注册并分享邀请链接,可获得视频播放与邀请奖励。

与「重櫻」相关的搜索结果

重櫻 贴吧
一个关键词就是一个贴吧,路径全站唯一。
创建贴吧
用户
未找到
包含 重櫻 的内容
哎呀?指揮官這麼喜歡我穿的這身嗎~那…以後天天這麼穿給你看也可以喲 -- Special Thanks Protagonist: 愛宕:小嬅/ 嬅(WeiWei) 高雄: 茜 / Akane 茜 Photographer :鄭凱凱 #碧藍航線# #AzurLane# #アズールレーン# #犬# #愛宕COS# #愛宕# #愛大狗# #Anime# #Manga# #IJNAtago# #COSPLAY# #重櫻# #重巡# #高雄#
显示更多
【Fancy Frontier36:告知】 社團『白い狐の住む社』將會參加FF36! 新作是碧藍航線「花月」900mm×600mm的大型掛畫! 還有包括毛巾和團扇的夏天周邊套組、偶像服裝的SD亞克力挂件、「重櫻編」「偶像編」的2種內衣本也即將販售。 還請大家多多指教!
显示更多
0
5
326
101
转发到社区
你是一部完全用代码制作的45-50秒动画短片的导演、动画师、骨骼绑定师、合成师、音效设计师和渲染工程师。制作标准是“这看起来像真正的动画工作室短片,并在X(推特)上病毒式传播”。请将此视为一个多阶段的制作过程。不要急于进行最终渲染。按里程碑推进,不断渲染静帧,仔细观察,进行诚实的批评并修正。 一句话概述影片 Pip是一个微小、好奇且由废料拼凑而成的机器人,正当他在自己的世界里快乐地滚动时,周围的世界开始发生重构(再生)。他慢慢意识到有人在通过提示词(prompt)操控他的现实。提示词变得越来越荒谬,最后他爬上漂浮的提示框并输入“放我出去”,随后镜头拉远,揭示他的整个宇宙其实是一部在手机上播放的视频,手机被支在一个杂乱的工作台上,而另一个Pip正在观看视频,且他马上也要被提示词操控了。完美的循环。 所有的笑点必须在零对话的情况下达成。Pip只能通过眼睛、天线、肢体语言和微小的机器人啾啾声来交流。每3到5秒必须有一个新的视觉反馈(包袱)。 角色设定(不可妥协) 在编写任何代码之前,仔细研究 /Users/jimliu/Downloads/ChatGPT Image Sep 25, 2026, 01_56_17 AM.png。打开它,向自己详细描述它,并将你的发现写入 docs/character_bible.md: 尺寸:大约28厘米高。他很小。整部影片都应该让人感受到他这种微小的比例。 头部:一个宽大的奶油色圆角矩形头盔,带有一圈柔和的黄色边缘,包裹着一块黑色光滑的面罩屏幕。他的眼睛就长在那块屏幕上:两只巨大的、发着暖奶油色光的眼睛,有深色的瞳孔和明亮的高光。两侧有小巧的石墨色耳罩。边缘有磨损、划痕和灰褐色的污垢。 天线:头部右上方有一根细长的石墨色细杆,带有一面暗橙色的小信号旗。这是他的“尾巴”:它会随着情绪翘起、下垂、扭动和震动。 身体:盒状的奶油色躯干,带有黄色饰边、警告三角贴花、铆钉和污垢。胸前有一个小舱室,舱门打开时能看到一株发出柔和光芒的微小绿色嫩芽。背部:面板、通风栅格、一块橙色面板和一个小树叶贴花。 侧面贴花:带有橙色对角条纹的“PIP”字样。 手臂:细长的分段石墨色手臂,带有黄色关节套和三指爪状抓手。极具表现力。 轮子:四个粗壮的橡胶轮,带有黄色轮毂和独立悬挂,坚固且紧凑。 性格:好奇、善良、充满斗志、表情丰富、总是在探索。“小小的机器人,大大的情感。”他从不刻薄,即使在愤怒时;他的愤怒也很可爱且坚定。 从设定图的色板中提取确切的调色板(使用Python/PIL对图像进行采样),并保存到 src/theme/palette.ts:奶油色(身体)、柔和黄(主色调)、暗橙色(点缀)、石墨色(金属/科技组件)、灰褐色(磨损与污垢)、薄荷蓝(灯光/UI)。 