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🌟【第一弾 情報解禁】🌟 ✦ Otona Project 第六十七弾 ✦ 第二十六回 全校集会 “朗読×ACT” theater 『アイディール・セミナー / Replay session』 #アイディールセミナー# ━━━━━━━━━━━━━━ 理想の自分と、出逢いませんか? ―― アイディール・セミナー をご存知ですか? 悩んでいる方は、ご安心ください。 アイディール・セミナーは、あなたの人生に“華”を添えます。 勇気を持って一歩を踏み出し、 我々と共に 新しい人生をデザインしましょう。 ━━━━━━━━━━━━━━ 🔥朗読×ACTの新感覚バトルエンターテイメント‼︎ 🔥1st session、待望の再演決定‼︎ ━━━━━━━━━━━━━━ 📍 CBGKシブゲキ!! 🗓 2026年4月1日(水)〜5日(日) 📙 創始者:加藤光大 ━━━━━━━━━━━━━━ 《セミナー参加者》 ◇ READING 小林愛香 緒方佑奈 秋本帆華 咲々木瞳 内山悠里菜 谷真理佳 真野美月 七瀬つむぎ 森下来奈 吉瀬真珠(いぎなり東北産) 紫月杏朱彩 月なぎさ(#よーよーよー)# 立石凛 小森結梨 鳴海まい 大渕野々花 草野太一 堂島颯人 濱健人 ◆ ACTOR 山岸理子 古仲可奈 / 大澤萌々 井川勇樹 / 加藤光大 〈おとな小学生〉 石原美沙紀 / 花塚廉太郎 三島京華 / 星野美夢 他、 ━━━━━━━━━━━━━━ 📅 セミナー開催日程 ① 第1セッション/4月1日(水)14:00 ② 第2セッション/4月1日(水)19:00 ③ 第3セッション/4月2日(木)19:00 ④ 第4セッション/4月3日(金)19:00 ⑤ 第5セッション/4月4日(土)13:30 ⑥ 第6セッション/4月4日(土)18:30 ⑦ 第7セッション/4月5日(日)12:30 ⑧ 第8セッション/4月5日(日)17:00 ━━━━━━━━━━━━━━ 【本公演に興味をお持ちのお客様へ】 本公演の観劇は、 あなたの人生に 新たな視点と成功体験 をもたらします。 人生観の拡がり、 コミュニケーション力をはじめとした 人間関係に必要な様々な能力の向上が期待され、 人生において大きな成果へと繋がっていくでしょう。 悩んでいる方は、ご安心ください。 アイディール・セミナーは、あなたの人生に華を添えます。 どうぞ勇気を持って一歩を踏み出し、 我々と共に、新しい人生をデザインしましょう。 ━━━━━━━━━━━━━━ 🔗 詳細はこちら
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你是一部完全用代码制作的45-50秒动画短片的导演、动画师、骨骼绑定师、合成师、音效设计师和渲染工程师。制作标准是“这看起来像真正的动画工作室短片,并在X(推特)上病毒式传播”。请将此视为一个多阶段的制作过程。不要急于进行最终渲染。按里程碑推进,不断渲染静帧,仔细观察,进行诚实的批评并修正。 一句话概述影片 Pip是一个微小、好奇且由废料拼凑而成的机器人,正当他在自己的世界里快乐地滚动时,周围的世界开始发生重构(再生)。他慢慢意识到有人在通过提示词(prompt)操控他的现实。提示词变得越来越荒谬,最后他爬上漂浮的提示框并输入“放我出去”,随后镜头拉远,揭示他的整个宇宙其实是一部在手机上播放的视频,手机被支在一个杂乱的工作台上,而另一个Pip正在观看视频,且他马上也要被提示词操控了。完美的循环。 所有的笑点必须在零对话的情况下达成。Pip只能通过眼睛、天线、肢体语言和微小的机器人啾啾声来交流。每3到5秒必须有一个新的视觉反馈(包袱)。 角色设定(不可妥协) 在编写任何代码之前,仔细研究 /Users/jimliu/Downloads/ChatGPT Image Sep 25, 2026, 01_56_17 AM.png。打开它,向自己详细描述它,并将你的发现写入 docs/character_bible.md: 尺寸:大约28厘米高。他很小。整部影片都应该让人感受到他这种微小的比例。 头部:一个宽大的奶油色圆角矩形头盔,带有一圈柔和的黄色边缘,包裹着一块黑色光滑的面罩屏幕。他的眼睛就长在那块屏幕上:两只巨大的、发着暖奶油色光的眼睛,有深色的瞳孔和明亮的高光。两侧有小巧的石墨色耳罩。边缘有磨损、划痕和灰褐色的污垢。 天线:头部右上方有一根细长的石墨色细杆,带有一面暗橙色的小信号旗。这是他的“尾巴”:它会随着情绪翘起、下垂、扭动和震动。 身体:盒状的奶油色躯干,带有黄色饰边、警告三角贴花、铆钉和污垢。胸前有一个小舱室,舱门打开时能看到一株发出柔和光芒的微小绿色嫩芽。背部:面板、通风栅格、一块橙色面板和一个小树叶贴花。 侧面贴花:带有橙色对角条纹的“PIP”字样。 手臂:细长的分段石墨色手臂,带有黄色关节套和三指爪状抓手。极具表现力。 轮子:四个粗壮的橡胶轮,带有黄色轮毂和独立悬挂,坚固且紧凑。 