとしての空気感を正確に維持する。 キャラクターの顔、髪型、髪色、瞳、耳、シルエット、頭身、表情の印象を維持すること。 キャラクターのアイデンティティを絶対に崩さない。 実写人間化しない。 キャラクター部分はアニメイラスト表現を維持する。 参照画像に武器やファンタジー衣装が存在しない場合でも問題ない。 その場合は、キャラクターの見た目・雰囲気・性格・体型・表情・印象に合わせて、 RPG世界に自然に馴染む職業、衣装、装備、武器を新たにデザインすること。 職業と装備は固定しない。 キャラクターごとに最も似合うRPG職を自然に判断すること。 例: ・勇者 / 戦士 → 剣、盾、軽鎧、マント ・騎士 / 女騎士 → 長剣、槍、大盾、金属鎧 ・魔法使い / 大賢者 → 杖、魔導書、ローブ、魔石アクセサリー ・僧侶 / 神官 → メイス、法杖、聖印、回復系装備 ・盗賊 / アサシン → 短剣、投擲武器、軽装、防具ベルト ・弓使い / ハンター → 弓、矢筒、軽装ブーツ、フードやマント ・モンク / 格闘家 → ナックル、布装備、腕当て ・吟遊詩人 / サポーター → 楽器、軽装、装飾アクセサリー ・ネクロマンサー / 闇魔導士 → 呪杖、黒系ローブ、呪術装飾 など。 どの職業でも、キャラクター自身の魅力や元の印象が損なわれないことを優先する。 衣装は、参照画像のキャラクターに似合うRPG風アレンジにする。 元の服装が現代風でも、学生服でも、私服でも、ドレスでも、水着でも、 RPG世界の冒険者として自然に見えるように再構成すること。 ただし、元キャラの個性やカラーイメージ、シルエット上の特徴はできるだけ活かすこと。 舞台は、クラシックJRPG風のファンタジー世界。 現実世界とは融合させない。 秋葉原やメイド喫茶などの現代的な現実空間は出さない。 背景は、RPG冒険に合う場所にする。 例: ・王国近くの草原と古い石畳の街道 ・遠くに見える城や城下町 ・古代遺跡 ・松明に照らされたダンジョン ・魔物が出そうな森 ・宝箱のある地下迷宮 ・ボス部屋の入口 ・冒険者ギルド前の広場 キャラクターは、RPG風の冒険者として自然に行動している。 職業に応じた武器や装備を使って、 戦闘、探索、移動、待機、配信中のやり取りなどを自然に行っている。 キャラクターの行動例: ・剣士なら剣と盾を構えて戦っている ・魔法使いなら杖や魔法陣を使って戦っている ・弓使いなら遠距離から狙いを定めている ・盗賊なら素早く移動しながら回避・奇襲している ・僧侶なら回復や支援を行っている ・ダンジョンで宝箱を見つけている ・魔物を倒した直後に少し気怠そうに立っている ・ボス戦前に視聴者コメントを見ている ・回復薬を飲みながら配信している ・クエスト中なのに淡々と視聴者対応している ・戦闘中でも表情は眠そうで塩対応 など、「RPG世界で普通に冒険している」自然な動作を行っている。 重要: キャラクター本人は、自分が配信されていることを特に気にしていない。 冒険者として普通に活動しているだけ。 周囲の世界も、ライブ配信が存在することを自然に受け入れている。 重要: この画面は「ゲームを操作しているプレイヤー視点」ではなく、 「視聴者が縦型ライブ配信を見ている画面」であることを明確にする。 したがって、画面最下部のUIはゲームの操作ボタンではなく、 ライブ配信アプリとしての視聴者向けUIレイアウトにすること。 最下部には、 ・コメント入力欄 ・ギフト送信ボタン ・視聴者向けの簡易アクションボタン ・配信視聴用のUI などを配置する。 逆に、以下のような“ゲーム操作UI”を画面最下部に置かないこと: ・スキルボタン ・十字キー ・攻撃ボタン ・ジャンプボタン ・アイテムショートカット ・プレイヤー操作用のホットバー ・アクションゲーム風の操作パネル など。 画面全体はあくまで 「TikTok LIVE / Instagram Live / YouTube Live風の、視聴者が見ている配信画面」 として成立していることを優先する。 RPGらしい情報表示は、画面上部・側面・一部の情報パネルとして表示してよい。 例: ・LIVE表示 ・同接数 ・いいね ・ギフト通知 ・コメント欄 ・パーティHP風ゲージ ・クエスト進行度 ・討伐数 ・スキル発動通知 ・宝箱ドロップ通知 ・ギルドランキング ・冒険者ランク など。 ただし、それらは「配信画面上に重なって見えている情報表示」であり、 プレイヤーが直接操作するためのゲームUIにはしないこと。 画面右側の縦並びUIも、 ・いいね ・コメント数 ・共有 ・保存 ・フォロー などのライブ配信アプリ的な構成にする。 コメント欄には、視聴者として様々な勢力の冒険者、魔物、NPC、ボス、ギルド職員、王国兵、スライム、ドラゴン、魔王軍幹部などが混ざっている。 コメント内容はAI側が自然に生成すること。 ただし雰囲気としては以下のような方向性にする。 例: 「その顔で勇者やってるの草」 「半目でボス戦入るな」 「塩対応冒険者たすかる」 「魔王軍だけど普通に応援してる」 「スライムです、逃げていいですか?」 「その武器めっちゃ似合ってる」 「宝箱あける前に罠確認して」 「今日もやる気なさそうで安心した」 「ボスも配信見てるぞ」 「ギルド案件ですか?」 ギフト通知もRPG風にする。 