身份锁定规则:在任何世界里,他的头盔和面罩轮廓、天线旗帜、黄色饰边、爪状手臂和四个轮子必须保持极高的辨识度。世界只会改变他的渲染风格,绝不能改变他的设计。唯一有意的设计变化是第三幕中“更可爱”的笑点,即便如此,他的头盔形状、天线和轮子也依然保持不变。 技术栈 使用 Remotion (React + TypeScript) 进行帧精确的确定性渲染。输出格式为 1920×1080,30 fps,H.264 编码,高码率 (CRF ~14)。横屏。 角色骨骼绑定和大部分视觉元素使用 SVG。仅在需要粒子、水、爆炸、发光和噪点等效果时,才使用 Canvas/WebGL(通过 @remotion/three 或原生 canvas)。 使用 SVG 滤镜(feTurbulence, feDisplacementMap, feMorphology, feGaussianBlur)和自定义 canvas 着色器来表现风格“材质”、划痕和污垢。 对快速动作使用 @remotion/motion-blur(或你自己的子帧累加技术)来实现运动模糊效果。 使用 Python (numpy/scipy/PIL) 进行调色板提取、程序化音频合成和 QA(质量保证)缩略图表的生成。使用 ffmpeg 进行混流、循环检查和生成缩略图表。 一切都必须基于种子和确定性。没有种子就不允许使用 Math.random()。 任何地方都不得使用外部受版权保护的素材,不得出现真实品牌标志或产品名称。提示框 UI 必须是通用的原创设计。只能使用 Google Fonts 中的字体(例如,UI 文本使用 Inter,手写笔记使用圆润的手写字体)。 目标硬件:MacBook Pro M4,24 GB RAM。保持合理的渲染并发数。 角色骨骼绑定(优先构建,这是整部影片的核心) 将 src/character/ 构建为一个规范的 2D 剪纸动画(cutout)骨骼绑定系统: 层级结构:根(root)→ 底盘(带悬挂)→ 躯干 → 颈部关节 → 头部(头盔 + 面罩 + 耳罩)→ 天线 → 旗帜。躯干 → 肩部 → 上臂 → 前臂 → 爪子(带有可替换的爪子姿势:张开、闭合、捏拿、指认、戳/打字、抓握边缘、挥手)。底盘 → 四个轮子,每个轮子都有自己的悬挂弹簧,且旋转由移动距离驱动。 面罩脸部系统(最重要的部分):眼睛是画在黑色屏幕上的形状,因此将其视为一个完全程序化的面部。设定参数控制眼睛大小、圆润度、上眼睑裁剪、下眼睑裁剪、瞳孔大小和位置、高光位置、发光强度、挤压/拉伸以及特殊形状(闪烁的星星、开心的弧线 ^ ^、平淡无聊的直线、螺旋、小红心)。在眼睛上添加微弱的扫描线和屏幕反光,使其看起来像是一块屏幕。通过在 3-4 帧内垂直挤压眼睛来实现眨眼动作。 表情目标:与设定图上的六种表情完全匹配:好奇(伴随弹出的“?”)、害羞(视线向下,看向别处,有腮红)、兴奋(开心的弧线眼伴有小爆发线)、担忧(小眼睛,流汗滴)、坚定(成角度的上眼睑裁剪)、欣喜(星星眼伴有弹出的爱心)。还要添加:面无表情地看着镜头(半闭的平眼,天线无力下垂)、惊恐(颤抖的微小瞳孔,睁大双眼)、愤怒但可爱(坚定的表情 + 屏幕闪烁橙色光芒),以及三个“换发新机(glow-up)”阶段(见第三幕)。 次要运动(跟随动作):基于阻尼弹簧效果的天线和旗帜(这是他的主要表达工具,需不断使用)、每次停止和颠簸时的悬挂弹跳、手臂摆动、身体加速或刹车时头部微小的延迟、轮子扬起的灰尘。 转身图:匹配设定图的正视图、3/4视图、侧视图和后视图,并在转身时实现干净利落的视图切换。 循环动画:向前滚动(带有设定图中的速度线和灰尘)、待机嗡嗡声(轻柔的悬挂呼吸起伏 + 偶尔的天线抽动 + 眨眼)、惊恐后退、惊奇地抬头看、握住一个小物体、向上伸手、攀爬、戳击打字。 胸部舱门:可动画化的开/关动作,有嫩芽柔和的绿色光芒溢出。 