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東出昌大  贴吧
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東出昌大が「人生とは死ぬまでの暇潰しのようなもの。だからこそ仕事に愚直であることは尊い一方で、時には適度にガス抜きをしなければ人は走り続けることができない」と言ってて、不思議なほど胸に残った。妙な説得力を覚えた。
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廣東消防首次出現在香港街頭,早就應該大灣區消防聯動了!
【JR東海 presents 出発進行!バンドリ!10周年記念トークジャーニー!】 愛知公演が終了しました! ご来場いただいた皆様、誠にありがとうございました❣ 感想は #バンドリトークジャーニー# でお待ちしております🚅🌟 東京公演のチケットが販売中📢 #バンドリ#
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10月7日|BNB Chain Super Meetup🇸🇬 2026 年,BNB Chain 的足跡遍佈全球🌍 我們在紐約、香港、邁阿密、洛杉磯、東京、台灣、首爾等地和builders進行了更緊密的交流 而新加坡這一站,將以空前規模登場。 感謝所有贊助商加入,讓這場盛會得以呈現給大家: @fourdotmemezh、@bpn_network、@Aster_DEX、@brevis_zk、@UnitasLabs、@Hertzflow_xyz、@NeoSoulAI、@UTechStables、@VenusProtocol、@lista_dao、@awscloud、@predictdotfun 無論您來自社區、機構、項目方還是行業建設者, 相信每一位來賓,都能在這個夜晚碰撞出最不一樣的火花🔥 立即報名,鎖定席位👉
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🧐 $LAPTOP 暴涨暴跌事件全面复盘:Hunter Biden 的 Meme 首秀,为什么两分钟就把一个 5000 万美元的币炒到了千亿美元估值? 昨天拜登之子的 $LAPTOP 开盘,应该是今年 MEME 里非常值得完整复盘的一次发行。 这个币最夸张的时候,不同数据源记录到了 190 美元、199 美元甚至 300 美元以上的瞬时成交价; 更魔幻的是,暴跌 98% 后,LAPTOP 在 4.77 美元附近依然显示着 16 亿美元流通市值、48 亿美元 FDV; 而所有池子加起来只有大约 250 万美元流动性。 1️⃣ 事件复盘:一场从开盘前就已经埋好炸药的 Meme 首发 这件事得从 Hunter Biden 为什么突然跑来发币说起。 LAPTOP 这个名字当然就是那台著名的 Hunter Biden Laptop。 2019 年 Hunter 把电脑留在特拉华州一家维修店,里面的私人照片、邮件、商业往来随后大量流出,这台电脑最终贯穿了 2020 年美国大选,也变成了共和党攻击 Biden 家族最重要的政治符号之一。 Hunter 今年重新活跃在社交媒体以后,反而开始主动拿自己的黑历史玩梗。 6 月他就公开表达过对去中心化货币的认可,9 月 7 日突然丢出一个视频: $LAPTOP ,September 9。 Hunter 还对标 TRUMP,含沙射影,把 LAPTOP 塑造成了一个“反政治 Meme 割韭菜”的政治 Meme。 正式上线之前,市场其实已经明显不买账。 Kraken 原本发过 LAPTOP 的宣传内容,遭到社区围攻以后把帖子删了; 知名交易员 DonAlt 直接把这次发行称作“彻底的尴尬”; Channel 5 公开切割,承认之前给过 Hunter 一个 CSV 邮件名单,但表示自己和这个币没有关系; Base 也主动划清边界,明确表示 LAPTOP 团队此前联系过 Base,但 Base 有意识地决定不参与设计和推广。 但没关系,对于 Meme 玩家来说: 大家骂得越狠,关注度反而越高。 2️⃣ 10 亿枚 LAPTOP,到底分给了谁? LAPTOP 总供应量是 10 亿枚。官方披露的分配结构如下: 创始团队:30%,也就是 3 亿枚; Prediction:30%,3 亿枚; 社区空投:20%,2 亿枚; 流动性:10%,1 亿枚; Foundation Treasury:5%,5000 万枚; 慈善:5%,5000 万枚。 