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李少民:為什麼紐約市搞社會主義,經濟仍然不會崩潰? 最近,紐約民主社會主義陣營聲勢大振。紐約市長佐赫蘭.馬姆達尼(Zohran Mamdani)提出凍結租金、擴大政府補貼、免費公車、提高富人稅負等一系列激進政策,而支持這些理念的左派人士也在紐約市議會選舉中取得優勢。他們所主張的政策,再次引發美國社會對國家未來發展方向的激烈辯論。 自從佐赫蘭·曼達尼今年贏得紐約市長選舉以來,批評者就不斷預言災難即將降臨。租金凍結、免費公共服務、擴大補貼、對非法移民更優厚的福利、對富人加重稅負……熟悉的結論隨即出現:社會主義在所有曾經嘗試過的地方都已失敗,紐約市注定走向經濟崩潰。 我认为這個預測不可能成真——不是因為社會主義突然變得有效,而是社會主義的批評者往往忽略了一個關鍵差異:實行社會主義的地方究竟是封閉的,還是開放的。 在封閉的社會主義經濟裡,必須自己創造全部財富,同時進行再分配。歷史一再證明,這種故事通常如何收場。蘇聯在中央計畫下最終停滯不前,1970與1980年代成長率大幅下滑,總要素生產率停滯甚至倒退,產出對資本的比率因效率低下而急劇惡化。毛澤東時代的中國在開放前經歷多次經濟災難。東歐各國則在低效國營企業與長期短缺的重壓下崩潰。更近期的委內瑞拉也走上同樣道路:國內生產毛額從2013年到2020年代初,縮減約75%至80%——這是現代史上最大規模的和平時期經濟收縮之一。 原因其實很簡單。當政府把報酬與生產力逐漸脫鉤,人們創新、投資、生產的動機就會減弱。生產下滑、再分配卻持續擴大,經濟餅就會越來越小。最後,已經沒有足夠財富可以再分配。在封閉經濟中,社會主義最終會把自己賴以維生的資源耗盡。 紐約市的情況則完全不同。它不是獨立國家,而是嵌入紐約州、美國以及全球經濟的一座城市。 它享有聯邦政府支出、州政府支持,以及全球最大規模的國際競爭企業集群之一。紐約都會區的GDP約達2兆美元,約佔美國經濟總量的9%,其中金融與保險業貢獻數千億美元(有分析指出,金融業約佔該市經濟的24%)。 華爾街的收入並非只來自紐約市民。全球金融機構、跨國企業、大型律師事務所、顧問公司、媒體集團與觀光業,都把來自全美乃至全世界的財富帶進這座城市。換句話說,紐約市的再分配政策,不只靠本地居民,更靠遠超出其邊界的財富來源支撐。 這一點從根本上改變了局面。 如果曼達尼推行其政策,部分富裕居民幾乎肯定會搬走,部分企業可能外移,投資活動也可能趨緩。這些反應與數十年來的研究結果一致:稅負、管制與價格管制確實會影響經濟行為。高盛曾估計,2018年至2023年間,紐約市年收入超過1000萬美元的家庭中,有整整10%已在其他地方設立居住地。紐約州在全美申報超過100萬美元所得的納稅人比例,也從2010年的12.7%降至2022年的8.7%,意味著可觀的稅收損失。然而,資本外流並不必然導致立即崩潰。紐約市更可能出現的是緩慢的經濟活力流失,卻仍能維持財務運作,因為外部資源持續注入。因為更廣大的美國經濟仍在創造可課稅財富,國使得市政府則以更多再分配來给紐約输血。当然,纽约市政服務越来越差,更多的無家可歸者繼續依賴日益昂貴的政府補貼,中產階級納稅人則可能被夾在稅負上升與公共服務品質下降之間,投資者可能悄悄將資金轉移他處。但這一切都不回把纽约變成像蘇聯那樣戲劇性地崩潰。 它更像另一種現象:寄生在健康宿主身上的寄生蟲。寄生蟲不需要自己生產食物,只要宿主保持生產力就能存活。同樣地,一個嵌入大型資本主義經濟體系中的再分配型行政區,可以比試圖把全國經濟完全納入社會主義原則的國家,存活得更久。 這種寄生在美國不止於紐約。 加州長期以來也同時推行大規模再分配政策,並擁有全球具競爭力的產業,創造巨額財富——然而它卻面臨全美最高的貧窮率(近期數據約17.7%),以及美國最大的無家可歸人口(約18.7萬至20萬人,約佔全國總數的24%)。在這些案例中,再分配之所以能夠持續,正是因為財富創造發生在更廣泛的資本主義系統之內或之外。 因此,真正的教訓並非社會主義突然變得經濟可行,而是社會主義往往靠著從較大的資本主義系統汲取資源而得以存續。 美國人真正應該思考的問題,不是紐約市是否會變成另一個蘇聯——它肯定不會。 更重要的問題是:紐約市搞社會主義最終由誰來買單? 只要生產力強的美國人、具全球競爭力的企業以及世界資本市場持續創造財富,紐約市就能繼續進行再分配。該市的經濟扭曲会日益嚴重,但不会崩潰。然而,這種韌性不應被誤解為成功。它只反映出紐約市並非自給自足的經濟體,而美國與紐約州某種程度上縱容了它的寄生行為。 社會主義在蘇聯失敗,是因為它無處可求助。但在龐大的資本主義經濟體系內的社會主義飛地,卻可能持續數十年之久。 所以,美國選民必須明白,一個以自由市場、私有財產與法治為基礎建立的國家,不應該容許其城市或州採行越來越社會主義的政策、讓全國其他地區承擔大部分經濟代價。@baodiantimes
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【MCは小林アナ& #ふゆっぴ】災害時役立つ“手回し充電ラジオ“の🎁も# スタジオの様子を生配信✨ ↓ あす6/7(日)午後6時~ #中四国ライブネット# 広島発「#フェーズフリー# 〜いつもの暮らしをもしもの支えに〜」 #RCCラジオ# #小林康秀# #藤本冬香# #佐藤唯行# #岸真弓# “日常”と“非常時”の間にある壁をなくし、いつもの暮らしの中から防災を考える「フェーズフリー」をテーマに、普段使うものに、実は災害時にも力を発揮するものがある——そんな気づきを、皆さんと一緒に楽しく見つけていきます 日常の延長で自然と備えが育つ、新しい防災トークをお届けします 放送後は、次回への参考にするため、視聴者アンケートにご協力ください~ コチラのページの一番下にあります ↓ 番組について詳しくはコチラ ↓ #第8回広島市防災セミナー# #Life# 聴いてAction!防災・減災プロジェクト
