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私たちはいずれ再会する 贴吧
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#Aimer# が歌唱参加した『原神』ショートアニメ曲の「いつかその道へ」が配信リリースとなりました! 映像とあわせてぜひお楽しみください! ▼「いつかその道へ」 Spotify: ▼映像 #原神# #私たちはいずれ再会する# by staff
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【 コスプレ / Cosplay 】 原神 Genshin Impact / 蛍 旅人 ―私たちはいずれ再会する━ 📸 ただのアシスタント役 さん #コスプレ# #Cosplay#
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コスプレ/Cosplay 原神/蛍 ――私たちはいずれ再会をする #GenshinImpact# #Lumine# #コスプレ#
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/⋰ 「AKB48春コンサート2026」 会場CD販売・購入特典決定💿🌸 \⋱ 対象CDご購入で会場限定特典をプレゼント🎁 さらに CD1枚につき1回抽選! 当選された方には特賞をプレゼント🏆 🗓4月3日(金) 「向井地美音卒業コンサート~私の夢は、AKB48~」 🎁参加賞 『向かい風』MVカット生写真 🏆特賞 『向かい風』MV着用ドレスカット 向井地美音サイン入り非売品B2ポスター 🗓4月4日(土)・5日(日) 「私たちだけじゃダメですか?」 Part1:Again/Part2:Kokokara/Part3:Beyond 🎁参加賞(いずれか1種) ①『名残り桜』ジャケット写真アクリルキーホルダー ②『名残り桜』B5サイズステッカーシート 🏆特賞 『名残り桜』選抜全員サイン入り非売品B2ポスター 詳細はこちらから💁‍♀️
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I’d like to share that I’ll be leaving Bandai Namco at the end of 2025. With the TEKKEN series reaching its 30th anniversary—an important milestone for a project I’ve devoted much of my life to—I felt this was the most fitting moment to bring one chapter to a close. My roots lie in the days when I supported small local tournaments in Japanese arcades and in small halls and community centers overseas. I still remember carrying arcade cabinets by myself, encouraging people to “Please try TEKKEN,” and directly facing the players right in front of me. The conversations and atmosphere we shared in those places became the core of who I am as a developer and game creator. Even as the times changed, those experiences have remained at the center of my identity. And even after the tournament scene grew much larger, many of you continued to treat me like an old friend—challenging me at venues, inviting me out for drinks at bars. Those memories are also deeply precious to me. In recent years, I experienced the loss of several close friends in my personal life, and in my professional life I witnessed the retirement or passing of many senior colleagues whom I deeply respect. Those accumulated events made me reflect on the “time I have left as a creator.” During that period, I sought advice from Ken Kutaragi—whom I respect as though he were another father—and received invaluable encouragement and guidance. His words quietly supported me in making this decision. Over the past four to five years, I’ve gradually handed over all of my responsibilities, as well as the stories and worldbuilding I oversaw, to the team, bringing me to the present day. Looking back, I was fortunate to work on an extraordinary variety of projects—VR titles (such as Summer Lesson), Pokkén Tournament, the SoulCalibur series, and many others, both inside and outside the company. Each project was full of new discoveries and learning, and every one of them became an irreplaceable experience for me. To everyone who has supported me, to communities around the world, and to all the colleagues who have walked alongside me for so many years, I offer my deepest gratitude. I’ll share more about my next steps at a later date. Thank you very much for everything. 