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脚 贴吧
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爽了,AI 视频最烦的反复抽卡问题,终于被解决了!!! 给 Fotor Agent 丢一段需求或原始素材,它直接从脚本做到可编辑的多轨成片,质量和稳定性完全是商用级! 以前做 AI 做视频,最恶心的就是生成完以后没法改😓,数字、Logo、画面出一点问题都要重新抽卡,但它就只需要改一小段。 文字、图片、图表、数字、Logo、旁白、B-roll、滤镜、转场和音乐全部分轨: 1、画布上直接改:参数能直接选中修改,Logo 等都可以替换,连颜色和图表都能随时改。 2、时间线随便调:调整层级、拉音量、换转场,全都可以自己调。 3、支持 30+文件、10GB 素材:手机拍的素材丢进去后,他能自己抓精彩镜头、去口头语、配字幕和 B-roll。 我拿它测试了一下做一个新品上线视频。把产品图和卖点文档丢进去,它会先整理脚本和分镜,确认之后再继续生成画面、旁白、字幕,最后全部放进时间线里。这种工作流对需要频繁改稿的人真的方便很多。 而且它做 4K MG 堪称降维打击: 以前做一条 MG 动效,需要在 AE 里一帧帧抠,3-5 天起步,花几千块,改个数字、布局还得再等老久。 现在把 PDF、Excel、报告这些资料扔进去,一会就能出一版 AE 级 4K 动效,里面的数字和图表还能接着改。 我算了一下,每秒才几毛钱,30 秒的 4K 成片十几块,2 分钟也就几十块。时间从几天压到几十分钟,钱从几千压到几十,这差距太离谱了!!! 它能落地的场景实在太多了: 1、电商上新:商品图和卖点扔进去,自动生成多尺寸广告,价格随时改。 2、SaaS 演示:录屏和功能介绍一键做成 Product Hunt 上线视频。 3、知识科普:论文、文章直接转 4K 动态信息图,做爆款科普解说。 4、数据汇报:把 Excel、CSV 做成动态增长大屏和财报解读。 5、课程培训:讲义文档直接变成整套多轨教学视频。 做产品、做电商、做自媒体或者出海的朋友,强烈建议去试一下! 🔗:
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下一年度开始,中国要感谢民主党中期选举后打击数据中心建设与进行AI管制,留出时间来让中国跟上脚步。
Anthropic 放出了 Sonnet 5.5 的完整跑分,最抢眼的一行是 Terminal-Bench 4.0:Sonnet 5 是 10.3%,Sonnet 5.5 是 70.6%,一代之内涨了将近七倍,还超过了 Opus 5.5 的 66.4%。 几个关键数字: OSWorld 2.1 电脑操控:57.0% 到 80.1%,Opus 5.5 是 81.8%。 GDPval-AA 职场知识任务:1844,Opus 5.5 是 1846,GPT-6 Sol 是 1487。 图表识别 Chartography:15.6% 到 61.6%,Sol 是 53.6%。 价格 $2/$10,和 Sonnet 5 一样,是 Opus 5.5 的一半。 很多人看这张表最大的误区,是以为 Sonnet 5.5 已经全面追平 Opus 5.5。脚注里有三处要读: Terminal-Bench 上 Sonnet 用的是 max 档,Opus 用的是 xhigh 档,档位不一样。 独立机构 Artificial Analysis 自己跑出来是 64%,比官方低。 FrontierCode 上 Sonnet 是 46.2%,Opus 5.5 是 54.4%,Sol 是 49.3%,Sonnet 在这一项排在两者后面。 这张表真正讲透的一件事是:便宜的 token 不等于便宜的任务。max 档下,Sonnet 5.5 每个任务要输出约 19 万 token,比 Opus 5.5 还多约六成。独立测下来,最高档的单任务成本已经超过 Opus 5.5。而且拉满也不一定更强,FrontierCode 上 xhigh 是 52.1%,max 反而掉到 46.2%。 所以同样用 Sonnet 5.5,一律拉到 max 的人,账单可能比用 Opus 还高;按任务选档的人,才吃到它便宜的那一半。 你上一次选模型,是看跑分表,还是看自己任务的账单?挑一个真实任务,high 和 max 各跑一遍,对比 token 和结果,再决定。
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太极剑习练起来,对于促进全身血液循环的效果,感觉又比太极拳更强。练十几分钟后,感觉手脚暖和,全身血液流畅,一种说不出的舒服。 这里有个关键,当你手拿两斤重的长剑练习时,剑的重量远离你的身体,你的核心肌群,肩膀和前臂必须持续的做低烈度的收缩,以保持稳定。身体各处的血管张开,一种有着轻微撕扯张力的暖流滋润着手臂,后背,小腿和手指,脚指。太极剑是一种低强度的有氧运动,不容易受伤,可以坚持到老。
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Muse 就是 Manus 的盗版货,别再费劲去舔了 憋屈的 @ManusAI 强势推出 Manus 2.0 快速探索: · 创建或编辑文档、演示文稿、电子表格和 Markdown 文件 · 把创意变成视频,Manus 负责调研、脚本、素材、剪辑和音乐 · 在云端运行你的项目,让应用和自动化随时随地持续运行 · 把创意变成游戏,完成代码、美术和玩法,制作出可以直接玩的完整游戏 · 让 Manus 在你的电脑上工作,操作你常用的应用和文件 · 自动完成日常工作,告诉 Manus 要做什么、什么时候做,定期报告、更新等任务自动完成 · 无论身处何处,用手机CUE一下,就能处理邮件、通话、消息和付款
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我们这个领域的低垂果实 or 低效环节实在太多,千万不要盯着那些天才玩家/原住民/内幕人士们做对手,要找到那些能用最粗糙的 python 脚本就能致胜的领域(意味着信息侦查的绝对优势)。
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为了穿拖鞋方便,也是为了审美, 她们都剪掉了一个脚趾头, 你以为干这行很容易吗?