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【MCは小林アナ&ふゆっぴ】テーマは‘’フェーズフリー‘’ 災害時役立つ“手回し充電ラジオ“の🎁も 6/7(日)午後6時~中四国ライブネット(第8回広島市防災セミナー)【Life 聴いてAction!防災・減災プロジェクト】
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【報道発表】(R8.2.27)最高気温40℃以上の日の名称について、名称を定めるにあたり、広く国民の皆様からのご意見を募るため、アンケートを実施します。 #いのちとくらしをまもる防災減災#
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【読まれています】藤沢に「津波避難タワー」が開所 危険区域に市が整備 計971人避難可能 藤沢市が同市片瀬海岸3丁目に建設した津波避難施設が開所した。鉄骨造2階建て。車椅子利用者らも避難できるようスロープを設置。《写真多数》 #津波避難タワー# #減災# #藤沢市#
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わたしがアイアム冒険少年で食べていた防災食が、凄い人気みたいです! 美味しいしカロリー取れるし賞味期限も2年くらいあるので、いつ来るか分からない自信に備えて本当におすすめです! あと日常減災のご飯も美味しくて保存できておすすめ。
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虛假的健身理由:變健康增肌減脂 真正的健身理由: 把錢都拿去繳健身房會費了 所以沒錢開冷氣 為了吹冷氣跑來健身房吹超強冷氣 賺爛了😭
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比特幣繼續噴噴, 之前有抄底 @saturn_credit 的 ethereum:0xd166337499e176bbc38a1fbd113ab144e5bd2df7 或是 $STRC 的估計都麻麻了 🔥 目前 STRC 大概在 $95.2 附近震盪, 距離 $100 面值只剩不到 5% @MicroStrategy 最近也在持續買回、拉高 USD Reserve 市場對「會不會真的回到面值附近」的預期明顯比前陣子強 @Pendle_fi 上的 sUSDat YT 其實是蠻有效率的工具: ethereum:0xd166337499e176bbc38a1fbd113ab144e5bd2df7 的價值跟 STRC 高度連動 當 STRC 價格掉下去、低於 watermark 的時候 YT 的收益會暫時暫停;等 STRC 回升、重新站回 watermark 附近 之前少發的收益會一次性補回來 💡 簡單理解就是: 買 YT-sUSDat ≈ 用較小本金, 去賭「STRC 從現在的位置回升到接近 100」這段距離帶來的額外收益 同時還能繼續拿 Saturn 積分, 認真看三次 Alpha!! 這有點像是對 STRC 回錨的「看漲選擇權」: ✅漲回來 → 你吃到槓桿後的收益補發 + 積分 ✅沒漲回來 → 本金大部分會隨著時間衰減但至少還有積分兜底 目前新到期日(14JAN2027)的 sUSDat 池時間夠長, 給了這個回錨劇本更多緩衝空間, 比起直接買 STRC 或死拿 sUSDat, YT 的資金效率明顯更高也更適合想用小倉位表達觀點的人 當然, YT 本身有到期歸零的特性 STRC 短期波動也會直接反映在 NAV 上, 要自己多注意 以上純屬個人觀察與推演 本帖面向非美國受眾 | This post is intended for non-US audiences only | 不是財務建議
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川普簽署行政令 減少兒童疫苗接種建議(圖)
Grok Build is crazy. 先不管GPT-5.6是不是release到底好不好用。 先來大大稱讚一下 @grok 的 Grok Build,目前唯一集大成的 coding agentic workflow。 Grok Build 內建 Image 生圖,甚至還有圖片生影片的功能,生圖速度真的快到不行,圖片品質也完全不比 Codex 差。 更厲害的是,因為 Grok Build 本身就內建生圖和生影片能力,agent 可以直接完成圖像與影片生成,不需要再額外串其他 MCP 或外部服務,只要訂閱 Grok,就可以把這整套 creative coding workflow 跑起來。 我在 Agent Sprite Forge 上面也新增了Grok專用的 video2dsprite,因為 Grok Build 內建影片生成,現在可以先生成一段連續的 6 秒角色動作影片,再反編譯成 game sprite,這樣做出來的角色元素圖會非常順,而且大幅減少之前常見的對齊問題。 Grok Build搭配 Agent Sprite Forge 真的超好用,我做完這個2D橫向卷軸遊戲總共花了不到30分鐘... 之前叫Codex做,光生圖就要花不少時間,要做成這樣的遊戲大概需要1~2小時,重點是Grok的品質還比Codex做的還要更好... @elonmusk Grok Build is crazy. Grok Build + Agent Sprite Forge feels like the future of agentic game development.
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