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片想いしていた陸上部の顧問が落雷に打たれて亡くなった。大好きだった先生を生き返らせるための自由研究を始める珠子。先生の事を調べると色々な謎が出てくる、不穏で気味が悪いが癖になって物語にのめり込んでいく自分がいる。夏、青春ホラー沼へようこそ。 #umakata# #限漫#
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主人公、猫猫が楽しそうに薬を調合したり、食事の毒味をする姿がおかしくて可愛い。いろんな事件を猫猫の知識で解決していく姿はかっこよくてスカッとする。薬を調合できる猫猫には私が長年悩んでいる花粉症の薬を作ってもらいたい!!私専用の花粉の薬を!! #umakata# #限漫 #
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作成したイラストに、ChatGPTでセリフやナレーションを手軽に追加できるベースプロンプトです👍 用途に応じてコピペして使えます。 細かい部分は自由にアレンジしてください💪 ---- 【2キャラ・左右分割構図用】 参照画像の構図・キャラクター・ポーズ・表情・背景は一切変更・再構成せず、完全に維持すること。画像の内容を編集せず、吹き出しとテキストのみを追加すること。 漫画風の吹き出しとテキストを追加する。 右側:右上エリアに配置。縦書きのセリフ用吹き出し。丸みのある一般的な形状。薄いグレー塗り+黒縁。テキスト:「(ここにセリフ)」 左側:左上エリアに配置。ナレーション用の四角いテキストボックス。白背景+黒枠。縦書きテキスト:「(ここにナレーション)」 各テキストはそれぞれの側に完全に収め、中央の構図(分割線など)をまたがないこと。複数のテキスト要素がある場合は互いに重ならないようにすること。キャラクターの顔・手・武器など重要な部分に重ならないようにすること。 フォントは読みやすい漫画風フォントを使用すること。テキストは正確な日本語で表示し、文字化けや崩れを起こさないこと。文字サイズ・行間・余白は自然に整えること。吹き出しとテキストは前面レイヤーとして自然に合成すること。 画面の余白(ネガティブスペース)を活かして配置すること。全体として、プロの漫画のような自然な写植にすること。 ---- 【1キャラ用(表情重視)】 参照画像の構図・キャラクター・ポーズ・表情・背景は一切変更・再構成せず、完全に維持すること。画像の内容を編集せず、吹き出しとテキストのみを追加すること。 漫画風の吹き出しとテキストを、キャラクターの視線や表情に合わせて配置すること。顔・目・口・髪・手などの重要なパーツを隠さないこと。 セリフ用吹き出し:口元付近から自然に伸びる配置。テール(しっぽ)は口元に正確に向けること。丸みのある一般的な吹き出し形状。黒縁+白または薄いグレー塗り。縦書きテキスト:「(ここにセリフ)」 必要に応じて:画面端にナレーション用テキストボックスを配置。白背景+黒枠。縦書きテキスト:「(ここにナレーション)」 複数のテキスト要素がある場合は互いに重ならないようにすること。 フォントは読みやすい漫画風フォントを使用すること。テキストは正確な日本語で表示し、文字化けや崩れを起こさないこと。文字サイズ・行間・余白は自然に整えること。吹き出しとテキストは前面レイヤーとして自然に合成すること。 視線誘導を意識し、バランスの良いレイアウトにすること。画面の余白(ネガティブスペース)を活かして配置すること。プロの漫画のような自然な写植に仕上げること。 ---- 【感情別プリセット】 セリフの感情に応じて吹き出しの形状とテキストスタイルを調整すること: ・怒り:ギザギザの爆発型吹き出し、太めの縁、大きめ太字フォント・ ・小声:小さめの丸型または点線吹き出し、細めで小さいフォント ・叫び:放射状の大きな吹き出し、強い太字、大きな文字サイズ 感情が視覚的に伝わるようにデザインすること。 ---- 【効果音プリセット】 シーンに応じて漫画的な効果音(擬音)を追加すること。 効果音は以下のように表現する: ・衝撃や登場 → 「ドン!」大きく太字で配置 ・素早い動き → 「ザッ」動きの方向に沿って配置 ・緊張や威圧感 → 「ゴゴゴゴ…」背景に馴染ませて配置 効果音は前面または中間レイヤーとして自然に合成し、 キャラクターや重要な要素を隠さないようにすること。 文字サイズ・角度・配置に強弱をつけて、動きや空気感を表現すること。効果音は多用しすぎず、シーンに応じて最小限に使用すること。 ---- ※構図や用途に応じて、配置・サイズ・表現は適宜調整してください👍
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5/9〜5/10【土・日】 ⁡shootinggift撮影会が台北であるよ🩵 二羽紗愛さんと開催します🎀🫧 可愛いコスプレや水着いっぱい着ちゃうよ〜.ᐟ.ᐟ Day2はみんなで晩餐会があるから絶対参加してね🍴✨楽しみ😻💕 予約開始:4/13(月)18:00〜 ⇣ 💎詳細💎 shooting_gift 📅 活動時間與地點 活動日期:2026年5月9日(六)至 5月10日(日) 活動地點:JKF STUDIO(臺北市中山區民生東路三段28號) 🔥 女神陣容:初夏的最強視覺饗宴 這次我們特別邀請到兩位風格截然不同,卻同樣令人窒息的頂級女優: 二羽紗愛:超不科學的「K級」核彈頭 擁有令人過目難忘的K罩杯 驚人上圍,極致的肉感與纖細腰線勾勒出不真實的漫畫身材。