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深く考えず勢いだけで作った作品をポストする 贴吧
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おはようございます😊 🔔告知鈴響会コミュニティ プロンプトチャレンジイベント #鈴ぷろ# #鈴響甦卵🔔# 第38回鈴響会週末恒例チャレンジイベント 今回のテーマは4月5日のイースターに因んでプロンプト「easter egg」(イースターエッグ)を含んだイラストです✨ 深く考えず卵(できれば装飾された卵)が入っていればいいんです ※リアル系、イラスト系問いません 今回は凪(@naginokobeya)さんと共同開催です💖 凪さんのテーマはプロンプト「fresh」(フレッシュ)を含んだイラストです 両方ともよろしくお願いします🥰 1️⃣期間:4月3日(金)~4月5日(日)23時59分迄🗓️ 2️⃣お題テーマ:プロンプト「easter egg」(イースターエッグ)を含むイラスト 卵(できれば装飾された卵)が入っていればいいんです 3️⃣イベントタグ #鈴ぷろ# + #鈴響甦卵#(必須) をポスト本文にご記載ください(コピペ推奨) 4️⃣コミュ投稿を基本としますが通常投稿でもOKです ※リアル系、イラスト系問いません ⚠️注意事項 🔸過度な戦士系(エロ/グロなど)はご遠慮ください(未成年ものは特に厳しく) 🔸版権もの二次創作ものと明らかにそれと思われるものはご遠慮ください 🔸コミュニティガイドラインを遵守してください
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以前フランスにて心を無限に震わせられたルーブル美術館。満を持して同美術館から新国立美術館へ「愛」をテーマに厳選された作品群がやって来たとのことで行きました。 人間にとって根源的なテーマなのだなと改めて思ったし自分にとっての「愛とは何か」深く考えずにはいられなかったです。6/12まで。
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らぶー🫶 今日は #計算中# だよ〜🌱🌱 男心わかってるのかクイーン決定戦💓 塔子は特に深く考えずに素の回答で参加したよ〜🌱結果発表が楽しみ🎋 見てね〜🌱 #桐生塔子# #ナナニジ#
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特に深く考えずデザインしたモブの子が可愛い。
週末たまたまフラッと入った雰囲気の良い本屋さんで、私の目に入ってきた一冊の本。 他にも気になる本がある中で、和田彩花ちゃんの本に惹かれて購入。 とても興味深い内容であっという間に読み終えましたが、この一冊を通して「アイドル」というお仕事について、いつもとは違う視点から私自身も深く考えさせられました。 同じ時期にハロプロには居たけれどちゃんとお話したことはなく、、本を通して綴られる彼女の抱えていた葛藤に胸がギュッとなりました。 もちろん同じ深さで理解するなんて出来ないけど、少なからず想像ができたり共感できる部分もあって。。 自分自身が抱く違和感から目を逸らす真摯に向き合って、自分の考えを真っ直ぐに外に出すって凄く勇気がいることだと私は思います。 けれど、それをやってのける彼女の覚悟は凄くカッコいいですし、一人の女性として心から尊敬します。 私自身も、小川麻琴らしさとは?私が本当に歩みたい人生とは?とずっと向き合い続けているので 日々湧き上がる様々な感情と葛藤しながらも、新しい人生を切り開いていこうとする彼女の逞しい姿に沢山の勇気をもらいました。 素敵なエッセイを読ませてくれてありがとう😌 #アイドルになってよかったと言いたい#
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舞台『リンス・リピート ―そして、再び繰り返す―』を見てきました。 あらすじの前情報を何もいれずに見に行ったのですが、どんどん作品の世界観に飲み込まれていく、そんな会話劇でした。 摂食障害というとても繊細な問題を題材にしたストーリー。 病気を克服しようと向き合う彼女を通して、浮き彫りになっていく家族の問題。 それぞれの想いの中で葛藤する人間模様に自分を重ねたりしながら、とても深く考えさせられる作品でした。 5人の役者さんそれぞれが本当に素晴らしくて、もう一度みたいくらいとても心揺さぶられる作品でした。 #リンスリピート#
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I’d like to share that I’ll be leaving Bandai Namco at the end of 2025. With the TEKKEN series reaching its 30th anniversary—an important milestone for a project I’ve devoted much of my life to—I felt this was the most fitting moment to bring one chapter to a close. My roots lie in the days when I supported small local tournaments in Japanese arcades and in small halls and community centers overseas. I still remember carrying arcade cabinets by myself, encouraging people to “Please try TEKKEN,” and directly facing the players right in front of me. The conversations and atmosphere we shared in those places became the core of who I am as a developer and game creator. Even as the times changed, those experiences have remained at the center of my identity. And even after the tournament scene grew much larger, many of you continued to treat me like an old friend—challenging me at venues, inviting me out for drinks at bars. Those memories are also deeply precious to me. In recent years, I experienced the loss of several close friends in my personal life, and in my professional life I witnessed the retirement or passing of many senior colleagues whom I deeply respect. Those accumulated events made me reflect on the “time I have left as a creator.” During that period, I sought advice from Ken Kutaragi—whom I respect as though he were another father—and received invaluable encouragement and guidance. His words quietly supported me in making this decision. Over the past four to five years, I’ve gradually handed over all of my responsibilities, as well as the stories and worldbuilding I oversaw, to the team, bringing