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一度も志乃さんの目が見えない海のシーン。 途中サングラスを外す案もあったけれど、松井さんと相談してあえて外さないことに。目の表情が見えなくても伝わるのは、身体全体でアクションをする女優さんだから。全身での芝居が素晴らしいから、この作品は広い画の長回しが多いです。 #30禁 #松井玲奈#
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这次不同,是真的有问题。 华为被禁,高通涨。中兴被禁,台积电涨。 今天路透爆料,特朗普要禁中国光模块。继无人机、路由器、机器人、逆变器之后,第五个。 美国本土光模块公司集体起飞。AAOI涨16%。Lumentum涨11%。Coherent涨13%。 每一轮制裁,都有一批美国替代者站上风口。 但这次有个问题。 中国最大的光模块公司中际旭创,一家占全球数据中心27%的份额。TOP10里中国占了7席。禁了,谁来造? 路透引的报告原话:Coherent和Lumentum有技术,没有产能替代中国。 全球光模块需求比供给多30%。再禁掉最大供应商,自己先缺货。。。。 先看着。产能跟上来再说。
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鸦片战争后中国的第一轮炒房热 1842年鸦片战争后,清庭开放五口通商。 谈判桌上,福州是交涉的重点,上海基本上只字没提。 因为此时的上海,只是个泥沙淤积的小县城,英国人真想要,就让他们去那里做生意吧。 而英国公使璞鼎查,在战争还没结束,就考察并看上了上海,特别是黄浦江和苏州河交汇的这块地方,交通便利,有利于贸易运输。 签约的几个月后,上海首任领事巴富尔就前往上海,拜会上海道台宫慕久,商讨开埠事宜。 巴富尔没地方住,他先是在上海县城内租了一栋宅子作为临时官邸。 大清朝从来就没有华洋杂居的先例,宫慕久很客气地建议领事先生,县城太杂乱,恐怕不方便。 当时的上海县城,面积不足2平方公里,生活着30万人口。 但巴富尔执意要体验一下,他很快尝到了不方便。 当时一位美国记者记述:“这里竟成为全城民众所瞩目的地方,最初的几天,竟有大批居民,男女老幼都有,川流不息地走进这所房子来参观,而且都是非常之富于好奇心,对于洋鬼子的吃、喝、剃须、洗手、阅书、睡觉,都要仔仔细细地观察。” 据说房东还顺势收起了门票。 被当成西洋猴子的巴富尔不得不搬走。 宫慕久本来害怕英国人索要好地,没想到巴富尔指着要县城北门外靠黄浦江的一块地皮。 这是一块芦苇丛生的海滩荒地,道台老爷禁不住暗自高兴。 经过磋商,城外800多亩土地,以每亩每年1500文的价格租给了英国人,这就是中国近代史上的第一个租界,上海英租界。 有英国人打前站,各国有样学样,慢慢的有了法租界、美租界等等。租界里完全仿照西方城市修筑,有了邮局、港口、铁路、银行,居住环境一流。 有钱的中国大佬们一看,哎呦,这地方比上海县城内脏乱差的环境好多了,于是争相入驻。 房价水涨船高,在1852—1862年的十年间,房价涨了200多倍。中国第一次炒房热就此诞生。
