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魔物マムル 贴吧
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マムルニュース✍︎ ꙳⋆  ̄ ̄ ̄ 純愛×禁断 愛の【表・裏】を表現する メインビジュアル完成✨ 許されざる愛におぼれる… 地獄のラブサスペンス! #4月18日スタート# #魔物마물# #魔物マムル# #麻生久美子# #塩野瑛久# *┈┈** #TVer# をお気に入り登録して 放送をお楽しみに👩🏻‍💼🤺
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参照画像のキャラクターをベースデザインとして使用して、 「RPG世界の冒険者が、ダンジョン探索やフィールド戦闘をTikTok LIVE風に配信している瞬間」を描く。 キャラクターのアニメイラストとしての空気感を正確に維持する。 キャラクターの顔、髪型、髪色、瞳、耳、シルエット、頭身、表情の印象を維持すること。 キャラクターのアイデンティティを絶対に崩さない。 実写人間化しない。 キャラクター部分はアニメイラスト表現を維持する。 参照画像に武器やファンタジー衣装が存在しない場合でも問題ない。 その場合は、キャラクターの見た目・雰囲気・性格・体型・表情・印象に合わせて、 RPG世界に自然に馴染む職業、衣装、装備、武器を新たにデザインすること。 職業と装備は固定しない。 キャラクターごとに最も似合うRPG職を自然に判断すること。 例: ・勇者 / 戦士 → 剣、盾、軽鎧、マント ・騎士 / 女騎士 → 長剣、槍、大盾、金属鎧 ・魔法使い / 大賢者 → 杖、魔導書、ローブ、魔石アクセサリー ・僧侶 / 神官 → メイス、法杖、聖印、回復系装備 ・盗賊 / アサシン → 短剣、投擲武器、軽装、防具ベルト ・弓使い / ハンター → 弓、矢筒、軽装ブーツ、フードやマント ・モンク / 格闘家 → ナックル、布装備、腕当て ・吟遊詩人 / サポーター → 楽器、軽装、装飾アクセサリー ・ネクロマンサー / 闇魔導士 → 呪杖、黒系ローブ、呪術装飾 など。 どの職業でも、キャラクター自身の魅力や元の印象が損なわれないことを優先する。 衣装は、参照画像のキャラクターに似合うRPG風アレンジにする。 元の服装が現代風でも、学生服でも、私服でも、ドレスでも、水着でも、 RPG世界の冒険者として自然に見えるように再構成すること。 ただし、元キャラの個性やカラーイメージ、シルエット上の特徴はできるだけ活かすこと。 舞台は、クラシックJRPG風のファンタジー世界。 現実世界とは融合させない。 秋葉原やメイド喫茶などの現代的な現実空間は出さない。 背景は、RPG冒険に合う場所にする。 例: ・王国近くの草原と古い石畳の街道 ・遠くに見える城や城下町 ・古代遺跡 ・松明に照らされたダンジョン ・魔物が出そうな森 ・宝箱のある地下迷宮 ・ボス部屋の入口 ・冒険者ギルド前の広場 キャラクターは、RPG風の冒険者として自然に行動している。 職業に応じた武器や装備を使って、 戦闘、探索、移動、待機、配信中のやり取りなどを自然に行っている。 キャラクターの行動例: ・剣士なら剣と盾を構えて戦っている ・魔法使いなら杖や魔法陣を使って戦っている ・弓使いなら遠距離から狙いを定めている ・盗賊なら素早く移動しながら回避・奇襲している ・僧侶なら回復や支援を行っている ・ダンジョンで宝箱を見つけている ・魔物を倒した直後に少し気怠そうに立っている ・ボス戦前に視聴者コメントを見ている ・回復薬を飲みながら配信している ・クエスト中なのに淡々と視聴者対応している ・戦闘中でも表情は眠そうで塩対応 など、「RPG世界で普通に冒険している」自然な動作を行っている。 重要: キャラクター本人は、自分が配信されていることを特に気にしていない。 冒険者として普通に活動しているだけ。 周囲の世界も、ライブ配信が存在することを自然に受け入れている。 重要: この画面は「ゲームを操作しているプレイヤー視点」ではなく、 「視聴者が縦型ライブ配信を見ている画面」であることを明確にする。 したがって、画面最下部のUIはゲームの操作ボタンではなく、 ライブ配信アプリとしての視聴者向けUIレイアウトにすること。 最下部には、 ・コメント入力欄 ・ギフト送信ボタン ・視聴者向けの簡易アクションボタン ・配信視聴用のUI などを配置する。 逆に、以下のような“ゲーム操作UI”を画面最下部に置かないこと: ・スキルボタン ・十字キー ・攻撃ボタン ・ジャンプボタン ・アイテムショートカット ・プレイヤー操作用のホットバー ・アクションゲーム風の操作パネル など。 