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脚趾越来越灵活了
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电视盒子会员费还在按月交的人,真该停下来想想了。 GitHub 上有个叫 iptv 的开源项目,脚本每隔 6 小时自己去网上捞一批公开直播源,捞完还会挨个测一遍通不通,最后整理成 TXT 和 M3U 两种格式,IPv4、IPv6 都能播,国内国外加起来几千个频道,不收钱、也没广告。 不想碰代码的,装个第三方 App「直播电视」就成,手机和电视盒子都支持。 仓库在这: 不过得说一句,ipv6 那边最近不少源已经关了,能不能长期用别指望太多,能用一天算一天。
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NVIDIA 发布 Skill2Env:用“集体技能”强化智能体 NVIDIA 研究者们把社区公开的 Agent Skills 编译成可执行 RL 训练环境的数据流水线:3.4k 个 Skills 变成 8k 个带程序化测试和行为量规的终端任务;仅 300 步 RL 训练就让 Qwen3.8-27B 在 Terminal-Bench 2.1 上提升 4.7 个百分点,且模型行为显著向源 Skills 的方法论对齐。 开源项目: 核心洞察:公开 Agent Skills 是一个被忽视的监督来源 Agent Skills 是“教智能体做某件事”的文件夹:一个 SKILL.md 加上可选的脚本、参考资料和资产。论文指出,把公开 Skill 语料当作数据来读,它同时提供三样东西: · 任务分布的采样:人们真正想让智能体处理的任务分布(有人愿意花时间写下工作流,说明这活儿值得自动化); · 真实世界的锚点:指向真实的仓库、数据集、工具和工件; · 结果测试表达不了的质量标准:领域专长、默认参数、常见坑、“好结果长什么样”。 # 数据流水线:四阶段编译,验证靠构造 1. Plan(分解):容器化的 Codex 规划器读取完整 Skill 包、联网调研相关公共资产,把 Skill 拆解成若干可验证的 workflow,每个附带元计划(场景、初始世界、预埋缺陷、难点来源、解法草案、验证策略)、资产建议和“任务轴池”(任务原型 × 验证器模式 × 人物画像)。 2. Diversify(多样化):宿主从轴池采样一组组合,加上复杂度、指令语气、请求者专业水平。关键设计是轴池以 workflow 为条件:研究型 workflow 配“证据可追溯”验证和研究者画像,而不是从全轴乘积空间乱抽,这让多样化保持 sensible。 3. Create(构造):全新创建者 Codex agent 在 Docker 内工作,尽可能用真实素材(钉在特定 commit 的开源仓库、真实版本化文档、官方 API 规范);需要联网服务的场景改造成本地替身(stub 服务器、录制回放 fixture、PATH 上的假 CLI、种子数据库),求解时绝不依赖网络。创建顺序被严格固定:先建世界 → 写指令 → 写测试 → 写量规 → 最后才写参考解,测试先于解法冻结,保证解法必须迁就评分契约而非反过来。 4. Verify(验证):宿主端无模型参与的接收门:静态检查(布局、符号链接、Dockerfile 安全、基础镜像按内容摘要钉死)+ 两个容器内试跑:Oracle(参考解)必须全指标满分,NOP(什么都不做的 agent)必须全指标零分。任一失败即拒绝。 值得注意的一个反直觉选择:不做 teacher 模型预验证(不像部分工作用强模型试解、解不出就丢弃任务)。理由有二:这会把任务难度上限压到验证器能力,且成本翻倍;而 group-based RL 的在线动态过滤(rollout 无优势的 prompt 自动不产生梯度)天然淘汰过难/过易任务。 # 数据画像:广、贵、且忠实于源 规模与成本:7,971 个任务,用 GPT-5.6 Sol(xhigh 推理档)生成,API 花费超 9 万美元。(脚注:出于法律原因,公开发布的数据集改用 Kimi-K3-max 在同一流水线下生成。) 领域分布:13 个领域中,软件工程仅占 22.5%,AI/ML 10.5%,商业/金融/法律/HR 10.5%,营销 9.3%……论文对比了 TMax-15K、Terminal-Bench、DeepSWE 等,Skill2Env 是唯一全覆盖 13 域、且非技术知识工作占大头的语料。 