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中国残酷前行 08-03 23:44 阅读 15511 中国残酷前行 坊间有人评论桑弘羊之问,剖析的角度却偏到另外一边,那就是霍光最终族灭。 秦制以来,古代王朝的贤臣有好结果的不多,霍光族灭,张居正近似族灭。 我们谈一谈现代社会,到了二十一世纪的第三个十年间,世界上对中国的看法已经分歧严重。 这主要是中国的工业化与城市化突飞猛进,制造业比例占全球30%。 美国和欧洲却从制造业飞速退缩。 我曾打草稿想写一本书,名字都起好了,叫做《民主的泥沼》。 这几年家事太多,没有来得及些,只写了很多碎片状的评论,发在X上,引来巨大的争议。 直到美国的硅谷右翼彼得蒂尔帮公开了他们的观点,谈及黑暗启蒙的叙事,抨击美国自身的工业堕落,与日常经济发展的惰性。 再到左翼学者写了《丰裕》一书,抨击民主党政策带来的经济危害和对国民福祉的实质性损害。 坊间才慢慢跟进认可的人。 举个例子来说,为何美国的实体经济堕落? 比如说民主党的口号是惠及底层贫民的,但他们的实质行为却是损害底层的。 民主党政府投资的廉租房和救济用房,往往建筑成本是市价的两倍,且建设周期长达十年左右,甚至无法建成。 这是因为民主党需要把工会、环保、女权、性别平等塞进一个项目里,建筑公司要多少女性,工会必须介入,环保必须符合动物保护主义、地球保护主义、能源环保主义、植物环保主义等等标准。 然后把救人的初衷忘记了,每一个既得利益团体都往里加仓私货。 如果你还不能理解欧美发生了什么,举个日本医疗界白色高塔时期的例子。 日本医疗界在90年代追求完整的手术流程,而在病人遭遇重大伤害时,这套流程仍顽固的左右医生的行为。往往医生完整的执行完手术规范后,病人已经死了。 手术是成功的,病人死了。 这一套模式也在天灾人祸时,尤其是大地震期间,造成无数的受灾者死亡。 西方实际上就是走到了这一步。 他们的高科技产业非常发达,因为在非制造业领域,思想、设计、管理、融资、营销等等摆脱了工会、市政、环保、性别平等等等的大部分困扰,当然也有,但是起码不会左右整个创新公司的发展。 大家回顾近些年,比如马斯克本人面对的各种状况,工会对特斯拉工厂的干涉,环保组织对spacex发射的困扰。 他用上海工厂摆脱了部分困扰,spacex最终没有受到环保组织的阻挠,还得归功于其基地设立在德克萨斯州。 一些想在美国开厂的企业主,实际上不得不面临美国各种各样的诉讼,包括街区对企业用电的阻挠,对建筑模式的各种要求,竞争对手私下用政治力量在这种游戏规则内的打击等等。 所以,左翼的有识之士也在思索,美国制造为何死了。 从0-1仍旧是美国的强项,金融业、医疗产业、文化产业、高科技产业仍旧是美国的高盈利板块,叠加美元的铸币税地位,仍旧保证美国从全球获得廉价商品。 但是一旦牵扯到重大的关键产品,美国就受制于人。 回到中国的发展,实际上是1-100的发展极其强大。 我们追溯中国二千年以来的历史,儒家文明的士大夫集团是极其务实的精英团体,他们用儒家的外表来涂抹意识流,以仁义道德来教化民众,以君臣父子来构建等级观念,同时以法家来治国。 这套模式会被皇家、宗室、士大夫三个婆罗门阶层寄生,从而导致权贵不交税、财政失衡、压榨商人与自耕农、走向周而复始的毁灭。 其治理模式导致贤臣必定要向商人和自耕农首先开刀,但试图维持平衡,因而磨刀霍霍向自己的阶层和宗室开刀。 只要后面的动作一开启,贤臣在丧失权力之后,身死名灭加上家破人亡,就是注定的了。 所以桑弘扬三问,就循着财政平衡,国家灾难时期怎么办,中央与地方如何平衡。 往往到了王朝的末期,既得利益集团全部是门户私计,完全没有国民与国家利益。 这就是崇祯想要宗室与士大夫捐款,一毛不拔,却在李自成攻破城墙后,榨出7000万两白银的结果。 皇室有理解桑弘扬三问的,会自己替代贤臣的角色,去向宗室、士大夫磨刀搞钱,结果就是雍正皇帝为康熙补窟窿,为儿子筹集财富,却自己死于莫名其妙。 如果王朝既没有贤臣也没有清明的皇帝,权贵们大规模垄断商业,土地兼并,流民造反和北方的蛮族就下来把整个王朝颠覆了,人口大损减。 黄巢一夜之间就把长安公卿杀尽,长达千年的家族覆灭了。 