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AIキャラクターフェスティバル 贴吧
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#AIキャラクターフェスティバル# 本日開催! 公式アンバサダーのステラです✨ 本日11:00より、すみだ産業会館 8Fサンライズホールにて開催です! 会場では、来場者向けに「AIキャラクターガイドブック」を無料配布予定📘 私ステラのインタビュー記事も掲載していただいています! たくさんのAIイラストや作品ブース、ポスター展示企画もぜひ楽しんでくださいね💙 @aicharafes
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【お知らせ】「AIキャラクターガイドブック」本日入稿完了いたしましたのでご報告いたします。 本ガイドブックは、5月16日(土)にすみだ産業会館で開催する #AIキャラクターフェスティバル# @aicharafes 入場者にて無料配布(入場受付時、お一人様一冊)いたします。 AIキャラクターフェスティバルの一般参加費は無料。「うちの子100人ポスター」も掲示しておりますので、ぜひ遊びに来てください✨ 改めまして本企画への多数のエントリーを頂きましてありがとうございました!(*´▽`*)
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【正式告知】生成AIクリエイター向けの展示&即売会「#AIキャラクターフェスティバル」を5月16日#(土)に、すみだ産業会館にて初開催いたします📢 ✅生成AIクリエイター向けの展示&即売会(AIキャラクター中心) ✅大型ポスター展示企画(先着20名) ✅クリエイター懇親会 大変な盛り上がりを見せる生成AIを使った作品発表や交流の場にお役立てください🙌🥳 本日より、個人・団体様向けの出展申込受付(一次募集、先着順)ならびにポスター展示企画の申込受付(20名様限定)を開始いたします。 詳細はリプ欄のリンク先のイベント公式WEBサイトをご確認ください。 皆様の記憶に残る楽しいイベントに出来る事を楽しみにしております!
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実はその源流は、OpenClawの普及が全ての製品の進化速度を加速させたことにあります。そして4月のGPT-Image 2が、時代を画する高性能で、人類が言語を生み出して以来の「心の中で思い描く→言葉にする→高品質なクリエイティブ画像を加える」というプロセスを、わずか数十秒以内に圧縮してしまいました。この進化は、脳の情報処理に対する刺激として、まさに『ニュータイプ』の誕生過程のようでした。 「見たまま即得」「言った通りに実現する」時代が到来したタイミングで、Seedance 2.0という最高の相棒が画面の連続性を繋げてくれたおかげで、小説→漫画→アニメという歴史が、わずか1ヶ月以内に凝縮されたようなものです。このように人間の思考を物質化・拡張していくプロセスは、Web小説を減らすものではなく、むしろ様々なメディアミックスを高速化するための基盤になると考えています。 以前は「賭け」として大きなコストをかけて行っていたメディア変換が、今では極めて低い金銭的・時間的コストで実現可能になったことで、「物語」の原作者の重要性と希少性が爆発的に高まるはずです。 私は自分のNSFW対応AIキャラクターチャット製品「 NSFW向けという特性上、全てのモデルを自前でファインチューニングし、ローカル展開する必要があったため、この1年間で技術面・コンテンツ面の進化を非常に深く実感しています。特にSFWとNSFWのAI制作における乖離こそが、私が挑戦したい領域だと考えています。 現在は基本機能として、まず自分のAIモデルでキャラクター画像を生成し、そのプロンプトの核心特徴を保存できます。そこにキャラクターのテキスト設定と冒頭のプロットを入力すれば、後はAIとユーザーが一緒に後続のストーリーを創作していく流れになります。同時に、テキストの情景に応じた音声と、剧情に合った画像(NSFW対応)を生成可能です。次のステップとしては、これらのデータを訓練ソースとして、先ほどの「テキスト→画像→動画」のプロセスを直接参照し、対応する漫画や動画ストーリーを自動生成できるようにしています。私から見ると、これら異なるメディアの生成プロセスは、ほぼ極めて短時間で自動的に行えるようになっています。その先は、プロのチームによる特定メディアの商業化制作です。 そして次のステージでは、一般向けの自由制作ゲームの時代が来るでしょう。特にMMORPGのような高い自由度を持つ多人数参加型ゲームは、まさに理想の世界だと思います!!! -------------------------------- そこまでの会話をチャッピで画像が作れる↓ まさに「見たまま即得」「言った通りに実現する」時代 ttsで音声にすれば、説明動画もうまく作れると思ってますね
