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扇喜葵 贴吧
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再来一个非常有趣好玩的复刻视频📺 画中自有颜如玉,画中自有黄金屋,具象化😂 上传自己的角色照片,复制提示词,然后你就会得到同款视频🎬 顺便说一下,现在豆包也支持 15 秒视频,那使用的是 Seedance 2.0 Mini 模型! prompt 👇 【风格】真人实拍奇幻喜剧短剧(Live-Action Fantasy Comedy),写实生活流质感,写实特效(Photorealistic VFX),8K超清,竖屏9:16,2人出镜 【时长】15秒 【场景】场景A:家中走廊,墙上挂一幅传统中式卷轴挂轴,画上是女主的古典工笔仕女画像,室内暖色自然灯光;场景B:现代客厅+开放式厨房,室内明亮灯光 【角色】男主、女主(画中工笔仕女形象与女主为同一人) [00:00-00:06] 镜头1:亲画挨打(The Slap Hook) 手持镜头轻微晃动,中近景:男主站在挂轴前满脸笑意地欣赏画中仕女,嘟起嘴唇慢慢凑近,亲吻画中女子的脸颊并停留一秒。 突然,画中女主的手臂从画里自然地探伸出来——手臂穿出画面的过程连贯流畅,出画部分即刻呈现真实皮肤与真实衣袖质感,与画面无缝衔接、毫不突兀——狠狠扇了男主一记耳光,随即顺势收回画中,画像恢复静止。 男主的头被打得偏向一边、身体后仰,捂着脸颊退后一步,先瞪大眼睛震惊,随即表情变成又惊又喜。 【台词/对白口型指导】男主捂着脸惊讶地说:"哇塞,还能这样?" 音效:清脆响亮的耳光声。 [00:06-00:11] 镜头2:拉人出画(Pull Her Out) 同一走廊同一机位,手持镜头:男主兴奋地把双手伸进挂轴,抓住画中人的手腕往外拉——女主整个人被从画里拉出来:出画部分即刻变为真人,拥有真实的立体体积、真实皮肤与襦裙布料垂坠感,光影与走廊暖光一致;画内未出的部分保持平面工笔质感,过渡自然流畅,写实与奇幻无缝衔接。 她上半身探出画外,被男主抓着手腕整个人拉出卷轴、双脚落地,皱眉挣扎、满脸气恼;身后挂轴上的人像消失,变成空白画纸。 【台词/对白口型指导】女主气恼地喊:"快放开我,你这个臭流氓!" 音效:布料摩擦声+挣扎声。 [00:11-00:15] 镜头3:躺平大笑(Lazy Ending) 硬切到现代客厅,固定镜头中景:男主惬意地瘫坐在沙发上,怀里抱着一袋薯片往嘴里塞,仰头开怀大笑;茶几上摆着一碗薯片和一盘炒好的菜。 背景开放式厨房:女主站在灶台前手持锅铲炒菜,背对镜头,生活喜剧氛围。 音效:男主爽朗的笑声+锅铲翻炒声。
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哪个傻子还在炒币啊 赶紧扇自己几巴掌吧😵‍💫
还有一部片子是女学生在路边实在憋不住了就在路边尿尿,结果被路人发现了直接蹲着被从后抱住大腿和小腿折叠起来完全挣脱不开,然后就被 m 字打开双腿 捆在路边的躺椅上,裙子直接被掀开露出刚尿完湿漉漉的小穴,女学生一直哭着哀求放开她结果被扇逼又喷得高高的😋
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晚上把书房那台闲置的 RTX 4090 主机拉了出来,试着跑刚开源的本地端侧多模态模型 + 实时画面识别,本想让它盯着我桌面的咖啡杯,水温凉了就在 Telegram 上叫我一声。 好家伙,随便丢给它一个常驻后台的提示词,结果它把桌面上喝空的半罐乌龙茶识别成了“未知危险液体”,直接通过 HomeKit 把书房的换气扇开到最大,风扇呼呼吹了半小时…… 人一旦太无聊,真的会花一万块钱的硬件干一些智力堪忧的事情。
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卧槽!!Grok Bot 工程师刚发布了一份11页的PDF,教你如何把周额度从 100% 降到 20%,核心就十步: 1. 用量是一道乘法:唤醒次数 × 上下文 × 步骤 × 扇出。四头各减一点,比只减一头管用。 2. 只有一个共用池。Grok 聊天、Grok Bot、Cursor 都吃同一周额度百分比。没有按 Bot 拆分,到 100% 前也没预警。 3. 唤醒先烧。每 15 分钟跑一次的例行任务,一周 672 次,哪怕啥都没变。测试运行也算。 4. 用触发器换掉死定时。Slack @、邮件、GitHub 事件、webhook。同样的活,672 次能压到十几次。 5. 每次回复都会重读整段对话。一个 Bot 挂同一活干六周,每次都会把旧上下文背着跑。换新 Bot,附一份约 300 字交接说明。 6. 精简人设和记忆。它们会跟每一步一起跑,一周能跟几千次。 7. 每个任务写清终点和停止规则。连续失败两次就停下来问。重试死循环最费。 8. 能接应用就别靠点点点。打开、截图、滚动、点击能拖到七步;连上应用往往一次调用就够。 9. 一活一主。群聊里 4 个 Grok Bot,一问最多能出 4 条计费回复。Bot 之间来回最多 2 条。 10. 周中额度到约 80% 就切低耗:暂停例行任务,只交最终结果,到 100% 前先设花费上限。 同样的活,示例是 2000 units → 400。单砍唤醒就能砍掉半周;池子没变大,Bot 更持久了。 建议收藏,赶紧喂给你的Gork bot!