画面全体はあくまで 「TikTok LIVE / Instagram Live / YouTube Live風の、視聴者が見ている配信画面」 として成立していることを優先する。 RPGらしい情報表示は、画面上部・側面・一部の情報パネルとして表示してよい。 例: ・LIVE表示 ・同接数 ・いいね ・ギフト通知 ・コメント欄 ・パーティHP風ゲージ ・クエスト進行度 ・討伐数 ・スキル発動通知 ・宝箱ドロップ通知 ・ギルドランキング ・冒険者ランク など。 ただし、それらは「配信画面上に重なって見えている情報表示」であり、 プレイヤーが直接操作するためのゲームUIにはしないこと。 画面右側の縦並びUIも、 ・いいね ・コメント数 ・共有 ・保存 ・フォロー などのライブ配信アプリ的な構成にする。 コメント欄には、視聴者として様々な勢力の冒険者、魔物、NPC、ボス、ギルド職員、王国兵、スライム、ドラゴン、魔王軍幹部などが混ざっている。 コメント内容はAI側が自然に生成すること。 ただし雰囲気としては以下のような方向性にする。 例: 「その顔で勇者やってるの草」 「半目でボス戦入るな」 「塩対応冒険者たすかる」 「魔王軍だけど普通に応援してる」 「スライムです、逃げていいですか?」 「その武器めっちゃ似合ってる」 「宝箱あける前に罠確認して」 「今日もやる気なさそうで安心した」 「ボスも配信見てるぞ」 「ギルド案件ですか?」 ギフト通知もRPG風にする。 例: ・王国騎士さんが回復薬を送りました ・スライムさんが小さなメダルを送りました ・魔王軍幹部さんが黒い薔薇を送りました ・村長さんが薬草を送りました ・ドラゴンさんが金貨袋を送りました 画面は縦型スマートフォン配信のスクリーンショット風。 ただし現実のスマホ撮影ではなく、 「ファンタジー世界にもなぜかライブ配信文化がある」ような表現にする。 カメラ視点は、配信中の冒険者を追いかける視点。 手持ち配信のような少し不安定な構図でもよい。 一人称視点、仲間冒険者視点、ギルド配信カメラ視点のどれでも自然に見える構図にする。 画面手前には、RPG世界らしい要素を自然に入れる。 例: ・その職業に合った武器の一部 ・盾の端 ・回復薬 ・古い地図 ・宝箱 ・魔石 ・薬草 ・ギルドカード ・倒された小型モンスター ・松明 ・石畳 など。 キャラクターは画面の主役。 RPG戦闘・冒険・探索の瞬間として分かりやすくする。 現実世界との融合はしない。 実写背景にしない。 全体はアニメイラストとして統一する。 ただし「SNSに投稿されたRPG世界のライブ配信切り抜き」のような、 偶然感、ライブ感、コメント欄の騒がしさを重視する。 映画ポスター風にしない。 過剰なシネマティック演出禁止。 綺麗すぎる構図禁止。 AI特有のglossy renderingを避ける。 情報量を盛りすぎない。 画面全体は、 「RPGの戦闘画面」 「冒険者の配信画面」 「TikTok LIVEの切り抜き」 が混ざったような雰囲気にする。 キャラクターだけが過剰にキメ顔をしているのではなく、 冒険中なのに表情がいつも通り眠そう・気怠そう・塩対応で、 それをコメント欄が面白がっている空気感を重視する。 画像品質: Clean anime illustration finish, smooth cel shading, soft clean shading, smooth gradients, clean color surfaces, low texture density, refined but not overly detailed material response, controlled exposure, soft diffused lighting, no visible grain, no speckled texture, no pointillism, no stippling, no dithering, no halftone dots, no noisy particles, no glitter dust, no gritty film grain, no rough paper texture, no canvas grain, no over-sharpened details. 滑らかなアニメ調で滑らかな塗り、 柔らかい陰影と滑らかな諧調で、 色味はグラデーションで表現、 ざらつきなし、 点描なし、 過度なシャープ化は避ける。