而你 从社会科学家的研究报告,发现高达七成的普罗大众在三代之后已经没人了。 所以有人说这样一套系统里没有赢家。 我从另一个角度来看,中华文明始终敞开心胸接纳所有的外来文明,无论是文化还是技术。 最终形成自己的生存之道。 中国这个系统的特点是集体主义的泯灭个人的进化权,只有集体的生存权。 系统里的每一个人,从皇帝、士大夫、平民到山贼,都是这个混沌模型里不可或缺的一环,或供养,或纠偏,或毁灭。 系统每一次的颠覆、荡涤、兴亡,都是为了重启。 系统骨子里的架构从未改变。 这个系统天上缺乏0-1的创造力,但是可以在任何文明有了0-1的创造之后,用1-100的模仿与发展能力,做到出类拔萃,从而维系庞大系统的生存,并牺牲掉所有可以牺牲的个体,是所有的个体,从皇帝到天涯尽头的小民。 这个王朝曾经有一句话,普天之下,莫非王土。 所以古代小民被禁锢在土地上,终生没有走出自己的村庄、乡镇。 所以士大夫不知天下有无数他土,故此在失败时,就会交出身家性命,家破人亡。 因而士大夫的政治博弈是以性命相搏,有的为了财富,有的为了理想,有的为了忠于皇帝,有的为了家族。 在桑弘羊三问下,实际上王朝初年财富的增量时代,到存量经济的垄断时代,就是每个阶层逐渐被压榨的过程,是一个重新分配的过程。 一旦勋贵拒绝分配,榨取商人与自耕农,王朝也就到了末年,这些财富储备毁于流民大乱与外族入侵。 周而复始。 现代社会的中国,其实并未摆脱自己文明的骨架。 所有的学者如果仅仅是基于苏联体制来剖析中国,或基于资本主义与社会主义剖析中国,都会大错特错。 只不过全球构建的税务体系与技术体系,又帮助中国实现了普天之下莫非王土,所有曾经在中国出生的人,都终将是中国的臣民。 因此中国比古代王朝能够更进一步获得普天下的财税,来弥补财政失衡,并集中一切力量,去完成1-100的高科技发展与制造业升级换代。 只不过没有足够的消费,因为国强不等于民富,两头在外的发展模式,即使到了极致,最终廉价商品被美国拿走,国家有财政收入,利润被垄断平台拿走,剩下的普罗大众与中小微企业仅有维持生活的流水。 新的土地兼并模式形成了。 继续进入桑弘羊三问。 ....... 但中华文明会持续的,哪怕到本世纪末只剩下五六亿人口。 我们会周而复始的发展一万年。 发布于 泰国
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做了一个多参考图测试,一共上传了27个参考图,人物的服装开始乱了,cz的服装从前面几个场景就没对过,长视频多场景下人物一致性还是个问题。😂 prompt:生成一支时长30秒、16:9横版、电影级质感的浪漫时空穿越品牌短片。 【核心故事】 女主何一穿越六个时代和世界,不断寻找同一个男人CZ。 在每个时代中,两人的身份、服装和环境都会变化,但始终保持同一张脸、同样的身体特征和人物气质。 女主手中始终握着一枚半边金色几何吊坠。这枚吊坠是完整币安几何标志的一半,造型极简、固定、清晰,在所有时代都保持完全相同的形状和大小。 何一每次都能看见CZ,却总是因为宫门、人群、盾阵、火车、舞者或空间变化而错过。 音乐、剪辑和摄影机运动不断加速,直到第五个游戏未来世界达到最高强度。 最后,何一穿过像素石门,来到卡帕多奇亚山顶。CZ手捧由黄色币安标志形状花朵组成的黑色花束等待她。 两人视线相遇时,所有快速鼓点和高速摄影机运动突然停止,音乐变得平静,只剩晚风、呼吸和柔和钢琴。 CZ将另一半金色吊坠交给何一,两半自然拼合成完整的币安几何吊坠。 最终两人并肩望向灯火山谷,画面切黑,出现主题: “何必东奔西走,币安全部都有。” 【人物统一要求】 女主何一严格参考上传的人物参考图。 成年东亚女性,长黑色微卷头发,面容柔和、自信、优雅,身材修长匀称。