【Postscript】 Although I will be leaving the company at the end of 2025, Bandai Namco has asked me to appear at the TWT Finals at the end of January 2026, so I expect to attend as a guest. For 30 years I kept saying, “I’ll do it someday,” and never once performed as a DJ at a tournament event. So instead, I will be releasing—for the first and last time—a 60-minute TEKKEN DJ-style nonstop mix (DJ mix), personally edited by myself, together with this announcement. Listening to it brings back many memories. Thank you again, sincerely, for all these years. ‘TEKKEN: A 30-Year Journey – Harada’s Final Mix’ by Katsuhiro Harada 1 is on #SoundCloud# December 8, 2025 - The Final Day of TEKKEN’s 30th Anniversary - Katsuhiro Harada [日本語版 (Japanese version)] このたび、2025年末をもちまして、私はバンダイナムコを退職することにいたしました。 長く携わってきた『鉄拳』シリーズが30周年という大きな節目を迎え、ひとつの区切りとして最もふさわしい時期であると考えたためです。 私の原点は、日本のゲームセンターや、海外コミュニティの小さな講堂やコミュニティセンターで、まだ小規模なトーナメントをサポートしていた時代にあります。 アーケード筐体を自ら運び込み、「鉄拳もぜひ遊んでみてほしい」と声をかけながら、目の前の参加者と向き合った日々。 あの場で交わした言葉や空気が、私という開発者の核を形作りました。 時代が変化しても、あの経験が自分の中心にあります。 そしてトーナメントシーンが大きく成長した後も、皆さんは旧知の友人のように私に声をかけ、会場で対戦したり、バーで『一緒に飲もう』と誘ってくれました。 それらもまた、大切な思い出です。 ここ数年間、私生活においては友人達との死別があり、仕事においては、私が尊敬する多くの先輩方の引退や逝去に触れてきました。 そうした出来事の積み重ねが、私に『開発者として残された時間』について考える契機を与えました。 その過程で、私がもう一人の父親のように敬愛する久夛良木健さんにも相談し、貴重な助言と励ましのお言葉をいただきました。 この言葉もまた、今回の決断を静かに後押しするものとなりました。 そして、この4〜5年をかけて私の担ってきたすべての業務やストーリーや世界観、そして責務をチームに段階的に引き継ぎ、今日に至ります。 振り返れば、VR作品(サマーレッスンなど)や『ポッ拳』、ソウルキャリバーシリーズをはじめ、自社他社問わず数多くのプロジェクトに携わる機会に恵まれました。 いずれのプロジェクトも新しい発見と学びに満ち、かけがえのない経験となりました。 これまで支えてくださった皆様、世界中のコミュニティの皆様、そして長年ともに歩んできた仲間たちに深く感謝申し上げます。 次の歩みについては、改めて皆様にお伝えいたします。 これからも、どうぞよろしくお願いいたします。 +あとがき 2025年末をもって退職致しますが、2026年1月末のTWT FINALには顔を出してほしいと会社からお願いされていることもあり、FINALにはゲストとして顔を出すと思います。 これまで30年間『いつかやるよ』と言い続けてやってこなかったトーナメントイベントでのDJですが、その代わりとして“最初で最後のDJ風60分ノンストップ鉄拳ミックス(私による初編集DJ mix)”も、今回のポストに合わせて公開します。 ‘TEKKEN: A 30-Year Journey – Harada’s Final Mix’ by Katsuhiro Harada 1 is on #SoundCloud# 様々な思い出が蘇ります。改めて皆さんありがとうございました。 2025年12月8日 - 鉄拳30周年最終日 - Katsuhiro Harada
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A few days ago, ECHO Asia was an idea. Today it has a website. Vietnamese materials. Japanese materials. Separate landing pages. Localized demos. Community reviewers. Checkout. Delivery. And a global audience watching it come alive in real time. That does not happen because a company “targets a market.” It happens because people show up. Vietnam showed up. Japan showed up. And we decided to meet that energy with real work. We don’t speak every language perfectly. We are not pretending we do. But ECHO was never only about translation. It was about context. How business feels different in Vietnam. How trust moves differently in Japan. How a conversation changes before the answer ever arrives. That is what we built. Not another prompt pack. A conversational operating layer that can adapt across language, culture, and business reality. The first ECHO Asia community versions are now live. Every early buyer will receive revised versions for free as native speakers and real operators help us keep improving. Built with respect. Built in public. Built with the communities that believed in us first. 🌊 🇻🇳 Gửi Việt Nam: Cảm ơn các bạn vì đã đón nhận ECHO với sự cởi mở, năng lượng và rất nhiều góp ý thật lòng. Chúng tôi biết mình không đến từ Việt Nam. Vì vậy, chúng tôi không muốn giả vờ rằng mình hiểu mọi thứ. Điều chúng tôi muốn làm là lắng nghe, học hỏi và xây dựng cùng những người thật sự hiểu cộng đồng của mình. Phiên bản Việt Nam đầu tiên này là bước khởi đầu. Nếu có điều gì cần chỉnh sửa, chúng tôi sẽ chỉnh sửa. Nếu có điều gì có thể tốt hơn, chúng tôi sẽ làm tốt hơn. Cảm ơn Việt Nam đã giúp chúng tôi đưa ECHO Asia thành hiện thực. 🌊 🇯🇵 日本のみなさんへ: ECHO Asiaを温かく見守り、応援してくださり、本当にありがとうございます。 私たちは日本語や日本の商習慣を完全に理解しているとは思っていません。 だからこそ、最初から敬意を持って、丁寧に、そして学びながら作りたいと思いました。 この日本語版は、完成された終点ではなく、コミュニティと一緒に育てていく最初の一歩です。 表現、文脈、文化的な違和感があれば、ぜひ教えてください。 より自然で、より役に立つものにしていきます。 日本の皆さん、本当にありがとうございます。 🌊 Vietnam. Japan. We’re just getting started.
