TopicDigg
最新
社区
登录
注册
注册并分享邀请链接,可获得视频播放与邀请奖励。
立即注册
与「元不仲」相关的搜索结果
搜索结果
元不仲
元不仲 贴吧
一个关键词就是一个贴吧,路径全站唯一。
创建贴吧
用户
未找到
包含
元不仲
的内容
村川緋杏(CANDY TUNE)
@bibian_ct1203
2025.12.08 13:01
しげさんに会えたああˆ⸝⸝> ·̫ <⸝⸝ˆ🎶 #
村重杏奈
# #
村川緋杏
# #
元不仲
# ?💖
0
0
83
9.4K
411
转发到社区
低等生物
@didengshengwu
2026.08.27 19:23
孙宇晨的代理律师张起淮绝对不简单, 从他的身份 就能判断出孙宇晨和景甜到底有没有关系。 张起淮不是无名之辈:蓝鹏律所创始人,王宝强离婚案、苏享茂案、李天一案、孙杨仲裁案的代理律师,专打名人硬仗”。 按战果和影响力排序,张起淮打过的名人硬仗,结果如下: 1. 王宝强诉马蓉离婚案 —— 大胜 离婚成立,认定马蓉婚内过错,王宝强拿到财产分割主动权;后续宋喆因职务侵占获刑6年。这是他的封神之战。 - 2. 高云翔澳洲性侵案 —— 大胜 两年跨国拉锯,最终陪审团裁定无罪释放。当时舆论几乎一边倒判高云翔"完了",能翻盘含金量极高。 - 3. 苏享茂被翟欣欣敲诈案 —— 胜 家属民事索赔胜诉、追回大额财产,并推动翟欣欣被刑事立案追责。民事+刑事双线全胜,被视作"程序员之死"的司法交代。 - 4. 马苏诉黄毅清诽谤案 —— 胜 全国首例明星名誉诽谤追究刑责的案件,黄毅清最终获刑。开创了"造谣明星要坐牢"的先例。 - 5. 孙杨CAS兴奋剂仲裁案 —— 败(后部分挽回) 一审裁决禁赛8年,惨败;上诉后瑞士联邦法院发回重审,减为4年3个月。打了折扣的败仗。 - 6. 李天一案二审 —— 败 舆论重压下维持原判10年,无力回天。 - 六场硬仗,四胜两败,胜率约三分之二。而且赢的那四场——王宝强、高云翔、苏享茂、马苏——全是开局舆论不利、最终逆势翻盘的局。 这就是孙宇晨请他的原因,也是景甜那边必须认真对待这场官司的原因:这个人接的案子,往往是奔着赢去的。 孙宇晨的律师已公开确认,他以景甜及其父母为被告提起3000余万元诉讼,法院立案并申请财产保全。 官司是真的,再看恋爱细节。所谓交往、彩礼、谈婚论嫁,全部出自孙宇晨标注"纯属虚构"的万字长文。 但虚构的数额、时间与真实官司严丝合缝,这不像编造,更像披着"虚构"外衣的爆料。 景甜方的回应是定性"碰瓷"、全盘否认,却对"是否交往过"避而不答,只谈法院程序。这一回避,本身就耐人寻味。 结论:两人非常有可能存在实质关系和财产纠葛;但"恋爱"是否成立,景甜未认、法院未判,谁现在说"实锤"或"造谣",都为时过早。
显示更多
0
0
119
149
16
转发到社区
零崎業萌
@zerozakiyamo
2026.05.27 12:59
参照画像のキャラクターをベースデザインとして使用して、 「RPG世界の冒険者が、ダンジョン探索やフィールド戦闘をTikTok LIVE風に配信している瞬間」を描く。 キャラクターのアニメイラストとしての空気感を正確に維持する。 キャラクターの顔、髪型、髪色、瞳、耳、シルエット、頭身、表情の印象を維持すること。 キャラクターのアイデンティティを絶対に崩さない。 実写人間化しない。 キャラクター部分はアニメイラスト表現を維持する。 参照画像に武器やファンタジー衣装が存在しない場合でも問題ない。 その場合は、キャラクターの見た目・雰囲気・性格・体型・表情・印象に合わせて、 RPG世界に自然に馴染む職業、衣装、装備、武器を新たにデザインすること。 職業と装備は固定しない。 キャラクターごとに最も似合うRPG職を自然に判断すること。 