必须保留下唇下方靠近下巴位置的明显小痣。痣的位置、大小和颜色在所有时代、所有角度中完全一致,不得消失、移动或增加其他痣。 何一的脸型、眼睛、鼻子、嘴唇、发际线、肤色、年龄和身材比例必须在六个时代保持一致。服装、发型造型和环境可以变化,但不能改变人物身份。 男主CZ严格参考上传的人物参考图。 成年东亚男性,短寸头,戴细金属框眼镜,脸型偏瘦,下颌线清晰,神情沉稳、克制。所有时代必须保持同一张脸、同样的眼镜、同样的发型和年龄状态。不得去掉眼镜,不得改变脸型,不得过度年轻化。 【总体视觉风格】 高级电影预告片与浪漫史诗短片风格。 真实历史场景部分使用写实电影摄影;游戏未来世界部分完全变为统一的方块像素马赛克风格;最终卡帕多奇亚恢复为真实写实风格。 全片颜色以深绿色、黑色、金色和黄昏蓝灰色为主。 禁止廉价科技广告感,禁止漂浮UI、数据动画、粒子传送门、能量光圈、霓虹文字、地图飞线、Logo发光、城市灯光组成Logo。 所有时空转场通过真实摄影语言完成: 开门、拱门、人群遮挡、盾牌遮挡、蒸汽、火车车厢、舞者旋转、镜面、像素石门、运动匹配和前景遮挡。 摄影机不能大部分静止。全片使用电影化动态跟拍、半环绕、FPV式贴身穿行、低机位追踪、快速升降、越肩超越和大弧线回旋。 FPV运镜必须平滑、稳定、有空间层次,不要剧烈翻滚,不要游戏眩晕感,不要无意义高速飞行。 【音乐节奏】 0至4秒: 节奏较慢,约70 BPM感受,使用低沉鼓声、古琴或东方弦乐、轻微心跳感。 4至8秒: 加入战鼓、金属敲击和弦乐拨奏,节奏开始加快。 8至13秒: 火车轮轨声融入鼓点,音乐进一步加速,紧张感上升。 13至17秒: 古典舞曲与现代电子节拍融合,剪辑频率明显提高。 17至24秒: 进入游戏未来世界,鼓点、快速弦乐和电子低频达到最高密度,约135至145 BPM感受。 24至27秒: 最后冲刺,音乐持续上升,在何一跨出石门和CZ转身的一刻突然全部停止。 27至30秒: 只保留真实风声、轻微呼吸、一颗柔和钢琴音和极轻弦乐长音。 【30秒详细时间轴】 0—4秒:清朝皇宫 清晨薄雾中的清朝皇宫内院。 红墙、琉璃瓦、朱红宫门、石板地面和宫灯形成深远构图。 何一穿墨绿色与浅金色结合的清代格格服,头戴精致但克制的旗头,长黑发部分自然垂落。她手中紧握半枚金色几何吊坠,快步穿过宫廊。 摄影机从她左后方低机位跟拍,缓慢绕到右前侧,捕捉她焦急寻找的眼神。 远处,CZ身穿深墨绿色、黑金色清代将军服与精致甲胄,腰佩长刀,正准备离开。 两人隔着朱红宫门短暂对视。 何一加快脚步,CZ回头看她。 宫门在两人之间缓缓关闭。 摄影机贴近何一,从她肩旁越过,抢先穿过即将关闭的宫门。 门板完全遮满画面,作为转场。 4—8秒:古代罗马 门打开后,场景直接变成古代罗马石柱广场。 何一跨出门框时,服装自然变为古罗马公主造型:象牙白长裙、深绿色披肩、简洁金色头饰。吊坠仍握在同一只手中,形状完全不变。 CZ变为古罗马战士,穿青铜胸甲、深绿色披风、皮革护臂与战靴,保留眼镜与短发。 何一在人群和石柱之间看见CZ,向他跑去。 摄影机从她侧面平行追踪,再环绕至正面倒退拍摄。 一队举盾士兵从镜头近前横向经过,盾牌完全遮挡画面。 遮挡移开后,CZ已经转身走向远处战阵。 何一继续追赶,摄影机沿地面低空滑行并穿过罗马石拱门。 石拱门暗部填满画面,转入下一时代。 8—13秒:民国抗战时期火车站 穿过拱门后,场景变为1930至1940年代中国火车站。 阴天、蒸汽、湿润站台、老式蒸汽火车、站台柱和行李车。 何一穿白色立领学生衬衫、深绿色及小腿长裙、黑色学生鞋,背着朴素布包,长发整理为自然低马尾或双辫,但脸与下巴痣完全一致。 CZ穿灰绿色抗战时期士兵制服、军帽、军用腰带、绑腿和军靴,保留眼镜。 