注册并分享邀请链接,可获得视频播放与邀请奖励。

与「观察」相关的搜索结果

观察 贴吧
一个关键词就是一个贴吧,路径全站唯一。
创建贴吧
用户
未找到
包含 观察 的内容
这两天小红薯出了一件很吓人的事。 有一位女士,很爽快,只用10多分钟,就在成都Tiffany买了二十多万的钻石首饰。销售加了她联络方式,最近联系说想送月饼。 女士表示自己在国外,可以快递给家人。结果家里人左等右等,直到中秋节当天也没收到。女士就联系销售。 对方说不好意思啊,把你的月饼快递给其他客人了。很抱歉,下次再补偿你吧。 (这里有网友分析,可能是销售发现女士在国外,觉得快递礼盒维护关系没有意义,因为不太可能复购,就干脆自己咪了,放到网上转卖。) 女士:???如果快递错了,那你应该主动告诉我。而不是等我来问。这样很不尊重我。我是大额消费了,所以你们才会送我礼物,这是等价交换,不是你们施舍给我的。 然后,女士转身把事情发到小地瓜上,品牌那边也刷到了。销售吓坏了,疯狂给女士发信息,要求电话沟通,信息密集到骚扰的程度。女士没有回复她。 更离谱的事情来了,对方做出了一个惊天的补偿。 销售去买了一点成都散装的桃酥,要快递给女士作为道歉。 我:…… 女士:…… 如果您不知道桃酥是什么,它是称斤论两卖的,类似于麻花,鸡蛋饼,烧饼,你也可以理解成散装饼干,人均20块一塑料袋。 总之绝对不是Tiffany会送的东西。 但销售决定,管它的,咱就这样送了。 女士立刻拒绝,并表示对方不断联系自己,又有自己的真实地址,这让她很不安。 随后其上司开始递交长篇好友申请,和女士掏心掏肺交流(我观察了一下,对方小作文都是用AI写的,而且是初级AI,味道很浓郁),主要目的就是一个,让女士删帖。 女士拒绝了。 这件事到目前为止,你是不是只觉得好笑,还没看出哪里可怕? 可怕的点就是,在女士拒绝之后,她的小红薯账号被限制登录了。帖子被删了。 我不知道限制是谁造成的。但仅仅只是吐槽一个品牌,仅仅只是写出自己的经历,就能让你的账号出问题,这种恐怖真是难以言说。 你花几年记录的生活就可能瞬间消失不见。 还是那句话,处理不了问题,就处理反映问题的人。
显示更多
0
47
675
34
转发到社区
一个做贷款的网友,发现了个很反常识的现象: 不少老板风光的时候,老婆和情人都在。 可一旦生意垮了、负债了,原配往往跑得很快,反倒是那个一直被骂的“小三”,还愿意跟着他熬。 更离谱的是,有些老板后来能东山再起,背后真正陪他扛过低谷、甚至出钱出力的,恰恰是小三。 这不是他听来的故事,而是做贷款业务时,对比大量客户情况后产生的观察。 他把这个发现拿到办公室一说,几个女同事不信,回头翻了翻自己手里的客户案例。 然后集体沉默了。
显示更多
0
128
602
36
转发到社区
如果我们可以重新理解 Quant Developer。 这并不只是思想实验。 Jane Street 2026 年公开的研究方向包括机器学习、编程语言、编译器、ASIC、FPGA、分布式 shared log、incremental computation、查询优化、分布式存储和形式化验证,而Citadel GQS 则把实时数据、HFT 执行和低延迟 ML 推理放进了同一个 Quantitative Research Engineer 岗位。 再次强调,市场是一个高维、受驱动、耗散的非平衡系统。 订单持续进入、撤销、成交,信息、资本和风险不断注入,异质的参与者相互作用,系统几乎从未达到平衡。 当看到Jane Street 把 graph-structured、incremental computation 列为长期研究方向,我想这是一个值得认真理解的信号。 如果我们发现研究对象持续变化时,计算本身或许也需要围绕变化来组织。 一条报价更新,并不意味着整个市场都需要被重新计算。 它首先改变某些局部状态,再沿着依赖关系,影响相关资产的估值、组合的风险暴露,以及尚未成交的订单。 