注册并分享邀请链接,可获得视频播放与邀请奖励。

与「現代ファンタジー」相关的搜索结果

現代ファンタジー 贴吧
一个关键词就是一个贴吧,路径全站唯一。
创建贴吧
用户
未找到
包含 現代ファンタジー 的内容
#AIうちの子アピール週間# #自慢の特技披露# バトル中の天草迦蓮さんに聞いたら: 「んー?この紅蓮剣の扱い方?特技披露ってやつね。 そりゃ報酬デカけりゃ悪魔だろうが上等よ。 この剣、見た目ヤバめでカッコいいし、符術ガッツリ仕込んであるの。振り回すだけで周りの穢れ一掃(嘘だ、超重いわ) 結局、私の#自慢の特技# は『仕事サクッと終わらせて飲む』ことかな~🍸 今夜も渋谷の夜、祓い尽くしてClaviculaで乾杯よ!」 #AIart# #AIイラスト# #退魔師# #うちの子# #現代ファンタジー#
显示更多
#AIうちの子アピール週間# #一番輝く勝負服# 渋谷の夜を駆け抜ける退魔師・天草迦蓮さんに聞いたら: 「ん? 普段何着て仕事(ハント)してるか、って? そりゃクローゼットには高いハイブラやストリート系の服も山ほどあるけどさ……結局、このスタイルに落ち着くのよね。 見た目も良くて箔がつくし、何よりこのコート、生地の裏に特注の防護術式がガッツリ編み込んであるの。その辺のセレクトショップじゃ絶対買えない、超お高い一点モノってわけ(嘘だ) てことで、これが私なりの #一番輝く勝負服# 。 さーて、今夜のデカいヤマもサクッと片付けて、店(クラヴィクラ)で一番高いお酒でも開けよっか」 #AIart# #AIイラスト# #退魔師# #うちの子# #現代ファンタジー#
显示更多
参照画像のキャラクターをベースデザインとして使用して、 「RPG世界の冒険者が、ダンジョン探索やフィールド戦闘をTikTok LIVE風に配信している瞬間」を描く。 キャラクターのアニメイラストとしての空気感を正確に維持する。 キャラクターの顔、髪型、髪色、瞳、耳、シルエット、頭身、表情の印象を維持すること。 キャラクターのアイデンティティを絶対に崩さない。 実写人間化しない。 キャラクター部分はアニメイラスト表現を維持する。 参照画像に武器やファンタジー衣装が存在しない場合でも問題ない。 その場合は、キャラクターの見た目・雰囲気・性格・体型・表情・印象に合わせて、 RPG世界に自然に馴染む職業、衣装、装備、武器を新たにデザインすること。 職業と装備は固定しない。 キャラクターごとに最も似合うRPG職を自然に判断すること。 例: ・勇者 / 戦士 → 剣、盾、軽鎧、マント ・騎士 / 女騎士 → 長剣、槍、大盾、金属鎧 ・魔法使い / 大賢者 → 杖、魔導書、ローブ、魔石アクセサリー ・僧侶 / 神官 → メイス、法杖、聖印、回復系装備 ・盗賊 / アサシン → 短剣、投擲武器、軽装、防具ベルト ・弓使い / ハンター → 弓、矢筒、軽装ブーツ、フードやマント ・モンク / 格闘家 → ナックル、布装備、腕当て ・吟遊詩人 / サポーター → 楽器、軽装、装飾アクセサリー ・ネクロマンサー / 闇魔導士 → 呪杖、黒系ローブ、呪術装飾 など。 どの職業でも、キャラクター自身の魅力や元の印象が損なわれないことを優先する。 衣装は、参照画像のキャラクターに似合うRPG風アレンジにする。 元の服装が現代風でも、学生服でも、私服でも、ドレスでも、水着でも、 RPG世界の冒険者として自然に見えるように再構成すること。 ただし、元キャラの個性やカラーイメージ、シルエット上の特徴はできるだけ活かすこと。 舞台は、クラシックJRPG風のファンタジー世界。 現実世界とは融合させない。 秋葉原やメイド喫茶などの現代的な現実空間は出さない。 背景は、RPG冒険に合う場所にする。 例: ・王国近くの草原と古い石畳の街道 ・遠くに見える城や城下町 ・古代遺跡 ・松明に照らされたダンジョン ・魔物が出そうな森 ・宝箱のある地下迷宮 ・ボス部屋の入口 ・冒険者ギルド前の広場 キャラクターは、RPG風の冒険者として自然に行動している。 