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再见朋友,我们即将四海为家 大家好,我是Andy。一名校招来百度3年整的产品经理。明天就是lastday,离职前想发个帖子分享自己的想法。 在百度3年,最明显的变化就是体重从115斤到145斤(头像是入职前拍的),怪食堂东北老厨的锅包肉和溜肉段太好吃了。以前见面就和人说我吃不胖,现在不敢了。 第二个明显的变化是求知欲和学习能力变强了,大学的时候我很浮躁,不愿意静下来研究一个东西。自从工作之后,更愿意静下来研究。特别在探索AI项目那段时间,当然是在AI的帮助下,学会了看GitHub自己部署一些开源项目或者调用官方接口做一些小demo。业务需要探索AI绘本,就学着自己收集数据训练lora模型。然后也试过让AI写python脚本做一些业务提效小工具。坦诚说我一直抱着上班又可以赚钱又可以学习的心态。 整体工作还是挺开心的,但是为什么要离职? 刚入职的时候有个想法,等三十几岁钱赚差不多的时候要去每个国内城市体验下。成都、上海、重庆。。。这个想法直到22年5月那会,我女朋友在学校上学,因为特殊时期特殊政策,我去她学校门口,费了好大劲把她从学校里”救“出来。那时候有一种自己不能掌控自己的无力感。当时就在和女朋友商量,要不你这研究生别念了,出国去念吧,我去打工你念书。但是那会工作不到一年,兜里的存款还不够给女朋友交学费。。 所以我心里一直有个出去看看的想法。但是离职之后,我还能怎么赚钱呢?程序员的话还可以去接接单子,产品经理呢,远程给人画原型图吗?感谢AI时代的到来,这个问题慢慢有了点答案。 我给我的社交媒体的标签取的是”后厂村产品经理、AI时代原住民“。很幸运能够工作里接触AI相关知识,每周会follow最新的AI资讯和组里同学分享,也见过很多有意思的创意。于是,在某一个周末,我抱着玩玩的心态花了周末2天时间用Claude 3.5 Sonnet(强烈推荐代码能力比GPT强多了)做了一个AI工具网站,由于国内需要备案,所以我就发到海外社区去介绍了我的AI工具,结果当天晚上UV将近一万。虽然后面热度过去了没有开始那么多人用,但对我来说确实是个不小的启发。 恰好今年公司Hackathon的主题是”AI原生时代,人人都是创造者“。确实在AI时代,每个人都可以开发自己想做的东西。对我来说,我是产品经理不会写代码,但在AI帮助下可以完成一个AI应用开发和上线,用AI把传统的小需求重新做一遍,不一定是类似AI搜索这些宏大的需求。 离职之后,我会雇佣四位员工做一点AI小工具出海玩一玩。 其中2位Claude Pro(高T),薪资40美金/月 1位GPT (中T),薪资20美金/月 1位 一个月成本只要80美金,而我是产品经理负责提需求。 为什么要出海?因为出海的话一个产品从挖掘需求到开发上线再到被谷歌收录,可能最快2-3天。 之后去哪?我和女朋友的宗旨就是无论去哪过得开心最重要,没有什么很强的执念。所以我们打算开启全球旅居,成为数字游民。先从新手村泰国清迈开始,然后是巴厘岛,再到墨西哥、葡萄牙。。这也是为什么这个文章标题是我们即将四海为家,当然大概率会先在北京待一段时间再出发。 关于收入,我工作3年,我女朋友刚毕业入职,即便每个月不赚钱挂壁,省吃俭用也能挺个几年,当然这是最坏的情况。而且我们预期也不高,我知道离职之后收入要跑赢上班的收入,确实可能还需要很长的时间。我们的预期就是刚开始cover基础生活费就行(房租、吃饭)。 离职之后除了试试AI产品出海,我还想做两件事。 第一件事是记录数字游民四海为家的生活,会有个频道专门记录VLOG。 第二件事是教产品经理怎么用AI做AI工具站。这个启发源自和朋友分享我自己搭建AI工具的故事,他也是产品经理特别想知道怎么做,但网上大多都是技术教程,对于没有代码基础同学还是挺头疼的。我想从我一个不会写代码的视角来讲下如何挖掘海外的需求、然后再到注册域名、再到如何做简单的UI设计、如何给AI提需求让它写前后端代码、再到部署上线、上线后如何在海外平台推广。坑挖好了,离职后慢慢填坑。 我用AI做了个博客网站 最后感谢身边同学3年的合作相处,后会有期!