例: ・勇者 / 戦士 → 剣、盾、軽鎧、マント ・騎士 / 女騎士 → 長剣、槍、大盾、金属鎧 ・魔法使い / 大賢者 → 杖、魔導書、ローブ、魔石アクセサリー ・僧侶 / 神官 → メイス、法杖、聖印、回復系装備 ・盗賊 / アサシン → 短剣、投擲武器、軽装、防具ベルト ・弓使い / ハンター → 弓、矢筒、軽装ブーツ、フードやマント ・モンク / 格闘家 → ナックル、布装備、腕当て ・吟遊詩人 / サポーター → 楽器、軽装、装飾アクセサリー ・ネクロマンサー / 闇魔導士 → 呪杖、黒系ローブ、呪術装飾 など。 どの職業でも、キャラクター自身の魅力や元の印象が損なわれないことを優先する。 衣装は、参照画像のキャラクターに似合うRPG風アレンジにする。 元の服装が現代風でも、学生服でも、私服でも、ドレスでも、水着でも、 RPG世界の冒険者として自然に見えるように再構成すること。 ただし、元キャラの個性やカラーイメージ、シルエット上の特徴はできるだけ活かすこと。 舞台は、クラシックJRPG風のファンタジー世界。 現実世界とは融合させない。 秋葉原やメイド喫茶などの現代的な現実空間は出さない。 背景は、RPG冒険に合う場所にする。 例: ・王国近くの草原と古い石畳の街道 ・遠くに見える城や城下町 ・古代遺跡 ・松明に照らされたダンジョン ・魔物が出そうな森 ・宝箱のある地下迷宮 ・ボス部屋の入口 ・冒険者ギルド前の広場 キャラクターは、RPG風の冒険者として自然に行動している。 職業に応じた武器や装備を使って、 戦闘、探索、移動、待機、配信中のやり取りなどを自然に行っている。 キャラクターの行動例: ・剣士なら剣と盾を構えて戦っている ・魔法使いなら杖や魔法陣を使って戦っている ・弓使いなら遠距離から狙いを定めている ・盗賊なら素早く移動しながら回避・奇襲している ・僧侶なら回復や支援を行っている ・ダンジョンで宝箱を見つけている ・魔物を倒した直後に少し気怠そうに立っている ・ボス戦前に視聴者コメントを見ている ・回復薬を飲みながら配信している ・クエスト中なのに淡々と視聴者対応している ・戦闘中でも表情は眠そうで塩対応 など、「RPG世界で普通に冒険している」自然な動作を行っている。 重要: キャラクター本人は、自分が配信されていることを特に気にしていない。 冒険者として普通に活動しているだけ。 周囲の世界も、ライブ配信が存在することを自然に受け入れている。 重要: この画面は「ゲームを操作しているプレイヤー視点」ではなく、 「視聴者が縦型ライブ配信を見ている画面」であることを明確にする。 したがって、画面最下部のUIはゲームの操作ボタンではなく、 ライブ配信アプリとしての視聴者向けUIレイアウトにすること。 最下部には、 ・コメント入力欄 ・ギフト送信ボタン ・視聴者向けの簡易アクションボタン ・配信視聴用のUI などを配置する。 逆に、以下のような“ゲーム操作UI”を画面最下部に置かないこと: ・スキルボタン ・十字キー ・攻撃ボタン ・ジャンプボタン ・アイテムショートカット ・プレイヤー操作用のホットバー ・アクションゲーム風の操作パネル など。 画面全体はあくまで 「TikTok LIVE / Instagram Live / YouTube Live風の、視聴者が見ている配信画面」 として成立していることを優先する。 RPGらしい情報表示は、画面上部・側面・一部の情報パネルとして表示してよい。 例: ・LIVE表示 ・同接数 ・いいね ・ギフト通知 ・コメント欄 ・パーティHP風ゲージ ・クエスト進行度 ・討伐数 ・スキル発動通知 ・宝箱ドロップ通知 ・ギルドランキング ・冒険者ランク など。 ただし、それらは「配信画面上に重なって見えている情報表示」であり、 プレイヤーが直接操作するためのゲームUIにはしないこと。 画面右側の縦並びUIも、 ・いいね ・コメント数 ・共有 ・保存 ・フォロー などのライブ配信アプリ的な構成にする。 コメント欄には、視聴者として様々な勢力の冒険者、魔物、NPC、ボス、ギルド職員、王国兵、スライム、ドラゴン、魔王軍幹部などが混ざっている。 コメント内容はAI側が自然に生成すること。 