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魔導士德米亞
魔導士德米亞 贴吧
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魔導士德米亞
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Miu_Cosplayer
@smilecutty
2020.06.11 12:39
讓我收集你的______💋 被薩抓著強迫看了這集(?)🤣 謝謝安希借我這套來開一下車呀!(。•ω•。)ノ♡ 我的助手還真是會為大家謀福利呢~🤫 #
異種族風俗娘評鑑指南
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魔導士德米亞
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異種族レビュアーズ
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Interspecies
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Reviewers
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Cosplay
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Cos
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千阳(ちよ)🎐
@tokio0131
2024.08.21 10:22
魔導士✨🪄
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Miu_Cosplayer
@smilecutty
2025.10.27 12:32
PF第一天會出黑魔導女孩喲!🌟 乖乖來找我的m寶們 我會唸咒語給予滿滿的祝福~ 霹靂卡霹靂拉拉....🤣 #
火影忍者
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Naruto
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綱手
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遊戲王
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黑魔導女孩
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機動戰士鋼彈SEED
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瑪琉
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Cos
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Miu_Cosplayer
@smilecutty
2025.10.24 12:00
PF新刊出爐嘍!🌟 這次攝影師光影打得超好看的~ 還有一本羅安兔女郎的新刊喲!🔥 PF兩天都會去的舉手~~~ #
火影忍者
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Naruto
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綱手
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遊戲王
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黑魔導女孩
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機動戰士鋼彈SEED
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瑪琉
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ドゥームズデイ公式
@dls_japan
2026.06.30 15:00
.˚⊹⁺‧⚔️#
ドゥームズデイ
# × #
fairytail
# 🪽 ‧⁺ ⊹˚. コラボ情報解禁! 異界の魔力が、ついに荒野の戦場へ降臨🔥❄️⚔️🗝️ ウイルスと混沌に蝕まれた世界で、魔法と強い絆が新たな力となり、司令官たちの戦いと融合します! 🎥 魔導士の力をいち早くチェック! 🗓️ コラボ開始日 7/1 (UTC) 💬 コメントイベント開催! コラボで最も楽しみにしていること+IGG IDをコメントしてください! 🎁 抽選で30名様にプレゼント 500ジェム+ヒーロー捜索マップ(高度)×1+スピードアップ60分×5 ⏰7/5 23:59 (UTC)まで 続報をお見逃しなく✨ #
ドゥームズデイコラボ
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FAIRYTAIL