性格:好奇、善良、充满斗志、表情丰富、总是在探索。“小小的机器人,大大的情感。”他从不刻薄,即使在愤怒时;他的愤怒也很可爱且坚定。 从设定图的色板中提取确切的调色板(使用Python/PIL对图像进行采样),并保存到 src/theme/palette.ts:奶油色(身体)、柔和黄(主色调)、暗橙色(点缀)、石墨色(金属/科技组件)、灰褐色(磨损与污垢)、薄荷蓝(灯光/UI)。 身份锁定规则:在任何世界里,他的头盔和面罩轮廓、天线旗帜、黄色饰边、爪状手臂和四个轮子必须保持极高的辨识度。世界只会改变他的渲染风格,绝不能改变他的设计。唯一有意的设计变化是第三幕中“更可爱”的笑点,即便如此,他的头盔形状、天线和轮子也依然保持不变。 技术栈 使用 Remotion (React + TypeScript) 进行帧精确的确定性渲染。输出格式为 1920×1080,30 fps,H.264 编码,高码率 (CRF ~14)。横屏。 角色骨骼绑定和大部分视觉元素使用 SVG。仅在需要粒子、水、爆炸、发光和噪点等效果时,才使用 Canvas/WebGL(通过 @remotion/three 或原生 canvas)。 使用 SVG 滤镜(feTurbulence, feDisplacementMap, feMorphology, feGaussianBlur)和自定义 canvas 着色器来表现风格“材质”、划痕和污垢。 对快速动作使用 @remotion/motion-blur(或你自己的子帧累加技术)来实现运动模糊效果。 使用 Python (numpy/scipy/PIL) 进行调色板提取、程序化音频合成和 QA(质量保证)缩略图表的生成。使用 ffmpeg 进行混流、循环检查和生成缩略图表。 一切都必须基于种子和确定性。没有种子就不允许使用 Math.random()。 任何地方都不得使用外部受版权保护的素材,不得出现真实品牌标志或产品名称。提示框 UI 必须是通用的原创设计。只能使用 Google Fonts 中的字体(例如,UI 文本使用 Inter,手写笔记使用圆润的手写字体)。 目标硬件:MacBook Pro M4,24 GB RAM。保持合理的渲染并发数。 角色骨骼绑定(优先构建,这是整部影片的核心) 将 src/character/ 构建为一个规范的 2D 剪纸动画(cutout)骨骼绑定系统: 层级结构:根(root)→ 底盘(带悬挂)→ 躯干 → 颈部关节 → 头部(头盔 + 面罩 + 耳罩)→ 天线 → 旗帜。躯干 → 肩部 → 上臂 → 前臂 → 爪子(带有可替换的爪子姿势:张开、闭合、捏拿、指认、戳/打字、抓握边缘、挥手)。底盘 → 四个轮子,每个轮子都有自己的悬挂弹簧,且旋转由移动距离驱动。 面罩脸部系统(最重要的部分):眼睛是画在黑色屏幕上的形状,因此将其视为一个完全程序化的面部。设定参数控制眼睛大小、圆润度、上眼睑裁剪、下眼睑裁剪、瞳孔大小和位置、高光位置、发光强度、挤压/拉伸以及特殊形状(闪烁的星星、开心的弧线 ^ ^、平淡无聊的直线、螺旋、小红心)。在眼睛上添加微弱的扫描线和屏幕反光,使其看起来像是一块屏幕。通过在 3-4 帧内垂直挤压眼睛来实现眨眼动作。 表情目标:与设定图上的六种表情完全匹配:好奇(伴随弹出的“?”)、害羞(视线向下,看向别处,有腮红)、兴奋(开心的弧线眼伴有小爆发线)、担忧(小眼睛,流汗滴)、坚定(成角度的上眼睑裁剪)、欣喜(星星眼伴有弹出的爱心)。还要添加:面无表情地看着镜头(半闭的平眼,天线无力下垂)、惊恐(颤抖的微小瞳孔,睁大双眼)、愤怒但可爱(坚定的表情 + 屏幕闪烁橙色光芒),以及三个“换发新机(glow-up)”阶段(见第三幕)。 次要运动(跟随动作):基于阻尼弹簧效果的天线和旗帜(这是他的主要表达工具,需不断使用)、每次停止和颠簸时的悬挂弹跳、手臂摆动、身体加速或刹车时头部微小的延迟、轮子扬起的灰尘。 转身图:匹配设定图的正视图、3/4视图、侧视图和后视图,并在转身时实现干净利落的视图切换。 循环动画:向前滚动(带有设定图中的速度线和灰尘)、待机嗡嗡声(轻柔的悬挂呼吸起伏 + 偶尔的天线抽动 + 眨眼)、惊恐后退、惊奇地抬头看、握住一个小物体、向上伸手、攀爬、戳击打字。 胸部舱门:可动画化的开/关动作,有嫩芽柔和的绿色光芒溢出。 风格皮肤接口:骨骼绑定接受一个风格属性(style prop),它能在不改变几何体的情况下,改变线条粗细、填充处理、纹理、污垢、轮廓抖动(boil)、着色模型和滤镜。这是他在不同世界中保持自我的方式。 里程碑1 检查点:渲染一张“列队”静帧:包含四个视角的转身视图 + 所有六种表情的Pip,放在参考图旁边。并排比较。不断迭代,直到看过参考图的人都会说“那就是Pip”。未通过此关前不要继续。 世界(风格材质) 每个世界都是一个完整的环境组件,具有前景、中景、背景视差层,以及Pip专属的风格皮肤。构建一个共享的 WorldLayer 系统,以便所有世界都能共享摄像机和深度逻辑。 