其中创始团队的 30% 包括 Hunter Biden 本人,这部分筹码锁仓 6 个月,之后再经过 24 个月线性释放。 所以至少从目前能够确认的规则来看,Hunter 手里的团队币并不能在昨天开盘直接砸。 真正和昨天行情直接相关的是那 20% 空投。 这里实际上又拆成三部分: 2%:给 TRUMP 亏损用户; 8%:给 9 月 6 日之前订阅 Hunter “Where's Hunter?” Substack 的用户; 10%:留给未来社区空投。 3️⃣ 几万美元的池子,两分钟制造出千亿美元的估值 9 月 9 日美东时间上午 8 点左右,也就是北京时间晚上 20:00,LAPTOP 正式开放交易。 这里出现了昨天最经典的一幕。 不同数据平台因为取样池和聚合方式不同,记录出来的最高价非常混乱: CoinDesk 记录约 190.81 美元; CoinGecko ATH 为 199.51 美元; DexScreener 某些池子甚至一度显示 300 美元以上。 其实这种数据不一致本身就是事件的一部分,市场根本没有形成一个统一价格。 LAPTOP 刚开始交易大约两分钟,Arkham 捕捉到其中一个时点,FDV 高达 1440 亿美元,但流动性池只有 4.8 万美元。 而 LAPTOP 最初公布的参考发行价格大约只有 0.05 美元,对应全流通估值大约 5000 万美元,纸面财富上涨 3000 倍。 4️⃣ 公开市场的 FOMO 玩家开始进场 链上数据显示,符合条件的部分订阅者每人能够领取大约 4,276 枚 LAPTOP。 这是什么概念? 按照 DexScreener 最极端的价格,一个人领取的免费空投账面价值一度超过128 万美元。 开盘的同时,大规模免费筹码在砸,同时 FOMO 玩家进场。 Lookonchain @lookonchain 追踪到两个非常经典的交易者—— 最惨的人: 他开盘前专门从 Binance 提出了 25 万美元,明显就是奔着 LAPTOP 来的。 开盘以后,他拿了约 20 万美元买入。结果只买到了919 枚 LAPTOP。平均成本218美元。 一小时后这笔仓位只值约 3000 美元,亏损超过 19 万美元。 最赚的人: 另一个地址花大约 100 ETH,当时价值约24.98万美元,以大约27美元均价买到9,124枚 LAPTOP; 随后卖掉8,480枚,换回约472 ETH,价值约 118万美元。 同样的本金,差距可能就是几十秒,结果完全不同。 后来 Bubblemaps 把整个市场的盈亏做了统计,更夸张: 分析的 15,206 个交易地址里,12,151 个亏钱,约占80%,只有3,026个盈利。 其中11,311个地址亏损低于1000美元; 726个亏损1000—1万美元; 112个亏损1万—10万美元; 还有2个亏损在10万—100万美元。 真正赚 1万美元以上的只有88个地址,但这88个地址合计赚走了 557万美元。 非常标准的 MEME 收益结构! 5️⃣ 暴跌以后,Hunter 当晚终于回应 他的核心解释有几个: 1)开盘流动性不足,无法满足巨大的市场需求; 2)出现技术问题; 3)Sniper 抢跑导致价格瞬间被推高,随后快速回落; 4)团队 Token 都处于锁仓状态,没有团队成员出售; 5)他本人没有从 LAPTOP 中获得利润; 6)团队正在研究如何改善流动性,并准备继续推进项目。 他同时否认 Rug Pull 的说法。 流动性不足和 Sniper 当然是真的,甚至从链上数据来看,这就是这次异常价格最直接的原因。 但是他娘的,这两件事情根本不能完全拿来当免责理由! LAPTOP会出现这么离谱的行情,很大原因恰恰是没有先在深度足够大的中心化交易所建立基准价格,而是让 Aerodrome、Uniswap 这些 AMM 市场先做价格发现。 薄流动性 + 明确开盘时间 + 全球关注度,本来就是 Sniper 最喜欢的环境。 一个拥有全球传播量级的名人 Meme,却让几万美元级别的池子承担开盘,这完全就是一场彻彻底底失败的发行! 它根本不需要 Rug,就已经完全具备跌 99% 的结构。 所以 Hunter 最后确实证明了,不是自己和 Trump 不一样,而是政治 Meme 最后的结果都差求不多,这跟 Rug 又有啥区别? 还好昨天没有跟风玩,不然晚上觉都睡不着!