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📢 モンスターチェイサー「深淵のマギカ」スキル効果に関するお詫び 新規巨大魔物「深淵のマギカ」のバリア状態のダメージ増加ギミックと「ビーチバカンス モルフェア」の潜在力解放効果との間で、意図しない影響を確認しております。 スキル間の影響に関する設計が十分検討されてなかったことで、該当の組み合わせを活用してプレイされている方々に意図せぬご不便をおかけすることとなりました。 特に、貴重な財貨を使用して潜在力を解放された方々におかれましては、成長の結果がかえって不利益に繋がる結果となり、心よりお詫び申し上げます。 今後は新規コンテンツの設計時、既存キャラクターの潜在力効果およびスキル間の影響までさらに細かく検証し、様々な組み合わせ環境でのテストを強化することで、このような状況が再発しないよう最善を尽くします。 ご不便をおかけしたことへのお詫びとして、以下の通りアイテムをお送り致します。 ■ 内容: 1回ガチャ券×5、女神の涙×1 ■ 期間: ~2026年6月3日(水)23:59 この度は、改めてご利用にご不便をおかけしましたことをお詫び申し上げます。 より完成度の高いコンテンツを提供できるよう努めてまいります。
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🎉5月21日(木)に予定されているアップデート情報を再度ご案内! 快適なゲーム利用のためにメンテナンス時間もチェックしてくださいね🕗 🛠️メンテナンス時間 5月21日(木)8:50~13:00 🔗詳細を見る ✨主要アップデート内容 1. シーズンイベント「Dark Magica」開始 2. [新規] ミラクル・マリン マモニル 3. 巨大魔物「深淵のマギカ(火)」狩猟準備期間オープン どのコンテンツが楽しみですか? ぜひ、リプライで教えてください✨ #ブラウンダスト2# #アップデートプレビュー#
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📢5月21日(木)にメンテナンスにつきましてご案内いたします。 ご利用の際のご参考として頂ければと存じます。 ■日程: 5月21日(木)8:50~13:00 ■内容 🌊シーズンイベント「Dark Magica」アップデート 開催期間: 5月21日(木)メンテナンス後~6月4日(木)メンテナンス前まで 巨大魔物「深淵のマギカ(火)」の狩猟準備期間が開始されます。 狩猟準備期間: 5月21日(木)メンテナンス後~5月28日(木)8:59まで 狩猟期間: 5月28日(木)9:00~6月3日(水)23:59まで 🌊日常ストーリー ミラクル・マリン マモニルのほのぼのとした日常が楽しめる「日常ストーリー」が追加されます。 🌊バースト追加コスチュームのご案内 一部のコスチュームにバースト効果が追加されます。 ■ピックアップおよび新キャラクターのご案内 コスチューム「ミラクル・マリン マモニル」と専用装備「グリム・サージ」がピックアップに登場します。 ピックアップ期間: 5月21日(木)メンテナンス後~6月4日(木)メンテナンス前まで ※ミラクル・マリン マモニルコスチュームは2026年6月4日(木)メンテナンス後、希望の粉商店及び選別ガチャに追加されます。 その他、不具合の修正などを予定しております。 詳しくは、下記公式サイトをご覧ください。 アップデートをお楽しみに!✨
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本日(5/15)はオルシュタイン(CV:#熊谷健太郎    # さん)の誕生日!🎉🎉 『この木の爪痕が見えるか? 近くの猫達がここでじゃれ合ったようだ。 この草に付着している毛を辿っていけばまた別の群れが… …おや?この羊皮紙は…? 誕生日プレゼント、か…ありがたく受け取っておこう。 ちょうど猫の生態を… …ではなく、魔物の研究記録を記すものが必要だったのだ。』 #ブラウンダスト2#
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メルカリに出現した魔物、永遠に好き
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📢5月7日(木)のメンテナンスにつきまして、ご案内いたします。 ■日程: 2026年5月7日(木)8:50~14:10 ■内容 ☕️シーズンイベント「Strange Request」開始 開催期間: メンテナンス後~5月21日(木)メンテナンス前まで ☕️モンスターチェイサーのご案内 巨大魔物「ジャイアント・ルゥ(水)」の狩猟準備期間が開始されます。 狩猟準備期間: メンテナンス後~5月14日(木) 8:59まで 狩猟期間: 5月14日(木) 9:00~5月20日(水)23:59まで 🎨新規「絆の客」のアップデート 5月7日のメンテナンス終了後、グルピィ・ダイナーに「ミラクル・ヴァイオレット パレット」が絆の客として登場します。 