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私たちはいずれ再会する 贴吧
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#Aimer# が歌唱参加した『原神』ショートアニメ曲の「いつかその道へ」が配信リリースとなりました! 映像とあわせてぜひお楽しみください! ▼「いつかその道へ」 Spotify: ▼映像 #原神# #私たちはいずれ再会する# by staff
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【 コスプレ / Cosplay 】 原神 Genshin Impact / 蛍 旅人 ―私たちはいずれ再会する━ 📸 ただのアシスタント役 さん #コスプレ# #Cosplay#
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コスプレ/Cosplay 原神/蛍 ――私たちはいずれ再会をする #GenshinImpact# #Lumine# #コスプレ#
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4月以来、メタプラネット社内の小さなチームが、これまで公にできなかったプロジェクトに取り組んできました。本日、その内容を発表しました。 メタプラネットは、Super League Enterprise(Nasdaq: SLE)の支配持分を取得します。クロージング時に同社はSuperplanet, Inc.(スーパープラネット)へと社名を変更し、当社が2,100 BTCを拠出して立ち上げる、当社グループの米国ビットコイン・トレジャリー・プラットフォームとして連結されます。 この取引が何を意味するのか、ご説明します。 この2年間で、メタプラネットは世界有数の企業ビットコイン・トレジャリーへと成長してきました。日本に上場し、日本の個人投資家からグローバルな機関投資家まで、世界中の株主に支えられています。 私たちが意思決定をするとき、常に立ち返る問いは一つです。 それは、1株当たりビットコインを増やすのか。 今回の取引も同じです。 米国には、世界で最も厚みのある資本市場があります。そして、他の市場にはこの規模では存在しない投資家層があります。 満期がなく、償還もなく、普通株式の希薄化を伴わない永久資本によって、ビットコイン・トレジャリー企業に資金を供給する投資家層です。 これまで当社グループには、この市場で直接証券を発行するためのプラットフォームがありませんでした。 スーパープラネットによって、当社はこの市場への直接のプレゼンスを手にします。 戦略はこれから、2つのエンジンで動きます。 スーパープラネットは米国で資本を調達し、メタプラネットは日本で資本を調達する。 いずれの資本も、グループ内に蓄積される一つのビットコイン・ポジションに注ぎ込まれます。 スーパープラネットが普通株式を増やすことなく資本を調達すれば、1株当たりビットコインはスーパープラネットとメタプラネットの双方で同時に増加します。 2つの市場、2つの通貨、2つの投資家層。そして、複利で成長する一つのバランスシート。 このプラットフォームは、双方向に扉を開きます。 スーパープラネットは、米国上場会社という立場を活かし、日本の親会社単体では実行しにくい形で、米国のビットコイン・トレジャリー・セクターにおける買収や戦略的投資を行うことができます。 そして将来的には、法令の遵守を前提として、当社の証券子会社がスーパープラネットの証券を日本の投資家向けに取り扱う可能性もあります。 今回の投資に用いるビットコインは、当社保有量の5%未満です。 プラットフォームの成長に応じて、将来さらに大きな資本を拠出することも可能です。 そして、私たちは長期のオーナーとしてあるべき形で、この取引を設計しました。 当社による普通株式への投資価格は市場価格と概ね同水準であり、ディスカウントでの資金調達ではありません。当社が取得する普通株式には5年間のロックアップを設けています。 短期的な利益を目的とした取引ではありません。 当社の資本、バランスシート、そしてメタプラネットをここまで築いてきた過程で得た知見のすべてを、この新しいプラットフォームに投入します。 Super Leagueがこの組み合わせにもたらすものも重要です。 Nasdaq上場企業としての基盤。そして、ゲーミング領域で世界有数のブランドと築いてきた10年にわたる関係です。 彼らが向き合ってきたのは、世界の多くの人々よりも早く、デジタルな価値を理解してきたコミュニティです。 そのコミュニティと、私たちがこれから築こうとしているものとの間には、確かなケミストリーがあります。 クロージングは2026年第4四半期を予定しており、Super League株主総会の承認を含む、通例のクロージング条件の充足を前提とします。 日本が当社の礎を築き、米国が第二のエンジンをもたらします。 一つのビットコイン・ポジションが、世界有数の二つの資本市場を通じて、複利で成長していきます。
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/⋰ 「AKB48春コンサート2026」 会場CD販売・購入特典決定💿🌸 \⋱ 対象CDご購入で会場限定特典をプレゼント🎁 さらに CD1枚につき1回抽選! 当選された方には特賞をプレゼント🏆 🗓4月3日(金) 「向井地美音卒業コンサート~私の夢は、AKB48~」 🎁参加賞 『向かい風』MVカット生写真 🏆特賞 『向かい風』MV着用ドレスカット 向井地美音サイン入り非売品B2ポスター 🗓4月4日(土)・5日(日) 「私たちだけじゃダメですか?」 Part1:Again/Part2:Kokokara/Part3:Beyond 🎁参加賞(いずれか1種) ①『名残り桜』ジャケット写真アクリルキーホルダー ②『名残り桜』B5サイズステッカーシート 🏆特賞 『名残り桜』選抜全員サイン入り非売品B2ポスター 詳細はこちらから💁‍♀️