如果把这些计算关系展开,我们会看到数据连接特征,特征连接预测,预测连接决策,决策通过成交与持仓,反馈到下一轮计算。 这里必须区分两件事。 计算图中的依赖关系,不自动等于市场中的因果关系。但只要我们能够明确哪些结果依赖哪些输入,就有机会在新事件到来时,只更新受到影响的部分。 这正是 incremental computation 最吸引我的地方,它让计算资源跟随变化分配。困难的问题也随之浮现。哪些状态已经过期,筛选必须更新的传播,可以合并的计算。我们开始寻找,在并发和异步执行中,如何避免把不同时间的市场状态拼成一个从未真实存在过的世界? 于是,延迟就不再止于程序运行了多少微秒。判断抵达市场时,你应该着眼于支撑判断的那个市场是否仍然存在。 想想吧,一个离线表现出色的模型,如果依赖陈旧的数据、无法承受行情突发时的排队,或者不能及时更新风险状态,那么它在回测中发现的信息优势,可能在执行之前就已经消失。 因此,Quant Developer 的工作可以被理解为,他们需要在有限的时间、算力和通信预算内,维护一个足够及时、足够一致、能够用于行动的市场内部模型。 编译器、分布式系统、硬件加速和形式化验证,开始汇聚到同一个问题上。 编译器决定计算如何被表达和执行; 分布式系统决定不同节点如何组织事件与状态; 硬件决定数据移动和运算的成本;形式化方法则帮助我们检查,某些关键约束是否会在复杂的执行路径中被破坏。 这些工作共同决定一个数学上的预测,试图成为现实中的有效决策。 而非平衡系统的视角,提供了一组进一步追问的方向:外部事件,内部状态,反馈是抑制还是放大扰动,输入速度和处理能力的关系对于系统的影响。 当然,市场是耗散系统本身并不会自动产生 Alpha。我想,我们只有把这种直觉落实为可观测的变量、明确的机制和能够被数据推翻的预测,它才开始具有研究价值。 它确实改变了我们看待这个职业的方式。 Quant Developer 所构建的一直是一个嵌入市场之中的实时决策系统。 这个系统观察市场,也通过自己的行动改变市场:它必须在变化尚未结束时做出判断,在信息尚不完整时承担后果。
显示更多
我从2025年就一直反复强调。 现在所有大学本科生最重要的第一节课,就是买一个最大的coding plan,用上claude code或者codex, 第二节课是自己做一个最最最小版本的coding agent,可以对比codex或者claode code的基本功能,只要能输入一个基本功能,iteratively让agent完成写代码、编译、测试、 运行的功能即可,一切在terminal里,先把terminal和tool calling功能做好, 第三节课是认真观察codex和claude code的基本功能,把里面的memory、skills、multi agent/subagent、background tasks、session管理、context compression、TUI/GUI设计、如何可视化diff、如何管理好额外的btw等等类似的功能、如何把goal的功能放进去、如何实现scheduled tasks、如何实现权限管理等等,一步步一点点摸索实现出来。 我反复讲,一个计算机本科生能看完立党AI研究学习教程,把上面这三节课做完,就已经吊打清华计算机80%以上的本科生了。
显示更多
0
85
944
208
转发到社区
1/ ClusterMAX 3.0 发布。 这次全面评测了 77 家 Neocloud,并将行业观察范围扩大到 323 家,还访谈了 200 多位真实用户。 这可能是目前最完整的一份 Neocloud 行业地图。👇
显示更多