🎨日常ストーリー ミラクル・ヴァイオレット パレットのほのぼのとした日常を描いた「日常ストーリー」が追加されます。 🔥新規成長システム「バースト」のアップデート コスチュームスキルの強化要素であるバーストシステムがアップデートされます。 バーストは、戦闘中にSPを追加で消費することで、スキル効果や追加能力を強化できるシステムです。 🔥バーストの使用案内 コスチュームごとに最大3段階まで強化が可能で、強化段階に応じてダメージ増加や特殊効果が戦闘中に適用されます。 詳しくは公式サイトをご確認ください。 💍製錬の痕跡商店 ホーム画面下部の「商店」タブに「製錬の痕跡商店」が追加されます。 ⭐️ピックアップおよび新キャラクターのご案内 コスチューム「ミラクル・ヴァイオレット パレット」と専用装備「デリネオ」がピックアップに登場します。 ピックアップ期間: メンテナンス後~5月21日(木)メンテナンス前まで ※ミラクル・ヴァイオレット パレットコスチュームは2026年5月21日(木)メンテナンス後、希望の粉商店及び選別ガチャに追加されます。 その他、変更点や不具合修正につきましては、公式サイトをご覧ください。 ゴールデンウイーク後はアップデートを楽しみましょう✨
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🎉本日予定されているアップデート情報を再度ご案内! 🔗詳細を見る ✨主要アップデート内容 1. キャラカセット9「ミラクル★トゥインクル」実装⭐ 2. [新規]ミラクル・ローズ リベルタ登場⭐ 3. 巨大魔物「アボミネーション(風)」再戦 お楽しみに!
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📢4月23日(木)メンテナンス実施のお知らせ ■日程: 4月23日(木)8:50~13:00 ■内容 🎆キャラクターカセット9「ミラクル★トゥインクル」開催! 🎆シーズンイベント「暁(AKATSUKI)」スタート フィールドクエスト「忍法、猪突猛進!」も実装されます。 🎆モンスターチェイサーのご案内 巨大魔物「真ナル怨楼血(風)」の狩猟準備期間が始まります。 狩猟準備期間: 4月23日(木)メンテナンス後~2026年4月30日(木)08:50まで 狩猟期間: 2026年4月30日(木)09:00~5月6日(水)23:59まで 🎆日常ストーリー ミラクル・ローズ リベルタのほのぼのとした日常を描いた「日常ストーリー」が追加されます。 🎆特別インタラクションの改善 1) 達成度ゲージの追加 キャラクターとのインタラクションの進行状況がわかるよう、達成度ゲージが追加されます。 2) ヒント機能の追加 一定時間、新しいインタラクションポイントが見つからない場合、ヒントが表示されるように改善されます。 3) インタラクションの自動化 インタラクションの過程を記録・保存し、別途操作することなくインタラクションを再生できる機能が追加されます。 4)その他のお知らせ ゲーム内の「インタラクション」名称を本アップデートより「シークレットイベント」に変更いたします。 🎆モンスターチェイサーの改善 1) 挑戦可能レベルの拡大 モンスターチェイサーの挑戦可能レベルが最大20まで拡大されます。 2) パーティ編成の解除条件の削除 レベルに応じたパーティ編成の解除条件が削除され、レベル1から3つのパーティで戦闘に挑戦できるようになります。 3) その他のご案内 戦闘不可の状況下で、いかなる理由であっても戦闘状態に入った場合、強制的に戦闘が終了されるように変更されます。 🎆陣形編成画面の改善 🎆才能スキルの改善 🎆無料ガチャの改善 毎日配布されるピックアップコスチュームおよびピックアップ専用装備の無料ガチャ1回分をまとめて処理できるよう、ボタンが追加されます。 🎆釣り商店の追加および釣りかばん機能の改善 🎆ギルド名変更券の追加 🎆装備フィルターのお気に入り機能の追加 🎆ゴールデンコロシアムの加護のバランス調整 🎆その他の変更 ■ピックアップおよび新キャラクターのご案内 コスチューム「ミラクル・ローズ リベルタ」と専用装備「ダーク・ロザリオ」がピックアップに登場します。 ピックアップ期間: 4月23日(木)メンテナンス後~5月7日(木)メンテナンス前まで ※ ミラクル・ローズ リベルタコスチュームは2026年5月7日(木)メンテナンス後、希望の粉商店及び選別ガチャに追加されます。 その他、各種不具合の修正も行ってまいります。 各アップデート項目の詳細や不具合修正の内容につきましては、公式サイトをご覧ください。 アップデートをお楽しみに✨️ #ブラウンダスト2#
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