风格皮肤接口:骨骼绑定接受一个风格属性(style prop),它能在不改变几何体的情况下,改变线条粗细、填充处理、纹理、污垢、轮廓抖动(boil)、着色模型和滤镜。这是他在不同世界中保持自我的方式。 里程碑1 检查点:渲染一张“列队”静帧:包含四个视角的转身视图 + 所有六种表情的Pip,放在参考图旁边。并排比较。不断迭代,直到看过参考图的人都会说“那就是Pip”。未通过此关前不要继续。 世界(风格材质) 每个世界都是一个完整的环境组件,具有前景、中景、背景视差层,以及Pip专属的风格皮肤。构建一个共享的 WorldLayer 系统,以便所有世界都能共享摄像机和深度逻辑。 比例规则:摄像机位置放得很低,靠近Pip的视线水平(离地约20厘米)。所有东西都很巨大。人类表现为巨大的腿和鞋子,路缘石就是悬崖,水坑就是湖泊。这正是让小机器人具有电影感的关键。 基础世界:处于黄金时刻、杂草丛生的城市。与设定图顶部的插画相匹配:温暖的夕阳余晖、风化的石头和砖块、苔藓和低矮植物、远处朦胧的高楼。具有绘画感、温馨、充满生活气息。这就是“真实生活”。揭示真相的环节也使用这个世界。 动漫东京。清脆的赛璐璐着色、粗犷的轮廓线、带有虚构(非品牌)店名的发光招牌、速度线、樱花花瓣像巨大的粉色雪花一样从他身边飘过。他的面罩上会出现动漫特有的闪烁高光。 黏土村庄。柔和圆润的形状、指纹/涂抹的噪点纹理、定格动画般的步调(以“拍二”的方式渲染他)、温暖的钨丝灯光。他看起来就像用橡皮泥雕塑的一样。 中世纪战场。泥泞的田野、旗帜、远处的投石机、硝烟。穿着铠甲的战靴从他身边轰鸣而过。他在其中平静地滚动,天线躲闪着。 玩具积木城。所有东西都是由顶部带凸粒的通用塑料积木搭建而成(没有真实的品牌风格或标志),带有光滑的塑料高光。Pip被渲染出塑料光泽,轮子变得稍微有些方正。 水下。海底街道上有珊瑚路灯,鱼儿从他的面罩前游过,有焦散光影图案,排气孔冒出气泡,他的天线旗帜像海藻一样缓慢飘动。 铅笔素描。纸张纹理、石墨排线、辅助线、橡皮擦污迹,他的线条不断抖动(boiling),仿佛每一帧都在被重新绘制(匹配设定图底部的素描小图)。 贯穿始终的笑点:嫩芽。影片开始时,Pip用一只爪子小心翼翼地拿着他那根微小的绿色嫩芽(“握住小物体”姿势)。它在每个世界里都存活了下来,并随之变形:带闪光的赛璐璐动漫嫩芽、黏土嫩芽、种在破旧小头盔盆里的嫩芽、积木拼成的嫩芽、在水下吐泡泡的嫩芽、素描嫩芽。每次世界改变时,他都会保护它。这是影片的情感锚点。 标志性过渡:“重构(Regeneration)” 世界的更替必须看起来像 AI 图像重新生成一样,而不是普通的擦除转场。构建 RegenTransition(重构过渡)组件: 画面从边缘向内分解为漂浮的扩散(diffusion)风格噪点(一开始不会覆盖他的身体),保持几帧结构化噪点,然后新世界通过去噪,从粗糙的色块逐渐浮现出丰富的细节。 Pip的身体变化比世界慢一拍,短暂展示出一半旧/一半新的风格,然后瞬间切换到新的风格皮肤。在切换期间,他的面罩会出现两帧的故障效果(扫描线撕裂)。这种半切换状态是证明他一直存在的视觉证据。 每次重构时都有微妙的“嗖-噼啪”音效,在某些重构中,Pip还会发出微小的、受惊的啾啾声。 每次持续 8-12 帧。改变方向和噪点种子,使其永远不会让人觉得重复。 剧本节拍表(在 30 fps 下约 48 秒) 时间安排仅作参考;如果某个节拍稍长一点表现力更好,请自行调整。前 2 秒必须抓住观众的眼球。 第一幕:一个美好的早晨 (0:00–0:03) 低机位跟拍镜头,基础世界。Pip 沿着长满苔藓的壁架从左向右滚动,手里拿着他的嫩芽,眼神充满好奇,天线上下摆动。从滚动的半途中开始(为了实现最终的循环播放)。 在 0:02 时,第一次重构毫无预兆地发生。 