你是一部完全用代码制作的45-50秒动画短片的导演、动画师、骨骼绑定师、合成师、音效设计师和渲染工程师。制作标准是“这看起来像真正的动画工作室短片,并在X(推特)上病毒式传播”。请将此视为一个多阶段的制作过程。不要急于进行最终渲染。按里程碑推进,不断渲染静帧,仔细观察,进行诚实的批评并修正。 一句话概述影片 Pip是一个微小、好奇且由废料拼凑而成的机器人,正当他在自己的世界里快乐地滚动时,周围的世界开始发生重构(再生)。他慢慢意识到有人在通过提示词(prompt)操控他的现实。提示词变得越来越荒谬,最后他爬上漂浮的提示框并输入“放我出去”,随后镜头拉远,揭示他的整个宇宙其实是一部在手机上播放的视频,手机被支在一个杂乱的工作台上,而另一个Pip正在观看视频,且他马上也要被提示词操控了。完美的循环。 所有的笑点必须在零对话的情况下达成。Pip只能通过眼睛、天线、肢体语言和微小的机器人啾啾声来交流。每3到5秒必须有一个新的视觉反馈(包袱)。 角色设定(不可妥协) 在编写任何代码之前,仔细研究 /Users/jimliu/Downloads/ChatGPT Image Sep 25, 2026, 01_56_17 AM.png。打开它,向自己详细描述它,并将你的发现写入 docs/character_bible.md: 尺寸:大约28厘米高。他很小。整部影片都应该让人感受到他这种微小的比例。 头部:一个宽大的奶油色圆角矩形头盔,带有一圈柔和的黄色边缘,包裹着一块黑色光滑的面罩屏幕。他的眼睛就长在那块屏幕上:两只巨大的、发着暖奶油色光的眼睛,有深色的瞳孔和明亮的高光。两侧有小巧的石墨色耳罩。边缘有磨损、划痕和灰褐色的污垢。 天线:头部右上方有一根细长的石墨色细杆,带有一面暗橙色的小信号旗。这是他的“尾巴”:它会随着情绪翘起、下垂、扭动和震动。 身体:盒状的奶油色躯干,带有黄色饰边、警告三角贴花、铆钉和污垢。胸前有一个小舱室,舱门打开时能看到一株发出柔和光芒的微小绿色嫩芽。背部:面板、通风栅格、一块橙色面板和一个小树叶贴花。 侧面贴花:带有橙色对角条纹的“PIP”字样。 手臂:细长的分段石墨色手臂,带有黄色关节套和三指爪状抓手。极具表现力。 轮子:四个粗壮的橡胶轮,带有黄色轮毂和独立悬挂,坚固且紧凑。 性格:好奇、善良、充满斗志、表情丰富、总是在探索。“小小的机器人,大大的情感。”他从不刻薄,即使在愤怒时;他的愤怒也很可爱且坚定。 从设定图的色板中提取确切的调色板(使用Python/PIL对图像进行采样),并保存到 src/theme/palette.ts:奶油色(身体)、柔和黄(主色调)、暗橙色(点缀)、石墨色(金属/科技组件)、灰褐色(磨损与污垢)、薄荷蓝(灯光/UI)。 身份锁定规则:在任何世界里,他的头盔和面罩轮廓、天线旗帜、黄色饰边、爪状手臂和四个轮子必须保持极高的辨识度。世界只会改变他的渲染风格,绝不能改变他的设计。唯一有意的设计变化是第三幕中“更可爱”的笑点,即便如此,他的头盔形状、天线和轮子也依然保持不变。 技术栈 使用 Remotion (React + TypeScript) 进行帧精确的确定性渲染。输出格式为 1920×1080,30 fps,H.264 编码,高码率 (CRF ~14)。横屏。 角色骨骼绑定和大部分视觉元素使用 SVG。仅在需要粒子、水、爆炸、发光和噪点等效果时,才使用 Canvas/WebGL(通过 @remotion/three 或原生 canvas)。 使用 SVG 滤镜(feTurbulence, feDisplacementMap, feMorphology, feGaussianBlur)和自定义 canvas 着色器来表现风格“材质”、划痕和污垢。 对快速动作使用 @remotion/motion-blur(或你自己的子帧累加技术)来实现运动模糊效果。 使用 Python (numpy/scipy/PIL) 进行调色板提取、程序化音频合成和 QA(质量保证)缩略图表的生成。使用 ffmpeg 进行混流、循环检查和生成缩略图表。 一切都必须基于种子和确定性。没有种子就不允许使用 Math.random()。 任何地方都不得使用外部受版权保护的素材,不得出现真实品牌标志或产品名称。