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BE前の陣ZIN 贴吧
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#BE前の陣ZIN# 2日目終了いたしました🌙 BEYOOOOONDSのパワーは届きましたか? 会場に来てくださったみなさんも 遠くから応援してくださったみなさんも ありがとうございました❤️‍🔥❤️‍🔥 2025年も残り約1ヶ月半ですが健康第一で!! BEYOOOOONDSとみなさんで楽しみ尽くしましょう🌱 #ビヨバスツアー# #BEYOOOOONDS# #ビヨーンズ# #ハロプロ#
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#BE前の陣ZIN# 1日目ありがとうございました🚎 しっかりビタミンを摂取して温かいもの食べて健康に2日目も楽しみましょう❤️‍🔥 みかんと牡蠣パワーで明日も頑張るぞ~🍊🦪 #ビヨバスツアー# #BEYOOOOONDS# #ビヨーンズ# #ハロプロ#
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I’d like to share that I’ll be leaving Bandai Namco at the end of 2025. With the TEKKEN series reaching its 30th anniversary—an important milestone for a project I’ve devoted much of my life to—I felt this was the most fitting moment to bring one chapter to a close. My roots lie in the days when I supported small local tournaments in Japanese arcades and in small halls and community centers overseas. I still remember carrying arcade cabinets by myself, encouraging people to “Please try TEKKEN,” and directly facing the players right in front of me. The conversations and atmosphere we shared in those places became the core of who I am as a developer and game creator. Even as the times changed, those experiences have remained at the center of my identity. And even after the tournament scene grew much larger, many of you continued to treat me like an old friend—challenging me at venues, inviting me out for drinks at bars. Those memories are also deeply precious to me. In recent years, I experienced the loss of several close friends in my personal life, and in my professional life I witnessed the retirement or passing of many senior colleagues whom I deeply respect. Those accumulated events made me reflect on the “time I have left as a creator.” During that period, I sought advice from Ken Kutaragi—whom I respect as though he were another father—and received invaluable encouragement and guidance. His words quietly supported me in making this decision. Over the past four to five years, I’ve gradually handed over all of my responsibilities, as well as the stories and worldbuilding I oversaw, to the team, bringing me to the present day. Looking back, I was fortunate to work on an extraordinary variety of projects—VR titles (such as Summer Lesson), Pokkén Tournament, the SoulCalibur series, and many others, both inside and outside the company. Each project was full of new discoveries and learning, and every one of them became an irreplaceable experience for me. To everyone who has supported me, to communities around the world, and to all the colleagues who have walked alongside me for so many years, I offer my deepest gratitude. I’ll share more about my next steps at a later date. Thank you very much for everything. 【Postscript】 Although I will be leaving the company at the end of 2025, Bandai Namco has asked me to appear at the TWT Finals at the end of January 2026, so I expect to attend as a guest. For 30 years I kept saying, “I’ll do it someday,” and never once performed as a DJ at a tournament event. So instead, I will be releasing—for the first and last time—a 60-minute TEKKEN DJ-style nonstop mix (DJ mix), personally edited by myself, together with this announcement. Listening to it brings back many memories. Thank you again, sincerely, for all these years. ‘TEKKEN: A 30-Year Journey – Harada’s Final Mix’ by Katsuhiro Harada 1 is on #SoundCloud# December 8, 2025 - The Final Day of TEKKEN’s 30th Anniversary - Katsuhiro Harada [日本語版 (Japanese version)] このたび、2025年末をもちまして、私はバンダイナムコを退職することにいたしました。 