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配信キングダム
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配信キングダム
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舞台『キングダムⅡ-継承-』
@kingdom_stage
2023.05.10 07:19
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舞台キングダム
# 明日5/11(木)大千穐楽⚔️ 13:00、18:00回共にライブ配信 カメラ14台🎥 ライブ感満載の迫力映像をお届けします🔥🔥 開演前にはミニメイキングも配信! 必見です👀 ライブ配信時は #
配信キングダム
# で盛り上がりましょう✊ 配信チケット #
アーカイブも🙌
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新YNN NMB48 CHANNEL
@riichan24h
2026.06.06 01:58
「千日前ルネッサンス」 ・所ケイトのワークライフバランス ・千日前キングダム〜エンディング 配信中! #
新YNN
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NMB48
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クレア
@kureakurea01
2026.06.01 11:08
なぜ、スクエニから『ヴァルキリープロファイル』のような名作が生まれにくくなったのか?おそらく、作りたいものを、会社の構造の中で最後まで守り切るのが難しくなったのだろう。ヴァルキリープロファイルは企画書だけを見れば、かなり危うい。主人公は戦乙女。仲間は基本的に死者。明るい冒険譚ではなく、死に際の記憶を拾っていく物語。エンディング分岐も分かりやすくない。システムも独特。戦闘も横スクロール探索も、当時としてはかなり異質だった。 今の社内会議に出したら、まず聞かれる。 「このゲームのターゲットは誰ですか」 「初見ユーザーは離脱しませんか」 「海外展開の訴求軸は何ですか」 「シリーズ化できますか」 「ライブサービス化できますか」 「動画配信で映えますか」 「既存IPと比べて投資回収の見込みはありますか」 この質問は、間違っていない。 会社である以上、売上も利益も必要。 開発者の生活もある。株主もいる。広告費も、人件費も、外注費も、ローカライズ費も、すべて昔とは比べものにならないほど重くなった。 だが、ここに落とし穴がある。 名作は、正しい質問だけでは生まれない。 ヴァルキリープロファイルの本質は、市場がまだ言語化できていなかった欲望を、先に形にしてしまったことにある。 人は、死者の物語をゲームで追体験したかったのか。 北欧神話と日本的な情念が混ざったRPGを求めていたのか。 悲劇的なエインフェリアたちの人生を見届け、神界へ送る体験を欲していたのか。 発売前のアンケートで聞いても、おそらく誰もそんな答えは書かない。 けれど、出された瞬間に分かる。 「ああ、自分はこれを待っていたのか」と。 これが名作である。 今のスクエニが苦しんでいるのは、才能不足ではない。むしろ才能はある。絵を描ける人、音を作れる人、物語を作れる人、システムを組める人、世界に通用する映像を作れる人はいる。 しかし、スクエニは、強いIPを持ちすぎている。 ファイナルファンタジー、ドラゴンクエスト、キングダム ハーツ、ニーア、サガ、聖剣伝説、スターオーシャン、そしてヴァルキリープロファイル。 これは財産であると同時に、重荷でもある。 なぜなら、社内のリソース配分を考えるとき、完全新作や中規模RPGより、既存IPの方が説明しやすいからだ。 「FFです」 「DQです」 「過去作のリメイクです」 「有名IPの派生です」 この方が、通しやすい。海外にも説明しやすい。販売計画も立てやすい。広告も打ちやすい。 社員の立場で言えば、失敗は怖い。 新規IPで失敗すれば、「なぜ既存IPを活用しなかったのか」と言われる。作風で失敗すれば、「もっとユーザーに寄せるべきだった」と言われる。中規模タイトルで利益が薄ければ、「その人員を大型タイトルに回すべきだった」と言われる。 すると、企画は自然と安全側に寄る。 不親切な構造は親切になる。 暗い物語は少し明るくなる。 難しいシステムは単純化される。 分かる人にだけわかる演出は、全員に伝わる説明へ変えられる。 そうやって完成するものは、悪いゲームではない。 だが、心の奥に傷を残すゲームではなくなる。 ヴァルキリープロファイルが今も語られるのは、完成度だけではない。あの作品には、今の大企業が嫌がる要素がたくさん入っていたからだ。 暗い。 難しい。 説明不足。 万人向けではない。 けれど、そのすべてが作品の本質だった。 昔のスクウェアとエニックスには、その中間地帯があった。 今、その中間地帯がない。 大作は重すぎる。小作は軽すぎる。スマホは継続運営が重い。リメイクは原作への責任が重い。