提示框 UI 必须是通用的原创设计。只能使用 Google Fonts 中的字体(例如,UI 文本使用 Inter,手写笔记使用圆润的手写字体)。 目标硬件:MacBook Pro M4,24 GB RAM。保持合理的渲染并发数。 角色骨骼绑定(优先构建,这是整部影片的核心) 将 src/character/ 构建为一个规范的 2D 剪纸动画(cutout)骨骼绑定系统: 层级结构:根(root)→ 底盘(带悬挂)→ 躯干 → 颈部关节 → 头部(头盔 + 面罩 + 耳罩)→ 天线 → 旗帜。躯干 → 肩部 → 上臂 → 前臂 → 爪子(带有可替换的爪子姿势:张开、闭合、捏拿、指认、戳/打字、抓握边缘、挥手)。底盘 → 四个轮子,每个轮子都有自己的悬挂弹簧,且旋转由移动距离驱动。 面罩脸部系统(最重要的部分):眼睛是画在黑色屏幕上的形状,因此将其视为一个完全程序化的面部。设定参数控制眼睛大小、圆润度、上眼睑裁剪、下眼睑裁剪、瞳孔大小和位置、高光位置、发光强度、挤压/拉伸以及特殊形状(闪烁的星星、开心的弧线 ^ ^、平淡无聊的直线、螺旋、小红心)。在眼睛上添加微弱的扫描线和屏幕反光,使其看起来像是一块屏幕。通过在 3-4 帧内垂直挤压眼睛来实现眨眼动作。 表情目标:与设定图上的六种表情完全匹配:好奇(伴随弹出的“?”)、害羞(视线向下,看向别处,有腮红)、兴奋(开心的弧线眼伴有小爆发线)、担忧(小眼睛,流汗滴)、坚定(成角度的上眼睑裁剪)、欣喜(星星眼伴有弹出的爱心)。还要添加:面无表情地看着镜头(半闭的平眼,天线无力下垂)、惊恐(颤抖的微小瞳孔,睁大双眼)、愤怒但可爱(坚定的表情 + 屏幕闪烁橙色光芒),以及三个“换发新机(glow-up)”阶段(见第三幕)。 次要运动(跟随动作):基于阻尼弹簧效果的天线和旗帜(这是他的主要表达工具,需不断使用)、每次停止和颠簸时的悬挂弹跳、手臂摆动、身体加速或刹车时头部微小的延迟、轮子扬起的灰尘。 转身图:匹配设定图的正视图、3/4视图、侧视图和后视图,并在转身时实现干净利落的视图切换。 循环动画:向前滚动(带有设定图中的速度线和灰尘)、待机嗡嗡声(轻柔的悬挂呼吸起伏 + 偶尔的天线抽动 + 眨眼)、惊恐后退、惊奇地抬头看、握住一个小物体、向上伸手、攀爬、戳击打字。 胸部舱门:可动画化的开/关动作,有嫩芽柔和的绿色光芒溢出。 风格皮肤接口:骨骼绑定接受一个风格属性(style prop),它能在不改变几何体的情况下,改变线条粗细、填充处理、纹理、污垢、轮廓抖动(boil)、着色模型和滤镜。这是他在不同世界中保持自我的方式。 里程碑1 检查点:渲染一张“列队”静帧:包含四个视角的转身视图 + 所有六种表情的Pip,放在参考图旁边。并排比较。不断迭代,直到看过参考图的人都会说“那就是Pip”。未通过此关前不要继续。 世界(风格材质) 每个世界都是一个完整的环境组件,具有前景、中景、背景视差层,以及Pip专属的风格皮肤。构建一个共享的 WorldLayer 系统,以便所有世界都能共享摄像机和深度逻辑。 比例规则:摄像机位置放得很低,靠近Pip的视线水平(离地约20厘米)。所有东西都很巨大。人类表现为巨大的腿和鞋子,路缘石就是悬崖,水坑就是湖泊。这正是让小机器人具有电影感的关键。 基础世界:处于黄金时刻、杂草丛生的城市。与设定图顶部的插画相匹配:温暖的夕阳余晖、风化的石头和砖块、苔藓和低矮植物、远处朦胧的高楼。具有绘画感、温馨、充满生活气息。这就是“真实生活”。揭示真相的环节也使用这个世界。 动漫东京。清脆的赛璐璐着色、粗犷的轮廓线、带有虚构(非品牌)店名的发光招牌、速度线、樱花花瓣像巨大的粉色雪花一样从他身边飘过。他的面罩上会出现动漫特有的闪烁高光。 黏土村庄。柔和圆润的形状、指纹/涂抹的噪点纹理、定格动画般的步调(以“拍二”的方式渲染他)、温暖的钨丝灯光。他看起来就像用橡皮泥雕塑的一样。 