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不起眼女主角培育法 贴吧
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#不起眼女主角培育法# #加藤惠# #Cosplay# #Cos# 攝影棚已經完成約50%了!( • ̀ω•́ )✧ 接下來才是真正崩潰忙的時候呀...🤣 放個香香的惠,補充我們的精神!!!(๑•̀ᄇ•́)و ✧
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November's Tier 3 is Eriri swimsuit♡ Who's your Heroine in your mind(⑅•ᴗ•⑅)? Last day for subs for November catch up the deadline♡♡ #冴えない彼女の育てかた# #不起眼女主角培育法# #saekano# #saekanohowtoraiseaboringgirlfriend# #eriri# #eririspencersawamura# #英梨々# #英梨梨#
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[前端设计 Skills 分享] Make Interfaces Feel Better 把界面的"高级感"翻译成了一套可执行、可审查的量化细节规则,能系统地发现并修复那些单个不起眼、叠加起来却决定界面高级感的细节问题。 开源作者 @jakubkrehel 👍🏻 这个 Skill 的核心设计想法 细节复利:优秀界面来自小细节的叠加,而非单一亮点。 融入既有体系:修复必须用项目现有的样式方案表达(Tailwind 项目就用 Tailwind),绝不为了润色引入第二套样式系统。 慢速审查法:在浏览器动画面板以 10% 速度重放动效,并遍历 hover/focus/active/loading/empty 所有状态——慢速下感觉不对的,就是全速下隐约出错的地方。 # Skill 的十九条原则(五大类) 1. 表面与布局(Surfaces) · 同心圆角:外层圆角 = 内层圆角 + 内边距,嵌套圆角不匹配是最常见的"感觉不对"来源。 · 视觉对齐优先于几何对齐:图标按钮图标侧内边距减 2px、播放三角形右移、不对称图标直接修 SVG。 · 阴影表达层级、边框表达结构:仅为制造深度的边框应换成三层透明 box-shadow;分割线、选中/聚焦态保留边框。 · 图片描边:1px 低透明度内缩 outline,亮色模式用纯黑、暗色用纯白(oklch 10%),绝不用 slate/zinc 等带色调的近黑——会吸附底色显得脏。 · 最小点击区域:触屏 44×44px,密集桌面端至少 40×40px,可用伪元素扩展,但两个元素的热区永不重叠。 2. 动画(Animations) · 可中断性:交互动画用 CSS transition(中途可转向),keyframes 只用于一次性序列。 · 入场拆分交错:低频入场按语义分块、约 100ms 交错;高频交互(行悬停、键入)绝不加动画。 · 退场弱于入场:小固定位移(如 translateY(-12px)),时长更短(150ms),均用 ease-out。 · 图标情境动画:固定参数——scale 0.25→1、opacity 0→1、blur 4px→0;spring 的 bounce 必须为 0;无动效库时双图标同 DOM 交叉淡入淡出。 · 按压缩放:固定 scale(0.96),不低于 0.95;提供 static prop 关闭。 · 页面加载跳过动画:AnimatePresence 加 initial={false},但要确认不破坏有意设计的入场。 · 动效克制:动效是预算不是装饰;动效不能是唯一反馈渠道,必须配静态提示(颜色/图标/文字)。 3. 排版(Typography) · text-wrap: balance 用于标题(≤6 行),pretty 用于正文防孤词,长文本都不用。 · macOS 根布局统一加 antialiased 字体平滑。 · 动态数字用 tabular-nums 等宽数字防布局抖动;不要求更换项目字体族。 4. 图标(Icons) · 描边粗细匹配文字字重:常规文本配 1.5px,半粗配 2px。 · 单一 SVG + currentColor,状态全靠 CSS 颜色和透明度,绝不为每个状态出独立资源。 · 默认描边样式、填充样式只标记激活态;按渲染尺寸设计;RTL 场景只翻转方向性图标。 5. 性能(Performance) · 禁用 transition: all,明确列出过渡属性。 · will-change 仅用于 transform/opacity/filter,且只在观察到首帧卡顿(尤其 Safari)时才加。 审查输出规范 Skill 对审查报告有严格格式要求,这也是它区别于普通"设计建议清单"的地方: · 覆盖声明:列出五类各自实际检查了什么,未检查的必须标注"Not reviewed",不许暗示已审。 · 发现表格:按原则分组,含严重度(HIGH/MEDIUM/LOW)、精确到行的位置、Before/After、违反的原则及用户影响。系统性问题合并为一行并列出所有受影响位置。 · 已否决候选:必须列出 1–5 个考虑过但否决的修改及理由,防止"为改而改"。 · 验证与裁决:列出实际运行的验证命令;有 HIGH 未解决则 Block,仅中低优问题则 Needs changes,无问题才 Approve。
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因为一次不起眼的意外,一个6岁的孩子差点因此丧生,值得所有父母关注的纪录片 原作者:@言言影一剪没
闲鱼上有一个玩法我观察很久了:无货源倒卖 你在拼多多找到一件卖 30 块的东西,挂到闲鱼卖 60 块。有人下单了,你去拼多多下单填他的地址。你什么都没碰,30 块差价到账 这东西听起来 low,但本质上就是信息差套利。买家不知道这个东西在拼多多卖多少钱,你替他做了一个「发现」的动作,差价就是你的服务费 很多看起来不起眼的倒卖生意,底层逻辑都一样的。有人把淘宝 9.9 的东西挂到 Amazon 卖 9.9 美金——跨境版无货源。有人把 Product Hunt 上的开源工具汉化了一下卖会员——内容版无货源 搞钱这件事,大多数人卡在第一步:觉得太 low 了不想干 但真正赚到钱的人都明白一个道理:low 不 low 不重要,差价是不是你的才重要 能实时/定时监控闲鱼商品,自动筛选产品,通过 AI 分析性价比和真实度,帮你快速发现低价好货,捡漏秒拍必备 闲鱼智能监控工具:ai-goofish-monitor 闲鱼 AI 智能客服机器人:XianyuAutoAgent 闲鱼多账号智能管理系统:xianyu-auto-reply-fix
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刚在小红书看到一很炸裂的事件! 一个拿 4500元最高档助学金的贫困女大学生,就因为每天一杯9.9元的瑞幸,竟然被同学连续蹲了37天取证后实名举报。 这位女大学生,有个固定的习惯,每天早八上课前,都会去校内的瑞幸门店买一杯九块九的团购咖啡。 就这么个不起眼的日常,被同班的同学悄悄盯上了。 天天蹲守在取餐的地方数着,连续记录了37天。 最后,把贫困女大学生的取餐记录,直接实名递到了学校资助中心。 理由很充分:天天都能喝上现磨咖啡,这消费状态根本不像贫困户,不符合资助标准,占了真正困难学生的名额。 被举报后,贫困女大学生崩溃大哭:“贫困生就不配喝咖啡吗?” 这个事情,到底谁对谁错? 一个贫困生,天天喝9.9的瑞幸咖啡,一个月将近300块,一年将近3000块,有没有问题? 一个同学,竟然闲着没事干,天天蹲守别人37天。 这到底是在维护助学金的公平,还是在满足自己的窥探欲?
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最近当大家都在刷屏Fable 5和GPT-5.6 的时候, 殊不知腾讯已经悄无声息的把大模型能力给追上来了。 你们知道腾讯低调到什么程度吗? 前几天发布的Hy3 ,21B的激活参数已经可以打平旗舰水准,并且直接塞进微信10 亿+用户手里 , 这才是国产大模型真正的王炸啊兄弟们! 说实话周一刷到 Hy3 发布消息那会儿, 我第一反应跟很多人一样:又一个卷参数的国产模型? 趁着周末有空,我仔细翻了一圈资料, 发现完全不是这么回事。 原来@TencentHunyuan这个模型从一开始就不是朝着聊天模型去的,人家的定位就是奔着干活去的 Agent 向 LLM。 另外最反直觉的是它的推理效率,295B 总参数, 实际激活只有 21B 的 MoE 架构, 就能打平参数是它 2 到 5 倍的旗舰模型, 这事儿我琢磨了一下,其实有点像团队管理, 并不是说人越多产出越高, 关键得看真正干活的那几个人靠不靠谱。 为什么这个效率重要呢? 你想想微信每天服务 10 亿人, token 成本多一厘都是天文数字, 21B 激活还能打出旗舰水准, 我觉得这才是它能被规模化铺开的根本原因, 跟刷榜没半毛钱关系。 说到刷榜,我仔细研究之后这个版本还真不是, 从 preview 到正式版,Hy3 是Hunyuan团队拿了50 多个真实业务的反馈不断迭代出来的,内部 WorkBuddy 任务成功率从 72% 干到 90%,耗时降了 34%,幻觉和常识错误全往下掉。 