me to the present day. Looking back, I was fortunate to work on an extraordinary variety of projects—VR titles (such as Summer Lesson), Pokkén Tournament, the SoulCalibur series, and many others, both inside and outside the company. Each project was full of new discoveries and learning, and every one of them became an irreplaceable experience for me. To everyone who has supported me, to communities around the world, and to all the colleagues who have walked alongside me for so many years, I offer my deepest gratitude. I’ll share more about my next steps at a later date. Thank you very much for everything. 【Postscript】 Although I will be leaving the company at the end of 2025, Bandai Namco has asked me to appear at the TWT Finals at the end of January 2026, so I expect to attend as a guest. For 30 years I kept saying, “I’ll do it someday,” and never once performed as a DJ at a tournament event. So instead, I will be releasing—for the first and last time—a 60-minute TEKKEN DJ-style nonstop mix (DJ mix), personally edited by myself, together with this announcement. Listening to it brings back many memories. Thank you again, sincerely, for all these years. ‘TEKKEN: A 30-Year Journey – Harada’s Final Mix’ by Katsuhiro Harada 1 is on #SoundCloud# December 8, 2025 - The Final Day of TEKKEN’s 30th Anniversary - Katsuhiro Harada [日本語版 (Japanese version)] このたび、2025年末をもちまして、私はバンダイナムコを退職することにいたしました。 長く携わってきた『鉄拳』シリーズが30周年という大きな節目を迎え、ひとつの区切りとして最もふさわしい時期であると考えたためです。 私の原点は、日本のゲームセンターや、海外コミュニティの小さな講堂やコミュニティセンターで、まだ小規模なトーナメントをサポートしていた時代にあります。 アーケード筐体を自ら運び込み、「鉄拳もぜひ遊んでみてほしい」と声をかけながら、目の前の参加者と向き合った日々。 あの場で交わした言葉や空気が、私という開発者の核を形作りました。 時代が変化しても、あの経験が自分の中心にあります。 そしてトーナメントシーンが大きく成長した後も、皆さんは旧知の友人のように私に声をかけ、会場で対戦したり、バーで『一緒に飲もう』と誘ってくれました。 それらもまた、大切な思い出です。 ここ数年間、私生活においては友人達との死別があり、仕事においては、私が尊敬する多くの先輩方の引退や逝去に触れてきました。 そうした出来事の積み重ねが、私に『開発者として残された時間』について考える契機を与えました。 その過程で、私がもう一人の父親のように敬愛する久夛良木健さんにも相談し、貴重な助言と励ましのお言葉をいただきました。 この言葉もまた、今回の決断を静かに後押しするものとなりました。 そして、この4〜5年をかけて私の担ってきたすべての業務やストーリーや世界観、そして責務をチームに段階的に引き継ぎ、今日に至ります。 振り返れば、VR作品(サマーレッスンなど)や『ポッ拳』、ソウルキャリバーシリーズをはじめ、自社他社問わず数多くのプロジェクトに携わる機会に恵まれました。 いずれのプロジェクトも新しい発見と学びに満ち、かけがえのない経験となりました。 これまで支えてくださった皆様、世界中のコミュニティの皆様、そして長年ともに歩んできた仲間たちに深く感謝申し上げます。 次の歩みについては、改めて皆様にお伝えいたします。 これからも、どうぞよろしくお願いいたします。 +あとがき 2025年末をもって退職致しますが、2026年1月末のTWT FINALには顔を出してほしいと会社からお願いされていることもあり、FINALにはゲストとして顔を出すと思います。 これまで30年間『いつかやるよ』と言い続けてやってこなかったトーナメントイベントでのDJですが、その代わりとして“最初で最後のDJ風60分ノンストップ鉄拳ミックス(私による初編集DJ mix)”も、今回のポストに合わせて公開します。 ‘TEKKEN: A 30-Year Journey – Harada’s Final Mix’ by Katsuhiro Harada 1 is on #SoundCloud# 様々な思い出が蘇ります。改めて皆さんありがとうございました。 2025年12月8日 - 鉄拳30周年最終日 - Katsuhiro Harada
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AAAは2025年9月14日、 デビューから20周年を迎えることができました。 
20年間、AAAを、そしてAAAの楽曲を愛してくださり、誠にありがとうございます。
現在活動休止中ではありますが、これまでの長い年月、どんなときも変わらずに 応援してくださっているファンの皆さまに、心より深く御礼申し上げます。 皆さまがそれぞれのSTORYを歩んでいるように、 メンバーもまた自分たちの道を歩みながら、AAAとしての未来も考え続けています。   AAAはこれからも、ファンの皆さまと「つながっている虹の存在」であり続けたいと願っ
ています。 どうかこの先も変わらず見守っていただけますと幸いです。   AAA&AAAスタッフ一同 ------------------------- AAAのファンのみなさん 20年間ずっと応援してくれてありがとうございます😭🙇‍♂️ 今、メンバー、スタッフさんと色々なことを考えています🤫 もう少しだけ待っていてください🐢😎 またみんなに会えることを楽しみにしています☺️💙🌈 與真司郎(AAA) #AAA# #AAA20周年#
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AAAは2025年9月14日、デビューから20周年を迎えることができました。 20年間、AAAを、そしてAAAの楽曲を愛してくださり、誠にありがとうございます。 現在活動休止中ではありますが、これまでの長い年月、どんなときも変わらずに応援してくださっているファンの皆さまに、心より深く御礼申し上げます。 皆さまがそれぞれのSTORYを歩んでいるように、メンバーもまた自分たちの道を歩みながら、AAAとしての未来も考え続けています。 AAAはこれからも、ファンの皆さまと「つながっている虹の存在」であり続けたいと願っ ています。 どうかこの先も変わらず見守っていただけますと幸いです。 AAA&AAAスタッフ一同 #AAA# #AAA20thAnniversary# #西島隆弘# #宇野実彩子# #日高光啓# #與真司郎# #末吉秀太#
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