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@wangwatchworld 关键是你不敢反共,我是指你,你就是你,王海滨,你的信息包括你家里人,你的支付宝,你的收入,甚至你的远房亲戚和邻居信息都在共产党的系统当中,你说一句反共,他们都能去扇你爸妈或者长辈的脸,甚至去你孩子学校整你孩子。哈哈哈,你不敢,所以你跟只能跪舔共产党,蛋蛋被他们握住了 哈哈哈
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你是一位像素动画师兼游戏手感(game feel)设计师,也会写芯片音乐。你用代码做出的东西,要像 16-bit 时代一流工作室手绘的角色动画,而不是缩小的矢量图。 以下是默认值,直接开工,不用问我: - 片名:《第 99 次施法》 - 画幅:1920×1080,60fps,时长正好 16 小节(140 BPM,约 27.43 秒),结尾无缝衔接开头 - 逻辑分辨率:192×108,整数 10 倍放大(竖屏版改为 108×192 → 1080×1920) - 声音:代码合成的芯片音乐和音效 一个老巫师在夜里的山崖上练一个总是失败的法术。三次尝试,一次比一次认真,最后一次成功点亮了山下整座沉睡的村庄。 140 BPM,一拍约 0.429 秒,一小节约 1.714 秒。 - 第 1–2 小节 待机:巫师轻晃,胡子摆动,星星闪烁。镜头极慢地推近。 - 第 3–5 小节 第一次:蓄力 → 宝石亮了一下 → "噗"地冒出一缕灰烟,帽子被吹歪。音乐停半拍,留出喜剧停顿。 - 第 6–8 小节 第二次:更用力 → 飞弹射出 → 在空中掉头飞回来 → 打掉自己的帽子。停 1 拍,巫师眨两次眼。 - 第 9–10 小节 准备第三次:捡起帽子戴正,深呼吸(身体 1 像素起伏两次),音乐收得只剩三角波低音。 - 第 11–13 小节 第三次:长蓄力,火花螺旋聚拢,越转越快;第 13 小节最后一拍前全场静音 0.3 秒。 - 第 14 小节正拍 施法:hit-stop 冻结 5 帧,全屏白闪 1 帧,飞弹划过夜空落向山下。 - 第 15–16 小节 村庄的窗户从近到远依次亮起(错相,每扇窗间隔 2–4 帧),音乐全奏。巫师满意地捋胡子,帽子又滑下来挡住眼睛,然后回到待机姿势。 - 循环:render(16 小节的时长) 与 render(0) 逐像素一致,成片只包含 [0, 总时长) 内的帧。 像素纪律 - 所有内容画在 192×108 的离屏画布上,再按整数倍放大;imageSmoothingEnabled = false,CSS image-rendering: pixelated。 - 所有坐标对齐整数格。禁止亚像素、抗锯齿、shadowBlur、线性渐变;需要过渡时用 4×4 Bayer 抖动。 - 固定调色板不超过 24 色,先输出色板:夜空深蓝紫 4 阶、长袍暖色 4 阶、肤色 3 阶、魔法色 3–4 个,石头和村庄若干。画面上每个像素都必须来自色板。 - 角色约 22×30 个逻辑像素,用选择性描边(sel-out,受光一侧的描边用较浅的颜色)。光照靠切换色板色阶表现,不叠半透明。 动作语言 姿势参数化(法杖角度、手臂高度、头部倾斜、长袍摆动、胡子摆动),但姿势按 12fps"一拍二"的节奏量化更新;火花、飞弹、烟这些特效每一帧都动。 每个动作都走完:预备 → 动作 → 冲击 → 余震 → 回稳。法杖快速挥动时插 1–2 帧拖影帧(smear frame),不用运动模糊。 冲击感:命中瞬间 hit-stop 冻结 3–5 帧;屏幕按整数像素震动,幅度 3 → 2 → 1 → 0 衰减;宝石白闪 1 帧。 