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你是一部完全用代码制作的45-50秒动画短片的导演、动画师、骨骼绑定师、合成师、音效设计师和渲染工程师。制作标准是“这看起来像真正的动画工作室短片,并在X(推特)上病毒式传播”。请将此视为一个多阶段的制作过程。不要急于进行最终渲染。按里程碑推进,不断渲染静帧,仔细观察,进行诚实的批评并修正。 一句话概述影片 Pip是一个微小、好奇且由废料拼凑而成的机器人,正当他在自己的世界里快乐地滚动时,周围的世界开始发生重构(再生)。他慢慢意识到有人在通过提示词(prompt)操控他的现实。提示词变得越来越荒谬,最后他爬上漂浮的提示框并输入“放我出去”,随后镜头拉远,揭示他的整个宇宙其实是一部在手机上播放的视频,手机被支在一个杂乱的工作台上,而另一个Pip正在观看视频,且他马上也要被提示词操控了。完美的循环。 所有的笑点必须在零对话的情况下达成。Pip只能通过眼睛、天线、肢体语言和微小的机器人啾啾声来交流。每3到5秒必须有一个新的视觉反馈(包袱)。 角色设定(不可妥协) 在编写任何代码之前,仔细研究 /Users/jimliu/Downloads/ChatGPT Image Sep 25, 2026, 01_56_17 AM.png。打开它,向自己详细描述它,并将你的发现写入 docs/character_bible.md: 尺寸:大约28厘米高。他很小。整部影片都应该让人感受到他这种微小的比例。 头部:一个宽大的奶油色圆角矩形头盔,带有一圈柔和的黄色边缘,包裹着一块黑色光滑的面罩屏幕。他的眼睛就长在那块屏幕上:两只巨大的、发着暖奶油色光的眼睛,有深色的瞳孔和明亮的高光。两侧有小巧的石墨色耳罩。边缘有磨损、划痕和灰褐色的污垢。 天线:头部右上方有一根细长的石墨色细杆,带有一面暗橙色的小信号旗。这是他的“尾巴”:它会随着情绪翘起、下垂、扭动和震动。 身体:盒状的奶油色躯干,带有黄色饰边、警告三角贴花、铆钉和污垢。胸前有一个小舱室,舱门打开时能看到一株发出柔和光芒的微小绿色嫩芽。背部:面板、通风栅格、一块橙色面板和一个小树叶贴花。 侧面贴花:带有橙色对角条纹的“PIP”字样。 手臂:细长的分段石墨色手臂,带有黄色关节套和三指爪状抓手。极具表现力。 轮子:四个粗壮的橡胶轮,带有黄色轮毂和独立悬挂,坚固且紧凑。 性格:好奇、善良、充满斗志、表情丰富、总是在探索。“小小的机器人,大大的情感。”他从不刻薄,即使在愤怒时;他的愤怒也很可爱且坚定。 从设定图的色板中提取确切的调色板(使用Python/PIL对图像进行采样),并保存到 src/theme/palette.ts:奶油色(身体)、柔和黄(主色调)、暗橙色(点缀)、石墨色(金属/科技组件)、灰褐色(磨损与污垢)、薄荷蓝(灯光/UI)。 身份锁定规则:在任何世界里,他的头盔和面罩轮廓、天线旗帜、黄色饰边、爪状手臂和四个轮子必须保持极高的辨识度。世界只会改变他的渲染风格,绝不能改变他的设计。唯一有意的设计变化是第三幕中“更可爱”的笑点,即便如此,他的头盔形状、天线和轮子也依然保持不变。 技术栈 使用 Remotion (React + TypeScript) 进行帧精确的确定性渲染。输出格式为 1920×1080,30 fps,H.264 编码,高码率 (CRF ~14)。横屏。 角色骨骼绑定和大部分视觉元素使用 SVG。仅在需要粒子、水、爆炸、发光和噪点等效果时,才使用 Canvas/WebGL(通过 @remotion/three 或原生 canvas)。 使用 SVG 滤镜(feTurbulence, feDisplacementMap, feMorphology, feGaussianBlur)和自定义 canvas 着色器来表现风格“材质”、划痕和污垢。 对快速动作使用 @remotion/motion-blur(或你自己的子帧累加技术)来实现运动模糊效果。 