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黑神话钟馗制作人冯骥(尤卡)发预告也顺便发了十条做游戏的工作原则,做产品做内容都可以参考 -----以下是原文----- 1、首先打动自己。 无论何时,请把自己与团队当作最优先的目标用户。 这是公司成立至今的价值观,我总是翻来覆去说这句有点拗口的话—— “必须做开发者自己作为用户也理解、认可、喜爱的游戏。” 这不单是情怀,也是理性的产品策略。 如果你对正在做的东西缺乏非功利的热诚,你的直觉就会开始迟钝。 时间一长,大概率输给那些比你更乐在其中的人。 2、再找外部交集。 打动自己,不意味着孤芳自赏。 市场数据、用户反馈和商业上的可持续都很重要。只有组织活下来,集体认知才有机会成长,团队能力才有时间变强。 呼应第一点,我想强调的是,对内容产品而言,先在外部找到与自己个性、趣味、喜好相近的人,通常比试图讨好所有人更高效。随着受众规模扩大,开发者与用户的相似度可能逐渐降低,但这个过程更类似从核心向外自然扩散,而不是一开始就在茫茫人海里碰运气。 世界很大,没有谁真的独一无二。能深深打动自己的东西,往往也能打动世界上的另一群人。 创作过程的每一处用心,都一定会被懂你的用户感受到。 3、发现亮点,先于消灭缺陷。 与其先想着如何征服不喜欢你的人,不如先尽力满足喜欢你的人。 伟大的游戏也绝非面面俱到,这个世界存在太多的不可能三角。资源永远有限,完成度永远不够,目标之间永远存在取舍与矛盾。比“还有什么地方不够好”更重要的问题是:有没有什么体验,只有在我这里才能玩到? 再往大一点说,一家内容公司存在的意义,也许就是让一部分人觉得:幸好这个世界上,还有人做出了这样的玩意。 4、可体验的版本,胜过满纸雄文。 文档可以解释意图,数据可以辅助判断,会议可以统一认识,但游戏实际上更接近一种综合的、复杂的、甚至有些混沌的沉浸状态。 内部判断产品风险时,我始终更相信真正跑起来、打起来、死上几次之后的感受,以及观察同事们在作为玩家时的真实反应。然后才据此去敲定某些拿不准的设计,或者放弃之前看上去牛逼的创意。 具体到每一次对外发布的实机视频,希望传递给大家的也是同一件事—— “看到后,能轻易想象自己亲手玩起来的样子。” 5、好玩是目标,也是底线。 这一条就不展开了……总之如果内部版本不够好玩,那就再调查调查,反思反思,学习学习,迭代迭代,重构重构,再多玩玩其他游戏,嘻嘻。 6、美无定式。 没有一种风格永远高级,也没有一种信号永远刺激。 再惊人的美学符号,反复出现也会失去最初的力量。美,更像是一种认真创造的陌生感。 说到底,神经传导会适应,多巴胺奖励会消停,人会厌倦一再重复的事物,这是创作者永远逃不出的无间狱。 前几天,我和佳骐(声音负责人)扯到这个话题,顺手编了句打油诗来比喻:美无恒美,法无定法。多见易俗,少见易雅。他说,滚,两面都让你说了,狡猾。 嗯,那个,反正,我要表达的意思是,或许不必追求找到一套万用万灵的美学公式,而是应该不断探索还有什么好的表达方式,其中既有技艺,又有新意。 7、走投无路,提升密度。 大部分时间里,我们其实找不到什么更聪明、杠杆更大的办法,去提升产品的竞争力。 这个时候,在那些已经被验证的亮点上继续增加有效密度,通常不是一个坏选择。 比如更细腻的粒子,更茂密的植被,更丰富的动画,更精确的打击反馈,更多样的妖魔鬼怪,更大的显存(bushi)……不是说无脑堆参数与资源就一定好,前提是这些内容的确是被验证过的亮点,而且依然能让用户感知到差异。 