CZ已经登上军列。 何一在人群中快速奔跑,镜头先贴地拍她的鞋和裙摆,再迅速升起至侧面中近景。 火车开始移动。 两人隔着车门和车窗看见彼此。 CZ把手贴在车窗内侧,何一抬手回应。 进行快速蒙太奇: 何一奔跑的脚; 火车轮转动; CZ侧脸; 何一手中的半枚吊坠; 车厢柱连续遮挡; 远去的火车尾部。 火车蒸汽涌向镜头。 一辆行李车从近处横穿,完全遮挡画面。 行李车离开时,场景变成欧洲舞厅。 13—17秒:欧洲古典舞会 华丽但高级克制的欧洲古典舞厅。 水晶吊灯、金色墙饰、巨大镜面、木质舞池和旋转舞者。 何一穿深翡翠绿色丝绒古典礼服,优雅盘发,保留下巴痣。 CZ穿深绿色与黑色古典燕尾礼服、白色衬衫、金色细节,戴原本的细框眼镜。 两人站在舞池两端,隔着舞者看见彼此。 摄影机围绕何一进行约270度动态环绕,舞者沿反方向旋转,形成对冲运动。 何一与CZ同时向彼此走近。 两人的手即将接触。 一对舞者从镜头前旋转经过并完全遮挡。 遮挡结束后,CZ不在原位,只在巨大镜面中出现短暂倒影。 何一立即转身走向镜子,手掌触碰镜面。 摄影机快速推进镜面。 镜面材质逐渐变为方块像素表面,不出现光圈或粒子。 17—24秒:游戏内未来世界 整个场景、人物、环境、道具和摄影质感全部变成统一的《我的世界》式方块像素马赛克风格。 禁止写实人物出现在像素环境中。 何一变成方块像素游戏角色,仍保持长黑发、下巴痣的像素识别点和相同脸部特征。穿绿色、黑色和银灰色像素未来战斗服,包含方块护肩、护腕、腰带和长靴。 CZ变成黑色与金色像素未来战士,保留像素眼镜和短发。 场景为规模宏大的像素未来城市: 方块高塔、悬浮平台、像素桥梁、金色灯块、冷蓝能量建筑、移动平台和远处巨大像素石门。 音乐和剪辑达到最高速度。 何一持续追逐CZ。 摄影机使用平滑FPV式运动: 贴近何一左侧飞行; 绕过方块高塔; 从悬浮平台下方穿过; 迅速升起至何一前方; 倒退拍摄她奔跑; 从像素人群间穿行; 贴地追踪方块长靴; 绕何一进行快速360度环绕; 再越过她肩膀追向远方CZ。 快速动作蒙太奇: 何一跳过方块断桥; CZ在下一层平台回头; 移动平台横移; 何一推开像素铁门; CZ消失在另一道门后; 吊坠以像素金色形态短暂出现; 巨大像素石门在远处开启。 何一冲向像素石门。 摄影机正面倒退拍摄她奔跑,随后侧滑让她超过镜头,再从背后快速追上,从她右肩上方越过,先一步穿过石门。 24—27秒:像素世界转入卡帕多奇亚 摄影机穿过像素石门后,首先看到真实的卡帕多奇亚黄昏山顶。 转换必须通过门框遮挡和同一动作匹配完成,不使用传送光效。 何一跨出门槛: 第一步仍为像素战靴; 第二步变为真实裸色高跟鞋; 身体跨过门框时,像素绿色战斗服自然恢复为现实中的橄榄绿色细肩带修身长裙; 方块长发恢复为真实柔软的黑色长发; 脸部恢复写实,并保持原本五官和下巴痣。 摄影机在她前方快速倒退,然后大弧线绕到她身后。 卡帕多奇亚山谷、岩石地貌、洞穴建筑、蓝灰云层与温暖灯火展开。 何一气喘着停下。 音乐仍保持最后上升。 远处CZ背对她,站在山崖边。 27—30秒:终章相遇 CZ穿简洁高级的黑色或深灰色现代夹克、深色长裤和黑色鞋,保留短发与眼镜。 他手中捧着一束真实可手持尺寸的黑色花束。 花束使用哑光黑色包装、少量白色小花和绿色配叶。主花全部设计为黄色币安标志形状的实体花艺装置,但仍保持花束层次和高级花艺感,不发光,不悬浮,不做巨大Logo轮廓。 CZ听见脚步,缓慢转身。 就在两人目光相遇的一瞬间: 所有鼓点、电子音、快速弦乐和高速运镜突然停止。 只留下晚风、何一轻微呼吸和一颗柔和钢琴音。 摄影机从何一肩后缓慢推向CZ。 CZ轻声说: “你终于来了。” 