忠实度探针(很聪明的设计):用任务指令+量规作查询、对 3.4k 个 SKILL.md 做 TF-IDF 检索,73.2% 的任务 top-1 命中真实源 Skill,94.6% 进 top-10(随机 0.03%)。单用量规也有 68.5% top-1,证明量规携带的是 Skill 专属方法论而非泛泛建议。 SFT 数据:用 GLM-5.3 对每个任务 rollout 两次,得到 15,968 条轨迹,平均奖励 0.74,中位轨迹 19 次模型调用 + 23 次工具调用。 S2EBench:考虑到公开基准饱和,从 SkillHub 另外生成、逐条人工审核(指令无歧义、忠实于源 Skill、测试公允)后的 79 任务私有 held-out 基准。 # RL 实验:基础设施 + 极简配方 基础设施(论文明确说“现代 agentic RL 首先是基础设施挑战”):Molt(PyTorch 原生全异步训练,Ray + vLLM + FSDP2)+ Polar(agent rollout 层:rootless Apptainer 沙箱、代理回传 token ID 和采样时 log-prob、prefix merging 把 harness 的多次补全缝合成训练轨迹)。 配方(刻意走“简单路线”):GRPO 组归一优势 + DPPO 的 binary-KL 信任域掩码(δ=0.05,超出阈值的 token 直接丢弃,无需参考模型,还能防训练-推理失配);G=8 rollouts/组,批 64,lr 1e-6 恒定,无 KL 惩罚、无熵奖励、无 SFT 热启动,每任务 65k 上下文。 量规校准奖励:开量规时,额外由 GPT-6 Astra 做 LLM-as-Judge(带“宪法”:惩罚无脑循环、reward hacking、答非所问;hacking 实证 = -5 分),总奖励 r = r_V + λs/5(λ=0.2),即 judge 最多把程序化奖励拉动 ±0.2。量规是校准可执行结果奖励,而非取代它,这是与“Rubrics as Rewards”一系的定位差异。 # 四项发现(论文最有信息量的部分) 发现 1:小规模 RL 即有跨域迁移。 仅 300 步、只用 2,400 任务子集训一个 epoch:S2EBench pass@1 +4.3(均分 +18.5),Terminal-Bench 2.1 +4.7(49.4→54.1)。训练集与 TB 无重叠(13-gram Jaccard < 0.8),且训练集从未针对 TB 调过,论文将其解读为规划、工具使用、收尾能力的通用提升而非任务族记忆。这让 27B 本地模型显著缩小了与云端前沿模型的差距。 发现 2:量规校准 RL 在基准上落后于纯结果 RL,一个诚实的负结果。 量规版在 TB 2.1 只有 50.1(纯结果版 54.1);训练中量规版的程序化奖励长期停在 0.5–0.6,judge 分项从头到尾无上升趋势,两个奖励在训练分布上互相拉扯。论文不把它当作对量规奖励的终审判决(两者优化不同目标,而基准只考结果那一半),并给出两个疑因:λ=0.2 的加性形式让失败任务仍能拿正奖励、judge 看不到文件系统等设定均未调优;以及更本质的,Skill 写下的方法论可能本来就不是最大化基准通过率的分布。 发现 3:行为确实向 Skill 对齐,量规的价值所在。 200 个任务的成对偏好测试(judge 拿源 SKILL.md 当标准,比较匿名化的 base 与 RL 轨迹):纯结果 RL 已被偏好 54.5% vs 33.5%;量规版被偏好 73.0% vs 24.0%。这说明量规奖励买到的东西在结果基准上看不见,但对“怎么做事”影响实质,对网页开发、报告综合、开放研究这类难验证任务尤其重要。 发现 4:GLM-5.3 蒸馏 SFT 反而伤害 Qwen。 在 GLM-5.3 轨迹上做 SFT:27B 上 TB 2.1 掉到 45.8;4B 上直接崩塌(TB 18.7→3.4,出现思维/工具调用死循环)。归因:教师的 interleaved-thinking + 工具调用风格与学生自身 post-training 不兼容,模仿覆盖了学生依赖的行为模式却带不来教师的能力。与 TMax 报告的“SFT 混合数据劣化已后训练的 Qwen”互相印证。因此论文所有 RL 结果都从未修改的原始 checkpoint 出发。
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