比例规则:摄像机位置放得很低,靠近Pip的视线水平(离地约20厘米)。所有东西都很巨大。人类表现为巨大的腿和鞋子,路缘石就是悬崖,水坑就是湖泊。这正是让小机器人具有电影感的关键。 基础世界:处于黄金时刻、杂草丛生的城市。与设定图顶部的插画相匹配:温暖的夕阳余晖、风化的石头和砖块、苔藓和低矮植物、远处朦胧的高楼。具有绘画感、温馨、充满生活气息。这就是“真实生活”。揭示真相的环节也使用这个世界。 动漫东京。清脆的赛璐璐着色、粗犷的轮廓线、带有虚构(非品牌)店名的发光招牌、速度线、樱花花瓣像巨大的粉色雪花一样从他身边飘过。他的面罩上会出现动漫特有的闪烁高光。 黏土村庄。柔和圆润的形状、指纹/涂抹的噪点纹理、定格动画般的步调(以“拍二”的方式渲染他)、温暖的钨丝灯光。他看起来就像用橡皮泥雕塑的一样。 中世纪战场。泥泞的田野、旗帜、远处的投石机、硝烟。穿着铠甲的战靴从他身边轰鸣而过。他在其中平静地滚动,天线躲闪着。 玩具积木城。所有东西都是由顶部带凸粒的通用塑料积木搭建而成(没有真实的品牌风格或标志),带有光滑的塑料高光。Pip被渲染出塑料光泽,轮子变得稍微有些方正。 水下。海底街道上有珊瑚路灯,鱼儿从他的面罩前游过,有焦散光影图案,排气孔冒出气泡,他的天线旗帜像海藻一样缓慢飘动。 铅笔素描。纸张纹理、石墨排线、辅助线、橡皮擦污迹,他的线条不断抖动(boiling),仿佛每一帧都在被重新绘制(匹配设定图底部的素描小图)。 贯穿始终的笑点:嫩芽。影片开始时,Pip用一只爪子小心翼翼地拿着他那根微小的绿色嫩芽(“握住小物体”姿势)。它在每个世界里都存活了下来,并随之变形:带闪光的赛璐璐动漫嫩芽、黏土嫩芽、种在破旧小头盔盆里的嫩芽、积木拼成的嫩芽、在水下吐泡泡的嫩芽、素描嫩芽。每次世界改变时,他都会保护它。这是影片的情感锚点。 标志性过渡:“重构(Regeneration)” 世界的更替必须看起来像 AI 图像重新生成一样,而不是普通的擦除转场。构建 RegenTransition(重构过渡)组件: 画面从边缘向内分解为漂浮的扩散(diffusion)风格噪点(一开始不会覆盖他的身体),保持几帧结构化噪点,然后新世界通过去噪,从粗糙的色块逐渐浮现出丰富的细节。 Pip的身体变化比世界慢一拍,短暂展示出一半旧/一半新的风格,然后瞬间切换到新的风格皮肤。在切换期间,他的面罩会出现两帧的故障效果(扫描线撕裂)。这种半切换状态是证明他一直存在的视觉证据。 每次重构时都有微妙的“嗖-噼啪”音效,在某些重构中,Pip还会发出微小的、受惊的啾啾声。 每次持续 8-12 帧。改变方向和噪点种子,使其永远不会让人觉得重复。 剧本节拍表(在 30 fps 下约 48 秒) 时间安排仅作参考;如果某个节拍稍长一点表现力更好,请自行调整。前 2 秒必须抓住观众的眼球。 第一幕:一个美好的早晨 (0:00–0:03) 低机位跟拍镜头,基础世界。Pip 沿着长满苔藓的壁架从左向右滚动,手里拿着他的嫩芽,眼神充满好奇,天线上下摆动。从滚动的半途中开始(为了实现最终的循环播放)。 在 0:02 时,第一次重构毫无预兆地发生。 第二幕:瀑布般的巨变 (0:03–0:14) 世界快速变化,每个约 1.4 秒:动漫东京 → 黏土村庄 → 中世纪战场 → 玩具积木城 → 水下 → 铅笔素描。 情感递进:一开始很欣喜(星星眼,他觉得这太棒了),接着是好奇(弹出“?”),然后是担忧(流汗滴,天线下垂),最后他在素描世界里急刹车,伴随着悬挂的弹跳和一道刹车痕。 摄像机保持锁定的跟拍构图,这样唯一改变的只有世界本身,从而让这个笑点更容易被看懂。 第三幕:提示词 (0:14–0:30) 基础世界回归。Pip 惊奇地抬头看(参考设定图中的姿势)。天空中,一个巨大的漂浮提示框淡入,散发着薄荷蓝色的光芒,带有玻璃质感且圆润,UI界面柔和且原创。文本在闪烁的光标下自动输入:“让它更具电影感(make it more cinematic)” → 敲击回车键的音效。电影宽银幕黑边瞬间切入,太阳变得极其夸张:巨大的变形镜头耀斑、耶稣光、橙青色调、慢动作的灰尘,一片充满戏剧性的树叶从他的面罩前飘过。他被强光晃得眯起了眼睛。他的天线旗帜在莫名其妙的狂风中充满英雄气概地飘扬。 “加入爆炸效果(add explosions)” 巨大的卡通橙色爆炸伴随着碎块在他身后接连绽放。他没有回头。他的眼睛变得平淡且半闭。他慢慢转过头,直直地盯着镜头。面无表情。停顿整整1秒。然后一次爆炸落在他附近,他瞬间切换到设定图中“惊恐后退”的姿势,头顶弹出“!!”,用身体护住嫩芽。 “让主角更可爱(make the protagonist more adorable)” 换发新机阶段1:他的眼睛变大变亮,出现腮红,天线上长出一个小蝴蝶结。他在水坑里看到自己的倒影,眼睛变得惊恐。 “还要(more.)” 阶段2:粉彩重绘,眼睛占据了整个面罩并带有三重高光,漂浮的爱心和闪光,他的轮子变得毛茸茸的。 “我还要(MORE.)”(更大的字体,屏幕震动) 阶段3:滑稽的极致可爱。全身覆盖毛绒玩具般的皮毛纹理,巨大的动漫眼睛,彩虹光环,伴有合唱团的“啊”声刺音效,爱心纸屑。