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フェアリーテイル
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フェアリーテイルコラボ
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零崎業萌
@zerozakiyamo
2026.05.27 12:59
参照画像のキャラクターをベースデザインとして使用して、 「RPG世界の冒険者が、ダンジョン探索やフィールド戦闘をTikTok LIVE風に配信している瞬間」を描く。 キャラクターのアニメイラストとしての空気感を正確に維持する。 キャラクターの顔、髪型、髪色、瞳、耳、シルエット、頭身、表情の印象を維持すること。 キャラクターのアイデンティティを絶対に崩さない。 実写人間化しない。 キャラクター部分はアニメイラスト表現を維持する。 参照画像に武器やファンタジー衣装が存在しない場合でも問題ない。 その場合は、キャラクターの見た目・雰囲気・性格・体型・表情・印象に合わせて、 RPG世界に自然に馴染む職業、衣装、装備、武器を新たにデザインすること。 職業と装備は固定しない。 キャラクターごとに最も似合うRPG職を自然に判断すること。 例: ・勇者 / 戦士 → 剣、盾、軽鎧、マント ・騎士 / 女騎士 → 長剣、槍、大盾、金属鎧 ・魔法使い / 大賢者 → 杖、魔導書、ローブ、魔石アクセサリー ・僧侶 / 神官 → メイス、法杖、聖印、回復系装備 ・盗賊 / アサシン → 短剣、投擲武器、軽装、防具ベルト ・弓使い / ハンター → 弓、矢筒、軽装ブーツ、フードやマント ・モンク / 格闘家 → ナックル、布装備、腕当て ・吟遊詩人 / サポーター → 楽器、軽装、装飾アクセサリー ・ネクロマンサー / 闇魔導士 → 呪杖、黒系ローブ、呪術装飾 など。 どの職業でも、キャラクター自身の魅力や元の印象が損なわれないことを優先する。 衣装は、参照画像のキャラクターに似合うRPG風アレンジにする。 元の服装が現代風でも、学生服でも、私服でも、ドレスでも、水着でも、 RPG世界の冒険者として自然に見えるように再構成すること。 ただし、元キャラの個性やカラーイメージ、シルエット上の特徴はできるだけ活かすこと。 舞台は、クラシックJRPG風のファンタジー世界。 現実世界とは融合させない。 秋葉原やメイド喫茶などの現代的な現実空間は出さない。 背景は、RPG冒険に合う場所にする。 例: ・王国近くの草原と古い石畳の街道 ・遠くに見える城や城下町 ・古代遺跡 ・松明に照らされたダンジョン ・魔物が出そうな森 ・宝箱のある地下迷宮 ・ボス部屋の入口 ・冒険者ギルド前の広場 キャラクターは、RPG風の冒険者として自然に行動している。 職業に応じた武器や装備を使って、 戦闘、探索、移動、待機、配信中のやり取りなどを自然に行っている。 キャラクターの行動例: ・剣士なら剣と盾を構えて戦っている ・魔法使いなら杖や魔法陣を使って戦っている ・弓使いなら遠距離から狙いを定めている ・盗賊なら素早く移動しながら回避・奇襲している ・僧侶なら回復や支援を行っている ・ダンジョンで宝箱を見つけている ・魔物を倒した直後に少し気怠そうに立っている ・ボス戦前に視聴者コメントを見ている ・回復薬を飲みながら配信している ・クエスト中なのに淡々と視聴者対応している ・戦闘中でも表情は眠そうで塩対応 など、「RPG世界で普通に冒険している」自然な動作を行っている。 重要: キャラクター本人は、自分が配信されていることを特に気にしていない。 冒険者として普通に活動しているだけ。 周囲の世界も、ライブ配信が存在することを自然に受け入れている。 重要: この画面は「ゲームを操作しているプレイヤー視点」ではなく、 「視聴者が縦型ライブ配信を見ている画面」であることを明確にする。 したがって、画面最下部のUIはゲームの操作ボタンではなく、 ライブ配信アプリとしての視聴者向けUIレイアウトにすること。 最下部には、 ・コメント入力欄 ・ギフト送信ボタン ・視聴者向けの簡易アクションボタン ・配信視聴用のUI などを配置する。 逆に、以下のような“ゲーム操作UI”を画面最下部に置かないこと: ・スキルボタン ・十字キー ・攻撃ボタン ・ジャンプボタン ・アイテムショートカット ・プレイヤー操作用のホットバー ・アクションゲーム風の操作パネル など。 画面全体はあくまで 「TikTok LIVE / Instagram Live / YouTube Live風の、視聴者が見ている配信画面」 として成立していることを優先する。 RPGらしい情報表示は、画面上部・側面・一部の情報パネルとして表示してよい。 例: ・LIVE表示 ・同接数 ・いいね ・ギフト通知 ・コメント欄 ・パーティHP風ゲージ ・クエスト進行度 ・討伐数 ・スキル発動通知 ・宝箱ドロップ通知 ・ギルドランキング ・冒険者ランク など。 ただし、それらは「配信画面上に重なって見えている情報表示」であり、 プレイヤーが直接操作するためのゲームUIにはしないこと。 画面右側の縦並びUIも、 ・いいね ・コメント数 ・共有 ・保存 ・フォロー などのライブ配信アプリ的な構成にする。 