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I’d like to share that I’ll be leaving Bandai Namco at the end of 2025. With the TEKKEN series reaching its 30th anniversary—an important milestone for a project I’ve devoted much of my life to—I felt this was the most fitting moment to bring one chapter to a close. My roots lie in the days when I supported small local tournaments in Japanese arcades and in small halls and community centers overseas. I still remember carrying arcade cabinets by myself, encouraging people to “Please try TEKKEN,” and directly facing the players right in front of me. The conversations and atmosphere we shared in those places became the core of who I am as a developer and game creator. Even as the times changed, those experiences have remained at the center of my identity. And even after the tournament scene grew much larger, many of you continued to treat me like an old friend—challenging me at venues, inviting me out for drinks at bars. Those memories are also deeply precious to me. In recent years, I experienced the loss of several close friends in my personal life, and in my professional life I witnessed the retirement or passing of many senior colleagues whom I deeply respect. Those accumulated events made me reflect on the “time I have left as a creator.” During that period, I sought advice from Ken Kutaragi—whom I respect as though he were another father—and received invaluable encouragement and guidance. His words quietly supported me in making this decision. Over the past four to five years, I’ve gradually handed over all of my responsibilities, as well as the stories and worldbuilding I oversaw, to the team, bringing me to the present day. Looking back, I was fortunate to work on an extraordinary variety of projects—VR titles (such as Summer Lesson), Pokkén Tournament, the SoulCalibur series, and many others, both inside and outside the company. Each project was full of new discoveries and learning, and every one of them became an irreplaceable experience for me. To everyone who has supported me, to communities around the world, and to all the colleagues who have walked alongside me for so many years, I offer my deepest gratitude. I’ll share more about my next steps at a later date. Thank you very much for everything. 【Postscript】 Although I will be leaving the company at the end of 2025, Bandai Namco has asked me to appear at the TWT Finals at the end of January 2026, so I expect to attend as a guest. For 30 years I kept saying, “I’ll do it someday,” and never once performed as a DJ at a tournament event. So instead, I will be releasing—for the first and last time—a 60-minute TEKKEN DJ-style nonstop mix (DJ mix), personally edited by myself, together with this announcement. Listening to it brings back many memories. Thank you again, sincerely, for all these years. ‘TEKKEN: A 30-Year Journey – Harada’s Final Mix’ by Katsuhiro Harada 1 is on #SoundCloud# December 8, 2025 - The Final Day of TEKKEN’s 30th Anniversary - Katsuhiro Harada [日本語版 (Japanese version)] このたび、2025年末をもちまして、私はバンダイナムコを退職することにいたしました。 