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振り返れば卒アルラジオ また来週。 贴吧
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#卒アルラジオ 泣いて笑って今夜も御愛聴感謝です。いよいよ来週が一旦の最終回。どんな風に終えるのか #秋元真夏# さんと #坂口愛美# アナの長い長い旅の第一章のラストを耳に刻んで下さい。そして今度の金曜日は神奈川スペシャル。真夏さんの包丁の音が聞ける?!#振り返れば卒アルラジオ また来週。#
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この後夜7時〜放送❣️ #卒アルラジオ# サンデー 👸 テーマは… 『振り返れば、乃木坂。ありがとう11年SP! Part2』 #乃木のの# #日向ひ# と合わせて聴いてください♬ ※ 今週は録音放送です。 #radiko# でも❣️ #秋元真夏# #乃木坂46# #文化放送# #ラジオ福島# #秋田放送# #東北放送#
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この後夜7時〜生放送❣️ #卒アルラジオ# サンデー 👸 テーマは… 『振り返れば、乃木坂。ありがとう11年SP! Part1』 番組感想メールは… sotsu@joqr.net まで📨 #乃木のの# #日向ひ# と合わせて聴いてください♬ #秋元真夏# #乃木坂46# #文化放送# #ラジオ福島# #秋田放送# #東北放送#
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AKB48 春コンサート2026 向井地美音 卒業コンサート〜私の夢は、AKB48〜 お天気にも恵まれて最高の卒コン日和🌸✨ みーおんがAKB48を全力で楽しんでいる姿がとっても美しかった🥹 AKB48になるのが夢で、夢を叶えて、「AKB48が大好き!」という気持ちで三代目総監督になって、さぁここからだ!の時にコロナ禍に、、、。 コロナ禍はみんな自分を守ることが精一杯だった時代。やりたいこともできない中、いろんな工夫をしながら総監督としてグループを守ってくれた事、感謝しかありません。 楽しかったことと大変だったことのバランス。 私も振り返れば大変なことの方が多かった気がします。 でも時折やってくる、とてつもない達成感と幸福感。ファンの皆さんの笑顔や声援がその時の苦労を報わせてくれる瞬間になりました。 卒業コンサートはそんなかけがえのない瞬間がギュッと詰まった時間! 沢山の「みーおん!」という声援が今日の景色が、これからの人生の糧になるんだろうなぁ✨☺️ 卒業ドレスもめちゃくちゃみーおんぽくて可愛かった♡ 4月30日のラスト劇場公演まで駆け抜けてね✨ ノースリーブスを呼んでくれてありがとう🌸 #向井地美音卒業コンサート# #AKB48#
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いつのまにか通り過ぎたこーゆー日々のことを忘れてたな✨✨ がむしゃらに必死にステージでライブしてた❣️1から作ってかなりきつかったけど、振り返れば楽しかったな( ^ω^ ) 思い出させてくれてありがとう😊 坂元さん✨ #sdn卒業後# #7cm# #live# ↓まななのインスタから勝手に今パクった画像達w
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2025.12.6 #2i2# は解散しました。 体調が優れなかった為ポストが遅れてごめんなさい。 この日ステージの上から見た景色も、客席から返ってきた熱量も、目が合った瞬間の安心も、全部が胸に焼きついています。 ここまで来るまでに、何度も悩んだり、立ち止まったり、笑って泣いて、どうしようもなく苦しい日もあったけれど、それでもラストライブを “最後までちゃんと立てた” のは、変わらず応援してくれたみんながいたからです。 応援してくださる皆さんがくれた言葉、手紙、声援、目に焼き付けたいくらいの景色。 あのひとつひとつが私を支えて、前に進ませてくれました。 #2i2# として過ごした毎日は、ただの思い出じゃなくて、これからの私を強くしてくれる“礎”になりました。 正直に言うと、終わった今は寂しさと喪失感もあります。 だけど、それ以上に “ありがとう” と “大好き” が溢れています。 みんなと作った時間が、私にとってどれほど大きくて幸せだったか、言葉では全部伝えきれません。 #2i2# と一緒に歩いてくれて本当にありがとう。 後ろを振り返れば、いつもみんながいてくれたから、私は頑張れました。 そして、ここから先のメンバー、私の道も、どうか見守っていてください。 #2i2# がくれた景色を胸に、もっと成長して、もっと輝いて、またあなたに胸を張って会えるように進んでいきます。 このグループを好きになってくれて、私を見つけてくれてありがとう。 今日を “悲しい終わり” ではなく “次への始まり” にできるように、私は歩いていきます。 大好きです。 そして、本当にありがとう。 #2i2# 紫色担当 天羽希純
