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電撃だいおうじ 贴吧
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川上なち助先生(@XXnachisukeXX )、 最高なあたしの最強なろくでなし攻略法 ①巻、ご出版おめでとうございます!🎈 お祝いに千明ちゃんを描きました!千明ちゃんかわよい…めでたい…🥰 #電撃だいおうじ#
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〈おしらせ〉 現在ComicWalkerで連載されている、「私、エリート天使ですが難攻不落なJKに困っています!」の1巻が11/27に発売されます🌟 また、それに伴い来月の【電撃だいおうじ本誌】にて特別読み切り枠をいただいております!よろしくお願いいたします👼🏻*.♡
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電撃デイジーのグッズがこんなに手に入るなんて良い時代だ.... ランダムアクスタ何個買ったかなんて聞かないでね😌 うっ....ランダム購入者特典だけ.... 出んかった😭デイジーーーー😭😭 (映像の所で電撃デイジー流れた時動画回しながら号泣してたらなおてゃんが笑ってた) #ベツコミイマーシブ展#
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本日は推し麺オフ会🍜 ゲストは 🏴‍☠️日本プロ麻雀協会 仲林圭プロ 💕最高位戦日本プロ麻雀協会 川嶋美晴プロ そしてなんと⁉️ 最高位戦日本プロ麻雀協会から 柴山良太プロが電撃参戦です🔥 麻雀のお題をクリアして たくさんの麺をゲットするのはどのチームだ👀 #推し麺オフ会# #ありがとうサンヨー食品#
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#wの悲劇# 見たのだ! 面白かった〜大好きな映画上位に入った❤︎ 薬師丸ひろ子さん魅力的すぎて電撃が走りました⚡️可愛くてセクシーでこりゃ、堪らなかった🧠⇦男目線。 洋画「イヴの総て 」と好きなのだけれど…そちらも女優ドロドロ系だ🤭 #あんたは私の踏み台よ# わたぴノンドロドロな人生だは🙄😈
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立花琴未(CANDY TUNE)、「CanCam」専属モデルに電撃加入。「CanCam 2026年8月号」でお披露目特集 #立花琴未# #CANDYTUNE# #タワレコオンラインニュース#
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巨人の阿部慎之助監督が電撃辞任、球団史上初シーズン途中での退任 前夜娘への暴行で逮捕
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星乃リアちゃん、リリック東京六本木への電撃入店🥂 ゆいぴすのラブコールが届いた?笑 整形しないでこの可愛さ、、、 NOCALL(不合格)になって良かった良い例かもしれない!! @_hoshino_ria_ @yuipis18 #ゆいぴす# #星乃リア# #ラストコール# #溝口勇児# 動画の続きはリプ欄のURLから👇
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自転車を盗む人に電撃シート攻撃でイタズラを仕掛けてみた結果...
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ChatGPT Image2.0で作る 「存在しない◯◯」シリーズ✨ 同じキャラクター・同じ構図のまま、 世界観だけを完全に別ジャンルへ変換。 今回は “存在しないアニメ格ゲー”風。 実際に存在しそうな対戦ゲームの世界観へ再構築。 ---- ※ テキストやロゴ、UIを追加したい場合は、 以下の内容をプロンプトへ追加してください。 実際の対戦格闘ゲームのゲーム画面やPVのように、 画面の上下や端へUI・ロゴ・演出文字を自然に追加。 キャラクター名表示、HPバー、必殺技演出、コンボ数表示、ROUND表示、勝利演出風テキストなどを、 世界観に合わせてスタイリッシュに配置してください。 ---- ①は元画像です。 【鳴潮 / Wuthering Waves】 カルテジア / Cartethyia ---- 【②の画像 : 最新アニメ格ゲー風】 参照イラストのキャラクター・構図・ポーズ・視線を忠実に維持したまま、世界観と演出のみを“存在しないアニメ格闘ゲーム”風へ再構築してください。 ハイエンドな日本製2D対戦格闘ゲームのようなビジュアル。極端に洗練されたアニメ調セルシェーディング、太くシャープな輪郭線、強い明暗差、派手なエフェクト演出を使用。高速戦闘中の一瞬を切り取ったような迫力ある構図と、誇張されたエネルギー表現を追加。 紫・シアン・赤を中心とした高彩度カラー、激しいリムライト、発光粒子、衝撃波、インク飛沫、スピードライン、残像エフェクトを自然に組み込み、超必殺技演出のような空気感に。背景は抽象化されたエネルギッシュなバトルステージ風デザインで構成。 アニメPVのようなシネマティックライティング、極端なパース、画面を突き抜けるような動き、ゲームスクリーンショットのような完成度で表現。必要に応じてUIや文字演出を追加可能。 ---- 【③の画像 : レトロアーケード格ゲー風】 参照イラストのキャラクター・構図・ポーズを忠実に維持したまま、描画スタイルのみを“90年代アーケード格闘ゲーム”風アートスタイルへ変換してください。 1990年代後半の日本アーケードゲームポスターや対戦格闘ゲームのようなレトロアニメ表現。セル画風のアニメ塗り、エアブラシ調グラデーション、強い影色、鮮烈なハイライトを使用。彩度の高い赤、青、黄色を中心とした派手な配色で、当時のゲーム広告のような熱量を演出。 背景には炎、電撃、稲妻、煙、光の軌跡、金属質なグラフィックを大胆に配置。粗めのフィルム粒子、ブラウン管風の発色、わずかな色ズレ、レトロ印刷感を自然に加え、90年代ゲーム雑誌の表紙のような空気感に。 勝利イラストやキャラクターセレクト画面に使われるような、誇張されたポージングと勢いを重視。高密度なエフェクトと大胆なライティングで、懐かしいアーケード格ゲーの熱狂を表現。必要に応じてUIや文字演出を追加可能。 ---- 【④の画像 : 近未来eスポーツ格ゲー風】 参照イラストのキャラクター・構図・ポーズ・表情を完全に維持したまま、世界観のみを“近未来eスポーツ系アニメ格闘ゲーム”風へ変換してください。 次世代ハイエンド対戦ゲームのキービジュアルのようなビジュアル。シャープなアニメ調ライン、極端に整理されたセルシェーディング、ネオンライティング、ホログラム風エフェクトを使用。シアン、マゼンタ、パープルを基調にした高彩度ネオンカラーで統一。 背景には近未来都市、デジタルグリッチ、UI風図形、ホログラム粒子、レーザー、発光グラフィック、電子ノイズを自然に組み込み、eスポーツ大会PVのような空気感を演出。超高コントラストなライティング、強いリムライト、床反射、発光煙エフェクトによって近未来感を強調。 ゲームのフィニッシュカットやキャラクター紹介PVの一場面のように、スタイリッシュでスピード感のある映像作品クオリティで描写。SNS映えする大胆な色面構成と、洗練された広告ビジュアルのような完成度を重視。必要に応じてUIや文字演出を追加可能。 ---- 良ければ参考にしながら色々とアレンジしてみてください👍
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