長く携わってきた『鉄拳』シリーズが30周年という大きな節目を迎え、ひとつの区切りとして最もふさわしい時期であると考えたためです。 私の原点は、日本のゲームセンターや、海外コミュニティの小さな講堂やコミュニティセンターで、まだ小規模なトーナメントをサポートしていた時代にあります。 アーケード筐体を自ら運び込み、「鉄拳もぜひ遊んでみてほしい」と声をかけながら、目の前の参加者と向き合った日々。 あの場で交わした言葉や空気が、私という開発者の核を形作りました。 時代が変化しても、あの経験が自分の中心にあります。 そしてトーナメントシーンが大きく成長した後も、皆さんは旧知の友人のように私に声をかけ、会場で対戦したり、バーで『一緒に飲もう』と誘ってくれました。 それらもまた、大切な思い出です。 ここ数年間、私生活においては友人達との死別があり、仕事においては、私が尊敬する多くの先輩方の引退や逝去に触れてきました。 そうした出来事の積み重ねが、私に『開発者として残された時間』について考える契機を与えました。 その過程で、私がもう一人の父親のように敬愛する久夛良木健さんにも相談し、貴重な助言と励ましのお言葉をいただきました。 この言葉もまた、今回の決断を静かに後押しするものとなりました。 そして、この4〜5年をかけて私の担ってきたすべての業務やストーリーや世界観、そして責務をチームに段階的に引き継ぎ、今日に至ります。 振り返れば、VR作品(サマーレッスンなど)や『ポッ拳』、ソウルキャリバーシリーズをはじめ、自社他社問わず数多くのプロジェクトに携わる機会に恵まれました。 いずれのプロジェクトも新しい発見と学びに満ち、かけがえのない経験となりました。 これまで支えてくださった皆様、世界中のコミュニティの皆様、そして長年ともに歩んできた仲間たちに深く感謝申し上げます。 次の歩みについては、改めて皆様にお伝えいたします。 これからも、どうぞよろしくお願いいたします。 +あとがき 2025年末をもって退職致しますが、2026年1月末のTWT FINALには顔を出してほしいと会社からお願いされていることもあり、FINALにはゲストとして顔を出すと思います。 これまで30年間『いつかやるよ』と言い続けてやってこなかったトーナメントイベントでのDJですが、その代わりとして“最初で最後のDJ風60分ノンストップ鉄拳ミックス(私による初編集DJ mix)”も、今回のポストに合わせて公開します。 ‘TEKKEN: A 30-Year Journey – Harada’s Final Mix’ by Katsuhiro Harada 1 is on #SoundCloud# 様々な思い出が蘇ります。改めて皆さんありがとうございました。 2025年12月8日 - 鉄拳30周年最終日 - Katsuhiro Harada
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そう言えば、私たちは…「共犯」ってこと?💖😉 #ゼンゼロ2周年 ##ゼンゼロ記念イベント#
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性教育でペアになったモブ顔女子「私たちは絶対セックスはしないでおこうね!」 (1/2)
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【激変】 あの「マルモ」から15年。 福くんが挑む「禁断のラブシーン」に日本中が震撼しています。 ■国民的子役からの決別 2011年、日本中を癒やした鈴木福さん(22) 子役時代の面影を完全に脱ぎ捨てた、彼の「最新の姿」が波紋を呼んでいます。 注目を集めているのは、人気作『悪の華』で見せた衝撃的な演技。 かつての清純なイメージを粉々に打ち砕く、狂気すら漂う大人の色気が全開です。 ■「あの」さんとの衝撃的な密着 特に話題となっているのが、アーティスト・あのさんとの共演シーン。 上半身を露わにし、影のある表情で絡み合うカットが公開されると、 「あの福くんがこんな役を…」とお茶の間はパニック状態に。 「マルマルモリモリ」を踊っていた少年は、 一人の「男」としての凄みを纏った、本物の表現者へと進化を遂げていました。 ■芦田愛菜さんへの熱い待望論 福くんの劇的な変貌を受け、ネット上では芦田愛菜さんへの注目も再燃。 「愛菜ちゃんも大人な役で共演してほしい」 「令和版のマルモが見たい」という声が溢れ返っています。 別々の道を歩みながらも、共にトップを走り続ける二人の絆は、 15年という歳月を経て、より深みのある期待へと変わっています。 ■時代の変わり目を目撃する 可愛い子供は、いつしか誰もが認める一流の俳優へ。 かつての思い出を鮮やかに塗り替える、あまりに強烈な脱皮。 私たちは今、日本芸能界における一つの大きな歴史の転換点に立ち会っています。 あの頃の「福くん」は、もうどこにもいない。 あなたは、この「剥き出しの彼」を直視できますか?
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こんばんは!妹です! 今月からノリで始めた妹アカウント! 皆さま本当にありがとう! 私も姉も今だに聞かれますが、運営私です! 私たちは小学生の頃、休みが週2しかないくらい、たくさん習い事されてもらってました! 問題:能or神楽or歌舞伎 さて、なんの習い事してたか当ててみそ!? #篠原いよ#
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