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北欧こじらせ日記 贴吧
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包含 北欧こじらせ日記 的内容
共演者の方々とのオフショット🇫🇮 皆さんとても優しくて温かくて… たくさんサポートしていただきました☺️ 見逃し配信はTVerにて💡 #北欧こじらせ日記#
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『#北欧こじらせ日記# 🇫🇮』 最終回ご視聴いただきありがとうございました🌼 私の想いを書かせていただきました◎ 長文ですが是非☺️
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『#北欧こじらせ日記』# 最終回まであと2日🇫🇮 撮影期間中にマネージャーさんが美味しい葡萄を可愛いイラストとメッセージ付きでくださったんです🥹✨ 電車の中で描いたらしいんですけど上手すぎませんか😳! それに比べて私は机の上で描いたのにこのクオリティ…🫠 もはやムーミンじゃない。。
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『#北欧こじらせ日記』第2話# ご覧いただきありがとうございました🇫🇮 みんなでピクニック楽しかった🏕✨ 人生に一度は皆さんにも『サルミアッキ』食べてみてほしいです…🫠笑 見逃し配信はTVerにて🍃
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『#北欧こじらせ日記』第1話# ご視聴ありがとうございました🇫🇮 来週の縞子もフィンランド愛こじらせまくりです!! お楽しみに🤭✨ ((モイはフィンランド語で「やあ!」を意味する言葉です👋🏻))
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本日10月4日(火)0時30分〜 『北欧こじらせ日記』第1話がついに! テレビ東京にて放送されます🇫🇮✨ あまり演技経験がなく未熟な部分も多々あるかもしれませんが…!! 温かい目で見て頂けたら嬉しいです🫣 よろしくお願いします🫶🏻 #北欧こじらせ日記#
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テレビ東京にて10月4日から毎週火曜深夜0時30分〜放送される「#北欧こじらせ日記」の主役を務めさせていただくことになりました🇫🇮# 初主演なので不安な事もありますが、また新たな経験を積むことができるという楽しみな気持ちで、自分らしく演じていけたらと思います📚 いつもありがとうございます☺️
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なぜ、スクエニから『ヴァルキリープロファイル』のような名作が生まれにくくなったのか?おそらく、作りたいものを、会社の構造の中で最後まで守り切るのが難しくなったのだろう。ヴァルキリープロファイルは企画書だけを見れば、かなり危うい。主人公は戦乙女。仲間は基本的に死者。明るい冒険譚ではなく、死に際の記憶を拾っていく物語。エンディング分岐も分かりやすくない。システムも独特。戦闘も横スクロール探索も、当時としてはかなり異質だった。 今の社内会議に出したら、まず聞かれる。 「このゲームのターゲットは誰ですか」 「初見ユーザーは離脱しませんか」 「海外展開の訴求軸は何ですか」 「シリーズ化できますか」 「ライブサービス化できますか」 「動画配信で映えますか」 「既存IPと比べて投資回収の見込みはありますか」 この質問は、間違っていない。 会社である以上、売上も利益も必要。 開発者の生活もある。株主もいる。広告費も、人件費も、外注費も、ローカライズ費も、すべて昔とは比べものにならないほど重くなった。 だが、ここに落とし穴がある。 名作は、正しい質問だけでは生まれない。 ヴァルキリープロファイルの本質は、市場がまだ言語化できていなかった欲望を、先に形にしてしまったことにある。 人は、死者の物語をゲームで追体験したかったのか。 北欧神話と日本的な情念が混ざったRPGを求めていたのか。 悲劇的なエインフェリアたちの人生を見届け、神界へ送る体験を欲していたのか。 発売前のアンケートで聞いても、おそらく誰もそんな答えは書かない。 けれど、出された瞬間に分かる。 「ああ、自分はこれを待っていたのか」と。 これが名作である。 今のスクエニが苦しんでいるのは、才能不足ではない。むしろ才能はある。絵を描ける人、音を作れる人、物語を作れる人、システムを組める人、世界に通用する映像を作れる人はいる。 しかし、スクエニは、強いIPを持ちすぎている。 