第二幕:瀑布般的巨变 (0:03–0:14) 世界快速变化,每个约 1.4 秒:动漫东京 → 黏土村庄 → 中世纪战场 → 玩具积木城 → 水下 → 铅笔素描。 情感递进:一开始很欣喜(星星眼,他觉得这太棒了),接着是好奇(弹出“?”),然后是担忧(流汗滴,天线下垂),最后他在素描世界里急刹车,伴随着悬挂的弹跳和一道刹车痕。 摄像机保持锁定的跟拍构图,这样唯一改变的只有世界本身,从而让这个笑点更容易被看懂。 第三幕:提示词 (0:14–0:30) 基础世界回归。Pip 惊奇地抬头看(参考设定图中的姿势)。天空中,一个巨大的漂浮提示框淡入,散发着薄荷蓝色的光芒,带有玻璃质感且圆润,UI界面柔和且原创。文本在闪烁的光标下自动输入:“让它更具电影感(make it more cinematic)” → 敲击回车键的音效。电影宽银幕黑边瞬间切入,太阳变得极其夸张:巨大的变形镜头耀斑、耶稣光、橙青色调、慢动作的灰尘,一片充满戏剧性的树叶从他的面罩前飘过。他被强光晃得眯起了眼睛。他的天线旗帜在莫名其妙的狂风中充满英雄气概地飘扬。 “加入爆炸效果(add explosions)” 巨大的卡通橙色爆炸伴随着碎块在他身后接连绽放。他没有回头。他的眼睛变得平淡且半闭。他慢慢转过头,直直地盯着镜头。面无表情。停顿整整1秒。然后一次爆炸落在他附近,他瞬间切换到设定图中“惊恐后退”的姿势,头顶弹出“!!”,用身体护住嫩芽。 “让主角更可爱(make the protagonist more adorable)” 换发新机阶段1:他的眼睛变大变亮,出现腮红,天线上长出一个小蝴蝶结。他在水坑里看到自己的倒影,眼睛变得惊恐。 “还要(more.)” 阶段2:粉彩重绘,眼睛占据了整个面罩并带有三重高光,漂浮的爱心和闪光,他的轮子变得毛茸茸的。 “我还要(MORE.)”(更大的字体,屏幕震动) 阶段3:滑稽的极致可爱。全身覆盖毛绒玩具般的皮毛纹理,巨大的动漫眼睛,彩虹光环,伴有合唱团的“啊”声刺音效,爱心纸屑。他的头盔形状、天线和轮子仍保留着,所以他显然还是 Pip。而他真实的眼睛在那双巨大的可爱眼睛里仍然是微小且惊恐的,这就是笑点所在。 第四幕:他崩溃爆发了 (0:30–0:38) Pip 剧烈震动,然后那些可爱的状态像玻璃一样从他身上碎裂掉落。他恢复了正常,满身磨损且极其愤怒(坚定的表情,屏幕闪烁着橙色)。 他打开胸腔舱门,轻轻地将嫩芽塞进去以确保安全。舱门伴随“咔嗒”一声关闭。这是在一片混乱中唯一一个安静、温柔的节拍,它非常重要。 他向前冲刺,从一块石头上腾空而起,用两只爪子抓住漂浮的提示框边缘,将自己拽了上去,轮子在边缘上疯狂打滑旋转(匹配“伸向漂浮提示框”的姿势)。镜头随着他向上倾斜。 在提示框顶部,他用一只爪子按住退格键;旧的提示词伴随着快速的咔哒声逐字删除,他的面罩上反射出消失的文本。 他用一只爪子慢慢地、一字一顿地戳击打字:“放我出去(let me out)”。然后蓄力,重重地砸下回车键。 第五幕:定格与真相揭示 (0:38–0:47) 一切都定格了:半空中的碎片、飘落的纸屑、悬浮的灰尘,以及盒子上正摆出姿势的 Pip。所有音频被切断,陷入长达约 1 秒的死寂。 镜头开始平滑拉远。画面的边缘露出一个圆角矩形:他的宇宙原来只是手机屏幕上播放的一段视频。继续拉远:手机被支在一个有缺口的马克杯上,放在一个堆满备件、电线、螺丝和废料的杂乱工作台上(“用明天的残羹剩饭建造”)。坐在它前面,在这个巨大的手机旁显得很微小的,是另一个 Pip,有着同样的磨损、同样的天线,正在观看。 第二个 Pip 的眼睛缓慢地眨了一下。他的天线微微下垂。发出一声微弱、安静的啾啾声。 第六幕:循环 (0:47–0:50) 在第二个 Pip 的头顶,同样的薄荷蓝色提示框淡入并输入:“让它更具电影感(make it more cinematic)。” 