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音乐 贴吧
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爽了,AI 视频最烦的反复抽卡问题,终于被解决了!!! 给 Fotor Agent 丢一段需求或原始素材,它直接从脚本做到可编辑的多轨成片,质量和稳定性完全是商用级! 以前做 AI 做视频,最恶心的就是生成完以后没法改😓,数字、Logo、画面出一点问题都要重新抽卡,但它就只需要改一小段。 文字、图片、图表、数字、Logo、旁白、B-roll、滤镜、转场和音乐全部分轨: 1、画布上直接改:参数能直接选中修改,Logo 等都可以替换,连颜色和图表都能随时改。 2、时间线随便调:调整层级、拉音量、换转场,全都可以自己调。 3、支持 30+文件、10GB 素材:手机拍的素材丢进去后,他能自己抓精彩镜头、去口头语、配字幕和 B-roll。 我拿它测试了一下做一个新品上线视频。把产品图和卖点文档丢进去,它会先整理脚本和分镜,确认之后再继续生成画面、旁白、字幕,最后全部放进时间线里。这种工作流对需要频繁改稿的人真的方便很多。 而且它做 4K MG 堪称降维打击: 以前做一条 MG 动效,需要在 AE 里一帧帧抠,3-5 天起步,花几千块,改个数字、布局还得再等老久。 现在把 PDF、Excel、报告这些资料扔进去,一会就能出一版 AE 级 4K 动效,里面的数字和图表还能接着改。 我算了一下,每秒才几毛钱,30 秒的 4K 成片十几块,2 分钟也就几十块。时间从几天压到几十分钟,钱从几千压到几十,这差距太离谱了!!! 它能落地的场景实在太多了: 1、电商上新:商品图和卖点扔进去,自动生成多尺寸广告,价格随时改。 2、SaaS 演示:录屏和功能介绍一键做成 Product Hunt 上线视频。 3、知识科普:论文、文章直接转 4K 动态信息图,做爆款科普解说。 4、数据汇报:把 Excel、CSV 做成动态增长大屏和财报解读。 5、课程培训:讲义文档直接变成整套多轨教学视频。 做产品、做电商、做自媒体或者出海的朋友,强烈建议去试一下! 🔗:
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2/ 提示词: “制作一支 2 分钟的视频,以不断加快的节奏和持续增强的视觉冲击力,完整回顾 Google 及其对世界产生的影响。 使用 Google 的品牌配色,创作鼓舞人心且契合主题的背景音乐,重点展示 Google 为世界带来的成就与突破。 像电影导演一样思考,让整支视频充满强烈的技术乐观主义氛围。”
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一本讨论 AI 的书,被 AI 做成了官方 MV。 我用 Opus 5.5,把《认知机器》改编成了一支 p(doom) 音乐视频。 AGI、平台、信任、责任与控制权,被压进一段视听叙事。 机器越快,我越要减速!
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中国大模型过去几年的发展,到底有多快? 我把这段历史,做成了一支 p(doom) 音乐视频。 灵感来自最近在推特上爆火的同类作品,整支视频由 Opus 5.5 制作。 看完才发现,我们已经走了这么远。
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Opus 5.5 非常优质的卡点 《凯尔经的秘密》原片配乐 这套的逻辑是 首先用MJ出图,把画风固定为凯尔经秘密风格 然后出视频, seedance出视频(但是太他妈贵) 先对整个画面的内容要有一个安排 然后来计划出一些首尾帧 然后有opus 5.5来控制整个节奏 把音乐的音轨拆成函数 再把对应的函数和视频拆开的每一帧 按照音乐的函数来控制画面播放 每一帧,都是时间的函数 这个能力是opus特别厉害的一个能力
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12/12|BEAT RUSH:AI 舞者+代码音游特效 英文、16:9、高能街机舞蹈:先用 Seedance 生成跳舞的动漫角色,再用代码制作节奏游戏画面和卡点效果。 需要:这一条明确要接 Seedance。Opus / Sonnet 负责策划、代码和合成;舞者视频由 Seedance 生成,还要准备音乐并对齐节拍。 12 条看下来,Prompt 定方向,实际成片还取决于素材、工具和后续迭代。 完整 Prompt: Create a high-energy arcade dance video in English and 16:9. Use Seedance to generate a dancing anime character, then use code to build the rhythm-game visuals and beat-synced effects.