使用 Python (numpy/scipy/PIL) 进行调色板提取、程序化音频合成和 QA(质量保证)缩略图表的生成。使用 ffmpeg 进行混流、循环检查和生成缩略图表。 一切都必须基于种子和确定性。没有种子就不允许使用 Math.random()。 任何地方都不得使用外部受版权保护的素材,不得出现真实品牌标志或产品名称。提示框 UI 必须是通用的原创设计。只能使用 Google Fonts 中的字体(例如,UI 文本使用 Inter,手写笔记使用圆润的手写字体)。 目标硬件:MacBook Pro M4,24 GB RAM。保持合理的渲染并发数。 角色骨骼绑定(优先构建,这是整部影片的核心) 将 src/character/ 构建为一个规范的 2D 剪纸动画(cutout)骨骼绑定系统: 层级结构:根(root)→ 底盘(带悬挂)→ 躯干 → 颈部关节 → 头部(头盔 + 面罩 + 耳罩)→ 天线 → 旗帜。躯干 → 肩部 → 上臂 → 前臂 → 爪子(带有可替换的爪子姿势:张开、闭合、捏拿、指认、戳/打字、抓握边缘、挥手)。底盘 → 四个轮子,每个轮子都有自己的悬挂弹簧,且旋转由移动距离驱动。 面罩脸部系统(最重要的部分):眼睛是画在黑色屏幕上的形状,因此将其视为一个完全程序化的面部。设定参数控制眼睛大小、圆润度、上眼睑裁剪、下眼睑裁剪、瞳孔大小和位置、高光位置、发光强度、挤压/拉伸以及特殊形状(闪烁的星星、开心的弧线 ^ ^、平淡无聊的直线、螺旋、小红心)。在眼睛上添加微弱的扫描线和屏幕反光,使其看起来像是一块屏幕。通过在 3-4 帧内垂直挤压眼睛来实现眨眼动作。 表情目标:与设定图上的六种表情完全匹配:好奇(伴随弹出的“?”)、害羞(视线向下,看向别处,有腮红)、兴奋(开心的弧线眼伴有小爆发线)、担忧(小眼睛,流汗滴)、坚定(成角度的上眼睑裁剪)、欣喜(星星眼伴有弹出的爱心)。还要添加:面无表情地看着镜头(半闭的平眼,天线无力下垂)、惊恐(颤抖的微小瞳孔,睁大双眼)、愤怒但可爱(坚定的表情 + 屏幕闪烁橙色光芒),以及三个“换发新机(glow-up)”阶段(见第三幕)。 次要运动(跟随动作):基于阻尼弹簧效果的天线和旗帜(这是他的主要表达工具,需不断使用)、每次停止和颠簸时的悬挂弹跳、手臂摆动、身体加速或刹车时头部微小的延迟、轮子扬起的灰尘。 转身图:匹配设定图的正视图、3/4视图、侧视图和后视图,并在转身时实现干净利落的视图切换。 循环动画:向前滚动(带有设定图中的速度线和灰尘)、待机嗡嗡声(轻柔的悬挂呼吸起伏 + 偶尔的天线抽动 + 眨眼)、惊恐后退、惊奇地抬头看、握住一个小物体、向上伸手、攀爬、戳击打字。 胸部舱门:可动画化的开/关动作,有嫩芽柔和的绿色光芒溢出。 风格皮肤接口:骨骼绑定接受一个风格属性(style prop),它能在不改变几何体的情况下,改变线条粗细、填充处理、纹理、污垢、轮廓抖动(boil)、着色模型和滤镜。这是他在不同世界中保持自我的方式。 里程碑1 检查点:渲染一张“列队”静帧:包含四个视角的转身视图 + 所有六种表情的Pip,放在参考图旁边。并排比较。不断迭代,直到看过参考图的人都会说“那就是Pip”。未通过此关前不要继续。 世界(风格材质) 每个世界都是一个完整的环境组件,具有前景、中景、背景视差层,以及Pip专属的风格皮肤。构建一个共享的 WorldLayer 系统,以便所有世界都能共享摄像机和深度逻辑。 比例规则:摄像机位置放得很低,靠近Pip的视线水平(离地约20厘米)。所有东西都很巨大。人类表现为巨大的腿和鞋子,路缘石就是悬崖,水坑就是湖泊。这正是让小机器人具有电影感的关键。 基础世界:处于黄金时刻、杂草丛生的城市。与设定图顶部的插画相匹配:温暖的夕阳余晖、风化的石头和砖块、苔藓和低矮植物、远处朦胧的高楼。具有绘画感、温馨、充满生活气息。这就是“真实生活”。揭示真相的环节也使用这个世界。 动漫东京。清脆的赛璐璐着色、粗犷的轮廓线、带有虚构(非品牌)店名的发光招牌、速度线、樱花花瓣像巨大的粉色雪花一样从他身边飘过。