中世纪战场。泥泞的田野、旗帜、远处的投石机、硝烟。穿着铠甲的战靴从他身边轰鸣而过。他在其中平静地滚动,天线躲闪着。 玩具积木城。所有东西都是由顶部带凸粒的通用塑料积木搭建而成(没有真实的品牌风格或标志),带有光滑的塑料高光。Pip被渲染出塑料光泽,轮子变得稍微有些方正。 水下。海底街道上有珊瑚路灯,鱼儿从他的面罩前游过,有焦散光影图案,排气孔冒出气泡,他的天线旗帜像海藻一样缓慢飘动。 铅笔素描。纸张纹理、石墨排线、辅助线、橡皮擦污迹,他的线条不断抖动(boiling),仿佛每一帧都在被重新绘制(匹配设定图底部的素描小图)。 贯穿始终的笑点:嫩芽。影片开始时,Pip用一只爪子小心翼翼地拿着他那根微小的绿色嫩芽(“握住小物体”姿势)。它在每个世界里都存活了下来,并随之变形:带闪光的赛璐璐动漫嫩芽、黏土嫩芽、种在破旧小头盔盆里的嫩芽、积木拼成的嫩芽、在水下吐泡泡的嫩芽、素描嫩芽。每次世界改变时,他都会保护它。这是影片的情感锚点。 标志性过渡:“重构(Regeneration)” 世界的更替必须看起来像 AI 图像重新生成一样,而不是普通的擦除转场。构建 RegenTransition(重构过渡)组件: 画面从边缘向内分解为漂浮的扩散(diffusion)风格噪点(一开始不会覆盖他的身体),保持几帧结构化噪点,然后新世界通过去噪,从粗糙的色块逐渐浮现出丰富的细节。 Pip的身体变化比世界慢一拍,短暂展示出一半旧/一半新的风格,然后瞬间切换到新的风格皮肤。在切换期间,他的面罩会出现两帧的故障效果(扫描线撕裂)。这种半切换状态是证明他一直存在的视觉证据。 每次重构时都有微妙的“嗖-噼啪”音效,在某些重构中,Pip还会发出微小的、受惊的啾啾声。 每次持续 8-12 帧。改变方向和噪点种子,使其永远不会让人觉得重复。 剧本节拍表(在 30 fps 下约 48 秒) 时间安排仅作参考;如果某个节拍稍长一点表现力更好,请自行调整。前 2 秒必须抓住观众的眼球。 第一幕:一个美好的早晨 (0:00–0:03) 低机位跟拍镜头,基础世界。Pip 沿着长满苔藓的壁架从左向右滚动,手里拿着他的嫩芽,眼神充满好奇,天线上下摆动。从滚动的半途中开始(为了实现最终的循环播放)。 在 0:02 时,第一次重构毫无预兆地发生。 第二幕:瀑布般的巨变 (0:03–0:14) 世界快速变化,每个约 1.4 秒:动漫东京 → 黏土村庄 → 中世纪战场 → 玩具积木城 → 水下 → 铅笔素描。 情感递进:一开始很欣喜(星星眼,他觉得这太棒了),接着是好奇(弹出“?”),然后是担忧(流汗滴,天线下垂),最后他在素描世界里急刹车,伴随着悬挂的弹跳和一道刹车痕。 摄像机保持锁定的跟拍构图,这样唯一改变的只有世界本身,从而让这个笑点更容易被看懂。 第三幕:提示词 (0:14–0:30) 基础世界回归。Pip 惊奇地抬头看(参考设定图中的姿势)。天空中,一个巨大的漂浮提示框淡入,散发着薄荷蓝色的光芒,带有玻璃质感且圆润,UI界面柔和且原创。文本在闪烁的光标下自动输入:“让它更具电影感(make it more cinematic)” → 敲击回车键的音效。电影宽银幕黑边瞬间切入,太阳变得极其夸张:巨大的变形镜头耀斑、耶稣光、橙青色调、慢动作的灰尘,一片充满戏剧性的树叶从他的面罩前飘过。他被强光晃得眯起了眼睛。他的天线旗帜在莫名其妙的狂风中充满英雄气概地飘扬。 “加入爆炸效果(add explosions)” 巨大的卡通橙色爆炸伴随着碎块在他身后接连绽放。他没有回头。他的眼睛变得平淡且半闭。他慢慢转过头,直直地盯着镜头。面无表情。停顿整整1秒。然后一次爆炸落在他附近,他瞬间切换到设定图中“惊恐后退”的姿势,头顶弹出“!!”,用身体护住嫩芽。 “让主角更可爱(make the protagonist more adorable)” 换发新机阶段1:他的眼睛变大变亮,出现腮红,天线上长出一个小蝴蝶结。