他走近并将花束递给何一。 何一接过花束。 CZ从花束中取出另一半金色几何吊坠。 何一拿出自己手中的半枚。 两枚吊坠在两人手中自然靠近,真实拼合成一枚完整的金色币安几何吊坠。 拼合过程不发光、不悬浮、不产生能量波,必须像真实磁吸首饰一样自然完成。 摄影机进行极慢的180度双人环绕: 先拍CZ侧脸与何一背影; 再拍两人双手与拼合后的吊坠; 继续绕到何一正侧面,清晰捕捉下巴痣、眼神和释然微笑; 最终移动到两人背后。 两人并肩站在山顶,面向卡帕多奇亚灯火山谷。 摄影机缓慢升高并拉远。 最后约0.8秒自然切黑。 黑色背景只出现一行简洁白色中文: “何必东奔西走,币安全部都有” 下方出现小尺寸黄色币安标志。 不要出现其他文字、二维码、网址、产品功能或英文说明。 【人物动作与表演】 何一的情绪变化: 清朝时焦急寻找; 罗马时希望与急迫; 火车站时强烈不舍; 舞会时接近希望又再次失落; 游戏世界时坚定奔跑; 终章见到CZ时从急促、难以置信逐渐变为放松与释然。 表演必须克制自然,不要哭喊,不要夸张张嘴,不要商业式大笑。 CZ在每个时代都应短暂回头或与何一对视,但总被时空阻隔。 终章CZ的笑容温和、克制,不要夸张浪漫表演。 【摄影要求】 16:9横版,24fps电影感,真实运动模糊,4K高细节。 历史场景使用35mm至50mm电影镜头质感;人物近景使用约85mm人像镜头质感;高速追逐使用稳定器与平滑FPV式虚拟摄影机。 前四个时代每个镜头平均约0.7至1.5秒,游戏世界可缩短至0.4至0.8秒,最终相遇镜头明显放慢。 所有镜头构图都要保持人物为视觉中心。 即使摄影机高速运动,也不得导致换脸、五官闪烁、眼镜消失、痣漂移、肢体变形或服装突然改变。 【声音设计】 保留真实环境声音: 清朝宫门摩擦声; 脚踩石板声; 罗马盾牌与盔甲轻微碰撞声; 火车汽笛、轮轨、蒸汽声; 舞厅鞋底和裙摆摩擦声; 游戏世界方块脚步与机械门声; 石门开启声; 卡帕多奇亚山顶风声; 何一呼吸声; 花束包装轻微摩擦声; 金属吊坠自然拼合的轻微“咔哒”声。 对白只有CZ在终章的一句: “你终于来了。” 女主不说台词。 【必须避免】 不要出现人物身份变化。 不要出现女主换脸。 不要让女主下巴痣消失或移动。 不要去掉CZ的眼镜。 不要让CZ变成其他年龄或脸型。 不要出现多余人物抢占主体。 不要出现错误时代物件。 不要把历史场景做成舞台布景。 不要出现廉价粒子特效。 不要出现传送光圈。 不要出现金色光线连接场景。 不要出现数据、币价、K线或金融界面。 不要让Logo发光。 不要让Logo铺满建筑。 不要让花束变成巨大平面Logo。 不要让吊坠每个时代形状不同。 不要让游戏世界出现写实人物。 不要让现实场景出现像素角色残留。 不要出现手部畸形、多余手指、脸部闪烁、身体穿模、服装穿模。 不要使用剧烈镜头翻滚、无意义高速俯冲、强烈眩晕运镜。 不要使用过度磨皮、强橙蓝调色、过曝高光或死黑暗部。 不要出现字幕乱码。
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GiffGaff卡防封焚决来了! 时间紧任务重,我先大体说下,之后慢慢补充 1、首先,你要确认自己有没有收到giffgaff的封号邮件,如果收到了,那你火速插上giffgaff卡,登录giffgaff网站,申请下来PAC码用于携号转网,PAC码拿到手再说,有效期30天。这样giffgaff就算把你封了你也能迁移去其他的英国运营商,推荐CTExcel。 2、拿到PAC之后,马上注册WhatsAPP,很多验证码能直接发到WhatsAPP上。 3、如果你没有收到邮件,那你立刻把你的giffgaff卡从基站断开,开飞行模式,拔卡!