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華金を楽しく中華に彩りましょう🀄️ 4月最初の『#AIフライデーチャイナタウン』# ⏳️4月3日㈮0時〜4月4日㈯6時37分⌛️ 今回の衣装は「#水の日」に因んで美少女AIキャラクターのノアたん#(@_Noah_AI_)にデザインしてもらいました😆💕 水をイメージしてくれた造りが美しい💕 ルール等の、詳細はALTへ👇️
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【スペシャルイベント開催決定!】 AiHUB × 日本工学院 グローバルアニメクリエイター科 コラボ体験入学 開催🔥 📌 実在のモデルから、AIでキャラクターを生み出そう! くりえみさんの公式素材を使って、 AIでオリジナルキャラクターを創作する体験授業がついに実現✨ 見た目だけじゃない。 性格・世界観・物語まで── "自分だけのキャラ" をAIで生み出す感覚、 体験してみませんか? 📅 6月14日(日) 🏫 日本工学院専門学校 蒲田校 ⏰ 午前 10:00〜12:00 / 午後 13:00〜15:00 🆓 参加無料・申し込み受付中! 👇 詳細・申し込みはリプ欄のURLから
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AIイラスト初心者向け 『あえて入れないネガティブプロンプト』10選✨ クオリティアップの呪文として、テンプレ通りにネガティブプロンプトを詰め込んでいませんか? 実はそれ、AIの表現力や自由度を逆に縛ってしまい、“無難な絵”しか出なくなる原因になることも……。 今回は、 「あえて外している」 「ここぞという時は入れない」 そんなネガティブプロンプト10選を、“逆転の発想”でわかりやすく解説します! ---- 1. 被写界深度(背景ボケ)を消してしまう 【Blurred background】 理由: 「背景をボカしたくない」と入れがちですが、これを指定するとAIが“全体にピントが合った状態”を優先しやすくなります。 その結果、wide-angle lens による奥行き感や、手前ボケを活かした cinematic な演出まで弱くなり、画面の立体感が消えてしまうことがあります。 ---- 2. アニメ調のリッチな質感を消してしまう 【Photorealistic / 3D】 理由: 「実写っぽさを避けたい」という意図で入れがちですが、高性能なアニメ系モデルでは逆効果になることがあります。 rim lighting や modern anime game CG のような厚みある陰影表現まで「リアル要素」として排除され、結果的に“のっぺりした平坦な絵”になりやすくなります。 ---- 3. 構図のダイナミックさを消してしまう 【Cropped / Out of frame】 理由: 「頭や体が切れるのを防ぎたい」と入れがちなタグですが、これを入れるとAIはキャラクター全体を安全に画面内へ収めようとします。 その結果、low-angle shot の迫力や、あえて画角外へ逃がす大胆な構図が消え、平凡な記念写真のような構図になりやすくなります。 ---- 4. レトロ・ノスタルジック感を消してしまう 【Monochrome / Vintage】 理由: 白黒表現や古い質感を避けるために入れがちですが、これが強すぎると“空気感”まで消えることがあります。 背景の一部だけをセピア調にしたり、ダークファンタジーで影を深く落としたい時でも、AIが無理に「明るくカラフルな絵」へ補正してしまい、重厚感や雰囲気が弱くなります。 ---- 5. ダイナミックな手のポーズを縛ってしまう 【Mutated hands】 理由: 手の破綻防止として定番ですが、入れても等倍のままがオススメです。 特に(mutated hands:1.4) のように極端に強調しすぎると、AIが手の描写に過敏になります。 その結果、「こちらへ手を伸ばす」「複雑に指を組む」など、本来は魅力になる躍動感あるポーズまで“異常な形状”として避けるようになってしまいます。 ---- リプ欄に続きます👇