他的头盔形状、天线和轮子仍保留着,所以他显然还是 Pip。而他真实的眼睛在那双巨大的可爱眼睛里仍然是微小且惊恐的,这就是笑点所在。 第四幕:他崩溃爆发了 (0:30–0:38) Pip 剧烈震动,然后那些可爱的状态像玻璃一样从他身上碎裂掉落。他恢复了正常,满身磨损且极其愤怒(坚定的表情,屏幕闪烁着橙色)。 他打开胸腔舱门,轻轻地将嫩芽塞进去以确保安全。舱门伴随“咔嗒”一声关闭。这是在一片混乱中唯一一个安静、温柔的节拍,它非常重要。 他向前冲刺,从一块石头上腾空而起,用两只爪子抓住漂浮的提示框边缘,将自己拽了上去,轮子在边缘上疯狂打滑旋转(匹配“伸向漂浮提示框”的姿势)。镜头随着他向上倾斜。 在提示框顶部,他用一只爪子按住退格键;旧的提示词伴随着快速的咔哒声逐字删除,他的面罩上反射出消失的文本。 他用一只爪子慢慢地、一字一顿地戳击打字:“放我出去(let me out)”。然后蓄力,重重地砸下回车键。 第五幕:定格与真相揭示 (0:38–0:47) 一切都定格了:半空中的碎片、飘落的纸屑、悬浮的灰尘,以及盒子上正摆出姿势的 Pip。所有音频被切断,陷入长达约 1 秒的死寂。 镜头开始平滑拉远。画面的边缘露出一个圆角矩形:他的宇宙原来只是手机屏幕上播放的一段视频。继续拉远:手机被支在一个有缺口的马克杯上,放在一个堆满备件、电线、螺丝和废料的杂乱工作台上(“用明天的残羹剩饭建造”)。坐在它前面,在这个巨大的手机旁显得很微小的,是另一个 Pip,有着同样的磨损、同样的天线,正在观看。 第二个 Pip 的眼睛缓慢地眨了一下。他的天线微微下垂。发出一声微弱、安静的啾啾声。 第六幕:循环 (0:47–0:50) 在第二个 Pip 的头顶,同样的薄荷蓝色提示框淡入并输入:“让它更具电影感(make it more cinematic)。” 他的眼睛慢慢向上滑动看向提示框。他的天线旗帜变得僵硬。伴随着回车键的音效,硬切回影片的第 1 帧。 循环工程设计:最后一个镜头的构图、灯光,以及重构闪烁的开始,必须让切回第 1 帧的感觉显得是有意为之。音乐必须在切换时无缝循环。通过将视频与其自身拼接(使用 ffmpeg)并观察接缝来验证。 摄影机与电影摄影术 虚拟摄像机系统:位置、缩放、旋转、手持微震动(基于种子的噪点)、爆炸引起的震动冲击、攀爬时的镜头倾斜、揭示真相时的推车拉远镜头。 默认情况下采用低摄像机高度以彰显他的微小比例。浅景深效果:模糊的前景草地/卵石和柔和的背景,就像使用了微距镜头一样。 深度:每个世界至少 4 个视差层。大气透视效果(薄雾,随距离增加而降低饱和度)。 快速移动、碎片、跳跃和攀爬时要加入运动模糊。 每个世界的灯光:在骨骼绑定上使用渐变叠加和正片叠底的阴影层来实现主光/辅光/边缘光。面罩的发光应在附近的表面和他自己的爪子上投射出微弱的暖光。每个世界中他的头盔上都要有边缘光。 整个画面的电影级后期处理:细微的胶片颗粒、柔和的暗角、以及仅在“电影感”节拍中出现极轻微的色差。 构图:将他保持在清晰的三分线上。他的眼睛必须在手机屏幕尺寸下也能看清楚,因为大多数人将在手机上观看。 文本与排版 天空中的提示词:干净的 UI 字体,小写字母,以自然的人类节奏打字(非匀速;有短暂的停顿,在某个地方制造一次小的打字错误并退格以增加真实感)。 文本必须能在不到一秒的时间内在手机上阅读完毕。在 360 像素宽度下进行测试。 没有字幕,没有片名。影片冷开场。 声音(程序化生成,原创) 用代码生成所有音频(Python 合成或离线 Web Audio)并使用 ffmpeg 进行混音: Pip的声音:由带有音高弯音的正弦波/FM 音调构建而成的原创合成啾啾声、嘟嘟声和颤音。设计一个小型的“情感词汇表”:好奇上扬的啾啾声、开心的颤音、担忧的波动声、受惊的吱吱声、脾气暴躁的低沉嗡嗡声、微小的叹息声。他从不说话。 Pip的身体音效:与手臂和头部运动匹配的伺服电机运转声、轮子在砾石/石头上滚动的碾压声、悬挂的嘎吱声、舱门开合的咔嗒声、待机时柔和的电流嗡嗡声。 配乐:一首轻快、可循环的温暖配乐,其乐器配置会随每个世界而改变(动漫世界用古筝/合成器,黏土世界用木制马林巴琴,中世纪世界用鼓/号角,积木世界用塑料咔哒声,水下世界加沉闷的滤波效果,素描世界用铅笔刮擦的节奏)。 音效(SFX):重构时的嗖-噼啪声、键盘打字的咔哒声、回车键重击的“砰”声、带有低频的爆炸声、合唱团“啊”的刺音效、玻璃碎裂声、定格时的完全死寂,然后是揭示真相时安静的工作室环境音(滴答作响的钟表声,远处低沉的嗡嗡声)。 响度标准化至 -14 LUFS 左右。将分轨文件放入 audio/stems/ 中,以便日后可以替换为已授权的音轨。 制作工作流与自我迭代循环 按以下顺序工作,不要跳过任何检查点: 计划:编写 docs/character_bible.md、docs/shotlist.md(包含每个镜头的帧范围、摄像机、表情、天线状态、世界环境、音效)以及 docs/style_guide.md。在构建之前给我看下镜头列表。 