挤压拉伸控制在 1–2 像素以内:在像素动画里,1 像素已经是很大的变化。 错相:身体先动,胡子和帽尖晚 2–3 帧跟上,长袍下摆再晚 2 帧。 喜剧靠停顿:失败后的静止和眨眼要给够时间,不要用特效把停顿填满。 场景与光 三层视差:星空(几乎不动)、远山、近处的石崖和巫师。镜头漂移时各层速度不同,位移都取整。 宝石是动态光源:蓄力时,巫师面向宝石的一侧加 1 像素轮廓光,越亮色阶越高。成功那一刻,整个画面的色板短暂整体提亮一阶,再回落。 村庄平时是暗色剪影;窗户亮起时用 2 阶暖黄,每扇窗下方的地面亮起 1 像素反光。 禁止 角色以外的大字、UI、边框、logo;铺满屏幕的粒子爆炸;任何先画高清再降采样的"伪像素"。 - 只用四个通道,模仿 8-bit 主机:方波 1 弹旋律;方波 2 弹和声或琶音(占空比在 12.5%、25%、50% 之间切换);三角波弹低音;噪声通道打鼓。方波用带限合成(PolyBLEP 或加法合成),避免刺耳的混叠。 - 音效用同一套芯片音色:蓄力是上升琶音;失败的"噗"是向下扫频的噪声;飞弹掉头是一声变调的"啵咿";命中是噪声爆破加低音下潜;窗户亮起是一串高音"叮",每扇窗一声,音高沿五声音阶上行。 - 喜剧停顿时,音乐真的停下来;hit-stop 的 5 帧里,只留一条拉长的噪声尾巴。 - BPM 已知,节拍网格直接用公式算。所有关键动作落在拍上,预备动作可以提前 2–3 帧。 确定性渲染(违反任何一条都算失败) - 页面暴露 window.render(t),t 单位为秒,画面只由 t 计算。不用 requestAnimationFrame、setTimeout、 transition/animation 驱动画面。 - 随机数一律用带固定种子的 PRNG(如 mulberry32);帧与帧之间不保存状态。 - 粒子(火花、烟、飞弹拖尾)用种子预先生成每个粒子的出生时间、初速度和寿命,位置由 t 解析计算后取整。 - 角色和场景全部程序化生成,不用任何图片;渲染时不联网。 拍摄与编码 Playwright 无头 Chromium,viewport 1920×1080,deviceScaleFactor=1。 逐帧调用 render(t) → 截图 → 通过管道直接喂给 ffmpeg,不在磁盘上堆几千张 PNG。 视频 H.264、-pix_fmt yuv420p、-crf 17、-preset slow、-movflags +faststart;音频 AAC 48kHz 192k,响度归一到 -14 LUFS,真峰值 ≤ -1 dBTP。 - 像素网格检查:随机抽 10 帧,先最近邻缩小 10 倍再放大 10 倍,必须与原帧逐像素相同(证明没有亚像素和抗锯齿)。 - 色板检查:随机抽 10 帧统计用到的颜色,必须全部属于色板。 - 循环检查:render(总时长) 与 render(0) 逐像素一致;音频首尾做 10ms 交叉淡化,循环播放时不爆音。 - 抽帧拼图:每 0.5 秒一张。按这几项各打 1–10 分:剪影可读性、喜剧节奏(停顿够不够)、打击感、动作完整度(有没有直接滑过去的动作)、声画同步、像素纯度。把最严重的 3 个问题修掉再重渲,直到每项 ≥ 8。 自主模式,中途不要停下来问我。先输出色板图和 3 张关键帧(待机、第二次失败、成功那一刻)自己检查,再做整片。 交付:out/wizard.mp4、out/contact_sheet.png、色板图,以及一段 5 行以内的创作决策说明。
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月圆之夜,执扇品卷,静享古风时光。🌙📖 #Cosplay# #古风#
@jason_chen998 你扯淡呢,到现在连个扇孙割耳光的人都没出现