他的眼睛慢慢向上滑动看向提示框。他的天线旗帜变得僵硬。伴随着回车键的音效,硬切回影片的第 1 帧。 循环工程设计:最后一个镜头的构图、灯光,以及重构闪烁的开始,必须让切回第 1 帧的感觉显得是有意为之。音乐必须在切换时无缝循环。通过将视频与其自身拼接(使用 ffmpeg)并观察接缝来验证。 摄影机与电影摄影术 虚拟摄像机系统:位置、缩放、旋转、手持微震动(基于种子的噪点)、爆炸引起的震动冲击、攀爬时的镜头倾斜、揭示真相时的推车拉远镜头。 默认情况下采用低摄像机高度以彰显他的微小比例。浅景深效果:模糊的前景草地/卵石和柔和的背景,就像使用了微距镜头一样。 深度:每个世界至少 4 个视差层。大气透视效果(薄雾,随距离增加而降低饱和度)。 快速移动、碎片、跳跃和攀爬时要加入运动模糊。 每个世界的灯光:在骨骼绑定上使用渐变叠加和正片叠底的阴影层来实现主光/辅光/边缘光。面罩的发光应在附近的表面和他自己的爪子上投射出微弱的暖光。每个世界中他的头盔上都要有边缘光。 整个画面的电影级后期处理:细微的胶片颗粒、柔和的暗角、以及仅在“电影感”节拍中出现极轻微的色差。 构图:将他保持在清晰的三分线上。他的眼睛必须在手机屏幕尺寸下也能看清楚,因为大多数人将在手机上观看。 文本与排版 天空中的提示词:干净的 UI 字体,小写字母,以自然的人类节奏打字(非匀速;有短暂的停顿,在某个地方制造一次小的打字错误并退格以增加真实感)。 文本必须能在不到一秒的时间内在手机上阅读完毕。在 360 像素宽度下进行测试。 没有字幕,没有片名。影片冷开场。 声音(程序化生成,原创) 用代码生成所有音频(Python 合成或离线 Web Audio)并使用 ffmpeg 进行混音: Pip的声音:由带有音高弯音的正弦波/FM 音调构建而成的原创合成啾啾声、嘟嘟声和颤音。设计一个小型的“情感词汇表”:好奇上扬的啾啾声、开心的颤音、担忧的波动声、受惊的吱吱声、脾气暴躁的低沉嗡嗡声、微小的叹息声。他从不说话。 Pip的身体音效:与手臂和头部运动匹配的伺服电机运转声、轮子在砾石/石头上滚动的碾压声、悬挂的嘎吱声、舱门开合的咔嗒声、待机时柔和的电流嗡嗡声。 配乐:一首轻快、可循环的温暖配乐,其乐器配置会随每个世界而改变(动漫世界用古筝/合成器,黏土世界用木制马林巴琴,中世纪世界用鼓/号角,积木世界用塑料咔哒声,水下世界加沉闷的滤波效果,素描世界用铅笔刮擦的节奏)。 音效(SFX):重构时的嗖-噼啪声、键盘打字的咔哒声、回车键重击的“砰”声、带有低频的爆炸声、合唱团“啊”的刺音效、玻璃碎裂声、定格时的完全死寂,然后是揭示真相时安静的工作室环境音(滴答作响的钟表声,远处低沉的嗡嗡声)。 响度标准化至 -14 LUFS 左右。将分轨文件放入 audio/stems/ 中,以便日后可以替换为已授权的音轨。 制作工作流与自我迭代循环 按以下顺序工作,不要跳过任何检查点: 计划:编写 docs/character_bible.md、docs/shotlist.md(包含每个镜头的帧范围、摄像机、表情、天线状态、世界环境、音效)以及 docs/style_guide.md。在构建之前给我看下镜头列表。 骨骼绑定:构建 Pip,通过列队静帧的检查点(见第3节)。 世界环境:将每个世界构建为包含 Pip 在内的独立静帧。将全部 7 个渲染成一张缩略图表。检查角色的身份辨识度和比例感。 过渡动画:构建 RegenTransition,渲染一个 5 秒的测试。 动态分镜(Animatic):以 960×540 的分辨率组装整部影片,包含粗糙的运动和占位音频。观看它。优先修复节奏问题。 完整动画渲染,然后进行打磨(次要运动、缓动、时间节奏、天线表演),最后进行终期处理(灯光、噪点颗粒、模糊、污垢)。 音频处理和混音。 最终渲染。 