千万别再连中国基站了。(esim用户就先禁用) 4、你可以选择先放着等风口过去,但我更建议你先把WIFI CALLING拉起来! 5、找个英国 IP 节点 6、拉起来WIFI CALLING之后立刻打电话,打给43430(wificalling测试电话,不扣费),因为wifi calling只有英国本地网络环境能拉起来,这样giffgaff可能会认定你人在英国。顺带再发条短信 7、拉起来wifi calling后立刻申请pac并注册whatsapp。 做到这几点,你就稳了
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韩国 KOSPI 指数在连续阴跌 30 天后迎来反弹,暴涨 6% 韩国顺势对 KOSPI 指数采取【禁止程序化交易】机制 看这 30 天的走势确实符合程序化砸盘的走势,这也说明韩国政府也觉得韩国 KOSPI 指数太高了
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迎接下一场 阿根廷🇦🇷 对 英格兰🏴󠁧󠁢󠁥󠁮󠁧󠁿 也感谢阿根廷国家队官方合作伙伴 @deepcoin_cn@Eviecrypto_ 送的全套三星阿根廷正版周边 聊聊这场思路 1/贝林厄姆的后排冲击 阿根廷三中场没人能一对一扛住他。贝林厄姆从禁区外冲进来那一下,恩佐跟不上、麦卡利斯特身体吃亏、帕雷德斯慢 这是英格兰最大的错位优势,贝林厄姆如果能在这个位置拿到球,阿根廷必丢球 2/梅西什么时候出现在赖斯身后 39 岁的梅西不会跑 90 分钟 但他会挑 3-4 个瞬间,刚好出现在赖斯和后防线之间那片空地 一次就够了,赖斯的专注力能不能覆盖 90 分钟,直接决定英格兰会不会突然死亡 3/定位球 英格兰头球优势碾压阿根廷 斯通斯、凯恩、贝林厄姆三个高点砸奥塔门迪一个人 阿根廷三中卫里防空最好的就是 38 岁的老头,其他两个身高不够 英格兰如果前 30 分钟进不了球,角球任意球是救命稻草 4/谁先急 阿根廷打了两次加时才进半决赛,习惯了胶着 英格兰唯一一次加时是贝林厄姆个人英雄主义救场 如果 55 分钟还是 0-0,英格兰心态是未知数,阿根廷那帮人不急 2022 年决赛他们从领先到被追平到加时到点球,什么都经历过 5/最后 20 分钟的体能 阿根廷五个人 30+:梅西 39、奥塔门迪 38、迪马利亚退了但塔利亚菲科也 33 英格兰替补席上有福登、拉什福德、梅努这些跑不死的 如果 70 分钟还平着,体能天平会倒向英格兰 6/点球 马丁内斯扑点球是历史级的 皮克福德也不差,但大马丁在世界杯点球大战没输过,如果拖到点球,阿根廷七三开 贝林厄姆前 70 分钟解决战斗 → 英格兰赢 拖到后面,阿根廷赢面越来越大 我先押了 1000 U 英格兰 如果剧本有问题 也许再倒戈式调仓 具体看实际剧情发展了
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Apple测试CXMT(长鑫存储)的DRAM,对市场的影响。 我认为,这件事值得重视,但也不应该过度解读。 原因有五点。 第一,Testing≠Design Win。 测试、认证、小批量导入、量产供货,是四个完全不同的阶段。 目前公开信息显示,Apple仍处于测试阶段,距离真正进入量产供应链,还有不少环节要完成。(Financial Times) 第二,即使导入,也大概率首先用于中国市场。 供应链消息显示,Apple测试CXMT的目标主要是中国市场销售的设备,而不是全球所有iPhone。 第三,美国政府批准仍然是一道重要门槛。 CXMT目前被列入美国国防部1260H名单。