ただし雰囲気としては以下のような方向性にする。 例: 「その顔で勇者やってるの草」 「半目でボス戦入るな」 「塩対応冒険者たすかる」 「魔王軍だけど普通に応援してる」 「スライムです、逃げていいですか?」 「その武器めっちゃ似合ってる」 「宝箱あける前に罠確認して」 「今日もやる気なさそうで安心した」 「ボスも配信見てるぞ」 「ギルド案件ですか?」 ギフト通知もRPG風にする。 例: ・王国騎士さんが回復薬を送りました ・スライムさんが小さなメダルを送りました ・魔王軍幹部さんが黒い薔薇を送りました ・村長さんが薬草を送りました ・ドラゴンさんが金貨袋を送りました 画面は縦型スマートフォン配信のスクリーンショット風。 ただし現実のスマホ撮影ではなく、 「ファンタジー世界にもなぜかライブ配信文化がある」ような表現にする。 カメラ視点は、配信中の冒険者を追いかける視点。 手持ち配信のような少し不安定な構図でもよい。 一人称視点、仲間冒険者視点、ギルド配信カメラ視点のどれでも自然に見える構図にする。 画面手前には、RPG世界らしい要素を自然に入れる。 例: ・その職業に合った武器の一部 ・盾の端 ・回復薬 ・古い地図 ・宝箱 ・魔石 ・薬草 ・ギルドカード ・倒された小型モンスター ・松明 ・石畳 など。 キャラクターは画面の主役。 RPG戦闘・冒険・探索の瞬間として分かりやすくする。 現実世界との融合はしない。 実写背景にしない。 全体はアニメイラストとして統一する。 ただし「SNSに投稿されたRPG世界のライブ配信切り抜き」のような、 偶然感、ライブ感、コメント欄の騒がしさを重視する。 映画ポスター風にしない。 過剰なシネマティック演出禁止。 綺麗すぎる構図禁止。 AI特有のglossy renderingを避ける。 情報量を盛りすぎない。 画面全体は、 「RPGの戦闘画面」 「冒険者の配信画面」 「TikTok LIVEの切り抜き」 が混ざったような雰囲気にする。 キャラクターだけが過剰にキメ顔をしているのではなく、 冒険中なのに表情がいつも通り眠そう・気怠そう・塩対応で、 それをコメント欄が面白がっている空気感を重視する。 画像品質: Clean anime illustration finish, smooth cel shading, soft clean shading, smooth gradients, clean color surfaces, low texture density, refined but not overly detailed material response, controlled exposure, soft diffused lighting, no visible grain, no speckled texture, no pointillism, no stippling, no dithering, no halftone dots, no noisy particles, no glitter dust, no gritty film grain, no rough paper texture, no canvas grain, no over-sharpened details. 滑らかなアニメ調で滑らかな塗り、 柔らかい陰影と滑らかな諧調で、 色味はグラデーションで表現、 ざらつきなし、 点描なし、 過度なシャープ化は避ける。
显示更多
0
0
0
0
0
转发到社区
増田有華
@yuka_masuda
2026.01.31 01:30