他的面罩上会出现动漫特有的闪烁高光。 黏土村庄。柔和圆润的形状、指纹/涂抹的噪点纹理、定格动画般的步调(以“拍二”的方式渲染他)、温暖的钨丝灯光。他看起来就像用橡皮泥雕塑的一样。 中世纪战场。泥泞的田野、旗帜、远处的投石机、硝烟。穿着铠甲的战靴从他身边轰鸣而过。他在其中平静地滚动,天线躲闪着。 玩具积木城。所有东西都是由顶部带凸粒的通用塑料积木搭建而成(没有真实的品牌风格或标志),带有光滑的塑料高光。Pip被渲染出塑料光泽,轮子变得稍微有些方正。 水下。海底街道上有珊瑚路灯,鱼儿从他的面罩前游过,有焦散光影图案,排气孔冒出气泡,他的天线旗帜像海藻一样缓慢飘动。 铅笔素描。纸张纹理、石墨排线、辅助线、橡皮擦污迹,他的线条不断抖动(boiling),仿佛每一帧都在被重新绘制(匹配设定图底部的素描小图)。 贯穿始终的笑点:嫩芽。影片开始时,Pip用一只爪子小心翼翼地拿着他那根微小的绿色嫩芽(“握住小物体”姿势)。它在每个世界里都存活了下来,并随之变形:带闪光的赛璐璐动漫嫩芽、黏土嫩芽、种在破旧小头盔盆里的嫩芽、积木拼成的嫩芽、在水下吐泡泡的嫩芽、素描嫩芽。每次世界改变时,他都会保护它。这是影片的情感锚点。 标志性过渡:“重构(Regeneration)” 世界的更替必须看起来像 AI 图像重新生成一样,而不是普通的擦除转场。构建 RegenTransition(重构过渡)组件: 画面从边缘向内分解为漂浮的扩散(diffusion)风格噪点(一开始不会覆盖他的身体),保持几帧结构化噪点,然后新世界通过去噪,从粗糙的色块逐渐浮现出丰富的细节。 Pip的身体变化比世界慢一拍,短暂展示出一半旧/一半新的风格,然后瞬间切换到新的风格皮肤。在切换期间,他的面罩会出现两帧的故障效果(扫描线撕裂)。这种半切换状态是证明他一直存在的视觉证据。 每次重构时都有微妙的“嗖-噼啪”音效,在某些重构中,Pip还会发出微小的、受惊的啾啾声。 每次持续 8-12 帧。改变方向和噪点种子,使其永远不会让人觉得重复。 剧本节拍表(在 30 fps 下约 48 秒) 时间安排仅作参考;如果某个节拍稍长一点表现力更好,请自行调整。前 2 秒必须抓住观众的眼球。 第一幕:一个美好的早晨 (0:00–0:03) 低机位跟拍镜头,基础世界。Pip 沿着长满苔藓的壁架从左向右滚动,手里拿着他的嫩芽,眼神充满好奇,天线上下摆动。从滚动的半途中开始(为了实现最终的循环播放)。 在 0:02 时,第一次重构毫无预兆地发生。 第二幕:瀑布般的巨变 (0:03–0:14) 世界快速变化,每个约 1.4 秒:动漫东京 → 黏土村庄 → 中世纪战场 → 玩具积木城 → 水下 → 铅笔素描。 情感递进:一开始很欣喜(星星眼,他觉得这太棒了),接着是好奇(弹出“?”),然后是担忧(流汗滴,天线下垂),最后他在素描世界里急刹车,伴随着悬挂的弹跳和一道刹车痕。 摄像机保持锁定的跟拍构图,这样唯一改变的只有世界本身,从而让这个笑点更容易被看懂。 第三幕:提示词 (0:14–0:30) 基础世界回归。Pip 惊奇地抬头看(参考设定图中的姿势)。天空中,一个巨大的漂浮提示框淡入,散发着薄荷蓝色的光芒,带有玻璃质感且圆润,UI界面柔和且原创。文本在闪烁的光标下自动输入:“让它更具电影感(make it more cinematic)” → 敲击回车键的音效。电影宽银幕黑边瞬间切入,太阳变得极其夸张:巨大的变形镜头耀斑、耶稣光、橙青色调、慢动作的灰尘,一片充满戏剧性的树叶从他的面罩前飘过。他被强光晃得眯起了眼睛。他的天线旗帜在莫名其妙的狂风中充满英雄气概地飘扬。 “加入爆炸效果(add explosions)” 巨大的卡通橙色爆炸伴随着碎块在他身后接连绽放。他没有回头。他的眼睛变得平淡且半闭。他慢慢转过头,直直地盯着镜头。面无表情。停顿整整1秒。然后一次爆炸落在他附近,他瞬间切换到设定图中“惊恐后退”的姿势,头顶弹出“!!”,用身体护住嫩芽。 “让主角更可爱(make the protagonist more adorable)” 换发新机阶段1:他的眼睛变大变亮,出现腮红,天线上长出一个小蝴蝶结。他在水坑里看到自己的倒影,眼睛变得惊恐。 “还要(more.)” 阶段2:粉彩重绘,眼睛占据了整个面罩并带有三重高光,漂浮的爱心和闪光,他的轮子变得毛茸茸的。 “我还要(MORE.)”(更大的字体,屏幕震动) 阶段3:滑稽的极致可爱。全身覆盖毛绒玩具般的皮毛纹理,巨大的动漫眼睛,彩虹光环,伴有合唱团的“啊”声刺音效,爱心纸屑。他的头盔形状、天线和轮子仍保留着,所以他显然还是 Pip。而他真实的眼睛在那双巨大的可爱眼睛里仍然是微小且惊恐的,这就是笑点所在。 第四幕:他崩溃爆发了 (0:30–0:38) Pip 剧烈震动,然后那些可爱的状态像玻璃一样从他身上碎裂掉落。他恢复了正常,满身磨损且极其愤怒(坚定的表情,屏幕闪烁着橙色)。 他打开胸腔舱门,轻轻地将嫩芽塞进去以确保安全。舱门伴随“咔嗒”一声关闭。这是在一片混乱中唯一一个安静、温柔的节拍,它非常重要。 他向前冲刺,从一块石头上腾空而起,用两只爪子抓住漂浮的提示框边缘,将自己拽了上去,轮子在边缘上疯狂打滑旋转(匹配“伸向漂浮提示框”的姿势)。镜头随着他向上倾斜。 在提示框顶部,他用一只爪子按住退格键;旧的提示词伴随着快速的咔哒声逐字删除,他的面罩上反射出消失的文本。 他用一只爪子慢慢地、一字一顿地戳击打字:“放我出去(let me out)”。然后蓄力,重重地砸下回车键。 第五幕:定格与真相揭示 (0:38–0:47) 一切都定格了:半空中的碎片、飘落的纸屑、悬浮的灰尘,以及盒子上正摆出姿势的 Pip。所有音频被切断,陷入长达约 1 秒的死寂。 镜头开始平滑拉远。画面的边缘露出一个圆角矩形:他的宇宙原来只是手机屏幕上播放的一段视频。继续拉远:手机被支在一个有缺口的马克杯上,放在一个堆满备件、电线、螺丝和废料的杂乱工作台上(“用明天的残羹剩饭建造”)。坐在它前面,在这个巨大的手机旁显得很微小的,是另一个 Pip,有着同样的磨损、同样的天线,正在观看。 第二个 Pip 的眼睛缓慢地眨了一下。他的天线微微下垂。发出一声微弱、安静的啾啾声。 第六幕:循环 (0:47–0:50) 在第二个 Pip 的头顶,同样的薄荷蓝色提示框淡入并输入:“让它更具电影感(make it more cinematic)。” 他的眼睛慢慢向上滑动看向提示框。他的天线旗帜变得僵硬。伴随着回车键的音效,硬切回影片的第 1 帧。 循环工程设计:最后一个镜头的构图、灯光,以及重构闪烁的开始,必须让切回第 1 帧的感觉显得是有意为之。音乐必须在切换时无缝循环。通过将视频与其自身拼接(使用 ffmpeg)并观察接缝来验证。 摄影机与电影摄影术 虚拟摄像机系统:位置、缩放、旋转、手持微震动(基于种子的噪点)、爆炸引起的震动冲击、攀爬时的镜头倾斜、揭示真相时的推车拉远镜头。 默认情况下采用低摄像机高度以彰显他的微小比例。浅景深效果:模糊的前景草地/卵石和柔和的背景,就像使用了微距镜头一样。 深度:每个世界至少 4 个视差层。大气透视效果(薄雾,随距离增加而降低饱和度)。 快速移动、碎片、跳跃和攀爬时要加入运动模糊。 每个世界的灯光:在骨骼绑定上使用渐变叠加和正片叠底的阴影层来实现主光/辅光/边缘光。面罩的发光应在附近的表面和他自己的爪子上投射出微弱的暖光。每个世界中他的头盔上都要有边缘光。 整个画面的电影级后期处理:细微的胶片颗粒、柔和的暗角、以及仅在“电影感”节拍中出现极轻微的色差。 构图:将他保持在清晰的三分线上。他的眼睛必须在手机屏幕尺寸下也能看清楚,因为大多数人将在手机上观看。 文本与排版 天空中的提示词:干净的 UI 字体,小写字母,以自然的人类节奏打字(非匀速;有短暂的停顿,在某个地方制造一次小的打字错误并退格以增加真实感)。 文本必须能在不到一秒的时间内在手机上阅读完毕。在 360 像素宽度下进行测试。 没有字幕,没有片名。影片冷开场。 