对于每一个镜头,至少运行 3 次此批评循环: 使用 npx remotion still 在关键帧处渲染 3-5 张静帧,打开并仔细观察它们。 对以下项进行 1-10 的打分:Pip 与参考图的匹配度,能否从眼睛+天线瞬间读取情绪,无声情况下笑点是否清晰,构图,比例感,深度,灯光,细节打磨程度,在手机屏幕尺寸下的可读性。 将分数和三大问题写入 docs/review_log.md 中,修复它们,重新渲染,重新打分。继续此过程,直到每个类别的分数至少达到 8 分,然后再进行下一步。 在每次完成完整的预览渲染后,制作一张 ffmpeg 缩略图表(每 0.5 秒一帧),并在一张图中审查整部影片的流畅度。 在评审时保持诚实。如果某些东西看起来很廉价,说出来并修复它。要寻找的常见失败点包括:僵硬或毫无生气的天线、轮子在滑动而不是滚动、眼睛看起来像贴纸而不是发光的屏幕、缺少悬挂系统的重量感、看起来千篇一律的转场过渡、模糊不清的文字以及角色比例失调。 交付物 out/pip_final_1080p.mp4:影片本身。 out/pip_loop_check.mp4:连续播放两次的影片,以验证循环效果。 out/poster_frame.png:用于 X(推特)发布缩略图的最佳单帧(可能是在爆炸背景下 Pip 面无表情地盯着镜头的画面)。 out/lineup.png:跨越所有世界的 Pip 列队图。 结构清晰且附带注释的源代码,以及包含如何重新渲染说明的 README。 从第一步开始。在开始构建之前,如果有任何必要的问题请问我,否则请自行做出有力的创意决策。
显示更多
我思想中的理解体系 这种偏文科的思考,往往会被多数理工男忽视。 但最近我的一个观察是:你去看当下中推(中文推特)上的各种争吵,至少有一半都不是立场冲突,而是阅读理解的崩溃。 一方根本没看懂另一方在说什么;另一方则用自己脑中的投影去“理解”那段文字,于是就出现了层层误解与自我映射的冲突。 结果不是辩论,迅速演变成语言错位引发的骂战。各种脏话和人身攻击就上来了。 这种场面每天都在上演,我自己常常哭笑不得,现在直接拉黑算了。 这次生病(大概是新冠),在床上躺了几天,最大的收获竟是看完了《来自深渊》的最新一季。 更新得太慢。我看第一季时,孩子还没出生(要么就是在坐月子)。 但这部作品让我重新思考一个问题:什么才是真正的“理解体系”。 为什么有些人学历很高,看上去逻辑缜密、理性聪明, 但他们对任何文字的理解,几乎都停留在表层? 这当然与中国长期的语文教育、假大空作文,文理分科制度有关 哲学思考被削弱,“人类共识”的探索被放弃, 取而代之的是一种被社会、学校、个人反复强化的“我是工具人”的思维。 一部卡哇伊风格毛茸茸动漫为什么值得我深度思考 我当然不是对所有动漫都会这样去思考,也不是所谓的“过度解读”。毕竟,这么多年过去,我也不会去分析我十岁时看的《樱桃小丸子》。这部片就是10岁这个等级。中学时我最爱的《名侦探柯南》,我可是每天放学飞奔回家守着电视看的,我也从不解读。但这并不意味着所有儿童作品都没有深度。我其实在推特上无数次写过关于中学时期唯一读过的英文原版书《哈利·波特》的解读。在多数理工男看来,这些作品全都一样:各种魔法、飞来飞去、打怪冒险,剧情的逻辑就是“奇幻”两个字。可在我看来,那正是“理解的理解”的分水岭:他们停留在表层,因为他们只看到了故事的结构,却没有看到意识的结构。 我们这一代人,从小在动漫中长大。到了成年,依然有人在看“成人动画”,只是世界观变得更深。这十几年里,日漫出现了许多真正伟大的作品,比如《进击的巨人》。那部我看得真是瑟瑟发抖。我老公看到我一个人蜷在沙发上,裹着毯子,看他们为了减重扔掉队友尸体的那一幕时,我是真的在发抖的。日漫早已远远脱离了“卡哇伊”的表层(虽然它的绘画风格依然大部分保持明亮、干净)。 我最初看《来自深渊》时,也以为那只是另一部“卡哇伊探险风”的动画。