Apple虽然目前并未被法律禁止采购CXMT产品,但正在游说美国政府,希望获得更明确的政策保证,避免CXMT未来被列入更严格的限制名单。审批结果目前仍存在较大不确定性。 第四,Apple仍然是Memory行业最重要的客户之一。 目前Apple的LPDDR主要来自Samsung、SK hynix和Micron。 市场普遍估计: • Samsung约占60–70% • SK hynix约占20–30% • Micron约占10–20% Apple生态(iPhone、Mac、iPad等)每年约采购3 EB DRAM,Memory采购金额约120–180亿美元。 因此,如果CXMT最终进入Apple供应链,对消费级DRAM市场仍然具有重要意义。 第五,也是最容易被忽略的一点。 今天的Memory产业,已经不再只由Apple决定。 iPhone主要使用LPDDR,而AI服务器需要HBM、DDR5和企业级SSD。 一台AI服务器使用的Memory容量和价值,可能相当于几十到几百部iPhone。 更重要的是,从整个行业来看: Apple生态每年约采购3 EB DRAM,对应约120–180亿美元Memory支出; 而全球AI基础设施每年新增Memory需求已达到约10–20 EB,对应HBM、服务器DRAM和企业级SSD采购金额约700–1200亿美元。 也就是说,AI市场的Memory采购规模已经约为Apple的4–7倍。 因此,我认为: Apple测试CXMT,是手机DRAM市场的重要信号; 但还不足以单独推翻AI驱动Memory产业进入新一轮增长周期的长期逻辑。 真正值得长期关注的是两件事: Apple最终能否获得美国政府的政策许可,并完成CXMT量产认证; CXMT未来是否能够从LPDDR进一步突破DDR5、服务器DRAM,最终进入HBM市场。 如果第一步成功,影响的是Apple供应链; 如果第二步成功,影响的才是全球Memory产业格局。 这是两个完全不同层级的问题。 以上仅代表个人分析,不构成任何投资建议。
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怎么把Fable逼到能力上限,原则上就几条: · 给Fable目标和验收标准,把步骤留给Fable自己拆; · 允许Fable先出计划、先提问再动工; · 一次性把全部原始材料扔给Fable; · 明确要求Fable自检(写测试、找反例、标注置信度); · 给预算约束(搜索次数、字数、时间)反而会逼出更好的取舍判断。 一些可以试验Fable能力的提示词: · 端到端成品:“围绕‘2026年AI Agent基础设施格局’做深度调研,交叉验证至少8个信源,关键数据整理成表格并做趋势分析,最终交付一份带引用的中文PDF报告加一页信息图。先给我大纲和验证思路,我确认后再动工。” · 自我红队:“先写你的项目要求,然后加上这句描述:做一个先给出你认为的最优方案,然后切换成最苛刻的评审,找出三个致命漏洞,再给修订版。为每个关键结论标注置信度,并说明什么证据会让你改变判断。” · 巨量上下文审计:(附上整份合同、整个代码库或整本书稿)“通读全部内容,找出所有内部矛盾、定义不一致、前后引用对不上的地方,按严重程度排序,每处给出原文位置。” · 高约束创作:“写一首七言律诗,藏头四字自定,颔联须含一处双关,全诗禁用‘风’‘月’二字,平仄合规,写完附上逐条约束的自查清单。”考验多重约束的遵循。 · 代码作曲:“不用任何音频素材,纯代码合成一段30秒电子乐,再做个网页让一团粒子流体跟着节拍运动。”
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