我原来以为 Agent 的核心是想得多深, 后来发现真正决定能不能上生产的,是稳不稳, 比如工具编排会不会中途崩,出错了能不能自己爬回来,换个框架差不差太多等等, 就是这些不起眼的东西, 才是能跑完一整套 workflow 不掉链子的关键。 当然实际测试下来Hy3 也有短板, 比如纯视觉它还不够强,不过腾讯也有单独的多模态大模型线,它能打的主要还是 coding、办公、复杂任务规划这几块。 最后说个我的一个判断:就是接下来大模型拼的可能不是谁参数更大了,核心看谁能把干活的能力以最低摩擦送到更多人手里,比如Hy3 我理解它可能不是一个更会聊天的模型,更像是一个更会干活的 Agent 底座。 话说回来,腾讯这步棋确实走得挺狠, 我觉得国产大模型的拐点真的要到了, 下方视频是我用Hy3跑的几个测试案例, 分别让它做了一个介绍自己的HTML网页, 一个我的认知系统agent网页, 和做了一个10页的PPT,都很惊艳,大家可以感受下, 会干活、会自检、还会主动说自己哪没做到位, 我觉得这才是 Agent 时代,真正能用的模型该有的样子hh~ #Hy3# #Hunyuan# #TencentAI#
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Claude Fable 5 回来了 官方重新开放后,我第一件事不是问它知识题,也不是让它写文章。 我想看看: 它和 Claude Sonnet 5,到底差在哪 于是,我给它们同一套 Prompt。 任务很简单: 做一个可以直接运行的未来感动态官网 要求只有一个: 所有代码放在一个 index.html,打开就能运行 / 为了尽量公平: 1,同一个 Prompt 2,同一个平台(ZenMux) 3,同样使用 Free 版本 4,不修改任何内容 5,直接运行结果 我主要看四个维度: 1,完成度 2,视觉设计 3,动画效果 4,代码质量 / >先说一个我原本以为会拉开差距的地方 >>吞吐量 结果并没有,两者生成速度、输出节奏都比较接近,没有出现特别明显的差异。 所以如果只看输出速度,其实很难分出胜负。 >真正让我觉得有区别的是: >>把网站跑起来之后 第一眼的观感,Claude Fable 5 更舒服 不是说功能多很多 而是一些很细的小地方 例如: -动画衔接更自然 -页面层次更舒服 -光影和渐变更协调 -Hover、过渡这些交互细节更完整 -整体更接近一个真正会上线的 Landing Page 这些东西单独看可能不起眼 但放在一起,就会有一种:"这个页面更有设计感" / 当然,这只是我这一次测试的结果 并不能说明所有任务都是 Fable 5 更强 如果是日常写点代码、改 Bug、处理简单需求,我觉得 Sonnet 5 已经足够用了 但如果是这种需要兼顾: -UI -动效 -页面节奏 -整体审美 -这种偏创意、偏前端的任务。 Fable 5 确实更符合我的审美 / 这次测试我是在 ZenMux 上完成的 我比较喜欢它的一点是,不需要为了测试不同模型来回切平台 直接在一个地方就能切换模型,对比体验方便很多 现在也已经支持 Claude Fable 5 (Free),想自己跑同样的 Prompt,可以直接去试试 (现在平台账户余额大于$0 就能免费体验)
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很惊艳我的一张出图和构图角度!把Codex放在那里当做抽卡的工具,我就说总会出现意想不到的画面(不能色色) 构图角度分享: 镜头贴近额前垂下的银币链,从银币下方略仰拍,银币前景占画面 35%,形成大胆遮挡和光斑;人物一只眼睛从银币缝隙后看向镜头,另一只眼睛被虚化银币部分挡住;嘴唇和鼻梁清晰,脸部不居中,偏右下,留出左上大面积银饰虚化和绿色水面 bokeh。整体像先看见银饰的闪,再从闪里发现一个人。右下角加入不起眼小字艺术签名 nuyoah,不要变成水印。
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reality协议如果想偷一些小众的域名,给大家推荐一个网站: (1)Recent Best,选一个带A的域名,点进去。图一 (2)里面有ipv4地址,点进去。图二 (3)往下拉,看Configuration,TLS1.3和TLS1.2是否全是yes,如果是,那这个域名(第一步点进去那个域名)就可以作为reality的伪装域名。图三 这个做法的优点是,小众,不起眼。
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