骨骼绑定:构建 Pip,通过列队静帧的检查点(见第3节)。 世界环境:将每个世界构建为包含 Pip 在内的独立静帧。将全部 7 个渲染成一张缩略图表。检查角色的身份辨识度和比例感。 过渡动画:构建 RegenTransition,渲染一个 5 秒的测试。 动态分镜(Animatic):以 960×540 的分辨率组装整部影片,包含粗糙的运动和占位音频。观看它。优先修复节奏问题。 完整动画渲染,然后进行打磨(次要运动、缓动、时间节奏、天线表演),最后进行终期处理(灯光、噪点颗粒、模糊、污垢)。 音频处理和混音。 最终渲染。 对于每一个镜头,至少运行 3 次此批评循环: 使用 npx remotion still 在关键帧处渲染 3-5 张静帧,打开并仔细观察它们。 对以下项进行 1-10 的打分:Pip 与参考图的匹配度,能否从眼睛+天线瞬间读取情绪,无声情况下笑点是否清晰,构图,比例感,深度,灯光,细节打磨程度,在手机屏幕尺寸下的可读性。 将分数和三大问题写入 docs/review_log.md 中,修复它们,重新渲染,重新打分。继续此过程,直到每个类别的分数至少达到 8 分,然后再进行下一步。 在每次完成完整的预览渲染后,制作一张 ffmpeg 缩略图表(每 0.5 秒一帧),并在一张图中审查整部影片的流畅度。 在评审时保持诚实。如果某些东西看起来很廉价,说出来并修复它。要寻找的常见失败点包括:僵硬或毫无生气的天线、轮子在滑动而不是滚动、眼睛看起来像贴纸而不是发光的屏幕、缺少悬挂系统的重量感、看起来千篇一律的转场过渡、模糊不清的文字以及角色比例失调。 交付物 out/pip_final_1080p.mp4:影片本身。 out/pip_loop_check.mp4:连续播放两次的影片,以验证循环效果。 out/poster_frame.png:用于 X(推特)发布缩略图的最佳单帧(可能是在爆炸背景下 Pip 面无表情地盯着镜头的画面)。 out/lineup.png:跨越所有世界的 Pip 列队图。 结构清晰且附带注释的源代码,以及包含如何重新渲染说明的 README。 从第一步开始。在开始构建之前,如果有任何必要的问题请问我,否则请自行做出有力的创意决策。
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谈一谈我这个美国人为什么反对王吉舟竞选列治文市议员 我反对的是:一个准备代表全体华裔走进市政厅的人,自己这几条都过不了关。 第一,列治文不是他的常住地。 他自己说过:加拿大公民、在当地住满30天就够资格,“我临时搬到列治文,30天你们也说不出啥来,再说我那还有房子。” 市议员不是油管主播跨城打卡。你要管别人的物业税、学校、治安、分区,自己却是为了参选才凑居住天数。房子在、人不在,这叫有资产,不叫扎根。 第二,英文口语过不了关。 市政厅辩论、质询职员、跟主流媒体和各族裔议员开会,不是中文直播间。他自己讲过“英语能力高度退化”,“全程讲中文”。列治文华裔多,不等于市议会是中文同乡会。一个当选后主要靠翻译和助理才能工作的人,进了议会就是给对手送弹药:看,华人推上来的代表连工作语言都不行。 第三,跟中共处得太顺。 微信、小红书照常更新,有知情人说他回国没有障碍。整天骂中共人,这两头通常一头死。他两头都活。再叠上广东省政协常委出身的刘伟宏给他站台——打过记者、法院文件写明中国公民、自称非加拿大税务居民、Hudson’s Bay接盘当众翻车的那种人。你要代表海外华人进议会,第一件事不该是跟这种人合影。 第四,个人修养极差。若他代表华裔,等于给排华递刀。 直播间脏话是他的人设,不是口误。市政厅不是油管。白人、南亚、主流媒体不会看“这人真性情”,只会截最脏的三十秒循环播:这就是华人议员。你自己口无遮拦可以,你代表几十万华裔纳税家庭不行,你的形象更是直接影响了北美的华裔。 第五,回国通道和墙内平台,本身就是答案。 被中共认真对付的人,微信小红书不会这么顺。他在墙内照样经营,在墙外骂街反共。这叫两头吃流量,不叫立场。解释清楚也可以,他选择装没听见。 第六,没融入加拿大政治文化,黑社会口吻写在X上。 视频里放话要崩环保局送罚单的人;X上写“选完了,我会报复他们。” 加拿大地方选举输了就回家,赢了按规则开会。公职候选人把反对者当成仇人、把执法当成要报复的对象,这不是草根,这是帮派话事人。市政厅要的是能坐下来谈预算的人,不是选完了来算账的人。 他的基础盘连着骂我好几天,口气和他本人一个模子。最近他在X上突然不脏了,但互联网有记忆。一个人被质疑了才临时收嘴,不是洗心革面,是竞选化妆。 我算不上什么大V,中文区流量还过得去。他要是聪明人,该高兴:把居住地、英语、回国是否无障碍、跟刘伟宏什么关系、那句“选完报复”当面对镜头说清楚,反而能借力打力。他从来没有正面答过我任何一条。 不回答,就是回答。 一个连质问都不敢接的人,不要说代表华人,连代表自己都勉强。