【情報解禁】 舞台『Private Fears in Public Places』に出演いたします。アラン・エイクボーン原作の日本初上演となる作品です。 これだけ歌えるミュージカル俳優の皆さまで、まさかのストレート芝居です😳 6人芝居ダブルキャストで1ヶ月間公演いたします。 HPはこちら💁♀️ 面白くなりそうだ!! ⚫︎スケジュール 2026年4月24日(金)~5月24日(日) 原作:アラン・エイクボーン 翻訳:小田島創志 演出:元吉庸泰 ⚫︎キャスト(全役ダブルキャスト) 《ダン》 駒田一 鈴木壮麻 《ニコラ》彩輝なお 樋口麻美 《シャーロット》増田有華 音くり寿 《アンプローズ》 原田優一 塩田康平 《スチュワート》稲垣成弥 田中尚輝 《イモージェン》冨川智加 山本咲希 ⚫︎会場 シアター代官山 東京都渋谷区恵比寿西2丁目12−1 ⚫︎増田有華出演回 4月24日(金)18:30 4月25日(土)13:00 4月28日(火)18:30 5月1日(金)14:00 5月2日(土)13:00 5月4日(月)13:00 5月6日(水)13:00 5月8日(金)18:30 (+アフタートーク増田出演回) 5月9日(土)13:00/17:00 5月12日(火)18:30(+アフタートーク増田出演回) 5月14日(木)14:00/18:30 5月17日(日)13:00 5月19日(火)14:00 5月20日(水)14:00 5月23日(土)13:00/17:00 【あらすじ】 不動産業者のスチュワートに案内されて、ニコラは婚約者のダンと住むための部屋探しをしている。軍隊を除隊させられたダンは職探しが上手くいかず、昼間から酒に溺れる生活を送り、ニコラとの仲もヒビが入り始めている。ダンが通うバーのバーテンダーであるアンブローズは、父親アーサーの介護をシャーロットに依頼する。シャーロットは気難しいアーサーの介護をこなしつつ、不動産屋でスチュワートとともに働いている。スチュワートと暮らす妹のイモージェンは、決して現れない “ブラインド・デート”の相手を待ち続ける。ついに現れた相手は……。人生が交差する 6 人の孤独がロンドンの街並みに浮かび上がる。 <スタッフ> 原作:アラン・エイクボーン 翻訳:小田島創志 演出:元吉庸泰 美術:升平香織 音響:吉村卓宏 照明:鶴田美鈴 衣裳:堀口健一 舞台監督:林高士 演出助手:米森真実 プロデューサー:坂紀史 企画・製作・主催:アーティストエージェントリンクス
显示更多
0
0
11
264
29
转发到社区
🏠芸能人御用達不動産✨なちゅ
@nachudesu1223
2019.09.12 00:22
ZERO1プロレスラーの日高郁人さんが 高円寺駅北口徒歩30秒の好立地に「パーソナルトレーニングジム&シェアスペース フレンジ」をオープンしました! トレーナーがプロレスラー! こちらの店舗なちゅいる不動産クレヴァスの仲介です💁♀️ HPには元AKB48小原春香ちゃん❤️ 是非!
显示更多
0
0
0
41
13
转发到社区
加藤るみ
@kato_rumi0309
2023.07.18 07:48
『チケット・トゥ・パラダイス』Amazon primeにて。卒業旅行先のバリでスピード婚を決めた娘の結婚を阻止する為、不仲元夫婦の奮闘劇。ひと夏の恋なのか、永遠の恋なのか、バリ島で繰り広げられる愛だの恋だの。エンドロールまで多幸感一杯のラブコメ。公開時見逃していたのでAmazon primeありがとう。
显示更多
0
0
2
63
3
转发到社区
吉井香奈恵(かんちゃん)🌸Kanae
@yoshiikanae
2021.12.10 09:02
ひかるちゃんのチャンネルで 踊ってみたメンバーで今回はトークしてきました✨ みんなみてね〜!! グッドボタンとコメントもよろしくね💐 【暴露】元アイドルたちのぶっちゃけ女子会 | 隠れて恋愛? | メンバー不仲 | 脱退の理由 | 結婚願望 via
@YouTube
显示更多
0
0
0
29
6
转发到社区
动物园园长
@weiyux2021
2026.08.19 11:36
发现一个能赚点外快的任务平台! 字节旗下的模兜,是为豆包大模型采集训练数据的众包平台。 可以在上面找适合的任务去做,包含方言对谈、行业访谈等,时薪几十至数千元不等。 有空闲时间、感兴趣的朋友可以了解试试!
