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如果海贼王女帝参加水上闯关秀,你会想看吗?👀 日本 AIGC 博主做出来的这种闯关综艺感, 又离谱又好玩。 Seedance 2.5 Prompt🔽 生成一段 30 秒、16:9 横屏、高真实真人实拍的大型水上障碍竞技节目。 整体呈现 2000 年代后期~2010 年代日本大型体育娱乐特别节目的现场直播质感。 舞台为夜间巨大户外水上竞技场,完整赛道搭建在大型比赛水池上方,周围有大型照明塔、钢结构桁架、观众席、工作人员区域和真实电视节目拍摄设备。 采用真实体育节目多机位拍摄: ENG 摄像机、摇臂摄像机、轨道跟拍、长焦、水面低机位、障碍物侧面固定机位。 镜头始终服务于人物闯关动作。 画面保持真实电视直播质感: 自然 Pan、Zoom、跟焦、人物追踪、轻微 ENG 摄像机运动感,早期高清电视略微柔和的画面质感,自然电视压缩感,大型现场灯光形成真实明暗反差。 全程按照自然真实速度、实时物理规律进行。 【强制人物一致性】 上传的图片是挑战者唯一的人物视觉参考。 严格保持其中人物的: 人物身份 脸部五官 脸型 发型 发色 肤色 年龄感 身高 体型 身体比例 服装 整体人物气质 从视频第一帧到最后一帧始终保持为同一个人物。 多机位切换、正面、侧面、背面、低机位、长焦、全身动作、奔跑、跳跃、摔倒、攀爬、落水、水湿状态下,人物身份、脸部、身体比例和服装始终一致。 服装全程保持上传人物图中的同一套造型,其颜色、结构、材质与穿着方式始终固定。 【场地连续性】 整段视频发生在同一个连续存在的夜间水上竞技场。 三个障碍按照物理空间顺序依次连接: 滚筒障碍 → Fishbone Reverse 反向鱼骨障碍 → 反曲高墙 人物必须沿同一条赛道不断向前推进。 每一次镜头切换,都延续上一镜人物已经到达的位置和当前闯关进度。 障碍物、水池、平台、观众席以及大型灯光的位置关系始终连续稳定。 【30秒时间轴】 0–3.2 秒|挑战者登场 【腿部近景 → 上半身中景 → 面部特写】 视频直接从挑战者腿部近景开始。 镜头沿人物身体自然向上切换: 腿部 → 腰部与上半身 → 面部特写。 人物站在起跑平台中央。 背景可以看到灯火通明的大型水上障碍赛道、钢结构设施以及大量现场观众。 人物神态轻松、自信。 镜头来到脸部时,她自然看向摄像机,露出明亮笑容。 随后轻轻握紧一只拳头,在胸前做一个简洁、充满信心的挑战动作。 观众立即响起掌声和欢呼。 人物随后转头看向前方赛道。 笑容逐渐收起。 眼神变得认真。 身体轻微前倾,做好冲刺准备。 短暂紧张停顿。 3.2–9 秒|第一关:大型滚筒障碍 【3.2–4.3 秒|摇臂超大全景】 比赛开始蜂鸣声突然响起。 人物立即从起点高速冲出。 大型摇臂镜头迅速展示完整竞技场和第一项障碍。 前方水面上连续排列多个大型软质圆柱滚筒。 观众瞬间爆发欢呼。 【4.3–6.5 秒|斜前方 ENG 跟拍】 人物高速接近滚筒。 一脚踏上第一根大型滚筒。 脚掌接触后,滚筒立即受到身体重量作用开始真实旋转。 人物身体被旋转惯性轻微向后带动。 她立即大幅张开双臂保持平衡。 随后使用快速、连续的小步伐向前移动。 每一次脚掌踩下,滚筒都根据受力产生对应旋转。 人物开始出现轻微狼狈感。 【6.5–8 秒|侧面轨道跟拍】 轨道摄像机与人物平行高速移动。 人物连续跨过几个旋转滚筒。 其中一次右脚明显打滑。 身体瞬间向侧后方倾斜。 双臂快速挥动,腰部扭转,另一只脚立即重新踩稳滚筒。 