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変な絵
変な絵 贴吧
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変な絵
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🎯矢神久美(くーみん)🎯
@kuumindesu
2025.02.08 12:03
変な家2も読み終わって 変な絵も読み始めました。 読み始めるとつい気になって止められない✨ #
雨穴
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本
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変な絵
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変な家2
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沖田彩華 (サブです)
@fancy_ayaka
2023.09.04 14:04
変な絵の写真あげてしまったから 今日の自撮り載せとくね! みうしゃんとあゆかはまた今度♫
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折井あゆみ/Ayumi Orii
@ayumiorii720
2020.08.24 10:59
なんと! 本日の配信は100日記念日です‼️ コロナ自粛から始めた配信、まさかの100日😳✨✨ 変な絵描いたり、変な物食べたり、歌ったり、腹筋したり…とぼけた配信をここまで続けてこれたのは、みんなのおかげです😭 今夜は一緒にお祝いしましょう🥂 初見さんも大歓迎‼️ ポコチャ 21時半〜
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折井あゆみ/Ayumi Orii
@ayumiorii720
2020.04.26 09:18
今日はお酒飲みながらやってみようかな〜。。 と思う。どう思う?みんな。 いつもよりもっと変な絵描いちゃうかなぁ。 月曜日仕事の人もいるし、今日はいつもより早い時間からやろうかな。 21時から、一緒に飲みませんか? 因みに最近お酒、激弱いです。 トーマス…
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田村芽実
@Tamura_Meimi
2019.06.28 04:13
6.30のライブ物販でCDも販売されるようで、その特典のサインもかきました💕 ランダムで、私画伯の変な絵もすこーしだけ入ってます。当たりなのかハズレなのかは、わかりません、、、
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クレア
@kureakurea01
2026.06.01 11:08
なぜ、スクエニから『ヴァルキリープロファイル』のような名作が生まれにくくなったのか?おそらく、作りたいものを、会社の構造の中で最後まで守り切るのが難しくなったのだろう。ヴァルキリープロファイルは企画書だけを見れば、かなり危うい。主人公は戦乙女。仲間は基本的に死者。明るい冒険譚ではなく、死に際の記憶を拾っていく物語。エンディング分岐も分かりやすくない。システムも独特。戦闘も横スクロール探索も、当時としてはかなり異質だった。 今の社内会議に出したら、まず聞かれる。 「このゲームのターゲットは誰ですか」 「初見ユーザーは離脱しませんか」 「海外展開の訴求軸は何ですか」 「シリーズ化できますか」 「ライブサービス化できますか」 「動画配信で映えますか」 「既存IPと比べて投資回収の見込みはありますか」 この質問は、間違っていない。 会社である以上、売上も利益も必要。 開発者の生活もある。株主もいる。広告費も、人件費も、外注費も、ローカライズ費も、すべて昔とは比べものにならないほど重くなった。 だが、ここに落とし穴がある。 名作は、正しい質問だけでは生まれない。 ヴァルキリープロファイルの本質は、市場がまだ言語化できていなかった欲望を、先に形にしてしまったことにある。 人は、死者の物語をゲームで追体験したかったのか。 北欧神話と日本的な情念が混ざったRPGを求めていたのか。 悲劇的なエインフェリアたちの人生を見届け、神界へ送る体験を欲していたのか。 発売前のアンケートで聞いても、おそらく誰もそんな答えは書かない。 けれど、出された瞬間に分かる。 「ああ、自分はこれを待っていたのか」と。 これが名作である。 今のスクエニが苦しんでいるのは、才能不足ではない。むしろ才能はある。絵を描ける人、音を作れる人、物語を作れる人、システムを組める人、世界に通用する映像を作れる人はいる。 