他在水坑里看到自己的倒影,眼睛变得惊恐。 “还要(more.)” 阶段2:粉彩重绘,眼睛占据了整个面罩并带有三重高光,漂浮的爱心和闪光,他的轮子变得毛茸茸的。 “我还要(MORE.)”(更大的字体,屏幕震动) 阶段3:滑稽的极致可爱。全身覆盖毛绒玩具般的皮毛纹理,巨大的动漫眼睛,彩虹光环,伴有合唱团的“啊”声刺音效,爱心纸屑。他的头盔形状、天线和轮子仍保留着,所以他显然还是 Pip。而他真实的眼睛在那双巨大的可爱眼睛里仍然是微小且惊恐的,这就是笑点所在。 第四幕:他崩溃爆发了 (0:30–0:38) Pip 剧烈震动,然后那些可爱的状态像玻璃一样从他身上碎裂掉落。他恢复了正常,满身磨损且极其愤怒(坚定的表情,屏幕闪烁着橙色)。 他打开胸腔舱门,轻轻地将嫩芽塞进去以确保安全。舱门伴随“咔嗒”一声关闭。这是在一片混乱中唯一一个安静、温柔的节拍,它非常重要。 他向前冲刺,从一块石头上腾空而起,用两只爪子抓住漂浮的提示框边缘,将自己拽了上去,轮子在边缘上疯狂打滑旋转(匹配“伸向漂浮提示框”的姿势)。镜头随着他向上倾斜。 在提示框顶部,他用一只爪子按住退格键;旧的提示词伴随着快速的咔哒声逐字删除,他的面罩上反射出消失的文本。 他用一只爪子慢慢地、一字一顿地戳击打字:“放我出去(let me out)”。然后蓄力,重重地砸下回车键。 第五幕:定格与真相揭示 (0:38–0:47) 一切都定格了:半空中的碎片、飘落的纸屑、悬浮的灰尘,以及盒子上正摆出姿势的 Pip。所有音频被切断,陷入长达约 1 秒的死寂。 镜头开始平滑拉远。画面的边缘露出一个圆角矩形:他的宇宙原来只是手机屏幕上播放的一段视频。继续拉远:手机被支在一个有缺口的马克杯上,放在一个堆满备件、电线、螺丝和废料的杂乱工作台上(“用明天的残羹剩饭建造”)。坐在它前面,在这个巨大的手机旁显得很微小的,是另一个 Pip,有着同样的磨损、同样的天线,正在观看。 第二个 Pip 的眼睛缓慢地眨了一下。他的天线微微下垂。发出一声微弱、安静的啾啾声。 第六幕:循环 (0:47–0:50) 在第二个 Pip 的头顶,同样的薄荷蓝色提示框淡入并输入:“让它更具电影感(make it more cinematic)。” 他的眼睛慢慢向上滑动看向提示框。他的天线旗帜变得僵硬。伴随着回车键的音效,硬切回影片的第 1 帧。 循环工程设计:最后一个镜头的构图、灯光,以及重构闪烁的开始,必须让切回第 1 帧的感觉显得是有意为之。音乐必须在切换时无缝循环。通过将视频与其自身拼接(使用 ffmpeg)并观察接缝来验证。 摄影机与电影摄影术 虚拟摄像机系统:位置、缩放、旋转、手持微震动(基于种子的噪点)、爆炸引起的震动冲击、攀爬时的镜头倾斜、揭示真相时的推车拉远镜头。 默认情况下采用低摄像机高度以彰显他的微小比例。浅景深效果:模糊的前景草地/卵石和柔和的背景,就像使用了微距镜头一样。 深度:每个世界至少 4 个视差层。大气透视效果(薄雾,随距离增加而降低饱和度)。 快速移动、碎片、跳跃和攀爬时要加入运动模糊。 每个世界的灯光:在骨骼绑定上使用渐变叠加和正片叠底的阴影层来实现主光/辅光/边缘光。面罩的发光应在附近的表面和他自己的爪子上投射出微弱的暖光。每个世界中他的头盔上都要有边缘光。 整个画面的电影级后期处理:细微的胶片颗粒、柔和的暗角、以及仅在“电影感”节拍中出现极轻微的色差。 构图:将他保持在清晰的三分线上。他的眼睛必须在手机屏幕尺寸下也能看清楚,因为大多数人将在手机上观看。 文本与排版 天空中的提示词:干净的 UI 字体,小写字母,以自然的人类节奏打字(非匀速;有短暂的停顿,在某个地方制造一次小的打字错误并退格以增加真实感)。 文本必须能在不到一秒的时间内在手机上阅读完毕。在 360 像素宽度下进行测试。 没有字幕,没有片名。影片冷开场。 