声音(程序化生成,原创) 用代码生成所有音频(Python 合成或离线 Web Audio)并使用 ffmpeg 进行混音: Pip的声音:由带有音高弯音的正弦波/FM 音调构建而成的原创合成啾啾声、嘟嘟声和颤音。设计一个小型的“情感词汇表”:好奇上扬的啾啾声、开心的颤音、担忧的波动声、受惊的吱吱声、脾气暴躁的低沉嗡嗡声、微小的叹息声。他从不说话。 Pip的身体音效:与手臂和头部运动匹配的伺服电机运转声、轮子在砾石/石头上滚动的碾压声、悬挂的嘎吱声、舱门开合的咔嗒声、待机时柔和的电流嗡嗡声。 配乐:一首轻快、可循环的温暖配乐,其乐器配置会随每个世界而改变(动漫世界用古筝/合成器,黏土世界用木制马林巴琴,中世纪世界用鼓/号角,积木世界用塑料咔哒声,水下世界加沉闷的滤波效果,素描世界用铅笔刮擦的节奏)。 音效(SFX):重构时的嗖-噼啪声、键盘打字的咔哒声、回车键重击的“砰”声、带有低频的爆炸声、合唱团“啊”的刺音效、玻璃碎裂声、定格时的完全死寂,然后是揭示真相时安静的工作室环境音(滴答作响的钟表声,远处低沉的嗡嗡声)。 响度标准化至 -14 LUFS 左右。将分轨文件放入 audio/stems/ 中,以便日后可以替换为已授权的音轨。 制作工作流与自我迭代循环 按以下顺序工作,不要跳过任何检查点: 计划:编写 docs/character_bible.md、docs/shotlist.md(包含每个镜头的帧范围、摄像机、表情、天线状态、世界环境、音效)以及 docs/style_guide.md。在构建之前给我看下镜头列表。 骨骼绑定:构建 Pip,通过列队静帧的检查点(见第3节)。 世界环境:将每个世界构建为包含 Pip 在内的独立静帧。将全部 7 个渲染成一张缩略图表。检查角色的身份辨识度和比例感。 过渡动画:构建 RegenTransition,渲染一个 5 秒的测试。 动态分镜(Animatic):以 960×540 的分辨率组装整部影片,包含粗糙的运动和占位音频。观看它。优先修复节奏问题。 完整动画渲染,然后进行打磨(次要运动、缓动、时间节奏、天线表演),最后进行终期处理(灯光、噪点颗粒、模糊、污垢)。 音频处理和混音。 最终渲染。 对于每一个镜头,至少运行 3 次此批评循环: 使用 npx remotion still 在关键帧处渲染 3-5 张静帧,打开并仔细观察它们。 对以下项进行 1-10 的打分:Pip 与参考图的匹配度,能否从眼睛+天线瞬间读取情绪,无声情况下笑点是否清晰,构图,比例感,深度,灯光,细节打磨程度,在手机屏幕尺寸下的可读性。 将分数和三大问题写入 docs/review_log.md 中,修复它们,重新渲染,重新打分。继续此过程,直到每个类别的分数至少达到 8 分,然后再进行下一步。 在每次完成完整的预览渲染后,制作一张 ffmpeg 缩略图表(每 0.5 秒一帧),并在一张图中审查整部影片的流畅度。 在评审时保持诚实。如果某些东西看起来很廉价,说出来并修复它。要寻找的常见失败点包括:僵硬或毫无生气的天线、轮子在滑动而不是滚动、眼睛看起来像贴纸而不是发光的屏幕、缺少悬挂系统的重量感、看起来千篇一律的转场过渡、模糊不清的文字以及角色比例失调。 交付物 out/pip_final_1080p.mp4:影片本身。 out/pip_loop_check.mp4:连续播放两次的影片,以验证循环效果。 out/poster_frame.png:用于 X(推特)发布缩略图的最佳单帧(可能是在爆炸背景下 Pip 面无表情地盯着镜头的画面)。 out/lineup.png:跨越所有世界的 Pip 列队图。 结构清晰且附带注释的源代码,以及包含如何重新渲染说明的 README。 从第一步开始。在开始构建之前,如果有任何必要的问题请问我,否则请自行做出有力的创意决策。