結果として、純粋な変な新作が生まれる余白が少ない。 本当は、スクエニほど変なゲームを作れる会社はない。 神話、死生観、宗教、哲学、機械、魔法、召喚獣、王国、終末、輪廻、記憶、罪、赦し。 こういう重たいテーマを、エンタメとして成立させてきた会社だ。 だからファンは今でも期待している。 「スクエニなら、またやってくれるんじゃないか」と。 だが社員側から見ると、その期待はありがたくもあり、怖くもある。 ファンは昔のスクエニを覚えている。 会社は今の市場を見ている。 開発者は、その間で板挟みになる。 『ヴァルキリープロファイル』のような名作が今なかなか生まれない理由は、クリエイターが情熱を失ったからではない。 むしろ、情熱はある。 『ヴァルキリープロファイル』は、親切な作品ではなかった。だが、誠実な作品だった。死者に対して。物語に対して。プレイヤーの孤独に対して。 スクエニが取り戻すべきなのは、 「これは売れるか分からない。でも、これを作らなければ、うちがうちでなくなる」 そう言える企画を守る覚悟である。 名作は、管理から生まれない。 名作は、管理された狂気から生まれる。 スクエニには、まだその血が残っている。
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永尾まりや
@mariyagiii310
2026.04.04 03:22
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ラブパワーキングダム2
# 今日13:30から22:00まで全話無料配信! 今日だけだよ!!激アツ❤️🔥 #
ラブキン
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ラブキン2
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永尾まりや
@mariyagiii310
2026.03.06 04:14
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ラブパワーキングダム2
# 第4話いかがでしたか? 4話からは1週間限定で無料配信なので今のうちに観てない方は追いついてね👼✨ #
ラブキン
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ラブキン2
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永尾まりや
@mariyagiii310
2026.02.24 06:26
ラブキン第2話💜 もう明日が第3話配信です! #
ラブパワーキングダム2
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ラブキン
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永尾まりや
@mariyagiii310
2026.02.11 08:12
ABEMA『ラブパワーキングダム2』 今夜22時 いよいよ配信スタートです📍 どきどきっ
@ABEMA
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ラブキン
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宮崎美穂 / Miho Miyazaki
@730myao
2026.02.04 13:45
2/4(水)〜2/10(火)までラブパワーキングダムシーズン1を無料話拡大配信決定💜 新シーズン配信前に 初代ラブキンを楽しんでね🙆♀️ #
ラブパワーキングダム
# 2 は 2/11〜毎週水曜よる10時配信スタート👑 🔻
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永尾まりや
@mariyagiii310
2026.01.27 03:19
ABEMAの恋愛リアリティーショー #
ラブパワーキングダム
# 2 に参加することになりました😌 2/11(水)22時から無料配信スタート 本当に観てほしい。私のマジ顔みて🙈 16人の参加メンバーによる 爆モテ宣言動画も公開されてるので絶対絶対みてね♡
@ABEMA
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ラブキン
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ラブキン2
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火将ロシエル
@Kasyou3roshieru
2025.11.09 11:07
【お知らせ📢】 本日21時YouTube『ろしちゃんねる』にて! ライキンことライズオブキングダムのKVK勝利生配信をします!みんなで人文字作る&感想&お知らせ…! ▶️ #
ROK
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