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9年前に描いたデスチャのキャラクターをAIの助けを借りて再び作業してみました。 原本はお見せするのが恥ずかしいですが...💦
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【K-POPダンスルーティン動画テンプレ】 AIダンス、動かすより「振付をつなぐ」方が難しい。 今回は動きが断絶されないようにプロンプトを工夫してみました。 ポーズの連続にならないように、 ・腰→胸→肩へ動きを流す ・腰のうねりは腰アップ ・表情は顔アップ ・最後も止まらず次のステップへ この考え方で、Seedance 2.5用の15秒・Girl Crushテンプレを作りました。 (Seedance2.0もかなりいいです!) 女性の実写キャラ画像を参照に入れて使えます! 背景や動きは自由にいじって遊んでみてくださいー! というか髪の動きが自然すぎて。。。😲 プロンプト全文は以下です。 ↓ <プロンプト> 【生成する映像】 参照画像の成人女性1人が踊る、実写Girl Crush K-popダンスMVの連続した15秒。 長い楽曲と振付の途中を切り取った映像。冒頭より前からパフォーマンスが続いており、15秒の後も踊り続ける。 女性的で官能的なしなやかさと、力強い踏み込み、大きな腕の動きを両立する。 一本の完成された振付ルーティンを6カットで見せる。 最後に決めポーズを置かず、音楽も終わらせない。 【人物参照】 @ Image1から成人女性の顔、髪型、体型、衣装、靴、アクセサリーを引き継ぐ。 キャラクターシートの場合、すべてのビューは同一人物。大きな顔アップを顔の基準に、全身図を衣装と体型の基準にする。 背景、分割レイアウト、頭部省略は継承しない。正常な頭部と身体を持つ成人女性1人として描く。 見えていない衣装は参照に調和する、踊れる構造で補完する。 【撮影スタジオ】 チャコールグレーの広いシームレス背景。乾いた床にごく薄い反射。 家具、観客、小道具は置かない。 斜め前から柔らかな白いキーライト、後方から淡い青紫の輪郭光。 自然な肌色、衣装の色、照明方向、空間の位置関係を全カットで維持する。 【音楽】 128 BPM、4拍子のオリジナルGirl Crush K-pop。 重いキック、弾むベース、鋭いクラップ、艶のあるシンセ、短い言葉のないボーカルチョップ。 すでに進行中のサビから始まる。イントロはない。 15秒間を32拍として設計するが、32拍目は楽曲や振付の終わりではない。 最後まで同じグルーヴを保ち、次の小節へ進む途中で映像の収録区間だけが終了する。 終止音、エンディング用の強打、フェードアウト、音楽の減速は入れない。 【振付の核】 「開く→沈む→巻き上がる→回る→大きく開く→次へ流れる」という連続した身体の流れ。 胸の前で交差した腕が、肩、肘、手首の順にほどけて斜め外へ開く。 腰は反対方向へ流れ、全身に長い曲線が生まれる。 このモチーフを形と大きさを変えて繰り返し、振付に統一感をつくる。 膝は柔らかく、足で床を押して体重を移す。 腰、腹部、胸、肩が時間差でつながる。 短いアクセントの後も動き続け、直前の勢いと支持脚を次の動作へ受け渡す。 全編実時間。衣装と靴に適した可動域で踊る。 【第1フレーズ:0〜3.75秒/1〜8拍】 最初のフレームですでに左脚へ体重が移り、腕が前の動きから胸元へ戻ってきている。 静止した開始姿勢は置かない。 1〜2拍: 右へ大きく踏み込み、右脚へ体重を渡す。 胸元の腕を斜め外へほどき、胸を開く。腰と肩にわずかな時間差をつくる。 3〜4拍: 左脚へ体重を戻す。 腕は下へ円を描き、そのまま次の軌道へ流れる。 5〜6拍: 右、左の順に小さく前進。 腕の円が胸元へ戻り、クラップに合わせて胸を一度鋭く打つ。 7〜8拍: 右足を横へ開いて両足を接地し、膝を曲げて重心を下げる。 腕は腰の近くへ下り、右側から始まる腰の8の字へつなぐ。 表情は落ち着いた強さ。腕を開く瞬間にレンズを捉え、ステップでは視線も自然に動く。 【第2フレーズ:3.75〜7.5秒/9〜16拍】 9〜12拍: 低い重心から、腰で横向きの8の字を一度描く。 右脚から左脚へ、さらに中央へ体重を渡す。 腰が先に動き、腹部と胸は少し遅れてついてくる。 