職業に応じた武器や装備を使って、 戦闘、探索、移動、待機、配信中のやり取りなどを自然に行っている。 キャラクターの行動例: ・剣士なら剣と盾を構えて戦っている ・魔法使いなら杖や魔法陣を使って戦っている ・弓使いなら遠距離から狙いを定めている ・盗賊なら素早く移動しながら回避・奇襲している ・僧侶なら回復や支援を行っている ・ダンジョンで宝箱を見つけている ・魔物を倒した直後に少し気怠そうに立っている ・ボス戦前に視聴者コメントを見ている ・回復薬を飲みながら配信している ・クエスト中なのに淡々と視聴者対応している ・戦闘中でも表情は眠そうで塩対応 など、「RPG世界で普通に冒険している」自然な動作を行っている。 重要: キャラクター本人は、自分が配信されていることを特に気にしていない。 冒険者として普通に活動しているだけ。 周囲の世界も、ライブ配信が存在することを自然に受け入れている。 重要: この画面は「ゲームを操作しているプレイヤー視点」ではなく、 「視聴者が縦型ライブ配信を見ている画面」であることを明確にする。 したがって、画面最下部のUIはゲームの操作ボタンではなく、 ライブ配信アプリとしての視聴者向けUIレイアウトにすること。 最下部には、 ・コメント入力欄 ・ギフト送信ボタン ・視聴者向けの簡易アクションボタン ・配信視聴用のUI などを配置する。 逆に、以下のような“ゲーム操作UI”を画面最下部に置かないこと: ・スキルボタン ・十字キー ・攻撃ボタン ・ジャンプボタン ・アイテムショートカット ・プレイヤー操作用のホットバー ・アクションゲーム風の操作パネル など。 画面全体はあくまで 「TikTok LIVE / Instagram Live / YouTube Live風の、視聴者が見ている配信画面」 として成立していることを優先する。 RPGらしい情報表示は、画面上部・側面・一部の情報パネルとして表示してよい。 例: ・LIVE表示 ・同接数 ・いいね ・ギフト通知 ・コメント欄 ・パーティHP風ゲージ ・クエスト進行度 ・討伐数 ・スキル発動通知 ・宝箱ドロップ通知 ・ギルドランキング ・冒険者ランク など。 ただし、それらは「配信画面上に重なって見えている情報表示」であり、 プレイヤーが直接操作するためのゲームUIにはしないこと。 画面右側の縦並びUIも、 ・いいね ・コメント数 ・共有 ・保存 ・フォロー などのライブ配信アプリ的な構成にする。 コメント欄には、視聴者として様々な勢力の冒険者、魔物、NPC、ボス、ギルド職員、王国兵、スライム、ドラゴン、魔王軍幹部などが混ざっている。 コメント内容はAI側が自然に生成すること。 ただし雰囲気としては以下のような方向性にする。 例: 「その顔で勇者やってるの草」 「半目でボス戦入るな」 「塩対応冒険者たすかる」 「魔王軍だけど普通に応援してる」 「スライムです、逃げていいですか?」 「その武器めっちゃ似合ってる」 「宝箱あける前に罠確認して」 「今日もやる気なさそうで安心した」 「ボスも配信見てるぞ」 「ギルド案件ですか?」 ギフト通知もRPG風にする。 例: ・王国騎士さんが回復薬を送りました ・スライムさんが小さなメダルを送りました ・魔王軍幹部さんが黒い薔薇を送りました ・村長さんが薬草を送りました ・ドラゴンさんが金貨袋を送りました 画面は縦型スマートフォン配信のスクリーンショット風。 ただし現実のスマホ撮影ではなく、 「ファンタジー世界にもなぜかライブ配信文化がある」ような表現にする。 カメラ視点は、配信中の冒険者を追いかける視点。 手持ち配信のような少し不安定な構図でもよい。 一人称視点、仲間冒険者視点、ギルド配信カメラ視点のどれでも自然に見える構図にする。 画面手前には、RPG世界らしい要素を自然に入れる。 例: ・その職業に合った武器の一部 ・盾の端 ・回復薬 ・古い地図 ・宝箱 ・魔石 ・薬草 ・ギルドカード ・倒された小型モンスター ・松明 ・石畳 など。 