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I’d like to share that I’ll be leaving Bandai Namco at the end of 2025. With the TEKKEN series reaching its 30th anniversary—an important milestone for a project I’ve devoted much of my life to—I felt this was the most fitting moment to bring one chapter to a close. My roots lie in the days when I supported small local tournaments in Japanese arcades and in small halls and community centers overseas. I still remember carrying arcade cabinets by myself, encouraging people to “Please try TEKKEN,” and directly facing the players right in front of me. The conversations and atmosphere we shared in those places became the core of who I am as a developer and game creator. Even as the times changed, those experiences have remained at the center of my identity. And even after the tournament scene grew much larger, many of you continued to treat me like an old friend—challenging me at venues, inviting me out for drinks at bars. Those memories are also deeply precious to me. In recent years, I experienced the loss of several close friends in my personal life, and in my professional life I witnessed the retirement or passing of many senior colleagues whom I deeply respect. Those accumulated events made me reflect on the “time I have left as a creator.” During that period, I sought advice from Ken Kutaragi—whom I respect as though he were another father—and received invaluable encouragement and guidance. His words quietly supported me in making this decision. Over the past four to five years, I’ve gradually handed over all of my responsibilities, as well as the stories and worldbuilding I oversaw, to the team, bringing me to the present day. Looking back, I was fortunate to work on an extraordinary variety of projects—VR titles (such as Summer Lesson), Pokkén Tournament, the SoulCalibur series, and many others, both inside and outside the company. Each project was full of new discoveries and learning, and every one of them became an irreplaceable experience for me. To everyone who has supported me, to communities around the world, and to all the colleagues who have walked alongside me for so many years, I offer my deepest gratitude. I’ll share more about my next steps at a later date. Thank you very much for everything. 【Postscript】 Although I will be leaving the company at the end of 2025, Bandai Namco has asked me to appear at the TWT Finals at the end of January 2026, so I expect to attend as a guest. For 30 years I kept saying, “I’ll do it someday,” and never once performed as a DJ at a tournament event. So instead, I will be releasing—for the first and last time—a 60-minute TEKKEN DJ-style nonstop mix (DJ mix), personally edited by myself, together with this announcement. Listening to it brings back many memories. Thank you again, sincerely, for all these years. ‘TEKKEN: A 30-Year Journey – Harada’s Final Mix’ by Katsuhiro Harada 1 is on #SoundCloud# December 8, 2025 - The Final Day of TEKKEN’s 30th Anniversary - Katsuhiro Harada [日本語版 (Japanese version)] このたび、2025年末をもちまして、私はバンダイナムコを退職することにいたしました。 