人物没有跌倒。 恢复平衡后马上继续冲刺。 【8–9 秒|后方长焦】 人物从最后一根滚筒用力向前跳出。 双脚落到固定平台。 落地时膝盖自然弯曲,身体明显下沉缓冲。 马上起身继续向前奔跑。 第一关成功通过。 9–20 秒|第二关:Fishbone Reverse 前方出现巨大的水上 Fishbone Reverse 反向鱼骨障碍。 多个细长大型软质横杆围绕中央机械轴持续旋转。 人物必须沿着狭窄连续平台向前移动,同时躲避不断横扫而来的旋转杆。 这一关开始让人物明显变得更加狼狈。 【9–11 秒|摇臂大全景】 人物跑到 Fishbone Reverse 前方。 镜头从高处完整展示: 水池、狭窄踏台、中央旋转结构以及连续旋转的大型软杆。 人物只观察极短时间。 马上进入障碍。 【11–14 秒|斜前方 ENG / 轨道跟拍】 第一根旋转杆迎面扫来。 人物快速低头并压低上半身,让横杆从头顶越过。 紧接着第二根杆从另一方向到来。 人物立即侧身,同时向前跨出一步。 第三根杆贴近腿部扫来。 人物快速抬腿,用小幅跳跃避开。 整个过程保持连续前进。 没有停下来等待每一根杆。 动作开始出现明显的临场应变和狼狈感。 【14–16 秒|水面低机位】 镜头几乎贴近水面。 大型旋转软杆高速从镜头前景横扫过去。 人物正在后方狭窄平台上快速前进。 一根软杆突然从人物侧后方扫来。 她来不及完全避开。 横杆与人物身体侧面产生一次清晰、真实的软质碰撞。 碰撞力量立即改变人物身体重心。 人物上半身被带向侧方。 脚下连续踉跄两步。 双臂本能地大幅挥动尝试恢复平衡。 【16–18 秒|侧面 ENG 中景】 人物最终没有掉进水里。 但是身体彻底失去平衡。 她明显坐倒 / 半摔在狭窄平台上。 臀部和一只手真实接触平台。 腿部短暂向前滑动。 这是一次真正完成的摔倒动作。 身体落地后出现一个非常短暂的狼狈停顿。 人物脸上出现惊慌、错愕和一点尴尬。 观众席爆发: 惊呼 → 笑声 → 加油声。 【18–20 秒|后方跟拍】 人物立即用手撑住平台重新站起。 动作明显比刚开始时更加急促。 头发和身体随着运动自然摆动。 人物一边重新找回平衡,一边继续向前。 低头躲过最后一根旋转杆。 随后快速跳上出口平台。 成功离开 Fishbone Reverse。 人物没有停下来休息。 带着明显疲劳直接向最终障碍冲去。 20–27 秒|最终关:反曲高墙 前方出现整个赛道最大的最终障碍: 巨型反曲高墙。 墙体从地面向上形成明显弧形,并向顶端逐渐变得陡峭。 墙顶明显高于人物。 此时人物已经经历两项障碍。 呼吸明显更加急促。 动作依然保持全力。 最终高墙只挑战一次。 【20–22 秒|正面长焦】 人物沿直线全速冲向反曲高墙。 长焦镜头压缩空间,让巨大高墙出现在人物正前方,占据大部分画面。 人物奔跑过程中明显摆臂。 步幅逐渐增大。 观众全部开始站起。 现场欢呼迅速升高。 【22–24.5 秒|墙体侧面低机位】 人物保持全速冲入弧形墙面。 第一脚重重踏在墙体底部。 随后依靠奔跑惯性沿墙面快速向上连续踏出数步。 身体逐渐向前伸展。 到达最高点时: 人物同时向上伸出双手。 双手成功抓住墙顶边缘。 身体离开墙面。 双腿悬空。 手臂承受全部身体重量。 【24.5–27 秒|墙顶侧面 ENG + 长焦近景】 人物双手牢牢扒住墙顶。 先短暂悬挂。 随后弯曲手臂,用力把上半身向墙顶拉。 胸部逐渐接近墙沿。 一只手重新调整抓握位置。 一条腿开始尝试抬高。 画面必须让观众产生: “她已经抓住了,马上就要成功翻过去。” 的明确预期。 