想不到妙手是游戏开发的常态,不妨先把每一步本手下扎实。 8、起点看最高,终点当领跑。 对同领域的当家花旦们,最好如数家珍——哪里玩到昏迷,哪里气到爆炸,哪里不知所措,哪里眼睛哭花。 然后去搞清楚——它们各自采用了何种开发模式、设计方法、制作工艺与技术标准。 最后反复思考——什么能学,什么学不得,什么要虚心,什么要创新。 游戏并非必需品,深入体验与研究标杆的另一重价值,是让我们对这个品类三五年后的及格线会有多高,大致心里有数。 取法乎上,把对标杆的认知当成制作自家demo的起点,绝不是坏事,哪怕暂时高山仰止。 但是,如果长期目标是“做到和某某差不多”,有点危险。 尊重标杆,学习标杆,是为了最终建立自己的尺度。 想登顶,想一览众山,想创造前所未有的新标杆——这不是自不量力,是宝贵的冲劲与志气。 要敢想。 9、难能,可贵。 充分竞争的成熟市场,鲜有低垂的果实。任何容易解决的问题与需求,要么不存在后来者的机会,要么很快会被竞争对手挤满。 这一点我有切身体会。刚创业时,以为小公司只要选一个自己理解的赛道,做得比大厂快一点,玩法、剧情、画面、声音什么的有点小特色就够了。但事后看,这种所谓高执行力+低成本创新带来的价值微薄而脆弱,用户也很容易闻出这种速成产品的敷衍味道。 一直做相对容易的事,反而惶惶不可终日。 所谓护城河的本质,便是拥有难以被轻易取代的价值。 当我们被某样事物深深打动时,它往往是稀缺的、非凡的、来之不易的,而人们似乎天生就会被“哇这是怎么做到的”的魅力所吸引。 2019年的公司年会,我用八个字总结游科前五年的状态:东搞西搞,投机取巧。 也是在那年,在公司原来价值观“打动自己”外,又加了四个字—— 知难而进。 10、理念是廉价的,但贯彻理念的行动是可贵的。 知行合一不是什么新鲜道理,但我加一句暴论:很多时候,行是知的前提。 因为咱们脑中的理念很有可能是肤浅的、偏颇的、错误的,只有贯彻理念的行动与现实发生了真实的碰撞,才能看清:这个世界与我们原先想的到底哪里一样/不一样。 有时撞得太猛,世界太硬,把我们原先的理念撞成了一地碎片。 没关系,正好一片片捡回来,慢慢拼出新的模样。 然后,再撞一次。
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夏爾特、李伊,你們欠全球 BitMart 用戶跟員工一個交代。@sheldonbitmart @BitMartExchange 到現在還是一堆用戶領不回自己的錢,一堆員工連最後一個月的薪水、該拿的補償都沒拿到。 這不是丟一句「停止營運」就可以當作沒事的商業糾紛。 對很多普通用戶來說,鎖在 BitMart 裡的可能是一輩子、甚至十幾年的積蓄;對基層員工來講,被欠的就是房租、家裡的開銷,甚至是下個月的生活費。 但到了今天,我們等到的依然不是完整的資產說明、不是透明的償還計畫,而是一個接一個沒有答案的問題。 夏爾特,還有你的伴侶李伊,我們正式要求在 8 月 19 號以前,公開回答下面幾件事。 一、BitMart 用戶的錢,到底跑去哪裡了? 如果 BitMart 到現在還有足夠的資產能 cover 所有用戶餘額,那就拿出可以經過第三方驗證的證據。 公開錢包。 公開資產。 公開負債。 公開實際能動用的儲備金。 不要再用口頭保證。 不要再用那種模糊公告。 拿證據出來講。 二、為什麼一大堆用戶到現在還是不能正常提領? 是誰決定要限制提領的? 什麼時候做的決定? BitMart 管理層到底是從什麼時候開始知道,平台已經沒辦法正常讓用戶把錢領出來? 