コメント欄には、視聴者として様々な勢力の冒険者、魔物、NPC、ボス、ギルド職員、王国兵、スライム、ドラゴン、魔王軍幹部などが混ざっている。 コメント内容はAI側が自然に生成すること。 ただし雰囲気としては以下のような方向性にする。 例: 「その顔で勇者やってるの草」 「半目でボス戦入るな」 「塩対応冒険者たすかる」 「魔王軍だけど普通に応援してる」 「スライムです、逃げていいですか?」 「その武器めっちゃ似合ってる」 「宝箱あける前に罠確認して」 「今日もやる気なさそうで安心した」 「ボスも配信見てるぞ」 「ギルド案件ですか?」 ギフト通知もRPG風にする。 例: ・王国騎士さんが回復薬を送りました ・スライムさんが小さなメダルを送りました ・魔王軍幹部さんが黒い薔薇を送りました ・村長さんが薬草を送りました ・ドラゴンさんが金貨袋を送りました 画面は縦型スマートフォン配信のスクリーンショット風。 ただし現実のスマホ撮影ではなく、 「ファンタジー世界にもなぜかライブ配信文化がある」ような表現にする。 カメラ視点は、配信中の冒険者を追いかける視点。 手持ち配信のような少し不安定な構図でもよい。 一人称視点、仲間冒険者視点、ギルド配信カメラ視点のどれでも自然に見える構図にする。 画面手前には、RPG世界らしい要素を自然に入れる。 例: ・その職業に合った武器の一部 ・盾の端 ・回復薬 ・古い地図 ・宝箱 ・魔石 ・薬草 ・ギルドカード ・倒された小型モンスター ・松明 ・石畳 など。 キャラクターは画面の主役。 RPG戦闘・冒険・探索の瞬間として分かりやすくする。 現実世界との融合はしない。 実写背景にしない。 全体はアニメイラストとして統一する。 ただし「SNSに投稿されたRPG世界のライブ配信切り抜き」のような、 偶然感、ライブ感、コメント欄の騒がしさを重視する。 映画ポスター風にしない。 過剰なシネマティック演出禁止。 綺麗すぎる構図禁止。 AI特有のglossy renderingを避ける。 情報量を盛りすぎない。 画面全体は、 「RPGの戦闘画面」 「冒険者の配信画面」 「TikTok LIVEの切り抜き」 が混ざったような雰囲気にする。 キャラクターだけが過剰にキメ顔をしているのではなく、 冒険中なのに表情がいつも通り眠そう・気怠そう・塩対応で、 それをコメント欄が面白がっている空気感を重視する。 画像品質: Clean anime illustration finish, smooth cel shading, soft clean shading, smooth gradients, clean color surfaces, low texture density, refined but not overly detailed material response, controlled exposure, soft diffused lighting, no visible grain, no speckled texture, no pointillism, no stippling, no dithering, no halftone dots, no noisy particles, no glitter dust, no gritty film grain, no rough paper texture, no canvas grain, no over-sharpened details. 滑らかなアニメ調で滑らかな塗り、 柔らかい陰影と滑らかな諧調で、 色味はグラデーションで表現、 ざらつきなし、 点描なし、 過度なシャープ化は避ける。
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一岡伶奈
@reina_ichioka
2026.04.27 14:37
5/20〜24 舞台『時。』 ビジュアル解禁になりました! 渡辺春見&緑の魔導士カッスー役💚 どんな役所なのか劇場にて見届けて欲しいです! 🎟️ #
時2026
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爆弾低気圧あめ🍠☔️
@Ame021010
2025.12.29 09:23
爆弾低気圧あめバースデー2025 2日間で写真に収まりきらない程のオリシャン、ありがとうございました。 1本1本のボトルに感謝を込めて魔導士様のお名前を書いてます。 これが私と出逢ってくれた皆様との軌跡です。 ALT読んでね。
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爆弾低気圧あめ🍠☔️
@Ame021010
2025.12.02 13:49
1周年あっという間ですね。 悩んで悩み抜いた1年でした。 それでいて、キャストと魔導士様には 私に居場所をくれてありがとうと本当に思ってます。
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爆弾低気圧あめ🍠☔️
@Ame021010
2025.10.18 18:06
遅ればせながら、、 駆けつけてくれた魔導士様ありがとう 常に満席でお待たせしてしまいましたが 卓に戻ると笑顔で迎えてくれてあめは幸せでした。
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