キャラクターは画面の主役。 RPG戦闘・冒険・探索の瞬間として分かりやすくする。 現実世界との融合はしない。 実写背景にしない。 全体はアニメイラストとして統一する。 ただし「SNSに投稿されたRPG世界のライブ配信切り抜き」のような、 偶然感、ライブ感、コメント欄の騒がしさを重視する。 映画ポスター風にしない。 過剰なシネマティック演出禁止。 綺麗すぎる構図禁止。 AI特有のglossy renderingを避ける。 情報量を盛りすぎない。 画面全体は、 「RPGの戦闘画面」 「冒険者の配信画面」 「TikTok LIVEの切り抜き」 が混ざったような雰囲気にする。 キャラクターだけが過剰にキメ顔をしているのではなく、 冒険中なのに表情がいつも通り眠そう・気怠そう・塩対応で、 それをコメント欄が面白がっている空気感を重視する。 画像品質: Clean anime illustration finish, smooth cel shading, soft clean shading, smooth gradients, clean color surfaces, low texture density, refined but not overly detailed material response, controlled exposure, soft diffused lighting, no visible grain, no speckled texture, no pointillism, no stippling, no dithering, no halftone dots, no noisy particles, no glitter dust, no gritty film grain, no rough paper texture, no canvas grain, no over-sharpened details. 滑らかなアニメ調で滑らかな塗り、 柔らかい陰影と滑らかな諧調で、 色味はグラデーションで表現、 ざらつきなし、 点描なし、 過度なシャープ化は避ける。
显示更多
_人人人人人人人人人人人_ > #月曜日討伐隊# 募集中 <  ̄Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^ ̄ 💥月曜日討伐隊概要💥 【開催期間】 5/11㈪(フライングや遅刻もOK♪) 【5月のお題】(任意のお題なのでスルーOK🤗) 〜黄金の戦士たち〜(黄色・金色の何かが含まれている) 【参加方法・条件】 ・本文140字以内に #月曜日討伐隊(←コピペ推奨⚠️)️のタグをつけて投稿(表記揺れにご注意ください。※よくある間違い『月曜討伐隊』『月曜日討伐』『月曜日の討伐隊』)# ・ハッシュタグは上記を含め2個までを推奨します ・当ポストの引用は必須ではありませんが、引用いただけると見逃しにくくなり助かります(任意) ・AIイラストまたはAI動画であること 【その他、注意事項など】 ・参加作品には感想をリプさせていただきますが、体調などリアルの状況によりできない場合があります ・センシティブな投稿には反応できません ・枚数の制限はありません(同じ週での2回目以降の参加につきましては、感想を簡略化、または行わない場合があります) ・二次創作での参加もOKですが、一次創作(オリジナルキャラクター)を推奨します(二次創作の場合は作品名とキャラクター名を明記してくださると助かります。また、各作品の二次創作ガイドラインに従ってください) ・毎週月曜日が対象なので、月曜日が祝日や年末年始であっても開催します ・影バンなどで検索に表示されない方は見つけられない可能性があります ・終了後に参加作品をコラージュとしてまとめる予定です 【ネタに困った方向けの週ごとのチャレンジアイデア】(あくまで参考・目安です😉) 一週目:近接武器系(剣、槍、斧など) 二週目:間接武器系(弓、銃、魔法など) 三週目:SF系・ファンタジー系(サイボーグ、エンジェルナイトなど) 四週目:現代兵器系・歴史系(スナイパーライフル、サムライなど) 五週目:後方支援系・回復系(踊り子、プリーストなど) 実は企画告知ポストはこれに沿って作っています🤭 皆さん自由な発想でご参加くださいね🥳 【そもそも月曜日討伐隊って何なの🤔?】 憂鬱な「ブルーマンデー」を打ち倒すための自由参加イベントです✨ 月曜日を勇ましい作品で埋め尽くしましょう(∩´∀`)∩♪