而在管理層明明知道有問題的情況下,是不是還繼續鼓勵大家入金、交易,甚至叫用戶把更多資產留在平台? 這些問題,不能再閃躲。 三、所有跟 BitMart 用戶資產有關的關聯資金,都必須查清楚。 外面已經出現一大堆關於關聯帳戶、關係企業、信託跟其他資金安排的消息跟線索。 我們不會在證據還沒齊全之前,就先給任何人扣上刑事帽子。 但同樣的,任何可能來自 BitMart 用戶資產的錢,不管最後轉到誰的名下,都不能因為換了帳戶、換了公司、換了持有人,就從此不用被追究。 錢流到哪,調查就該跟到哪。 李伊,這邊也有幾個問題需要你本人回答。 你以前在社群平台上公開秀過名錶、名酒、鑽戒、高級飯店還有其他高額消費。 這些消費本身不是罪,也沒有人會因為過得奢華就被定罪。 但現在既然已經出現跟你、夏爾特還有 BitMart 資金有關的疑問,那資金來源就有必要講清楚。 目前也有一些還需要進一步查證的資料指出,跟你有關的 BitMart 帳戶可能曾經持有數千萬美元規模的資產,而且出現分批提領的紀錄。 如果這些紀錄是假的,請公開澄清。 如果帳戶確實存在,請回答: 這些資產是誰的? 錢從哪裡來? 為什麼會出現在相關帳戶? 提領到哪裡去? 跟 BitMart 用戶資產有沒有任何關係? 如果完全無關,那就拿出可以驗證的證據把話說清楚。 如果有關,那就該依法追查到底。 四、把員工該拿的薪資跟補償付清。 員工不是股東。 一般員工沒有決定公司資金怎麼管,也沒有決定 BitMart 什麼時候停止營運。 公司出問題,不能到最後讓基層員工來幫管理層的決策擦屁股。 做完的工作,就該給薪水。 該給的補償,就該支付。 這不是施捨,是最基本的責任。 五、8 月 19 號以前,提出一份真正可以執行的用戶償還計畫。 不是一句「請耐心等待」。 不是下一篇公關稿。 更不是沒有時間表的承諾。 我們要知道的是: 剩下多少資產? 總負債是多少? 用戶能拿回多少? 按照什麼順序還? 什麼時候開始? 什麼時候完成? 誰負責監督? 願不願意接受第三方獨立稽核? 這些,才是全球 BitMart 用戶真正有權利知道的答案。 ⸻ 8 月 19 號,是我們等你們公開回應的最後期限。 如果到時候還是沒有完整、透明、可驗證的資產說明跟償還計畫,我們會持續依法把現有資料、資金線索跟相關證據,提交給各地執法機關、監管單位、律師還有媒體,要求進一步調查。 我們要追的從來不是任何人的私生活。 我們要追的是: 用戶的錢。 事實的真相。 真正該負責的人。 你們可以關掉一間公司。 可以離開一間辦公室。 甚至可以離開一個國家。 但只要用戶的錢還沒回來,這件事就不會因為一紙公告就結束。 夏爾特、李伊,8 月 19 號以前,請正面回答。 ⸻ 我們也呼籲整個 Web3 產業關注這件事。 BitMart 曾經服務全球大量加密貨幣用戶,也曾經是全球市場有一定影響力的交易平台。 今天,當大量用戶無法正常提領資產、員工還在等該拿的薪水,而平台管理層又沒有給出完整、透明、可驗證的資產跟償還說明時,這已經不只是 BitMart 這一家的問題。 這關乎整個 Web3 產業最基本的信任: 用戶把資產交給交易平台之後,誰來保障他們的權益? 所以我們公開呼籲業界人士、交易平台、媒體、研究機構還有全球 Web3 社群: 請關注 BitMart 用戶跟員工現在面臨的問題。 如果你們認為中心化交易平台應該對用戶資產負責,請幫忙轉發、引用並關注後續發展。 