ファイナルファンタジー、ドラゴンクエスト、キングダム ハーツ、ニーア、サガ、聖剣伝説、スターオーシャン、そしてヴァルキリープロファイル。 これは財産であると同時に、重荷でもある。 なぜなら、社内のリソース配分を考えるとき、完全新作や中規模RPGより、既存IPの方が説明しやすいからだ。 「FFです」 「DQです」 「過去作のリメイクです」 「有名IPの派生です」 この方が、通しやすい。海外にも説明しやすい。販売計画も立てやすい。広告も打ちやすい。 社員の立場で言えば、失敗は怖い。 新規IPで失敗すれば、「なぜ既存IPを活用しなかったのか」と言われる。作風で失敗すれば、「もっとユーザーに寄せるべきだった」と言われる。中規模タイトルで利益が薄ければ、「その人員を大型タイトルに回すべきだった」と言われる。 すると、企画は自然と安全側に寄る。 不親切な構造は親切になる。 暗い物語は少し明るくなる。 難しいシステムは単純化される。 分かる人にだけわかる演出は、全員に伝わる説明へ変えられる。 そうやって完成するものは、悪いゲームではない。 だが、心の奥に傷を残すゲームではなくなる。 ヴァルキリープロファイルが今も語られるのは、完成度だけではない。あの作品には、今の大企業が嫌がる要素がたくさん入っていたからだ。 暗い。 難しい。 説明不足。 万人向けではない。 けれど、そのすべてが作品の本質だった。 昔のスクウェアとエニックスには、その中間地帯があった。 今、その中間地帯がない。 大作は重すぎる。小作は軽すぎる。スマホは継続運営が重い。リメイクは原作への責任が重い。結果として、純粋な変な新作が生まれる余白が少ない。 本当は、スクエニほど変なゲームを作れる会社はない。 神話、死生観、宗教、哲学、機械、魔法、召喚獣、王国、終末、輪廻、記憶、罪、赦し。 こういう重たいテーマを、エンタメとして成立させてきた会社だ。 だからファンは今でも期待している。 「スクエニなら、またやってくれるんじゃないか」と。 だが社員側から見ると、その期待はありがたくもあり、怖くもある。 ファンは昔のスクエニを覚えている。 会社は今の市場を見ている。 開発者は、その間で板挟みになる。 『ヴァルキリープロファイル』のような名作が今なかなか生まれない理由は、クリエイターが情熱を失ったからではない。 むしろ、情熱はある。 『ヴァルキリープロファイル』は、親切な作品ではなかった。だが、誠実な作品だった。死者に対して。物語に対して。プレイヤーの孤独に対して。 スクエニが取り戻すべきなのは、 「これは売れるか分からない。でも、これを作らなければ、うちがうちでなくなる」 そう言える企画を守る覚悟である。 名作は、管理から生まれない。 名作は、管理された狂気から生まれる。 スクエニには、まだその血が残っている。
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Amazonセール対象中のアイテムも!北欧ブランド『イッタラ』注目商品まとめ🍽️PR
AIイラスト初心者向け『簡易背景テンプレ』第3弾:10選✨ ​テーマ:質感を極める「アーティスティック背景」 「ただの背景じゃ物足りない、高級感や独特の空気感を出したい」 ​→ 質感や光の粒子にこだわり、キャラの存在感を芸術的に引き立てます👍 ​💡 使い方ガイド まずは**【基本】をコピペ! もっと密度や輝きを足して「魅せたい」時は、後ろに【応用】**を付け足してください✨ ---- ​① Floating Petals(舞い散る花吹雪) ​【基本】floating flower petals, soft breeze, natural light ​【応用】, swirling petals, depth of field, blurred foreground petals, floral scent atmosphere, sunlight filtering ​画面全体に華やかさを 👉 民族衣装やドレスなど、優雅で動きのあるポーズに ---- ​② Gold Leaf Art(和風・金箔) ​【基本】japanese gold leaf background, traditional washi texture ​【応用】, golden flakes, cracked gold foil, kintsugi style, elegant metallic sheen, luxury oriental aesthetic ​高級感あふれる和の芸術 👉 チーパオや和装を、豪華でアートな雰囲気に仕上げたい時に ---- ​③ Cyber Neon Grid(サイバー・グリッド) ​【基本】neon grid floor, digital horizon, synthwave sun ​【応用】, glowing wireframe, retro-futuristic, scanlines, holographic reflections, laser beams, 