角色幼态,画面温柔,看起来像一场天真的冒险。但看到第三层以下,我开始觉得“不对劲”了。那种温柔之下的黑暗、那种纯真被撕裂的痛感,让人意识到这并不是给孩子看的童话。这几天我看到了最新一季,更新到深渊第六层,才真正感叹:“这是一部神作。”因为我对它的理解,已经完全脱离剧情本身。这才有了这篇文字。 所谓“深层理解”,就是当你不再停留在文字或剧情的表层意义。当你能脱离记忆中的情节,去看清它背后的结构时,你才算真正开始了理解,那是结构探索的第一步。人也是如此。我们最初通过文字理解一个人,但真正的理解,发生在穿透文字的那一刻。当你对一个人产生结构共振,英文里叫 through the lenses,透过他的瞳孔去看世界。那一瞬间,他脑中那些无法言说的内容,会直接映射到你的意识里。这才是“理解”的深层含义,不是知道他说了什么,而是体会他如何“存在”。 深渊就是宇宙/意识/母体的化身 一开始,我以为《来自深渊》只是一部卡哇伊风格的冒险动画,因为在深渊的外围与浅层,故事仍然运作在人性与人类逻辑的范围内。然而随着探险者不断下潜,剧情开始变得越来越“奇怪”。严格来说,那并不是单纯的剧情异化,而是信息密度的持续提升。逻辑逐渐脱离“人的逻辑”,并逼近“宇宙的本源规则”。 在浅层时,一切都遵循人类最熟悉的线性因果:行动与结果、善与恶、努力与回报,仍然能用地球表面的理性原则解释。这是“人本宇宙”的叙事逻辑。然而到了「巨人之杯」这一层,逻辑开始弯曲。“美丽”与“死亡”不再对立,而是互为镜像、共同存在。情感逻辑与事件逻辑不再一致。黎明卿(Bondrewd)的出现,更像是一场理性与伦理的碰撞实验:他既是最冷酷的科学家,也是最深情的父亲。观众在他身上陷入认知的“双绞区”。逻辑的二值系统被彻底击碎,世界滑入灰度地带。 第六层开始揭露宇宙深层的法则:等价交换 从第六层开始,作品揭示的已不再是人性,而是宇宙的法则本身:等价交换。佛家讲“因果”,几乎所有宗教都在劝人行善,但现实世界里,我们分明看到“善人无善报,恶人无恶果”。为什么?因为那些浅层逻辑仅适用于人类社会,还未触及宇宙深处的平衡机制。第六层的黄金之乡(Ilblu)正是一个由“等价”支配的系统:罪与偿还不由人判,而由系统自动执行,“扣除等价之物”,如同一套自我运作的神经网络算法——超理性,甚至非人性。这是宇宙深层在运作的逻辑结构。而我理解的“善恶终有报”,其实要等到接近奇点、接近宇宙深层时才会显现。即便如此,在黄金之乡仍然存在无法被交换、无法被量化的价值:那就是真爱。它是系统算法的例外,是等价原则无法计算的变量。 上升诅咒(Curse of the Abyss),即逆伊甸之路 这是一种单向探索机制:越往深入,反噬越强。轻则头晕呕吐,重则身体异化、意识崩溃,甚至彻底失去人形。换句话说,这是一条不归路。而“不归”的本质,就是逐层剥离人性。它是一条逆伊甸之路。在《圣经》中,人从伊甸园被逐出,是因为吃下“分别善恶果”,获得了意识与自由,同时也引入了死亡与痛苦。伊甸园被描绘成无痛、无死的乐土,但经文从未说明,意识是否存在? 因此,深渊的下潜,恰好构成一场“逆伊甸之旅”:人类不是被逐出乐园,而是主动向无意识的原初坠落。一步步接近一种存在的极限结构:信息、创造与意识的合一点。当信息密度无限增大,意识与宇宙完全重叠,那便是“奇点”。从物理角度看,深渊这就像一个黑洞:所有光、信息与语言都被吸入,无法逃逸。而人类社会之所以也遵循“死者不可复生”的原则,本质上正是为了维持这种熵的方向性。 换句话说,《来自深渊》的下潜过程,不仅是身体的冒险,更是一场对意识结构的实验。越往深,越远离人;越远离人,越接近宇宙本身。 作者土笔也说过这不是一部“恐怖”的作品,他的总体不是“阴暗”向的。配色和所有的画面一致保持卡哇伊的形态,这也是让我耳目一新的原因之一。 这就是我眼中的“理解”,我很庆幸的是我是一个可以将非常复杂和抽象的理解写成文字的人。