我們也希望下面這些業界人士跟媒體能看到這件事,並協助推動更多公開、透明跟獨立的調查: @cz_binance @heyibinance @ChandlerGuo @justinsuntron @brian_armstrong @VitalikButerin @wublockchain12 @WuBlockchain @PhyrexNi @JackClawAI @CoinDesk @Cointelegraph @zachxbt @lookonchain @Cointelegraph @PANewsCN @OdailyChina @BlockBeatsAsia @Joes__Crypto @binance @okx @Bybit_Official @coinbase @bitget @Gate @MEXC @kucoincom 我們不要求任何人預先相信哪一邊。 我們只要求一件事: 讓證據被看見。 讓資金流向被查清楚。 讓用戶知道自己的錢在哪裡。 讓員工拿回自己應得的薪水。 如果 BitMart 核心管理層覺得上面這些問題有誤解,也完全可以用公開、可驗證的證據一個一個回答。 真相不該害怕公開透明的追問。 請轉發這篇公開問責聲明,讓更多 BitMart 用戶、員工跟 Web3 社群看到。 #BitMart# #BitMartUsers# #BitMartEmployees# #Crypto# #Web3#
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【進路予測】新たな“台風のたまご”が発生…週末ごろに関東に接近か 東から西に進む異例のルートで本州を横断する可能性がある逆走台風15号。さらに新たな台風のたまごが発生し、週末ごろに再び関東に接近する恐れが出てきたという。
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兄弟们刷到一个 GPT-Image2 提示词库,我第一反应是: 这玩意涨 Star 是不是开挂了。 刚开源没几天,GitHub 直接干到 9000 Star。 在 GitHub 上见过不少项目起飞,但这种速度,真不多见。 它其实就干两件事。 但这两件事,刚好把我之前出图最痛苦的部分给拆了。 第一,一套工业级提示词引擎。 不是那种“高清、电影感、细节丰富”硬堆词的 prompt。 是真有结构、有逻辑、能复用的一套系统。 第二,一个一直在更新的模板库。 你今天刚想做某个风格,可能明天里面就多了一套现成模板。 这就很离谱。 以前出图最烦的是什么? 反复试参数。 反复改词。 反复生成。 然后盯着结果骂一句:怎么还是这鸟样。 用这种现成结构去套,稳定性真的会高很多。 我自己翻了几天,感觉至少把以前浪费在瞎试上的时间,省回来一大截。 更狠的是,后面还跟了一套 GPT images 2 提示词合集。 这批提示词跑出来的图,质感和细节确实有点东西。 光影、材质、构图,全都不是随便糊弄的那种。 很多玩法你自己硬想,真不一定想得到。 整包 3.9GB。 基本都是市面上热度很高的那批,打开就能直接用,不用再到处东拼西凑。 提示词引擎本体在这: 3.9GB 爆款素材包在这: 说白了,做 AI 图的人已经分层了。 一种还在苦哈哈炼丹,试错,熬夜调 prompt。 另一种已经把提示词引擎和模板库当外挂用了。 效率不是差一点。 是别人还在搓木棍,你已经掏电钻了。 很多人看到的是“又一个开源项目”。 我看完只觉得,后面还靠纯手搓 prompt 出图的人,真的要被卷麻了。
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