長く携わってきた『鉄拳』シリーズが30周年という大きな節目を迎え、ひとつの区切りとして最もふさわしい時期であると考えたためです。 私の原点は、日本のゲームセンターや、海外コミュニティの小さな講堂やコミュニティセンターで、まだ小規模なトーナメントをサポートしていた時代にあります。 アーケード筐体を自ら運び込み、「鉄拳もぜひ遊んでみてほしい」と声をかけながら、目の前の参加者と向き合った日々。 あの場で交わした言葉や空気が、私という開発者の核を形作りました。 時代が変化しても、あの経験が自分の中心にあります。 そしてトーナメントシーンが大きく成長した後も、皆さんは旧知の友人のように私に声をかけ、会場で対戦したり、バーで『一緒に飲もう』と誘ってくれました。 それらもまた、大切な思い出です。 ここ数年間、私生活においては友人達との死別があり、仕事においては、私が尊敬する多くの先輩方の引退や逝去に触れてきました。 そうした出来事の積み重ねが、私に『開発者として残された時間』について考える契機を与えました。 その過程で、私がもう一人の父親のように敬愛する久夛良木健さんにも相談し、貴重な助言と励ましのお言葉をいただきました。 この言葉もまた、今回の決断を静かに後押しするものとなりました。 そして、この4〜5年をかけて私の担ってきたすべての業務やストーリーや世界観、そして責務をチームに段階的に引き継ぎ、今日に至ります。 振り返れば、VR作品(サマーレッスンなど)や『ポッ拳』、ソウルキャリバーシリーズをはじめ、自社他社問わず数多くのプロジェクトに携わる機会に恵まれました。 いずれのプロジェクトも新しい発見と学びに満ち、かけがえのない経験となりました。 これまで支えてくださった皆様、世界中のコミュニティの皆様、そして長年ともに歩んできた仲間たちに深く感謝申し上げます。 次の歩みについては、改めて皆様にお伝えいたします。 これからも、どうぞよろしくお願いいたします。 +あとがき 2025年末をもって退職致しますが、2026年1月末のTWT FINALには顔を出してほしいと会社からお願いされていることもあり、FINALにはゲストとして顔を出すと思います。 これまで30年間『いつかやるよ』と言い続けてやってこなかったトーナメントイベントでのDJですが、その代わりとして“最初で最後のDJ風60分ノンストップ鉄拳ミックス(私による初編集DJ mix)”も、今回のポストに合わせて公開します。 ‘TEKKEN: A 30-Year Journey – Harada’s Final Mix’ by Katsuhiro Harada 1 is on #SoundCloud# 様々な思い出が蘇ります。改めて皆さんありがとうございました。 2025年12月8日 - 鉄拳30周年最終日 - Katsuhiro Harada
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本日、お誕生日を迎えました🎂 沢山のメッセージありがとうございます🫧 33年間を振り返れば嬉しいことも悲しいことも沢山あったけれど 今はその全部が愛おしいと思えます。 33年間で出会った沢山の人たちから頂いた 愛情や優しさが今の私を作ってくれました。 私も誰かにそんな愛を渡せるように 強く、優しく、美しく 歩んでいきたいと思います💐 いいねでお祝いしてねฅ- ·̫ - ̳^💕 #平松可奈子生誕祭2025#
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2025.6.1(日)エケチェン!まるもえワンダーランド もえかちゃんデビュー3周年おめでとう。 もう時が経つのは早くて、萌華ちゃんと知り合ってもう6年目になります。 2022年、5月12日、AV女優として円井萌華デビュー。 キカタンになっても快進撃を繰り広げましたね。 2023年上半期を総なめしたAV女優、円井萌華。 2023年このAV女優が凄い!夏、名だたるAV女優をぶち抜いて松本いちか、石川澪、乙アリスに続く第4位。 私は13位でした。 振り返れば私が居る場所には先に萌華ちゃんがいましたね。 何度もこの人には敵わないなと思いました。 ずっと太陽のようなあなたをひがんだりもしました。何で私はいつまで経っても貴方を越せないのだろう。 一緒にレズ旅行もしましたね。 なんとなく傷つけてしまうのが怖くて手マンの指入れができませんでした。 達観していて、強そうに見える萌華ちゃん。 けれど、その裏にはたくさんの努力や我慢や傷があったのでしょう。憶測でしかないですが。 普段は変なことを言っているけど人の繊細な部分をよく理解していて気遣い上手な萌華ちゃん。 私がいなくなった期間も、戻ってくればいいのにと配信で言ってくれていましたね。 昨年からAVの撮影は休業に入った萌華ちゃん。 新たな武器を手に入れた萌華ちゃんの復帰を心からお待ちしています。 そしてまた2人で市場を総なめしましょう。 いつか貴方を超えることが私の目標です。 デビュー3周年おめでとう。そしてデビューしてくれてありがとうございます。 これからも私たちの青春時代を過ごしていきましょう。 見届けてくれてありがとうございました。 2025年6月1日 琥珀やや
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衣装デザイン無事全型描き終えました✍️ 可愛い衣装を生み出す時 平松本人はげっそりしてます😱笑 振り返ればいろんなジャンル デザインしてきました。 同じ衣装でもデザイン違いがほとんどなのでもう200デザインくらいは 生み出してるのかなあ? 持ってるトルソー写真 zineにしたいなぁ💭💓💓 #平松可奈子デザイン#
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