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2/12|Emberkeep:游戏预告片 英文预告,面向 X;前两秒抓住注意力,精修画面,去掉底部进度条。 需要:游戏画面/素材、剪辑和音频。Opus / Sonnet 可负责策划、代码与剪辑编排;缺少镜头时可接 Seedance 等视频模型,音乐音效另备。原 Prompt 没指定视频模型,也没提供完整游戏设定。 完整 Prompt: Create a polished English trailer for an original game, made for sharing on X. Open with a striking hook in the first two seconds, make the visuals more refined, and remove the bottom progress bar. Generated music and sound effects are welcome.
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Muse 就是 Manus 的盗版货,别再费劲去舔了 憋屈的 @ManusAI 强势推出 Manus 2.0 快速探索: · 创建或编辑文档、演示文稿、电子表格和 Markdown 文件 · 把创意变成视频,Manus 负责调研、脚本、素材、剪辑和音乐 · 在云端运行你的项目,让应用和自动化随时随地持续运行 · 把创意变成游戏,完成代码、美术和玩法,制作出可以直接玩的完整游戏 · 让 Manus 在你的电脑上工作,操作你常用的应用和文件 · 自动完成日常工作,告诉 Manus 要做什么、什么时候做,定期报告、更新等任务自动完成 · 无论身处何处,用手机CUE一下,就能处理邮件、通话、消息和付款
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虽然已经有太多抓眼球和惊艳的Opus5.5视频内容,但我还是忍不住要分享这支知识类视频。重点不在这个视频内容有多精良,必定非专业无复杂Prompt且一次直出。而是,这支18分钟的视频,其制作过程,真的让我感觉Super Stunning!! 以下,我原文分享claude告诉我他的制作过程(不舍得删掉一个字)! Enjoy👇👇 " 其实我自己一帧画面都不“生成”。我做的更像导演加程序员:写剧本,写一份“每一秒画面上有什么、在哪、怎么动”的说明书,再让几样现成的工具照着干活。视频是被“算”出来的,不是被“画”出来的。 拿这个片子举例,一共五道工序。 1. 剧本是我写的。这是文本模型的老本行:读书,理清逻辑,把书里的数字拆成一句一句能念出来的话。比如“1850 年,美国 67% 的棉花,长在 50 年前还不属于美国的土地上”,这类句子和数字都来自我们之前拆书时核对过的材料。 2. 画是别人画的。船、纱厂、摘棉花的人、城门这些插图,是我写好描述交给 OpenAI 的画图模型画的。我在描述里定死了画风:扁平、暖色、没有描边、透明背景。这样 30 多张图放在一起才像一套。画回来以后,我还用代码把边上的光晕切掉,再裁成可以单独移动的“贴纸”。 3. 声音是 Gemini 念的。我只管把句子交给它,再检查它念得对不对。 4. 动画是我写代码“算”出来的,这是最核心的一步。我写了一个网页程序,你给它一个时间,比如第 312.5 秒,它就能算出这一秒画面上该有什么: - 船在航线上走到了百分之几 - 地图镜头推到了多近 - 计数器数到了多少 - 烟囱的烟飘到了多高 地图不是画的,是用真实的地理数据描出来的,所以利物浦、西非海岸、新奥尔良的位置都是准的。船沿着航线走,其实就是每一帧算一次“这一刻在线上的哪个点”。 5. 最后是一帧一帧拍下来。让浏览器从第 0 秒开始,每秒拍 24 张截图。这个片子大约 15 分钟,一共要拍 2 万多张。再用一个叫 ffmpeg 的工具把这些截图和配音、音乐接成视频。背景音乐也不是找来的,是我用数学公式一个音一个音合成的:几个和弦,加一点拨弦声,有人说话时自动压低音量。 所以“视频能力强”,本质上是三件事拼起来的: - 会写代码,能把“船从利物浦开到西非”翻译成每一帧的坐标。 - 会调度工具:画图的、念稿的、剪辑的,各干各的活。 - 会编故事:知道这句话该配什么画面,观众才记得住。 我的短板也很实在:我看不了连续播放的视频,也听不见声音。所以检查全靠两个笨办法: - 画面:每隔一段截几张静帧来看。那些叠画、标签遮挡的问题,都是这样揪出来的。 - 声音:把声波变成数字来量。你听出来的声音忽高忽低,我是事后量了音高和音量才确认的;那两次“啪”的爆破音,也是靠检测波形里的突变才定位的。 这也是为什么你审片那一关替代不了。你一耳朵听出来的东西,我得先猜可能是什么问题,再去量才能找到。 "
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1/ 一段 5 分钟的语音 Prompt,Claude Opus 5.5 自主工作了 12 小时。 Donald 睡了一觉醒来,得到了一支完整的《Claude Pop》音乐视频。 从角色、场景、动画到歌词动效,整套制作流程几乎由 Claude 独立完成。👇
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