显示更多
0
16
381
71
转发到社区
_人人人人人人人人人人人_ > #月曜日討伐隊# 募集中 <  ̄Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^ ̄ ⚠️概要更新につきご一読ください⚠️ 💥月曜日討伐隊概要💥 【開催期間】 5/4㈪(フライングや遅刻もOK♪) 【5月のお題】(任意のお題なのでスルーOK🤗) 〜黄金の戦士たち〜(黄色・金色の何かが含まれている) 【参加方法・条件】 ・本文140字以内に #月曜日討伐隊(←コピペ推奨⚠️)️のタグをつけて投稿(表記揺れにご注意ください。※よくある間違い『月曜討伐隊』『月曜日討伐』『月曜日の討伐隊』)# ・ハッシュタグは上記を含め2個までを推奨します ・当ポストの引用は必須ではありませんが、引用いただけると見逃しにくくなり助かります(任意) ・AIイラストまたはAI動画であること 【その他、注意事項など】 ・参加作品には感想をリプさせていただきますが、体調などリアルの状況によりできない場合があります ・センシティブな投稿には反応できません ・枚数の制限はありません(同じ週での2回目以降の参加につきましては、感想を簡略化、または行わない場合があります) ・二次創作での参加もOKですが、一次創作(オリジナルキャラクター)を推奨します(二次創作の場合は作品名とキャラクター名を明記してくださると助かります。また、各作品の二次創作ガイドラインに従ってください) ・毎週月曜日が対象なので、月曜日が祝日や年末年始であっても開催します ・影バンなどで検索に表示されない方は見つけられない可能性があります ・終了後に参加作品をコラージュとしてまとめる予定です 【ネタに困った方向けの週ごとのチャレンジアイデア】(あくまで参考・目安です😉) 一週目:近接武器系(剣、槍、斧など) 二週目:間接武器系(弓、銃、魔法など) 三週目:SF系・ファンタジー系(サイボーグ、エンジェルナイトなど) 四週目:現代兵器系・歴史系(スナイパーライフル、サムライなど) 五週目:後方支援系・回復系(踊り子、プリーストなど) 実は企画告知ポストはこれに沿って作っています🤭 皆さん自由な発想でご参加くださいね🥳 【そもそも月曜日討伐隊って何なの🤔?】 憂鬱な「ブルーマンデー」を打ち倒すための自由参加イベントです✨ 月曜日を勇ましい作品で埋め尽くしましょう(∩´∀`)∩♪
显示更多
0
20
398
81
转发到社区
AIイラスト初心者向け『簡易衣装テンプレ』第3弾:10選✨ ​テーマ:民族・伝統・脚見せスタイル ​「少し大胆に、でも上品に仕上げたい」 → コピペで“シルエットが美しく決まる”👍 ​伝統的な意匠を取り入れつつ、脚のライン(太もも)を強調するデザインを集めました。キャラの魅力を引き出す「勝負服」のベースに最適です💪 ---- ​① Modern Cheongsam(モダン・チーパオ) ​modern cheongsam, chinese dress, high side slit, form-fitting, sleeveless, decorative embroidery 深いサイドスリットが特徴 👉 立ち姿のシルエットを美しく見せたい時に ---- ​② Dancer's Veil(踊り子衣装) ​belly dancer outfit, translucent fabric, ornate jewelry, hip