例: ・王国騎士さんが回復薬を送りました ・スライムさんが小さなメダルを送りました ・魔王軍幹部さんが黒い薔薇を送りました ・村長さんが薬草を送りました ・ドラゴンさんが金貨袋を送りました 画面は縦型スマートフォン配信のスクリーンショット風。 ただし現実のスマホ撮影ではなく、 「ファンタジー世界にもなぜかライブ配信文化がある」ような表現にする。 カメラ視点は、配信中の冒険者を追いかける視点。 手持ち配信のような少し不安定な構図でもよい。 一人称視点、仲間冒険者視点、ギルド配信カメラ視点のどれでも自然に見える構図にする。 画面手前には、RPG世界らしい要素を自然に入れる。 例: ・その職業に合った武器の一部 ・盾の端 ・回復薬 ・古い地図 ・宝箱 ・魔石 ・薬草 ・ギルドカード ・倒された小型モンスター ・松明 ・石畳 など。 キャラクターは画面の主役。 RPG戦闘・冒険・探索の瞬間として分かりやすくする。 現実世界との融合はしない。 実写背景にしない。 全体はアニメイラストとして統一する。 ただし「SNSに投稿されたRPG世界のライブ配信切り抜き」のような、 偶然感、ライブ感、コメント欄の騒がしさを重視する。 映画ポスター風にしない。 過剰なシネマティック演出禁止。 綺麗すぎる構図禁止。 AI特有のglossy renderingを避ける。 情報量を盛りすぎない。 画面全体は、 「RPGの戦闘画面」 「冒険者の配信画面」 「TikTok LIVEの切り抜き」 が混ざったような雰囲気にする。 キャラクターだけが過剰にキメ顔をしているのではなく、 冒険中なのに表情がいつも通り眠そう・気怠そう・塩対応で、 それをコメント欄が面白がっている空気感を重視する。 画像品質: Clean anime illustration finish, smooth cel shading, soft clean shading, smooth gradients, clean color surfaces, low texture density, refined but not overly detailed material response, controlled exposure, soft diffused lighting, no visible grain, no speckled texture, no pointillism, no stippling, no dithering, no halftone dots, no noisy particles, no glitter dust, no gritty film grain, no rough paper texture, no canvas grain, no over-sharpened details. 滑らかなアニメ調で滑らかな塗り、 柔らかい陰影と滑らかな諧調で、 色味はグラデーションで表現、 ざらつきなし、 点描なし、 過度なシャープ化は避ける。
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この後19:30~から 【バスラ前夜祭SP】歴代バースデーライブ総集編150分特番!シングル全38曲一挙配信! スタートです🥳✨ ▼配信ページ 感想は「#乃木坂46_バスラ前夜祭」で投稿をお願いします📲# #週刊乃木坂ニュース# の直後にスタートです、ぜひご覧ください🎂 #乃木坂46#
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鈴鹿8耐のレース終了直後に、熱気漂うパドックで行なわれたライブ配信「パドックトーク」。オートバイ女子部の平嶋夏海&梅本まどかペアが、レポーターとして出演させていただきました! いつ誰に話を聞けるか分からない、そんなドキドキの展開で2人は無事にレポートできたのか? 鈴鹿サーキットさんのYouTubeチャンネルでアーカイブ公開中です!
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麗乃ちゃんの卒業セレモニーを観させて頂いてきました。思い返せば麗乃ちゃんには8年間で8度「アップトゥボーイ」のソログラビアに登場して頂きました。最初は緊張からかインタビューでも口ごもることが多かった麗乃ちゃんも、次第に毎回の撮影を楽しみにしてくれるようになっていったのを覚えています。 "私にはアピールできる個性が少ない"と自信なさげだった彼女が、大きく変わったと感じたのは2021年の撮影のとき。「アンダーライブ2021」で「硬い殻のように抱きしめたい」をソロ歌唱する姿を見て本当に驚きました。その直後に行った弊誌の撮影でいつになく自信に満ち溢れた様子を見て"麗乃覚醒"というキャッチフレーズが自然と湧いてきました。 今日のセレモニーで"これまでありがとう"というファンの方からのメッセージに"これからもよろしく、でしょ(笑)!?"と茶目っ気たっぷりに笑う麗乃ちゃんを見て、ほのぼのした気持ちになりました。これからはいちファンとして、見守っていきたいです。機会があれば是非、女優さんとしての取材もさせてくださいね。 #中村麗乃# #中村麗乃卒業セレモニー#
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ライブ直後に撮ったよ〜🎤🎤 汗だく(O_O)!れなちぃと🍈 By まりやんぬ🩵