無論是舞姬還是兔女郎,都難以掩蓋那呼之欲出的震撼視覺! 蘆名穗花:極品「性感人妻系」美少女 兼具少女的甜美臉蛋與成熟人妻的誘惑韻味。那雙充滿靈氣的眼神彷彿隨時都在對你放電,溫柔卻又帶點危險的氣息,是所有紳士夢寐以求的夢幻情人。 📸 精彩場次與服裝設定 【Day 1】5月9日(六)主題攝影會:異想空間的誘惑 每場限額預約,包含個人專屬攝影1分鐘、三人同台合照機會。 第1場 11:00 - 12:40|古風幻想&比基尼 蘆名穗花(古典漢服 Cosplay,性感比基尼) 二羽紗愛(華麗舞姬 Cosplay,演繹K級波瀾) 第2場 13:00 - 14:40|冒險物語&比基尼 蘆名穗花(英氣騎士 Cosplay,展現反差魅力) 二羽紗愛(萌系狐狸 Cosplay,獸耳下的狂野誘惑) 第3場 15:00 - 16:40|性感時裝&比基尼 展現最真實的曲線美感。 第4場 17:00 - 18:00|雙人同台最終章 兩位女神同台現身,造型皆為性感比基尼,視覺震撼加倍! ⸻ 📝 報名方式 點擊下方連結填寫報名表。 🔗 報名連結:
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皆様午前お疲れ様でした! 今回は 「フラットカラーで作るシンプル&安全寄りイラストのベースプロンプト」 をご紹介👍 Xの表示制御対策として、 肌の質感をリアル・テカテカ系ではなく 👉 あえてフラット寄りにするのも有効なテクニックの1つです。 LoRA等は使用せず、 モデルのみで再現できる構成にしているので そのままベースとしても使いやすいと思います✨ プロンプトはこちら👇 masterpiece, best quality, highres, anime illustration, simple shading, balanced composition, 1girl, solo, upper body, from waist up, medium shot, waist visible, looking at viewer, natural pose, relaxed expression, school uniform, japanese school uniform, blazer, pleated skirt, muted colors, aesthetic color scheme, flat color, cel shading, minimal shading, soft shadows, low contrast shading, matte skin, smooth skin, no glossy skin, no specular highlights, no reflections, clean lineart, thin lines, uniform lines, simple lighting, soft lighting, diffuse lighting, even lighting, flat lighting, no dramatic lighting, simple background, plain background, solid color background, ⚠️危険度が上がりやすい「肌系の主なプロンプト集」 (リアル・テカテカ寄りになる要素) glossy skin, wet skin, shiny skin, oily skin, oil skin, specular highlights, skin highlights, reflective skin, moist skin, hyper realistic skin, detailed skin texture, 👉 特徴 ・光の反射が強くなる ・質感がリアル寄りになる ・濡れ感・油感が出やすい 👉 X対策的には フラット方向と真逆の要素なので注意 👤影を最小限/消す系の主なプロンプト集 minimal shading, very limited shading, almost no shadows, shadowless, soft shadows, faint shadows, even lighting, flat lighting, low contrast shading, diffuse lighting, 👉 重要ポイント ・even lighting(均一光) ・flat lighting(平坦光) 👉 この2つで一気に安定します 🚫一緒に入れると崩れる要素(影復活系) cinematic lighting, dramatic lighting, high contrast, rim light, backlighting, strong shadows, harsh shadows, 🎯バランス型(完全に消さない場合) subtle shadows, minimal form shadow, slight shadow under chin, slight shadow under bangs, 👉 影を1〜2箇所だけ残す → のっぺり回避しつつ安全寄り ※フラットカラーで重要なのは 👉 「影を描く」ではなく「影を制御する」こと ・影の数を減らす ・光を均一にする ・質感(反射)を抑える この3つを意識するだけで 安定したフラット表現になります👍 ------ また一段と表示制限がキツくなりましたが 皆さんもめげずに各自工夫を💪 ※アプデ後は画像とキャプションの整合性も重要と言われているので、 例の三文字を使っている方は一応は意識しておくと良いかもです🤔 また、解釈精度が上がった影響で 漫画のように吹き出しや文字を入れた表現も 今後さらに増えていくかもしれませんね✨