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应聘 AI Agent 工程师,面试官问了一个这样的问题,我刚好做过,如图。 问:在 LLM 流式输出模式下,如何最大限度的保证 UI 渲染的性能? 核心是别让 UI 做蠢事: 1. 不要每次 token 到来都从头渲染整段内容 应该增量追加节点,或按节流窗口批量刷新。否则输出越长,每次重绘成本越高。 2. 不要塞重型 UI 组件。比如现成的代码高亮渲染、重型表格等,可以自己封装轻量渲染组件。 3. 流式渲染要节流 LLM token 来得很碎,UI 不需要跟每个 token 同频刷新。比如 100-300ms 合并一次,观感仍然实时,性能稳定很多。也可以结合字符串长度节流。 5. 交互能力和渲染能力分离 对输出内容的二次加工、审批动作等做分离。 一句话:LLM 流式 UI 的性能优化,不是更快地重绘,而是少重绘、轻节点、按需交互。 大家继续补充...
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如果你还记得,去年日本片商h.m.p跟风开始企划AI女优的片子AIDV系列,结果鉴定为寄:所谓的AI女优,实际上是真人出演后给老师换脸,特别不伦不类,但这个系列硬是出了3部,部部都被骂得狗血淋头,只能说片商头铁。 但是前车之鉴不愧为后事之师,在分析了h.m.p的失败经验之后,另一家大片商FALENO搞了一个(我觉得有戏的)新玩法,那就是AI这个热点,可以蹭,但不能只有AI,否则皮套下的人观众也不知道是谁,皮套本身也假得不行,那有个屁的看头啊。 于是,FALENO的企划是,用AI套皮去瞄准游戏界的耶路撒冷:蒂法…… 这招简直是神来之笔,因为作为3D区的女神,蒂法本来就有一张磨皮过度的脸,于是用AI在真人女优脸上套皮的违和感就少了很多,加上足够还原的Cosplay服装进一步分散了大家只能盯着脸看的注意力,所以观感上好了很多,而且在二次元圈子里一下就火了。 还有就是,这张AI生成的脸,我很怀疑是拿前蚊香社一姐桃谷绘里香的脸训练出来的,神色太像了…… 他妈的,都不知道该夸好活还是该骂亵渎了,反正我先冲了,兄弟们随意。 FALENO的这个系列命名也很有意思,叫「3.1次元AV」,蒂法这个是第二部,AIAV-002,上一部主打的是JK题材,反响一般,没想到第二部就出大招了。
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真正的視覺革命,是讓「腦中畫面」與「畫布」之間達到零時差。最強大的推理引擎正式進駐,精準捕捉每一根髮絲的光影與構圖。 點擊瀏覽網站,親手終結 AI 繪圖的「抽卡」時代。
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2024年从产品经理变成独立开发者,从大厂离职开始旅居清迈,其中一个AI产品进了某个月的全球AI产品流量增速榜,订阅收入每个月稳步增长,差不多已经跑赢上班收入了。 分享这一年的历程👇 在此之前我在公司主要负责AI业务相关的探索(AI绘本、AI写小说这些七七八八的) 1. 6月某天刷推看到硬地骇客采访 @gefei55 的博客,了解了养网站防老的概念,很符合我对「长期」「复利」这门生意的想象。 2. 今年6月付费999元进入哥飞大佬社群,疯狂学习SEO和建站知识。 3. 花2天尝试做了AI产品,推到某个社媒引起传播,流量暴增 4. 7月从百度离职,开始全职独立开发,(低谷期)前面社媒的流量没了,流量骤降,耐心做产品和SEO。 5. 8月靠SEO慢慢有起色,8月底接入订阅,第二天早上醒来发现3笔10美金订阅, 6. 不断迭代产品、优化SEO,订阅收入不断增加,峰值一天300刀收入 7. 尝试做新的站,目前名下有9个站,有另外2个新站也有收入了,剩下的站在等待时间的沉淀。只要你的产品体验做得还不错,SEO做好,流量都会起来。 每天都在爆肝,比上班累多了,中午不休息晚上干到一两点,脑子里想的都是工作🤣 下面截图是我流量最大的站近一个月的订阅收入(代码全是我在Claude帮助下写的) 2025继续「无限进步」,感谢哥飞社群里的知识和推、即刻上小伙伴分享的内容!