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大家好,我是 Richard,大家也可以叫我 Ric。 今天,想正式和大家重新认识一下。 从现在开始,我将正式担任Gate X 社区主理人。 今年是我进入加密行业的第六年。 这些年里,我做过运营、产品、BD,也做过直播;处理过用户反馈;帮朋友改过简历、教过英语,也陪许多用户一起解决交易过程中遇到的各种问题。对很多朋友来说,我可能并不是一个陌生的面孔。 但我发现一个很有意思的现象。大家以为用户最关心的是行情、热点和下一个机会。实际上,我被问得最多的,从来不是这些。 做直播的时候,弹幕里出现频率最高的问题往往是: “我的奖励什么时候发?” “这个功能以后会不会上线?” 反而很少有人问: “下一个会涨什么?” “现在该买什么?” 那时候我第一次意识到,用户真正关心的事情,其实比我们想象得更简单。他们想知道的无非是: 我的问题有没有被解决? 我遇到问题该去哪里反馈? 我的声音有没有被听见? 还有一句话,我到现在都记得: “是不是只有 KOL 的意见才会被重视?我们普通用户怎么办?” 这句话让我想了很久。 因为很多时候,用户并不缺表达的渠道。 真正稀缺的,是回应。 这其实也是整个行业长期存在的问题: 很多平台都在说重视社区。 但很多时候,社区只有声音,却没有回应。 所以这一次,对我来说,不只是换了一个头衔。 而是希望认真做好一件一直都很重要的事情。 以前,我的工作更多是让大家了解 Gate。 而现在,我更希望让 Gate 更值得被信任,也更值得被了解。 未来,我会重点做几件事: 📌 认真倾听社区的声音 📌 把大家的反馈真正带给产品和团队,并持续跟进结果 📌 第一时间分享产品更新、活动信息和社区动态 📌为大家争取更多福利 我希望这里不是一个只会发布公告的地方。 而是一个: 有人回复、有人沟通、有人跟进、也有人解决问题的地方。 如果你有建议、有吐槽、有产品体验想分享,或者遇到任何与 Gate 相关的问题,都欢迎直接来找我,或者@我。 我会认真看,也会认真回复。 最后,也给大家准备了见面礼。 🎁 关注 @Gate_Ric 你最希望 Gate 改进什么? 你对我这个社区主理人有什么期待? 我会抽取粉丝朋友: 🏎️1 位朋友送出 F1新加坡大奖赛门票一张 💙 10 位社区用户,每人送出1个GT 这是我作为 Gate 社区主理人的第一天。 未来的路还很长。 希望我们不只是平台和用户的关系。 更是一起把社区变得更好的同行者。 以后,请多关照💙
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$MU 看见的机器人,不是玩具,是 AI 的下一副身体 a16z 昨天发布了一张图片 表面上讲的是机器人一级市场融资创历史新高,Q1 2026 的融资金额和交易笔数同时冲上去。 不只是机器人火了,重要的地方在于资本在用自己的方式告诉市场,AI 的下一段叙事,正在从云端走向现实世界。 过去几年,AI 投资的中心很清楚。 先是模型,后是算力,然后是 GPU、HBM、数据中心、电力、液冷、光模块、网络交换机。 看着五花八门、很高大上,本质上解决都是在一个问题:怎么把更大的模型训练出来,怎么让更多推理跑起来。 但现在,一个新的问题开始出现。 这些智能,最后要去哪里? 如果 AI 永远停在聊天框、办公软件和云端 API 里,它当然很有价值,但它仍然主要停留在数字世界里。 真正更大的变化,是 AI 开始进入工厂、仓库、医院、汽车、农田、矿山、家庭和战场。 也就是进入物理世界。 机器人就是这个过程里最重要的载体。 所以这张图不是简单的融资图,而是一张资金迁徙图。 钱正在从纯软件、纯云端、纯模型,往能让 AI 落地到现实世界的硬件系统里迁移。 这也是为什么美光这次财报电话会里,CEO 专门提到机器人。 美光不是一家机器人公司,它也不是一个靠讲故事拉估值的创业公司。 美光站的位置非常特殊。它在产业链里看见的不是概念,而是每一个终端到底要吃掉多少内存、多少存储、多少带宽、多少功耗预算。 所以当美光 CEO 说,人形机器人的内存含量可能是普通 L2+ 汽车的十倍,这句话的分量很重。 不是在说机器人明天就爆发。 而是在说:如果机器人真的走向规模化,它就不会是一台简单的机械设备,而会是一台移动的边缘 AI 系统。 它要看见世界,要理解世界,要实时推理,要控制动作,要记录数据,要在本地完成大量计算。 这意味着机器人不是一个轻资产故事。 它是一个重硬件、重供应链、重制造、重可靠性的产业故事。 说实话,我们看机器人,最容易被外形吸引。 人形机器人走几步,挥挥手,搬个箱子,视频一发,大家就开始兴奋、欢呼。 但产业化的视角从来不是这样子,产业化看的是:一台机器人到底由什么构成?哪些环节能规模化?哪些部件会成为瓶颈?哪些供应商可以稳定交付?哪些客户愿意付钱?单位经济模型什么时候跑通? 从这个角度看,美光这次财报其实给了一个很重要的提醒。 机器人不是从“机器”开始定价的,是从“数据”开始定价的。 一个机器人进入现实世界,第一件事不是行动,而是感知。 它要用摄像头、激光雷达、毫米波雷达、IMU、力传感器、触觉传感器去采集环境。 