長く携わってきた『鉄拳』シリーズが30周年という大きな節目を迎え、ひとつの区切りとして最もふさわしい時期であると考えたためです。 私の原点は、日本のゲームセンターや、海外コミュニティの小さな講堂やコミュニティセンターで、まだ小規模なトーナメントをサポートしていた時代にあります。 アーケード筐体を自ら運び込み、「鉄拳もぜひ遊んでみてほしい」と声をかけながら、目の前の参加者と向き合った日々。 あの場で交わした言葉や空気が、私という開発者の核を形作りました。 時代が変化しても、あの経験が自分の中心にあります。 そしてトーナメントシーンが大きく成長した後も、皆さんは旧知の友人のように私に声をかけ、会場で対戦したり、バーで『一緒に飲もう』と誘ってくれました。 それらもまた、大切な思い出です。 ここ数年間、私生活においては友人達との死別があり、仕事においては、私が尊敬する多くの先輩方の引退や逝去に触れてきました。 そうした出来事の積み重ねが、私に『開発者として残された時間』について考える契機を与えました。 その過程で、私がもう一人の父親のように敬愛する久夛良木健さんにも相談し、貴重な助言と励ましのお言葉をいただきました。 この言葉もまた、今回の決断を静かに後押しするものとなりました。 そして、この4〜5年をかけて私の担ってきたすべての業務やストーリーや世界観、そして責務をチームに段階的に引き継ぎ、今日に至ります。 振り返れば、VR作品(サマーレッスンなど)や『ポッ拳』、ソウルキャリバーシリーズをはじめ、自社他社問わず数多くのプロジェクトに携わる機会に恵まれました。 いずれのプロジェクトも新しい発見と学びに満ち、かけがえのない経験となりました。 これまで支えてくださった皆様、世界中のコミュニティの皆様、そして長年ともに歩んできた仲間たちに深く感謝申し上げます。 次の歩みについては、改めて皆様にお伝えいたします。 これからも、どうぞよろしくお願いいたします。 +あとがき 2025年末をもって退職致しますが、2026年1月末のTWT FINALには顔を出してほしいと会社からお願いされていることもあり、FINALにはゲストとして顔を出すと思います。 これまで30年間『いつかやるよ』と言い続けてやってこなかったトーナメントイベントでのDJですが、その代わりとして“最初で最後のDJ風60分ノンストップ鉄拳ミックス(私による初編集DJ mix)”も、今回のポストに合わせて公開します。 ‘TEKKEN: A 30-Year Journey – Harada’s Final Mix’ by Katsuhiro Harada 1 is on #SoundCloud# 様々な思い出が蘇ります。改めて皆さんありがとうございました。 2025年12月8日 - 鉄拳30周年最終日 - Katsuhiro Harada
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BE:FIRSTのドーム公演が発表されました。 2024 3/2, 3/3 TOKYO DOME 2024 4/20, 4/21 KYOCERA DOME 全4daysです。 エンターテイメントに対して誠実で、本質的でありたい自分にとって… そして、何の後ろ盾もない出来立てホヤホヤ、担保は熱量しか無い会社に賭けてくれた皆にとっても、 ただやるのではなく、本当に意味のあるドーム公演にするという事は絶対に必要な事でした。 2年前のちょうどこのくらい(LEO曰く11/6)、 皆に約束しました。 2024年にドームでのライブをやりましょう、と。 その為に新興零細企業であったBMSGは2年後までに東京ドームを借りられる信用のある会社になる事を彼等に約束し(なんとかなるもんだ…超感謝) 彼等にはそれまでに東京ドームで伝説を作れる存在になってもらう事をお願いしました。 …そこからここまでの2年間の裏側ドキュメントは中々刺激的且つ面白いのでもしよかったらB-Townの手記を読んでください。(宣伝) 本当にいろんな事があったなぁ。 彼等はその後ZEPPでのファンミーティングを周り、ホールツアー、アリーナでのライブ、様々な有名ロックフェスへの出演、D.U.N.K.やBMSG FESでのトリ、 とにかく全ての現場でトライ&エラーを繰り返し、成長とともに結束を強め、 めっちゃ険しい山道をまるで遊園地で遊ぶみたいに笑って歌いながら、 最速ですが、最濃であったこの2年間を走り抜け、 来年、確実にドームを飲み込む存在感を持ってしてこの2年間の"Masterplan"を結実させます。 絶対にやる、やれる、と思っていたし、信じて疑わなかったけれど、 いざここまでくると感慨が深いね。 光栄なる到達点にして、 偉大なる通過点、 彼等のこの足跡は、そして2024年のドーム公演は、確実に伝説になると思う。いや、皆でしよう!笑 あー、本当に出会ってくれてありがとう。 そして普段BE:FIRSTを応援してくださっているBESTYの皆様、この"確信"を"現実"にしてくださって本当にありがとうございます。 まだまだ社長としてもプロデューサーとしても、自分はアーティストとしてもやる事がたくさんありますから、人生頑張ります。皆がいると、めちゃ頑張れます笑。 愛してます! #BF_DOME_Masterplan#
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📻 #ニッポン放送# ポッドキャスト 『Anime English Club with Sally Amaki』 エピソード34が配信されました🌐🐨 ㅤ 🎧 📺 ㅤ 今回も、 『#とらドラ!#/Toradora! (Tiger × Dragon)』から ㅤ 💭 『俺も人のこと言えねぇけどよ、でも、逃げたって何も始まらねぇ。俺は大人になる。お前の知らないところでじゃなく、ちゃんと、お前の目の前で大人になる。だから、見ててくれ。ずっと。』
(高須竜児) ㅤ "Not that I’m in any position to talk, but running away won’t accomplish anything. I’m going to be more mature. And won’t do it somewhere far away. I’m going to grow up right in front of you. So watch me. The entire time."を取り上げます! ㅤ セリフで英語を勉強しましょう📚😌 ㅤ #天城サリー# #SallyAEC# @aec1242 #ナナニジ#
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