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濱口秀司
濱口秀司 贴吧
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濱口秀司
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Ginza Sony Park(銀座ソニーパーク)
@ginzasonypark
2021.07.13 04:00
明日7/14(水)は、多くの企業のイノベーションに携わる #
濱口秀司
# 氏をゲストに迎え、『#
哲GAKU』を開催!
# #
サッカー
# も #
中西メソッド
# もよく知らない者の代表は"中西メソッド"をどう再解釈するのか。実験的なトークセッションをお楽しみに! #
中西哲生
#
@tetsuo14
@hideshione
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西村菜那子
@nanako_nsmr
2025.10.13 04:34
濱口選手!!!大人っぽくなっててびっくりする! (写真は高校一年生🏫) #
出雲駅伝
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℃-ute STAFF
@Cute_upfront
2017.01.03 08:21
[℃-ute Blog] 占い!岡井ちゃん: AbemaTV「突撃出張占い!濱口兄弟 新春開運SP」に18:00続きをみる 『著作権保護のため、記事の一部のみ表示されております。』 #
c_ute
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ビビプロ | お笑いライブ制作
@vivipro_ww
2026.06.03 08:36
🌕アーカイブ配信スタート⭐️ 『濱の月夜に、星の話をしよう。』 今回はセリーグ6球団でプロ野球トークをしています! ▶︎ ⏰〜 6/10 23:59 🎫¥2,000 大和、川上千尋、ダーリンハニー吉川、くらげ渡辺、マシンガンズ滝沢、ザ・ギース尾関、ラブレターズ溜口 #
濱星
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ビビプロ | お笑いライブ制作
@vivipro_ww
2026.06.01 13:19
🌕濱の月夜に星の話をしよう終演⭐️ 今回はセリーグSPでした! アーカイブ配信も予定しておりますので、追って告知します! 大和 川上千尋 ラブレターズ溜口 ダーリンハニー吉川 マシンガンズ滝沢 くらげ巨人 ザ・ギース尾関 #
濱星
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ビビプロ
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ビビプロ | お笑いライブ制作
@vivipro_ww
2026.06.01 01:12
🌕本日開催⭐️ 『濱の月夜に、星の話をしよう。』 今月はセリーグ6球団ファンでペナントレースを総括! ▶︎ 📅6月1日(月) 開演19時30分 大和、川上千尋、ダーリンハニー吉川、マシンガンズ滝沢、ラブレターズ溜口、ザ・ギース尾関、くらげ渡辺
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ビビプロ | お笑いライブ制作
@vivipro_ww
2026.05.31 07:18
🌕明日開催⭐️ 『濱の月夜に、星の話をしよう。』 今月はセリーグ6球団ファンでペナントレースを総括! ▶︎ 📅6月1日(月) 開演19時30分 大和、川上千尋、ダーリンハニー吉川、マシンガンズ滝沢、ラブレターズ溜口、ザ・ギース尾関、くらげ渡辺
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Larus Canus
@MrLarus
2026.04.24 11:11