scarf, sheer skirt, slit leg 透け感と華やかさの両立 👉 動きのあるポーズや幻想的な雰囲気に ---- ​③ Short Miko style(短め巫女服) ​short miko outfit, modified japanese priestess, short pleated skirt, detached sleeves, traditional colors 和風+アクティブ 👉 定番の和装をスタイリッシュにアレンジしたい時に ---- ​④ High-cut Bunny(バニーガール) ​bunny girl outfit, high-cut leotard, satin finish, tuxedo collar, rabbit ears, fishnet stockings ラインの強調に特化 👉 艶感やコントラストを強く出したい時に ---- ​⑤ Nordic Archer(北欧風・狩人) ​nordic folk costume, short tunic, fur trim, leather belts, thigh-high boots, rugged style ファンタジー+露出のバランス 👉 冒険者感と脚見せを両立させたい時に ---- ​⑥ Street Yukata(ストリート浴衣) ​street style yukata, short kimono dress, wide obi belt, modern accessories, open collar 和の崩しスタイル 👉 都市背景やネオンが似合う現代的な和装に ---- ​⑦ Desert Assassin(砂漠の暗殺者) ​desert outfit, hooded cloak, crop top, short harem pants, leg wraps, nimble style 機能美と肌見せ 👉 クールでかっこいい戦闘美を出すならこれ ---- ​⑧ Gothic Frill(ゴシック・フリル) ​gothic lolita outfit, mini puff skirt, lace-up corset, ruffles, dark elegant aesthetic ボリューム感と脚の対比 👉 スカートの広がりで太ももを強調したい時に ---- ​⑨ Tribal Spirit(部族風・精霊) ​tribal clothing, ethnic patterns, bone ornaments, layered fabric, barefoot style, wild aesthetic 自然体な力強さ 👉 野生的な魅力や神秘的な雰囲気を出したい時に ---- ​⑩ Cyber Qipao(サイバー・チーパオ) ​cyber qipao, futuristic chinese dress, glowing accents, metallic fabric, tech-heavy details 伝統×近未来 👉 テック系が好きだけど、もっと艶やかさが欲しい時に ---- ​【シルエットを際立たせるコツ】 ​👉 「脚のラインを補強する」 プロンプトの末尾に少し足すだけで、ぐっと印象が変わります。 ​絶対領域(ソックスとの対比) thigh-high socks, zettai ryouiki, ​肌の質感・光沢 subsurface scattering, soft skin lighting, ​脚のラインの強調 contoured legs, detailed thigh, ---- 第3弾も、全体のバランスが崩れにくい「扱いやすさ」を重視しています。 ベース衣装としても使いやすい構成にしているので、そのまま使うのも良いですが良かったら参考にしながら自分だけのオリジナル衣装を作ってみてください✨
显示更多
0
1
445
62
转发到社区