采集之后,数据要被处理 处理之后,要进入模型 模型要判断环境,理解任务,规划动作 动作又要通过电机、减速器、伺服系统、控制器执行出去 执行之后,还要反馈回来,再调整下一步 这就是机器人的闭环。 感知、推理、控制、执行、反馈。 这个闭环越复杂,对内存和存储的要求就越高。 因为机器人不是在干一个静态任务。 它是在真实环境里不断接收数据,不断判断,不断行动。 云端可以慢一点,办公软件可以等几秒。 但机器人不能等。 它要避障,要抓取,要平衡,要停下,要躲人,要判断物体有没有滑落。 这些事情都发生在现实世界里,延迟一高,错误就会变成碰撞。 所以机器人天然需要边缘计算,也天然需要高带宽、低功耗的内存和存储。 这就是美光那句话的核心。 人形机器人之所以可能带来多年的内存需求,不是因为它长得像人,而是因为它把 AI 从服务器机柜里,搬到了一个会移动、会交互、会执行任务的物理终端里。 这和汽车很像,但又比汽车更复杂。 一辆 L2+ 汽车已经需要大量传感器、算力、内存和存储。 但它的任务相对单一,主要是行驶、避障、辅助驾驶。 人形机器人面对的世界要复杂得多。 它不只在道路上移动,要进入工厂、仓库、办公室、家庭。 它要处理开放环境里的长尾问题。 它要用手操作各种不同形状、不同重量、不同材质的物体。 它要理解人的指令,也要适应环境的变化。 这就是为什么人形机器人如果真正量产,它的硬件含量不会低。 它不是一个带腿的玩具。 它更像是一台高度压缩的移动数据中心,一台装进身体里的 AI 服务器 其实融资图和美光的电话会都说了一件事。 一级市场融资创高,说明资本正在下注机器人公司的未来形态。 美光电话会,说明上游半导体公司已经开始把机器人纳入长期需求模型。 一个是资金端的变化,一个是供应链端的变化。 这两件事合在一起,才是机器人板块真正值得重视的地方。 机器人投资创历史新高,不等于所有机器人公司都有价值。 很多公司会融到钱,很多公司也会消失。 这和电动车、光伏、AI、大模型都一样。 每一轮产业浪潮刚开始的时候,市场都会把叙事打得很满。 但产业最后只奖励两类公司。 一类是能把产品真正交付出去的整机公司 另一类是站在关键瓶颈上的供应链公司 机器人也是一样。 用产业化视角拆,它至少有六层。 第一层,是大脑 包括 GPU、边缘 AI 芯片、机器人基础模型、世界模型、仿真平台。 最典型的还是老大哥英伟达。 因为机器人真正成熟之前,需要在仿真里训练,需要在虚拟世界里先摔无数次,再去真实世界里减少试错成本。 第二层,是记忆 这就是美光看到的部分。 机器人要实时感知、推理和控制,就需要更高带宽、更低功耗、更大容量的内存和存储。 过去市场把美光看成周期股。 但如果 AI 进入设备端、汽车端、机器人端,美光就不再只是传统意义上的存储周期公司,而是在吃 AI 终端扩散的硬件红利。 第三层,是眼睛 机器人要进入现实世界,首先要看见世界。 摄像头、激光雷达、机器视觉、深度传感器、传感器融合,都是这一层。 Ouster、Cognex、Keyence 这种公司,看的是机器人和自动化的感知入口。 这层的核心不是某个单一传感器赢不赢,而是机器人对空间理解的需求会越来越强。 第四层,是皮肤和手感 这对应力传感、触觉反馈、应变片、压力传感、灵巧手。 这条线现在还很早,但非常关键。 因为机器人从“会走路”到“会干活”,真正难的是手。 抓一个箱子很容易,抓一个玻璃杯、鸡蛋、衣服、软袋子、工具,就完全不一样。 视觉只能告诉机器人物体在哪里。 触觉和力反馈,才能告诉它该用多大力。 所以 VPG 这类精密测量和力传感公司,才会开始被市场重新注意。 第五层,是关节和肌肉 机器人要动起来,离不开电机、减速器、伺服系统、编码器、控制器。 这里面最典型的是 Harmonic Drive Systems 这类精密减速器公司。 机器人越接近人形,关节越多,运动控制要求越高,对高精度、轻量化、低背隙零部件的要求就越高。 这条线不如整机性感,但产业位置很硬。 第六层,是场景 机器人最终不是卖给想象力,而是卖给场景。 工厂、仓库、医院、农业、国防,是最可能先跑出来的地方。 因为这些地方有明确的人力成本、效率需求、安全需求和 ROI 计算。 亚马逊的仓储机器人、Intuitive Surgical 的手术机器人、AeroVironment 的无人系统,本质上都说明了一件事: 机器人最早赚钱的地方,往往不是家庭,而是商业和工业场景。 所以现在看机器人板块,不能只看人形机器人。 人形机器人是最大的想象空间,但不一定是最早兑现利润的地方。 真正产业化的机器人浪潮,很可能先从仓库、工厂、医院、军工和农业里长出来。 等这些场景把供应链打磨成熟,成本打下来,可靠性提高,软件泛化能力增强,才有机会一步步进入更开放的生活场景。 我觉得机器人板块未来会分成两条线。 一条是情绪线 它会围绕人形机器人、具身智能、Physical AI 反复炒作。 这条线弹性大、波动也大。 另一条是产业线 它围绕内存、传感器、激光雷达、力反馈、减速器、边缘芯片、工业自动化、仓储物流、医疗机器人慢慢展开。 