人物脸上同时出现: 疲劳、用力、紧张以及看到成功希望后的兴奋。 观众欢呼达到最高点。 27–30 秒|机关突袭 → 高处坠水 → 表情结尾 【27–28 秒|墙顶侧面中景】 就在人物已经接近成功翻上墙顶的一瞬间—— 墙顶侧方的隐藏竞技机关突然启动。 一只巨大的软质综艺机关锤从侧方快速横向摆出。 软锤具有明确的机械运动轨迹。 人物来不及躲避。 软锤真实撞击人物肩部与上半身侧面。 碰撞发生以后,人物身体立即产生对应物理反馈: 肩膀被推向另一侧。 上半身瞬间扭转。 双手抓握被破坏。 其中一只手首先滑脱。 另一只手短暂挂住墙沿。 随后也失去抓力。 人物脸上出现明显的突然惊讶。 【28–29 秒|低机位 / 长焦坠落镜头】 人物完全脱离墙体。 从高处按照真实重力速度向下坠落。 身体在空中自然向后倾斜。 双臂本能张开。 双腿自然摆动。 镜头保持人物完整身体和下方水池同时可见。 身体连续向下。 直接撞入水面。 巨大的真实水花瞬间爆开。 冲击位置产生向外扩散的水波。 观众席同时爆发巨大惊呼和笑声。 【29–30 秒|水面人物面部特写】 水花落下。 人物立即从水面重新露出头部和肩膀。 头发完全被水打湿,自然贴附在脸侧和肩部。 人物快速喘气。 先是一瞬间明显发懵。 随后看向镜头。 脸上出现: 委屈 + 无奈 + 有一点不敢相信自己失败了的夸张表情。 保持人物表情特写作为视频最后画面。 在观众欢呼、笑声与掌声中结束。 【物理反馈】 所有障碍必须与人物身体产生真实实时物理关系。 滚筒: 脚踩下 → 滚筒受力旋转 → 人物重心变化。 Fishbone: 旋转杆运动 → 接近人物 → 发生躲避或真实软质接触 → 身体重心受到影响 → 摔倒 → 身体接触平台 → 再重新起身。 高墙: 助跑 → 踏墙 → 惯性向上 → 双手抓住墙顶 → 身体悬挂 → 肌肉用力向上拉。 软锤: 机关启动 → 软锤横扫 → 击中身体 → 身体受力偏移 → 手部脱离墙沿 → 重力坠落。 落水: 空中下降 → 身体接触水面 → 大型水花 → 水波扩散 → 人物进入水中 → 再浮出水面。 碰撞发生之前身体不能提前产生结果。 所有动作必须存在清晰的: 动作原因 → 接触 → 受力 → 身体反馈 → 最终结果。 【人物表演曲线】 人物情绪必须随着比赛自然变化: 开场:漂亮、自信、轻松 → 滚筒:开始紧张,但仍然游刃有余 → Fishbone:明显狼狈、慌乱、真正摔倒 → 重新起身:不服输、继续冲刺 → 高墙:疲劳、拼尽全力 → 抓住墙顶:出现“终于要成功”的兴奋 → 软锤出现:突然惊讶 → 坠水:彻底失败 → 最后:委屈、无奈、略带喜剧感。 人物不是专业运动员式的完美动作表演。 整体保持真实普通成年挑战者参加大型娱乐竞技节目的自然身体反应。 【声音设计】 全程保留真实大型电视体育娱乐节目现场声音。 包括: 开始蜂鸣声 观众实时欢呼 掌声 惊叫 现场笑声 実况解说 人物奔跑脚步 滚筒机械旋转声 Fishbone 机械旋转声 软杆撞击人体的柔软闷响 平台摔倒声 人物急促呼吸 高墙踩踏声 软锤机关机械启动声 软锤碰撞声 高处坠水的巨大入水声 水花与水面环境声 现场解说必须根据人物当前动作实时变化。 Fishbone 摔倒时观众明显惊呼。 人物重新站起来时欢呼恢复。 抓住高墙顶部时欢呼达到最大。 软锤突然击中人物时全场瞬间惊叫。 人物坠水后转变为惊呼、笑声与掌声。 BGM 为具有日本大型体育娱乐特别节目气氛的紧张器乐配乐。 随着比赛进程逐渐加强。 最终机关出现时形成短暂高潮。 