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新疆の女の子が「頂碗舞」を披露しているとき、うっかり碗を落として割ってしまった。 審査員の先生が慰めの言葉をかけました。「割れなかったら、私たちはこれを偽物の碗だと思ってしまったところですよ。」
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#戦争させない0529# での、反貧困ネットワーク事務局長の瀬戸大作さんのスピーチを紹介します。 私たちの団体は、日本人でも何人でも、この日本の地で困窮状態にある人たちの支援をしている団体です。 私たちの支援の現場はすでにもう焼け野原状態になりつつあります。先週、新宿の食料配布で1,000人以上の人たちが並んびました。所持金がなく、小さな公園で息を潜めている20代の女性、生活保護を受けていても3日も4日もご飯を食べていない人たち。そういう人たちの駆けつけ支援をやっています。 この間、女性の貧困の比率が高くなっていて、全体の45%は女性で、数年前から見ると異常な状況です。20代の何らかの精神疾患が40%を超えるなど、若者の貧困問題は深刻になっています。 20年前から物価は25%上がって、水道光熱費は18%上がっているのに、なぜ生活保護の費用を一切上げないのでしょうか? 高市政権は就任以降、国会の中で貧困と格差の問題について一度も口に出していません。私は毎日のように駆けつけ支援に行っているので、ぜひ高市さんを首相官邸に車でお迎えして、一緒に車に乗っていただいて、駆けつけ支援の現場で、夜10時まで小さな公園で息を潜めている女性の声を直接聞かせたい。 しかし、高市首相は10年以上前に生活保護利用者のことをさもしいというふうに言いました。なので危なくて連れて行けない。でも首相官邸から引っ張り出して困窮者の現実を見ろといいたい。 今日、改悪入管法が通っています。非常にひどいです。私たちは難民支援を行っています。居住の支援や生活支援、医療支援を行っています。その人たちは帰れない人たちです。事情があって帰れない。帰ったら殺される。そういう人たちに対して何にも難民認定しない。それで今週発表された強化推進プラン、ゼロプラン強化推進プランでは、その人たちを入管に収容して送還するという方針を出しました。 ありえないですよ。この費用は入管手数料、いろいろなものを引き上げて、外国の人たちからお金を取りまくって、その財源で送還する。お金の回し方がおかしいじゃないか。困っている辛い状況にある難民の人たち、多くの子どもたちが親から引き離されています。親だけが強制送還される入管の現場で私は何回もそうした場面を見ています。こんなことをやっていいんでしょうか? 子どもの権利条約はいったいどこにいった? 国際人権法はどこにいった? 憲法の次に優先されるのは国際人権法です。このプランではありません。 憲法を変えてる場合ではありません。国旗損壊罪でお子様ランチの国旗だなどと議論するそんな暇があったら困窮者の現実、難民の現実、直接話を聞いて、そちらにお金を回すべきです。 軍事費なんかいらない。私はそう思う。この状況に飢えたる者は立ち上がろう。憲法を守ろう。憲法を活かそう。 (文責=井上伸[※文章に整理したのは私の責任という意味になります])