声音(程序化生成,原创) 用代码生成所有音频(Python 合成或离线 Web Audio)并使用 ffmpeg 进行混音: Pip的声音:由带有音高弯音的正弦波/FM 音调构建而成的原创合成啾啾声、嘟嘟声和颤音。设计一个小型的“情感词汇表”:好奇上扬的啾啾声、开心的颤音、担忧的波动声、受惊的吱吱声、脾气暴躁的低沉嗡嗡声、微小的叹息声。他从不说话。 Pip的身体音效:与手臂和头部运动匹配的伺服电机运转声、轮子在砾石/石头上滚动的碾压声、悬挂的嘎吱声、舱门开合的咔嗒声、待机时柔和的电流嗡嗡声。 配乐:一首轻快、可循环的温暖配乐,其乐器配置会随每个世界而改变(动漫世界用古筝/合成器,黏土世界用木制马林巴琴,中世纪世界用鼓/号角,积木世界用塑料咔哒声,水下世界加沉闷的滤波效果,素描世界用铅笔刮擦的节奏)。 音效(SFX):重构时的嗖-噼啪声、键盘打字的咔哒声、回车键重击的“砰”声、带有低频的爆炸声、合唱团“啊”的刺音效、玻璃碎裂声、定格时的完全死寂,然后是揭示真相时安静的工作室环境音(滴答作响的钟表声,远处低沉的嗡嗡声)。 响度标准化至 -14 LUFS 左右。将分轨文件放入 audio/stems/ 中,以便日后可以替换为已授权的音轨。 制作工作流与自我迭代循环 按以下顺序工作,不要跳过任何检查点: 计划:编写 docs/character_bible.md、docs/shotlist.md(包含每个镜头的帧范围、摄像机、表情、天线状态、世界环境、音效)以及 docs/style_guide.md。在构建之前给我看下镜头列表。 骨骼绑定:构建 Pip,通过列队静帧的检查点(见第3节)。 世界环境:将每个世界构建为包含 Pip 在内的独立静帧。将全部 7 个渲染成一张缩略图表。检查角色的身份辨识度和比例感。 过渡动画:构建 RegenTransition,渲染一个 5 秒的测试。 动态分镜(Animatic):以 960×540 的分辨率组装整部影片,包含粗糙的运动和占位音频。观看它。优先修复节奏问题。 完整动画渲染,然后进行打磨(次要运动、缓动、时间节奏、天线表演),最后进行终期处理(灯光、噪点颗粒、模糊、污垢)。 音频处理和混音。 最终渲染。 对于每一个镜头,至少运行 3 次此批评循环: 使用 npx remotion still 在关键帧处渲染 3-5 张静帧,打开并仔细观察它们。 对以下项进行 1-10 的打分:Pip 与参考图的匹配度,能否从眼睛+天线瞬间读取情绪,无声情况下笑点是否清晰,构图,比例感,深度,灯光,细节打磨程度,在手机屏幕尺寸下的可读性。 将分数和三大问题写入 docs/review_log.md 中,修复它们,重新渲染,重新打分。继续此过程,直到每个类别的分数至少达到 8 分,然后再进行下一步。 在每次完成完整的预览渲染后,制作一张 ffmpeg 缩略图表(每 0.5 秒一帧),并在一张图中审查整部影片的流畅度。 在评审时保持诚实。如果某些东西看起来很廉价,说出来并修复它。要寻找的常见失败点包括:僵硬或毫无生气的天线、轮子在滑动而不是滚动、眼睛看起来像贴纸而不是发光的屏幕、缺少悬挂系统的重量感、看起来千篇一律的转场过渡、模糊不清的文字以及角色比例失调。 交付物 out/pip_final_1080p.mp4:影片本身。 out/pip_loop_check.mp4:连续播放两次的影片,以验证循环效果。 out/poster_frame.png:用于 X(推特)发布缩略图的最佳单帧(可能是在爆炸背景下 Pip 面无表情地盯着镜头的画面)。 out/lineup.png:跨越所有世界的 Pip 列队图。 结构清晰且附带注释的源代码,以及包含如何重新渲染说明的 README。 从第一步开始。在开始构建之前,如果有任何必要的问题请问我,否则请自行做出有力的创意决策。
显示更多