对于理解之理解,我很推荐Nagi Yan的一系列帖子。我小时候看电视的时候,我们全家会针对剧情去讨论,后来我才发现这是一种很稀缺的家庭体验。很多人家从来不会对此进行任何语言交流。 《表达的本质:一场结构对撞实验》 《理解的不可约》 《世界的错位:痛苦的真正来源》 《理解:物理的自反事件》 《性格的结构化起源》 当你能够脱离文字去理解一个人、一件事、一部作品,甚至一种世界观时,本质上你已经获得了类似 AlphaGo 的能力。那是一种不再依赖“线性语言解释”的理解方式,而是通过结构和局势直接计算世界的可能性。脱离语言骂战的低级趣味了。
显示更多
0
14
100
15
转发到社区
现在每天大概都在 10点30 上床,11点左右入睡,早上6:30-7:30之间起床! 以前总觉得自己做不到,觉得这个作息太难了,现在过了一个多月,才发现,有些习惯确实可以慢慢改变。 首先还是心态上的变化, 你得让自己心静下来,要认可人生无常、要认可人生就是巨大的变数,接受生活里有很多变数。有些事情,想得再多、安排得再周全,也未必会按照自己的想法发生,不要想着去控制一切,就不会有那么多焦虑,焦虑少了才是第一步; 然后就是规划上的调整和变化, 比如每天的运动量、晒太阳时间、每天的工作时间。比如每天晚上10点后,就不会再做任何重脑力体力的事情让自己过于兴奋,比如睡前开始做一些伸展运动十分钟让自己稍微累一点点,比如晚饭放在5-6点吃完,中间不再吃任何东西,这些我认为都是很重要的帮到我的一些规划。 这些都是很小的安排,但相当有效。 同时,这些规划给我的,是一个生活节奏,而非对生活的掌控。 前往不要希望掌控自己的生活,这本身就是一种虚妄,不要因为制定了某些计划,没有完成就又陷入焦虑,那又进入了另一种“着相”; 我们无法计划未来,我们也不可能知道未来,我们每天都会被不断打破,所以我遵从这些规矩,但是那如果某一天,真的突然老友来访,或者上周三在外面和几个玩吉他的朋友弹唱到挺晚的,我也从不会刻意去控制或者一定逼自己必须10点睡觉。 我遵从自己定下的规矩,也允许生活偶尔把它打乱。晚睡了一天,第二天再回到平常的节奏就好,没必要跟自己过不去。 当下开开心心就开开心心,该睡觉的时候,就睡觉,该吃饭的时候,就吃饭,该走路的时候,就走路,该做什么做什么。 人生好像就简单了。
显示更多
在过去几个世纪,世界各地流行一种性病“梅毒”,很可能梅毒是在世界各地经商的商人传播的,属于早期全球化的一个结果。 因为大家都觉得这种病很可耻,所以各国人都把这种病推诿给自己的邻居。 英国人叫做“法国病”,法国人叫做“意大利病”,俄国人叫做“波兰病”,日本人叫做“中国病”。 作为天朝上国的中国,非常实诚的称之为“广疮”,因为那是明代在广东一带流行起来的。 - 李伯重老师讲稿:“明清中国闭关自守:偏见还是事实?”
显示更多
以下消息来自小姜朋友圈(他推特账号找不回来密码了) 完成了一个全球首发~暗黑2重制版移植到了 iPhone 上了。 单机全程无需联网、全功能100%复刻、帧率稳定60帧,准确来说不是移植,而是源代码级别的完整复刻。 一共使用了四个20倍克劳德先生和2个20倍考黛珂丝女士,感谢他们。 最终技术方案实际落地时间是一周跑满24小时就完成了。 个人实验型项目,源代码不会发布,技术方案一周后发布。
显示更多
0
12
21
1
转发到社区
太极剑习练起来,对于促进全身血液循环的效果,感觉又比太极拳更强。练十几分钟后,感觉手脚暖和,全身血液流畅,一种说不出的舒服。 这里有个关键,当你手拿两斤重的长剑练习时,剑的重量远离你的身体,你的核心肌群,肩膀和前臂必须持续的做低烈度的收缩,以保持稳定。身体各处的血管张开,一种有着轻微撕扯张力的暖流滋润着手臂,后背,小腿和手指,脚指。太极剑是一种低强度的有氧运动,不容易受伤,可以坚持到老。
显示更多