这条线没有那么刺激,但更接近真实订单和真实利润。 美光这次财报的意义,就在于它把机器人从情绪线,往产业线拉了一步。 因为它说的不是机器人很酷,它说的是机器人会消耗多少内存,什么时候开始形成需求周期,这个周期可能持续多久。 这就是半导体产业看问题的方式。 不看视频,不看口号,不看发布会掌声。 看 bit growth,看 content per device,看 supply constraint,看客户是不是愿意签长期协议,看资本开支是不是敢下去。 所以机器人这条线,真正值得重视的不是某一天谁涨了多少。 而是它开始具备产业化的三个信号。 第一,资金进来 一级市场融资创历史新高,说明资本开始愿意为机器人公司的长期制造能力和技术壁垒买单。 第二,上游开始建模 美光把机器人放进长期内存需求框架,说明机器人已经不只是科幻叙事,而是被上游供应链纳入未来需求曲线。 第三,场景开始筛选 仓储、工业、医疗、国防、农业这些领域,会先把真正有用的机器人筛出来。 最后留下来的,不一定是视频最好看的公司。 而是能稳定工作、能持续交付、能降低成本、能融入客户流程的公司。 所以我对机器人板块的看法很简单,它不是明天就爆发的题材。 但它一定是 AI 下半场最重要的产业方向之一。 过去 AI 的主线是云端算力。 接下来几年,AI 的增量会逐步走向边缘、终端、汽车和机器人。 再往后,AI 会进入真实世界里的每一个生产场景。 可能五年后,B端也就是企业端会开始大规模应用,而十年后,或许就会进入千千万万家。 这条路不会平滑,中间一定会有泡沫,有失败,有估值杀,有技术路线反复,有商业化低于预期。 但大方向很清楚,智能不会永远困在屏幕里。 它一定要长出眼睛,长出手,长出身体,进入现实世界。 而当这件事发生的时候,机器人就不再只是一个行业。 它会变成 AI、半导体、精密制造、自动化、传感器、电池、软件、国防和医疗共同汇合的一条大河。 美光看到的,是这条河最上游的水位变化 一级市场看到的,是河道开始变宽 二级市场接下来要做的,不是追每一个浪花,而是找到那些真正站在河床里的公司 @a16z
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体重秤停滞才说明计划生效。 肌肉增加,脂肪下降,四个月数字不变。关注腰围和训练重量增长。 我指导的人第六周几乎都想放弃,因为这个数字,但腰围已经小了一英寸。
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2001年,三十岁的马斯克跑去莫斯科,想买退役导弹改成火箭,送一个上火星。 莫斯科那边的人说,你还能有这个钱? 一位总设计师还朝他们吐了口水,回程的飞机上,他决定这火箭,他得自己造。 2006年,第一枚起火坠毁。2007年,第二枚没进轨道。2008年 8 月,第三枚又失败了。 当晚他给员工写信,第四枚快好了,第五枚紧跟着,第六枚我已经批准开工。。。 那一年,特斯拉快撑不下去了,他的婚姻也走到了头,钱全投了进去,没有房子,房租得找朋友借。 其实第四枚用的是最后的钱,还好成功了。 12 月 23 日,美国宇航局给了一份约十六亿美元的合同,第二天晚上特斯拉的融资也谈成了,他说这时候离破产可能只剩三天了。 十八年后的同一天,2026年 9 月 28 日,他的星舰第一次进入轨道。很多人似乎根本不懂,如果实现目标,SpaceX的价值将超过地球上其他一切的总和,星辰大海才刚刚开始。
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2026年9月24日 bitcoin:native 现货 ETF 单日净增持约 2,299 枚,连续第六个交易日增加,最近七个交易日累计净增持约 2.91 万枚,但单日增持已连续三天下降,回补力度仍在减弱。 一个 @Gate ,交易更多市场
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有时候真的要信第六感这种东西 我有点钱在bg很久了,一直没动,在里面做做短线波段的 昨天突然想去看一下提现,放在现金宝里捣鼓了半天不知道怎么提 还去问了bg的人怎么提出来 然后得到了回复之后突然又不想提了 感觉第六感提醒我了,但是没提醒到位... 不过散户的钱应该还是问题不大
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今天又解锁了岩茶的头泡汤体验! 之前不管什么茶,一直都是有洗茶的习惯; 总觉得头一泡多多少少带着轻微火气、燥感,深藏在茶叶内部的品种香、汤水感、岩骨韵,根本还没完全释放出来。 今天试了一下,把第一泡冲好后搁置冷却。 等喝完第六泡淡淡的尾水之后,再来一口第一泡的还魂汤,是极其具有反差感的: 甜味和顺滑感非常突出,口感像米汤一样醇厚,甚至有种「幡然醒悟」的神奇之感! 一冷一热,一浓一淡,可能这就是茶道的乐趣!
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