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【超重要IR】『約6,000万円規模・5BTC』の暗号資産復旧に成功!世界1位の技術力が独占する“60兆円”ブルーオーシャン市場、大型案件流入が本格稼働‼️ 先ほど、『売れるネット広告社グループ(9235)』から、今後の業績にインパクトを与える極めて重要なIR(適時開示)が行われました。 国内外の富裕層や大口投資家へ直結する独自の強力なVIPネットワークを通じて流入した、約5BTC(市場価格換算で約6,000万円規模)のアクセス不能状態となっていた暗号資産の解除・復旧に“完全成功”いたしました‼️💰💰💰 ■ なぜ、このニュースが「歴史的」な成果なのか? 今回の成功は、単なる1つの復旧事例ではありません。 対象ウォレットは長期間アクセス不能となっており、一般的な方法や他社の技術では完全に不可能な「絶望的な案件」でした。これを、ハッキング技術の世界大会で1位に輝いたトップエンジニアを擁する私たちのチームが、独自解析で見事こじ開けたのです。 さらに、本件は現在も殺到し、順番待ち(ウェイティングリスト)状態となっている膨大な待機案件の“氷山の一角”に過ぎません。 「VIPネットワークからの案件紹介→世界トップクラスの技術による復旧成功→莫大な成功報酬獲得→更なる超大型案件の流入」という、他社の追随を許さない継続成長・高収益ループが、確固たる実績を伴って「本格稼働」したことを証明したからです。 ■ 成功報酬40%。利益へのインパクトは“ズバリ”以下の通りです このビジネスの真の恐ろしさは、復旧資産の【約40%】を成功報酬として当社が受領する極めて利益率の高いビジネスモデルにあります。小学生でもわかる単純計算をします。 ●1億円分を復旧 → 【売上総利益 約4,000万円】 ●10億円分を復旧 → 【売上総利益 約4億円】 ●100億円分を復旧 → 【売上総利益 約40億円】 ●1,000億円分を復旧 → 【売上総利益 約400億円】 今回は約6,000万円分を復旧したので、今回は一撃で【約2,400万円】の売上総利益となります。 この利益率の高い「知識集約型ビジネス」が当社の連結業績にダイレクトに爆発的な寄与をしていくのです。 ■ ターゲットは「60兆円」。進行中の【数十億円規模】超大型案件への期待 皆様に強くお伝えしたいのは、今回の成功は序章に過ぎないということです。 すでに公表済みの【約18億円規模(151BTC相当)の超大型案件】および【約6億円規模(269万XRP相当)の大型案件】を受託し、現在も解析・復旧支援を継続しています。 今回の約6,000万円の完全復旧という確固たる実績により、これら合計数十億円規模の超大型進行案件に対する「完全復旧(=莫大な成功報酬の獲得)」の確度が極めて高まりました。 世界で約60兆円相当とされるアクセス不能な暗号資産市場に対し、私たちは“国内上場企業初”にして“唯一”の専門企業です。ライバル不在の環境下で、この莫大な富が眠る巨大なブルーオーシャンを独占します。 「世界1位の技術力」と「VIPネットワーク」が、今、“60兆円”の扉を完全にこじ開けました。 売れるネット広告社グループの圧倒的な収益構造の進化と、非連続的な大躍進に、どうぞご期待ください。 加藤公一レオ 売れるネット広告社グループ株式会社 (東証上場 証券コード9235) 創業者・取締役会長
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『#NGT48とひなたまつり』ではただいまメッセージを募集中☀️# 『この夏にやりたいこと✨』 私たちは……公開収録をやりたいな❗️ 抽選で1名様にプライベートサウナ『ART』利用券をプレゼント🎁 6月16日(火)締切です。 💌 hinata@ohbsn.com #西潟茉莉奈# @marina_ngt48n #NGT48# #ひなた# @HinataLive
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