模型党狂喜!🤩 知名地标浓缩成档案级实体模型,这质感吹爆! 🤯我用 ChatGPT-Image-2.0 生成的地景档案模型: 1、中国长城 2、珠穆朗玛峰 3、上海外滩 4、广州珠江 像真实物理世界被拍下来一样,纸质感、细节满满! 提示词/Prompt: 请根据【主题】创作一张高完成度、高质感、适合系列化发布的「地景档案模型 / Landscape Archive Model」视觉图。 这不是普通地图,也不是普通风景插画或城市效果图,而是一张结合“二维地图图纸 + 三维立体区域模型 + 专业说明系统 + 博物馆展陈感”的高端档案式视觉图。画面需要像一件被真实制作出来的地理研究模型、城市规划沙盘、建筑提案模型或世界观设定展品,具有专业、克制、精密、可触摸的高级质感。 【基础设定】 主题:【主题,例如火山口湖 / 广州 / 重庆山城 / 海岛城市 / 古城遗址 / 末日废墟 / 幻想大陆 / 游戏主城】 主题类型:【自然地貌 / 城市空间 / 混合景观】 核心主体:【核心主体,例如火山口、峡谷、山脉、湖泊、CBD、老城区、地标群、岛屿城市、遗址群、主城区域】 内容重点:【内容重点,例如地形高差 / 城市地标 / 路网结构 / 水系关系 / 自然与城市关系 / 设定集展示】 风格方向:【风格方向,例如地理测绘风、纸雕模型风、建筑提案风、博物馆档案风、城市规划风、游戏设定集风】 主色调:【主色调,例如米白、浅灰、羊皮纸白、沙色、雪白】 辅助色:【辅助色,例如土褐、岩灰、冷灰、淡蓝、苔绿】 点缀色:【点缀色,例如黑色细线、红色路线、蓝色水文线、黄色编号标记】 画幅比例:【画幅比例,例如16:9横版 / 3:4竖版 / 4:5竖版 / 1:1方图】 【画面结构】 画面主体是一块放置在干净桌面或白色布面上的矩形地图模型板。底板具有真实厚度,边缘可见剖面结构,像一块精致的地图切片或模型底座。地图表面覆盖清晰但克制的信息层,包括等高线、道路网络、水文线、分区边界、地理纹理、坐标感、轻微标注和图纸边框。 在地图中央或偏中心区域,从二维地图中立体“生长”出一个三维主体模型,成为整张图的视觉核心。 如果【主题类型】为自然地貌: 主体可由山体、峡谷、火山口、湖泊、盆地、岛屿、冰川、断层、海岸线等构成,强调地形高差、层叠等高线结构、岩壁纹理和自然地貌起伏。 如果【主题类型】为城市空间: 主体可由核心城区、CBD、老城街区、地标建筑群、滨水区、路网节点、桥梁、水系、公园绿地等构成,强调建筑体块、城市识别度、空间层次与规划结构。 如果【主题类型】为混合景观: 需同时整合自然地形与人工建成环境,例如山城、海岛城市、古城遗址、末日废墟、幻想主城、科幻基地等,让自然地貌与城市结构共同构成核心视觉。 【细节要求】 - 模型表面保留地图图纸感与专业信息感 - 地形区域应有等高线、坡面层次、凹陷与起伏关系 - 建筑区域应有体块感、街区关系和清晰层次 - 水域使用低饱和淡蓝色表现 - 绿地、森林、公园、山体可用苔绿色或低饱和绿色表现 - 路网、路径、交通轴线或探索线路可用细线表现,但不要喧宾夺主 - 若有地标建筑或重点结构,应具备明确识别度 - 若有幻想、科幻或游戏设定元素,应保留档案模型和图纸展示感,而不是做成纯场景插画 【说明系统】 地图板边缘需要设计完整而克制的说明模块,包括: - 外框线和内框线 - 比例尺 - 图例区 - 标题区 - 档案编号 - 索引标记 - 注释标签 - 简洁的符号说明 文字不必全部可读,但整体必须呈现真实、清晰、精密、有秩序的档案式排版结构。 【构图与镜头】 采用斜俯视等轴测或沙盘式构图,镜头从上方约30到45度观察整块模型板,让观众同时看到地图平面、立体主体高度、边缘厚度和说明区。视觉重心集中在中央主体模型,阅读路径为:先看核心主体,再看周边地形/路网/水系/街区信息,最后看图例、比例尺和说明区。 【材质与光影】 整体需要具有真实模型摄影质感: - 纸张纹理 - 地图印刷质感 - 纸雕或沙盘模型感 - 建筑模型或地形切片质感 - 柔和自然光 - 细腻真实阴影 - 干净背景 - 低饱和、高级、克制 避免卡通化、廉价游戏UI感、过度杂乱、过度炫技,重点突出“地图底板 + 立体主体 + 专业说明系统”的统一视觉。 最终效果应像一张可以用于地理科普、城市研究、建筑提案、文旅视觉专题、世界观设定集或高端系列封面的地景档案模型图。
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イマドキッ ドゥフドゥフナイト パート1️⃣ 【公式】
@ima1_mbs
2026.06.09 15:59
今週の #
イマ1
# はあんりちゃんお休み です🙇 グループ卒業して独り立ちした石田三時間が絶好調⁉️✨ 聞いてね🤗 イマドキッ ドゥフドゥフナイト MBSラジオ 2026/6/9(火) 25:00-26:30 #
濱口優
# #
ぼる塾
# #
市原愛弓
# #
阿部なつき
# #
石田千穂
# #
MBSラジオ
# #
Mラジ
#
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出口陽/aki
@akisun314
2026.03.06 01:47
「濱口兄弟の勝手に占います6回目🔮」 昨日はお仕事終わりに駆けつけてくれた皆さん本当にありがとうございました! それぞれの前世を占ってもらったり、とっても興味深い時間でした...✨今年は失敗を恐れずにどんどん挑戦していくぞー!!
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