【摄影规则】 采用真实大型电视竞技节目多机位直播逻辑。 镜头优先保证: 人物在哪里、障碍是什么、人物正在怎样通过障碍、碰撞为什么发生。 大全景负责交代障碍空间。 中远景负责完整展示动作。 侧面轨道镜头负责奔跑和移动。 低机位负责强化大型障碍尺寸。 长焦负责人物紧张表情以及最终墙体冲刺。 ENG 中近景负责人物狼狈反应。 水面近景负责最终喜剧表情。 镜头切换自然、干脆,保持真实电视节目硬切节奏。 随着比赛进入后半段,镜头切换频率自然提高。 【最终强制约束】 完整故事顺序必须严格保持: ① 人物登场 腿部近景 → 上半身 → 脸 → 微笑 → 握拳 ② 滚筒障碍 出现轻微失衡,但成功通过。 ③ Fishbone Reverse 人物逐渐狼狈,必须发生 一次真正摔倒在平台上的动作,随后重新站起来继续。 ④ 反曲高墙 只进行 一次冲墙。 必须真正跑上墙面并成功用双手抓住墙顶。 ⑤ 制造成功预期 人物已经悬挂在顶部并开始向上翻身,让观众明确认为她马上成功。 ⑥ 机关突然出现 大型软质机关锤从侧方突然横扫并真实击中人物。 ⑦ 高处坠水 软锤碰撞导致人物抓握失败,从墙顶真实连续坠入下方水池。 ⑧ 水中表情特写 人物浮出水面,以湿发、喘气、委屈又无奈的面部特写作为唯一最终结尾。 完整情绪结构: 自信登场 → 开始挑战 → 逐渐狼狈 → 真正摔倒 → 重新坚持 → 眼看成功 → 突然反转 → 高处坠水 → 表情包式结尾。 全程使用真实时间推进。 动作速度自然真实、节奏清楚、利落、干脆。 保持人物一致性、场地连续性、障碍连续性、真实惯性、重力、碰撞反馈和电视现场直播感。
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我的天,四个真人外国演员授权自身形象,他们的 AI 分身竟然一起主演了一部 110 分钟的纯 AI 电影! 成本 200 万美元,28人用了近一个月时间,近 1000 份制作级素材和 100+ 个场景,在纽约完成全球首映,《The Cully Hill Boys》的制作投入在AI影视界可谓是空前浩大。 但我觉得更夸张的是,Higgsfield竟然把制作方法完全开源了!所有提示词、所有素材,全部公开! 一年前我做 YouTube 到 15 万订阅时,Higgsfield那个时候还只能“生成一条视频”,现在已经开始“生成一部电影”,甚至把背后的完整工作流一起交了出来。。。 以前普通AIGC创作者看到一部厉害的 AI 电影,只能把它投喂给Gemini,慢慢拉片,倒推提示词学习。 但现在你可以直接拿到所有核心提示词和素材,直入要害地看专业影视团队怎么处理人物一致性、组织复杂镜头、搭建场景和管理素材,甚至照着其中任何一部分重新上手跑一遍。 这是我自己亲身实践以及从《The Cully Hill Boys》制作中提炼出来的一些方法: 1.先生成所有人物图和场景图,固定下来,最好给人物多生成几套不同场景的服装。 2.多用参考图,保持人物一致性和环境一致性 3.多学习开源的核心提示词,有一些只能用英文,模型才能比较好的理解 4.前期手搓提示词,熟悉提示词对应的影视效果 5.打牢AI影视基础,景别、构图、特殊镜头...这些都要学会 6.记录每一次失败的提示词和视频,因为这些是真金白银换来的经验 对做 AI 视频的人来说,这部公开的AI电影就是无价之宝,真心建议大家收藏,然后慢慢学习,最后去国内降维打击。 《The Cully Hill Boys》完全由Higgsfield上面的Seedance2.5制作!