しかし、スクエニは、強いIPを持ちすぎている。 ファイナルファンタジー、ドラゴンクエスト、キングダム ハーツ、ニーア、サガ、聖剣伝説、スターオーシャン、そしてヴァルキリープロファイル。 これは財産であると同時に、重荷でもある。 なぜなら、社内のリソース配分を考えるとき、完全新作や中規模RPGより、既存IPの方が説明しやすいからだ。 「FFです」 「DQです」 「過去作のリメイクです」 「有名IPの派生です」 この方が、通しやすい。海外にも説明しやすい。販売計画も立てやすい。広告も打ちやすい。 社員の立場で言えば、失敗は怖い。 新規IPで失敗すれば、「なぜ既存IPを活用しなかったのか」と言われる。作風で失敗すれば、「もっとユーザーに寄せるべきだった」と言われる。中規模タイトルで利益が薄ければ、「その人員を大型タイトルに回すべきだった」と言われる。 すると、企画は自然と安全側に寄る。 不親切な構造は親切になる。 暗い物語は少し明るくなる。 難しいシステムは単純化される。 分かる人にだけわかる演出は、全員に伝わる説明へ変えられる。 そうやって完成するものは、悪いゲームではない。 だが、心の奥に傷を残すゲームではなくなる。 ヴァルキリープロファイルが今も語られるのは、完成度だけではない。あの作品には、今の大企業が嫌がる要素がたくさん入っていたからだ。 暗い。 難しい。 説明不足。 万人向けではない。 けれど、そのすべてが作品の本質だった。 昔のスクウェアとエニックスには、その中間地帯があった。 今、その中間地帯がない。 大作は重すぎる。小作は軽すぎる。スマホは継続運営が重い。リメイクは原作への責任が重い。結果として、純粋な変な新作が生まれる余白が少ない。 本当は、スクエニほど変なゲームを作れる会社はない。 神話、死生観、宗教、哲学、機械、魔法、召喚獣、王国、終末、輪廻、記憶、罪、赦し。 こういう重たいテーマを、エンタメとして成立させてきた会社だ。 だからファンは今でも期待している。 「スクエニなら、またやってくれるんじゃないか」と。 だが社員側から見ると、その期待はありがたくもあり、怖くもある。 ファンは昔のスクエニを覚えている。 会社は今の市場を見ている。 開発者は、その間で板挟みになる。 『ヴァルキリープロファイル』のような名作が今なかなか生まれない理由は、クリエイターが情熱を失ったからではない。 むしろ、情熱はある。 『ヴァルキリープロファイル』は、親切な作品ではなかった。だが、誠実な作品だった。死者に対して。物語に対して。プレイヤーの孤独に対して。 スクエニが取り戻すべきなのは、 「これは売れるか分からない。でも、これを作らなければ、うちがうちでなくなる」 そう言える企画を守る覚悟である。 名作は、管理から生まれない。 名作は、管理された狂気から生まれる。 スクエニには、まだその血が残っている。
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浜浦彩乃(ayano hamaura)
@hamaura_0426
2025.03.02 09:32
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はまひな祭り
# ありがとうございました! 始まりから皆さんとたのしいひな祭りを歌ったり、絵描き歌したり変なイベントで楽しかったです✨✨ 次は3/9カメイドクロックのリリイベで会いましょう!! お知らせたくさんしたので、まとめはこのあと上げます🫶 いつか女の子限定イベントやろうね!
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折井あゆみ/Ayumi Orii
@ayumiorii720
2020.06.01 10:48
最近マネージャーさんに先生と呼ばれてるんだけど 「先生の絵あまりにも〜アレなんで、原作5秒見てから描いてください」 って言われて、5秒見て描いたら驚きの上達ぶり😳 ちょっと足の位置変だけど、これならワンピーススタンプの審査通るかも? 私の奮闘ぶりが見れますw ポコチャ今夜も21時半から‼️
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HAN🟡新刊委託中
@han64
2026.06.10 10:10
自分の美少女加減以外は一切自己肯定感の無い変な女 好き
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ラビちゃん
@RB_JK97
2026.06.10 06:02
マジでキレて良いだろこれ。 元木と付き合ってた訳じゃないなら変な流れになりそうだったから友達の新小岩行った?
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