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微軟 AI 繪圖工具來了!Bing Image Creator (影像建立者) 正式開放使用!
3/ 展开讲讲 uPEG 和 SLOP 吧 🔸uPEG:交易即艺术 每笔大于等于 1 uPEG 的交易都会实时生成一幅 24x24 的像素独角兽 NFT,不同的交易类型和规模均会影响图片形态;买币就是抽图,卖币自动销毁 🔹SLOP:越不像越值钱 用 AI 重绘了老牌 NFT 合集 CryptoPunks,生成 10,000 个全新 NFT,但画得越不像(偏差值越高)越值钱,能兑换出的 SLOP 就越多 当然,以上介绍因篇幅原因都不专业且全面,建议自行搜索寻找更多信息哈
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AI 做儿童绘本真的太香了! 无需作家。 无需插画家。 无需出版社。 以下是逐步操作方法:
想给大伙随便聊聊如何给产品进行一次图标升级,有哪些需要注意的以及可以优化的点。 早上给 Mole 的图标进行了一次精细化的升级,之前使用的是系统的图标,对于简单的产品场景我感觉完全够用,不过细看会感觉缺少一点灵性的感觉。 经过调研,比较适合做 App 产品 Icon 的有 Remix Icon 和 Phosphor Icon这两个,之前写 Web 的时候用 Remix 很多,简单舒服,但是放到 App 上我感觉不是很好看,于是就换上了 Phosphor 这个,展示效果很有灵性,非常不错,差不多有 70% 左右,可以不修改直接使用,然后有 30% 的图标是我用 opus 5.5 来写SVG 自绘的,这样整体更加一致。 可能大伙直接看下面的对比图很难感觉到两者的区别,很多时候需要实际放到真实的产品里面去,我一般还会考虑到本身这个模块下一组图标的搭配感,有时候全部图标单个都好看,组合到一起就不好看的情况也有,好比一个人每一个五官单独出来都好看,但是放到一个脸上却不那么好看,这里建议就是图标的根更换你一定要放到实际的产品里面去看,放到一起去看,才会有比较好的效果。 其次,我一直想着,我们做的产品应该是有灵性的,有生命的那种感觉,而非直接 AICoding 不经任何你的思考出来的那种冷冰冰的编译产物,这个时候小细节比如icon会是给这个产品带来生命力的一个很好的切入点,比如大伙看 保持常亮我使用的是 一杯咖啡,这里会有一种 Caffeine 比喻,就是让你的电脑好像喝了咖啡一样睡不着的感觉,然后关于一般会用一个感叹号,但是我想着应该是 hello,所以就用的挥手的标志,诊断正常会有排查的那种标志,但是这里使用的是一个听诊器的标志,更像是给你的问题做一次医生检查,类似这样,很多时候,可以在产品里面加入不少你的小巧思,会让整体有趣很多。 最后,好看的设计几乎都离不开对齐、整齐、错落有致这些原则,如何在人眼看到的场景下让图标和内容以及上下模块看起来是整齐的、大小一致的,甚至是上下居中对齐的,都需要一个一个去看,去调整,包括字体和icon的对齐,以及字体里面中英文本身也没有垂直对齐应该如何优化,类似这样的,可以精雕细琢很久,非常有意思。 这种看似无用功,其实是我很喜欢做的事情,AI 可以给优秀编码、及格审美带来非常大的促进,人看着好像不要做啥了,只要动动嘴就好,反而我认为不是的,人在这里的作用更大了,AI 帮你节约的时间,刚好可以放到打磨产品上,让1%的用户有种用你产品的时候,时不时有一种秒懂、卧槽、变魔术的感觉,那就非常非常有价值和意思了,或许这也是我认为做独立产品有意思的地方。
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