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最近 X 上好多大神开源自己的视频工作流 站在巨人的肩膀上 很多 Skill 都可以拿去制作视频变现了 161个视频动效 Skill: 1️⃣@VincentWei93 :Vincentwei1021 / video-shotcraft 小红书穿搭变装 Skill: 1️⃣@liyue_ai :liyue-aigc/female-outfit-director 漫画视频 Skill: 1️⃣@GeekCatX :gnipbao / story-to-handdrawn-video Vox 视频 Skill: 1️⃣@alisaqqt :Alisa0808/vox-director 2️⃣@pyang1235005 : pyang5166 / gbro-collage-broll 国风古诗词视频 Skill: 1️⃣@Hamburgerai :Mr-funny / hbg-classical-poem-silk-video 图书号视频 Skill: 1️⃣@Bytec99 :bytec-ai / book-video-factory 2️⃣@endless1936:Endless1936 / book-video 欢迎评论区补充更多的视频 Skill~
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🔥保姆级教程来了!无限画布工作流复刻爆火口哨舞微俯视视频 手把手拆解全流程,零门槛直接抄作业 AI 视频 + 电商带货通用,看完就能上手 Step-by-step tutorial: Create viral whistle dance top-down video with infinite canvas workflow. Full walkthrough for beginners, perfect for AI video creators & e-commerce marketing. #无限画布# #无限画布工作流# #口哨舞# #ai视频生成# #AI电商# #InfiniteCanvas# #AIVideoTutorial# #WhistleDance# #AIGC# #EcommerceAI#
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你刷抖音、快手、小红书,会发现大量一看就是 AI 做的视频——人会动、镜头会飞、质感假得明显——但作品底下经常没有「AI 生成」那几个字。 他们是怎么做到的? 圈里传得最多的,不是什么黑科技,大概分三层。 第一层,清壳。 生成工具常在文件里写隐式标识:元数据 AIGC 字段、C2PA 内容凭证,部分视频流还带 SEI。StripShot、AIClean、QuickMetaWipe、Calabi Sanitizer 这类工具,核心就是抹掉这些标签,而且多强调本地处理、不上传。再狠一点,往里注入 iPhone、Sony 的 EXIF 档案,属性面板看起来像实拍。 第二层,改指纹。 中文自媒体圈常见「批量改视频 MD5」:文件末尾塞几个无害字节,哈希变了,网盘秒传、部分重复检测会失效——但画面一帧没动,跟内容是不是 AI 无关。 第三层,二次处理。 很多人再走剪映导出、手机重编码,甚至录屏再剪。封装和压缩一换,外壳信息更容易丢干净,文件也更像「本地剪过的正常成片」。 所以你看到的「没 AI 标识」,很多时候不是检测全失效了,是创作者先把文件外壳洗成了普通人机导出的样子。像素统计特征、时序伪影、平台内容侧识别,清壳清不掉。 别把改 MD5、写 EXIF,当成去 AI 味的全部。
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回来看了几个非常的优秀的同行。 真是三天不学习,赶不上刘少奇。 1. 持续的学习能力,持续的创新能力。 2. AI 赋能全工作流程。 3. 极高的人效。 整个跨境电商行业,从业人员和公司都会面临一个大洗牌。上个时代的玩家,打法,如果跟不上时代的节奏,必然会被淘汰掉。 AI对这个行业的冲击还是非常大的。 产品开发这块,AI可以大幅度提高数据分析的能力和效率,产品开发的成功率和效率都有了极大的提升。 传统的电商运营可能会面对大范围的失业。 现在几个大的电商平台,都有完善的API 提供。只要你能熟练使用AI控制这些API。效率提升至少10倍以上。 堆人毫无意义,反而徒增摩擦和内耗。 设计方面,AIGC也在进入实用阶段。效率也有很大的提升。 所有的一切,都需要从业人员有能够不断学习的能力,不断把学到的东西用到生产中去,迭代,提升自己。 现在招聘其实更倾向于有程序员背景的。程序员背景+业务,机会会多很多。