80s sci-fi style ​デジタルな仮想空間 👉 サイバー・チーパオやメカ系衣装の「ステージ」として最適 ---- ​④ Stained Glass Hall(ステンドグラスの回廊) ​【基本】stained glass background, colorful light refraction ​【応用】, kaleidoscopic shadows, church atmosphere, glowing mosaic, cinematic light beams, vibrant colors ​光と影の宝石箱 👉 ゴシック衣装や、幻想的な光をキャラに浴びせたい時に ---- ​⑤ Ancient Stone Ruin(古の石造遺跡) ​【基本】ancient stone ruins, overgrown ivy, mossy texture ​【応用】, crumbling pillars, sunlight through cracks, mysterious altar, weathered stone, fantasy adventure vibes ​歴史を感じる退廃美 👉 冒険者、北欧風狩人、部族風スタイルに物語性をプラス ---- ​⑥ Liquid Glitter(リキッド・グリッター) ​【基本】shimmering liquid background, sparkling bokeh, fluid motion ​【応用】, flowing silk texture, iridescent reflections, metallic ripples, magical glitter, luxury aesthetic ​ヌルテカした光の質感 👉 艶のあるバニーガールや、肌の質感を強調したい時に ---- ​⑦ Bamboo Grove(静寂の竹林) ​【基本】bamboo forest background, cool green shade, zen ​【応用】, tall bamboo stalks, soft fog, sun rays through leaves, serene atmosphere, traditional eastern style ​凛とした空気感 👉 巫女服や忍者のような、静かでクールな立ち姿に ---- ​⑧ Magma & Ember(マグマと火の粉) ​【基本】volcanic background, glowing embers, smoke ​【応用】, flowing lava, sparks flying, dark ash, intense heat haze, dramatic firelight, hellish aesthetic ​燃え上がる情熱と迫力 👉 戦闘美を感じる砂漠の暗殺者や、力強いポーズの演出に ---- ​⑨ Clockwork Gear(クロックワーク・ギア) ​【基本】giant clockwork background, brass gears, ticking ​【応用】, intricate mechanical parts, gold and copper tones, cogs and wheels, victorian steampunk, technical details ​緻密な造形美 👉 スチームパンクや、衣装にメカ要素があるキャラクターに ---- ​⑩ Minimalist Geometry(ミニマル幾何学) ​【基本】minimalist geometric background, flat colors, simple shapes ​【応用】, clean vector art style, balanced composition, bold shadows, modern graphic design, pop aesthetic ​雑誌の表紙のような洒落感 👉 ストリート浴衣や、キャラのシルエットを一番に目立たせたい時に ---- ​【さらに質感を高める!追加ワード集】 ​光の粒子を飛ばす sparkling dust motes, fireflies, floating light particles, glowing embers ​画面に奥行き(ボケ)を出す blurred foreground, extreme depth of field, focused on subject ​色の深みを出す monochrome, sepia tone, vibrant saturation, muted colors ---- ​第3弾は、背景自体がひとつの作品になるような「質感」をテーマにしました。 そのまま使うのも良いですが良かったら参考にしながらお気に入りの背景を作ってみてください✨
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