显示更多
0
0
142
918
121
转发到社区
Fred-New
@Fred834567
2026.08.04 10:46
其实大环境越差,越要反其道而行之 1、有人在国内闲鱼和拼多多低价收二手iPhone、华为旧机,简单刷机+换壳后,挂到东南亚Shopee和Lazada卖。 单机赚30-80美金,一个月出货900多台,纯利轻松过几万刀。 2、有人刷海外设计师平台(Behance、Dribbble),把欧美最新潮流配色+穿搭手稿下载下来,用AI翻译成中文+排版优化。 然后打包成《2026春夏欧美风尚素材库》,在小红书和视频号卖149元,月5000+份,复购率高达65%。 3、有人在闲鱼卖Codex换肤,零成本月入过万。别人都在烧Token写代码,有人专门在闲鱼卖Codex桌面端皮肤定制——从二次元到财神爷,从王者荣耀到日本女优,统统能改。 售价66到99元不等,销量破千单的商家不在少数。不写一行代码,靠信息差和审美赚AI工具的第一波红利。 4、有人把奶茶DIY做成一门副业。喜茶、霸王茶姬上线手绘杯贴功能后,闲鱼上催生出“代画杯贴”产业链。标价1元打包全套主题杯贴的商家已售超2000单; 还有人只提供“代上传服务”,收费5块,卖了1700多单,光这一项赚了十几万。 5、还有人天天盯Kickstarter和Indiegogo上还没量产的极简厨房小工具,确认爆款后立刻去义乌和1688找代工厂开模, 海外原品售价$199,还没发货。国内首发¥699,月销5000单,单月流水¥350万。货还在集装箱里,钱已经到账了。溢价4倍,差价就是纯利润。 6、有人在小红书卖AI Skill,0成本爆卖40多万。有教育博主做了AI英语外教Skill,定价68.8元,售出2000+份,创收14万+。 这个世界,96%的财富都藏在信息差里。 中国14亿人,9亿人没坐过飞机,信息差大到离谱。 欧美、日本、东南亚每天都在产生海量新趋势、新产品、新内容,而国内大部分人根本看不到,也不会用。 这就是普通人最应该抓住的机会。 AI时代最值钱的能力,不是写代码,也不是做视频。是你先看到,然后告诉别人。 9亿人没坐过飞机,意味着至少有9亿人还活在信息孤岛里。你要做的,就是成为那道桥。 大环境越差,越要反其道而行之—— 别人收缩,你就去放大信息差; 别人抱怨,你就去吃信息差的红利。
显示更多
0
0
159
959
157
转发到社区
Vincent
@Vincent_AINotes
2026.07.08 12:03
发现一个能赚钱的开源工具: pixel2motion — 上传静态Logo → AI自动生成矢量动画 这意味着什么? 在闲鱼/淘宝搜「Logo动画制作」, 单价200-800元不等。 以前接这种单需要: 会AE + 会矢量设计 + 花2天做一个 现在: 上传图片 → AI生成 → 微调导出 半小时搞定,收费不变。 开源免费,成本为零。 这就是2026年最典型的AI副业逻辑: 用免费工具做别人不知道能自动化的事, 赚的是信息差的钱。 关键是:这个工具效果真不错。 它不是普通描边, 是AI做矢量路径建模 + 迪士尼动画法则优化。 质量能打。
显示更多
0
0
9
484
92
转发到社区
加载中...