Claude 3.5 Sonnet 把 UI/UX 设计的交付门槛直接打穿了。面对 5 道高难度的设计题,它全部实现了一键(one-shot)通过。 最夸张的是,你只需给出一个类似“为 Craigslist 做现代化改造”的需求,要求加入微动效和 clip-path 动画,它就能直接写出完整的代码实现。这种执行力意味着,以后设计师的核心竞争力可能不再是画图,而是如何定义这些复杂的交互逻辑。
显示更多
0.618 设计行业有一个著名数字:0.618。 很多人相信它是美的密码,是先知留给后人的金钥匙。 从古希腊神庙到文艺复兴绘画,从人体比例到产品设计,从鹦鹉螺的曲线到一根草的枝丫,从品牌标识到网页界面,只要出现一个看起来舒服的画面,总有人会拿出尺子量一量,然后告诉你:看,这里符合黄金比例。 于是,0.618 逐渐拥有了一种近乎“神圣”的地位。仿佛只要接近这个数字,设计就会变得更好。 但这些年做设计,我越来越怀疑一件事:0.618 真的重要吗?或者说,人们真正相信的,到底是 0.618,还是一种对确定性的渴望? 如果一个比例(数字)真的能够决定美,那么设计应该是一门非常简单的学科。我们只需要计算,只需要套公式,只需要把所有元素按照既定规则排列。理论上,所有人都应该得到完美的结果。 但现实恰恰相反。 世界上最好的设计师并没有变成数学家。他们每天面对的,仍然是判断。什么该大一点?什么该小一点?什么应该靠近?什么应该远离?什么时候需要平衡?什么时候需要打破平衡?甚至什么时候通过少量的丑去实现更多的美。 这些问题没有固定答案。 同一个比例,放在不同内容、不同环境、不同文化背景里,可能产生完全不同的结果。这也是为什么许多优秀作品之间几乎没有共同的数字规律。中国书法和瑞士海报不一样,日本庭园和现代建筑不一样,儿童绘画和企业形象设计也不一样。如果美真的来自某一个数字,那么这些差异根本不应该存在。 我一直有一个猜想。 如果发现黄金比例的人(经查阅并没有资料明确指出是谁发现了它),真的相信 0.618 是一种普遍有效的方法,那么他一定会在所有图形、所有构图、所有设计中反复使用这个比例。 但只要他这样做一段时间,就一定会发现一个事实:有些时候有效,有些时候无效;有些画面因此变得更舒服,有些画面反而变得更僵硬;有些问题被解决了,有些问题根本没有被解决。 最终,他会意识到,真正起作用的并不是 0.618 这个数字,而是数字背后的关系。 换句话说,黄金比例之所以被发现,不是因为它永远正确,而是因为它在某些情况下经常出现。 这两者之间有着本质区别。 很多人认为发现黄金比例的人是在证明 0.618,但我恰恰觉得,真正发现它的人,很可能是第一个发现它局限性的人。因为只有不断使用、不断验证、不断比较,才会知道:这里有效,那里无效;这里合理,那里荒谬。 最后留下来的,不是对数字的崇拜,而是对现实的尊重。 这让我想到一个人——孔子。 孔子原本是在观察人,观察社会,观察人与人之间复杂而微妙的关系。后来,人们把这些观察整理成规则,规则再变成教条,教条最终代替了思考。很多人背诵孔子,却不再观察人。 黄金比例也是一样。 最初它是经验,后来变成理论,再后来变成标准,最后变成信仰。于是,人们不再思考什么是好的设计,而开始思考有没有用 0.618。 但真正的设计过程从来不是这样。 我从来不会拿着计算器去做设计。很多设计师也是如此。我们调整位置、修改大小、改变节奏、反复推敲,最后得到一个结果。有时候它确实接近 0.618,有时候完全不是。但这并不重要,因为我们寻找的从来不是一个数字,而是一种恰到好处的关系,一个解决问题的方法。 所以我并不反对黄金比例。 我反对的是把黄金比例当成黄金法则。 数字没有问题。孔子也没有问题。理论没有问题。问题永远出在人身上。我喜欢孔子的观念,但讨厌把他当成宗教偶像一样去膜拜。 当人们停止观察现实,开始崇拜答案的时候,再好的经验也会变成教条。而所有教条,最终都会失去生命力。 真正发现黄金比例的人,最终发现的不会是 0.618。而是 0.618 为什么有时有效,有时无效。 0.618 不是美的密码,它只是人类试图理解美时,曾经留下的一串数字。
显示更多