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Scaling an AI platform requires both performance and safety. @EaseMate_AI_ leverages Alibaba Cloud’s AIGC services and LLMs to drive global innovation. The results: • 99.5%+ accuracy in real-time content moderation. • 20% reduction in API costs. Scaling smarter with Alibaba Cloud. 🚀 #GenerativeAI# #CloudComputing# #Qwen# #ModelStudio# #LighthouseCustomerStories#
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AIGC 这类视频的一大突破之处在于:舞者不一定是美女,TA 可以是任何拥有舞者之心的人形结构映射,这样的人物映射在 AI 加持下,能够给出像 So You Think You Can Dance 那种级别职业舞者的表现。。。 而这种生命力,这种异常错愕感新鲜度,又会成为视频爆款的来源。。。
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再见了AI抽卡,搞懂AI生图的底层逻辑 为什么连科幻大片都能生成的AI,画好简单的生活场景会这么难? 如果你也被这个问题困惑了好久。 那么恭喜你,这条视频将彻底拆解 AI 出图的底层逻辑。 搞懂提示词污染、AI视觉代偿机制, 帮助你轻松降低AI抽卡率! #AI# #AI生图# #AIGC#
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AIGC波妞的2026上半年干货总结帖 AI视频这条路我摸了大半年——从离开Peppa Pig,一头扎进AI视觉叙事和漫画IP孵化,陆陆续续发了上千条实测、教程和踩坑记录。制作、策划孵化了近百部 AI 广告、AI 漫剧作品。 很多朋友说想找我早期的干货但翻不到,所以这次把账号里互动数据最高、最值得看的内容按主题理成了一份清单:从方法论到工具实测,从爆款案例拆解到版权避坑,你可以直接跳到自己需要的部分看,少走弯路,也少踩坑。建议收藏,需要的时候直接翻。 一、AI视频/漫剧制作方法论 1. 玩AI视频角色老是换脸?3个月才搞明白问题出在哪儿(上篇) 2. 为什么放弃九宫格分镜,改用六宫格故事板 3. 大半年AI漫剧踩过的坑:多人戏一换机位就崩 4. AI漫剧最大难点是场景调度,不是画质 二、AI工具实测评测 1. 视觉锚点才是小红书封面的杀手锏(附爆款封面Skill) 2. Lyria 3音乐模型评测,附20多个提示词模板 3. 猜图测评:ChatGPT Image 2 VS 即梦Seedream 5.0 4. Nano Banana 2深度测评 5. Fable 5限时回归:全球IP导演风格图谱Skill 6. SkildArt实测:数字藏品展馆+数字人换装短片 7. ChatCut插件:一句提示词用Codex剪视频 三、爆款现象级内容拆解 1. 【喜剧爆款视频教程】 2. 如何用SeedDance 2.0拍摄闺蜜私房视频 四、版权与合规干货 1. 别等被甲方追责,才想起AI作品也有版权风险 2. 首个「AI作品版权自查Skill」上线 五、IP设计与创意系列 1. 卡牌设计第四弹:七龙珠概念海报 2. IP设计《银月狐灵》视觉开发全流程 3. AIGC新作《天枢记2070》机甲美学 六、个人故事/账号成长 1. 从离开Peppa Pig团队到成为AI创作者
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