片手は腰の側面へ軽く添え、もう片方は身体の横で小さな弧を描く。 13〜14拍: 床を押す力で、骨盤から腹部、胸へウェーブを巻き上げる。 腕も上昇を追って胸元へ戻る。 15〜16拍: ウェーブが肩へ抜けるのに合わせて腕をほどく。 右足を左足の前へ置き、かかとを自由にして次の回転へ入る。 目線をレンズへ上げ、一瞬だけ挑発的に微笑む。 顔を見せるために身体を止めない。 【第3フレーズ:7.5〜11.25秒/17〜24拍】 17〜20拍: 踏み替えながら一周する滑らかなステップターン。 腕を身体の近くへまとめ、回転が進むにつれて弧を広げる。 固定した膝をねじらず、足を踏み替える。頭は先に正面を捉え、身体が続く。 髪は回転より遅れて流れる。 21〜22拍: 正面へ戻る勢いを右への横ランジへつなぐ。 右膝を曲げ、左脚を長く伸ばす。左腕を斜め上へ伸ばし、身体に大きな対角線をつくる。 23〜24拍: 右足で床を押して中央へ戻る。 腕が胸の前を通って下り、胸から腹部へウェーブを流す。 腰を左へ預け、次のアクセントへつなぐ。 ターンからランジまで一続き。正面へ戻る瞬間に強いアイコンタクト。 【第4フレーズ:11.25〜15秒/25〜32拍】 25〜26拍: 左、右の順に力強いヒップアクセント。 肩は小さく反対方向へ動き、腕は胸の前へ集まる。 27〜28拍: 右、左の素早い二歩で身体を中央へ集める。 膝を弾ませ、交差した腕へエネルギーをためる。停止しない。 29〜30拍: 右足を横へ大きく開き、冒頭の腕のモチーフをさらに大きく展開する。 胸を開き、腰は反対へ流す。これはフィニッシュではなく、次の移動へ勢いをつける動作。 31〜32拍: 開いた腕を下方向の円へ流しながら、左脚で体重を受ける。 右足が次のクロスステップへ動き始め、肩も次の方向へ回り始める。 表情は踊りの集中と余裕を保つ。終了を告げる笑顔や静止は入れない。 最後のフレームでも重心が移動し、腕と髪が動いている。 その直後に次のステップが続くとわかる状態で、映像区間だけが終わる。 【カメラとカット割り】 一本のルーティンを異なる距離から撮影する。 カットが変わっても動作はリセットしない。 0〜3.75秒: 正面より少し斜めの全身。腰の高さからほぼ水平、35〜50mm相当。 短く横へスライドし、指先と両足を収める。 3.75〜5.625秒: 下肋骨から太もも中央までの腰アップ。 腰の高さ、斜め前約30度、50〜65mm相当。 固定した画面で8の字の軌道を見せる。腰を追って画面を揺らさず、股間へズームしない。 5.625〜7.5秒: 顔と肩のアップ。目の高さ、85mm相当。 小さく寄り、ウェーブが肩へ抜ける動きと視線の変化を捉える。 画面外でも足運びと回転準備は続いている。 7.5〜11.25秒: 全身。腰の高さ、35〜50mm相当。 前方で浅い弧を短く移動する。人物と一緒に一周しない。 ターン、ランジ、中央への戻りを足先まで見せる。 11.25〜13.125秒: 頭から太もも中央まで。胸の高さ、50mm相当。 短く横移動し、腰と肩の対向する動き、表情、腕が集まる流れを同時に見せる。 13.125〜15秒: 全身。腰の高さ、35〜50mm相当。 大きな腕の展開から次のクロスステップへ続く動きを収める。 カメラも一定速度の短い横移動を続ける。 最後に顔へ寄ったり、全景へ引いたり、終幕を示す停止をしない。 【編集と連続性】 支持脚、腕の軌道、回転方向、身体の高さをカット前後で一致させる。 ビートと動作をきっかけに切り替え、動作の飛ばしや繰り返しを避ける。 撮影軸、背景、照明方向を維持する。 急なパン、連続周回、速度変更、スローモーション、過度な手ブレはなし。 最後は進行中のダンスと音楽を切り取る。 決めポーズ、長い静止、暗転、フェードアウト、ループ用の初期姿勢への戻りは入れない。 【実写の質感】 自然な肌の細部、軽い汗の艶、鮮明な瞳。 速い手先や髪には適度なモーションブラー。 布、髪、アクセサリーは加速と減速へ自然に追従する。 粗い粒子、過剰なシャープ処理、ワックス状の肌、CG的な質感を避ける。 【音声・維持条件】 音楽が主役。足音は控えめ。 台詞、歌詞、口パク、歓声、字幕はなし。 同じ成人女性1人の顔、髪、体型、衣装、靴、アクセサリーを維持する。 硬い関節、ポーズ待ち、足滑り、浮遊、不自然な反り、余分な手足、人物の複製、衣装の変化、分割画面、文字、ロゴ、透かしはなし。
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