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4/4-4/5這兩天,我將參加在高雄舉辦的 CCF 動漫盛典!🩷 4/5也會舉辦限定8人參加的攝影會📸✨ 並同步推出僅限攝影會參加者才能預購的限定禮包,錯過就沒有囉! 報名連結將於近日公布,敬請密切關注! 👇CCF動漫盛典
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FF46 Taiwan Day3 🎀G23,24 💜そらなにいろ💜 來找教主玩喔~超逼真的畫冊周邊等著你✨️ 🔥場前通販🔥 💌國際官方店(可國際寄送)💌 買動漫通販(限台灣)
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今晚加拿大 vs 波黑,我买加拿大赢 🇨🇦 加拿大这几年进步很明显,前场速度、身体对抗和冲击力都提升不少。面对波黑这种节奏偏慢、后防转身不快的球队,加拿大的边路推进和反击会很有威胁 波黑虽然名气还在,但稳定性一般,阵容年龄偏大,攻防转换容易脱节。如果加拿大把节奏拉快、持续冲击防线,这场主场拿分希望不小 想跟着比赛做预测的话,可以看看 @MGBX_ZH 正式上线的 “MGBX 预测市场” 最近有三个活动可以预测同时拿奖金,总奖池一共10,000 USDT: ⚽️ 首单预测礼 第一次在预测市场买入,只要下单金额达到10u,就有机会获得2u奖励,名额仅限前500名,适合新手小额体验 ⚽️ 世界杯猜王榜 平台每周会统计世界杯相关比赛的买入+卖出交易额,冲进Top10就能拿奖励,榜一有240u ⚽️ 预测全能王榜 不限足球,整个预测板块都算!一周内参与至少3种不同类型预测,有效交易额≥100u,就可以冲击Top10奖励 活动时间从 6 月 9 日持续到 7 月 19 日,每周独立结算 喜欢边看球边做判断的,可以趁这波活动去体验下,DYOR 传送门👉:
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@giantcutie666 行业饱和赚不到钱,被限时间反而大家都一样
POLO问一问大家,Fable5 50 美元你觉得贵不贵? Anthropic 6 月 9 号把 Claude Fable5 推上线, Mythos5 共用底层,戴了安全护栏才敢公开发布。 社区都在说贵贵贵。50 美元/M 输出,刷一刷X满屏吐槽。 我敢说吐槽贵的人里,10 个有 9 个没真跑过 Fable5。 贵不贵这个判断,应该建立在它到底能干多少事的基础上,不是建立在每 M 50 美元这个数字上。Fable5 主打的卖点是任务越长越复杂,领先越明显,不是短回答更聪明。这个定位决定了,它值不值的问题,跟跑多长的任务强相关 ⭐ 我让 Hermes Agent 跑了几轮真任务,印象最深的是 code review。一坨 2000 行的 Python 单体文件,丢给 Sonnet 4.5 跟 Fable5 同一个 prompt 看差异。Sonnet 在第 12 轮反馈开始漏上下文,提的建议开始重复前面说过的点。Fable5 跑到第 18 轮还能精准引用文件第 487 行的一个 import,告诉我这个 import 在新的拆分方案里应该挪到哪里去。这种差距不是"聪明 5%"的差距,是能不能用的差距。 第二个测的是多 agent 串行。让三个 subagent 接力:第一个写 API 文档,第二个基于文档写 SDK,第三个基于 SDK 写示例代码。Sonnet 链在第二轮就出现指令漂移,第三个 subagent 完全不知道第二个为什么这么设计。Fable5 链全程稳,三个 subagent 之间引用关系清晰,最后产物不需返工。 第三个是文档综述。给 30 篇技术博客,让 AI 提炼成一篇 5000 字的综述,对引用源做交叉验证。Fable5 的引用准确率明显高于 Sonnet,幻觉少一截。 这三个 case 都是长任务加真实场景,刚好打在 Fable5 的主场。短问答、单步工具调用这种,Fable5 没比 Sonnet 强多少,甚至偶尔还慢一点。所以50 美元贵不贵的答案不是非黑即白,跑短任务,确实贵得离谱;跑长任务,省心就是省钱 🎨 Fable5 直接走 Anthropic 官方 API 用得起的人不多,ZenMux 接了限时充值返赠通道,一个账号能调 200+ 模型,不限 RPM 不限流。我没充值之前是担心被割韭菜,看完文档逻辑是真聚合不是套壳才决定试试。 Fable5 这代模型,真正变的是 AI Agent 的稳定性边界,不是单点能力。把它当 Sonnet 用,50 美元贵得你想骂人。把它当 orchestrator 用,让它跑 4 小时不掉链子,50 美元等于给团队请了一个不用交社保的高级工程师。 链接在此 想上手跑评测可以看下 ZenMux 现在 PAYG 限时返赠,充 20 美元送 10 美元、充 50 美元送 30 美元,一周内有效。一个账号跑全平台 200+ 模型,不限 RPM 不限流,跑 Fable5 长任务刚好合适。 我个人订阅的是他们 Builder 计划,20 美元月固定预算,能调 ClaudeCode / Codex / OpenClaw 这一票 Coding Agent 也能用,AI 保险赔付是加分项,真出问题不会全损。 充值活动的链接 #ClaudeFable5# #HermesAgent# #AIAgent#
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