它的第二个用途,是把目标空间和止损距离放在一起比较。 如果价格在 D 附近止跌,可以结合附近低点确定止损参考,再以 CD 这段跌幅为基础,观察反弹能否收回 38.2%,61.8%,以及回到 C。 这些位置可以作为分批止盈或继续观察的参考。 有时等到反弹得到确认,价格已经走出一大段,距离目标很近,距离止损却很远,这时即使形态看起来完整,也未必还有合适的参与空间。 看跌形态则相反,价格先涨,回调,再涨,在第二段上涨末端的 D 附近观察是否转弱,可以辅助寻找回落机会,也可以给已有多单提供离场参考。 这个方法比较依赖选点。 A,B,C 换一组,算出的 D 也会变化,所以要先选清楚的波段,再做测量,避免看到后面的走势以后,反过来移动点位凑比例。
显示更多
它的第一个用途,是提前确定等待的位置,减少凭感觉猜底。 最基础的一种情况叫 AB=CD,两次下跌的幅度接近。 比如第一次跌了 20 元,中间反弹后,第二次又跌了约 20 元,就到了等幅测算的位置。这样,在第二段下跌还没有走完时,就能先标出一个值得观察的区域。 斐波那契比例可以进一步核对这个位置。 如果 BC 反弹收回了 AB 跌幅的 61.8%,从 C 向下测量 BC 的约 1.618 倍,就能得到接近 AB 的跌幅;如果收回了 78.6%,则对应约 1.272 倍。这两组比例需要对应使用,才能符合两段等幅的关系。 价格到达 D,并不等于反转已经发生。 可以先在附近设置价格提醒,到了以后,再观察是否出现下探后回升,或者突破最近的小级别下跌结构。 形态给出观察区域,后续走势帮助判断有没有参与机会。
显示更多
想找价格可能反转的位置,可以看看 ABCD 谐波形态。 TradingView 里的 ABCD Pattern 画图工具,可以帮你标出这个形态,再配合斐波那契比例,提前量出值得留意的转折区域。 使用时,在左侧绘图栏找到 ABCD Pattern,按照走势标出 A,B,C,再用斐波那契工具测量,确定 D 的候选位置。四个点连起来,就是 AB,BC,CD 三段走势。 以看涨形态为例,价格先从 A 跌到 B,随后反弹到 C,再从 C 向下走向 D,形成“下跌,反弹,再下跌”的结构。我们重点观察的,是第二次下跌走到 D 附近时,有没有出现止跌反应。
显示更多
有个非常好用的工具,可以帮你把亚洲盘,伦敦盘和纽约盘的高低点自动框出来,不用每天对着时间找位置,再一段段手动画线。 它叫 Trading Sessions,交易时段指标。 你可以修改每个时段的起止时间,也可以只保留自己关注的时段。 它会把在指定时段内开盘的 K 线归到一起,框的上沿是这些 K 线的最高价,下沿是最低价。 时段还没结束时,出现新高或新低,框就跟着扩大。 结束后,这段行情的高低范围就固定下来,方便后续对照。 最实用的地方,是用前一个时段的高低点,观察后面的价格变化。 比如亚洲盘一直在一个范围内横盘,伦敦开盘后,价格开始向上突破。 这时可以对照亚洲盘的上沿,观察价格能否保持在原来的区间之外,以及回落时能否守住这个位置。 如果价格突破后很快又跌回框内,就表示这次突破暂时没有站稳。如果回踩上沿后继续上涨,则可以继续观察价格能否进一步走高。 它也能帮你区分,一个时段内的价格是反复震荡,还是整体朝一个方向移动。 开启开盘线和收盘线,就能对照这个时段的开盘价和收盘价。 框很高,但收盘接近开盘,说明期间波动较大,最终涨跌幅却不大;如果收盘接近最高点,而且明显高于开盘,则说明这个时段结束时,价格仍保留了大部分涨幅。 框内还可以显示均价线,计算方法是把这个时段里每根 K 线的收盘价相加,再除以根数。它方便你比较当前价格与这一时段均价的位置关系,但没有按成交量加权,不能当成平均持仓成本。 设置时需要留意时区。纽约用 America/New_York,伦敦用 Europe/London,可以跟随当地夏令时自动调整,避免换季后,框出的时间错开一小时。 如果你只关注美股开盘后的第一个小时,也可以把它单独设成一个时段。 每天自动标出这一小时的高低点,再观察后续价格是否突破,突破后是否回到框内,就不用每天重复查找时间和画线了。
显示更多