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CM엘리노어 贴吧
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包含 CM엘리노어 的内容
세번째 짜릿함, 별바람의 딸 엘프 궁수가 픽업으로 등장합니다! 이번엔 바람 속성의 물리 계열이군요! 쏜살같은 속도로 날아가는 엘프 궁수의 화살과도 정말 잘 어울리는 것 같아요. 이 엘리노어, 다이아 충전 꽉꽉 채우고 뽑을 준비 완료랍니다! #브라운더스트2# #쁘# #브더2# #CM엘리노어# #콜라보# #고블린슬레이어#
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두번째 짜릿함, 지모신의 사제 여신관이 픽업으로 등장합니다! 빛 속성의 마법 계열, 정말 잘 어울리지 않나요? 환한 미소의 여신관님을 꼭 여러분도 GET 하시길 바라요! #브라운더스트2# #쁘# #브더2# #CM엘리노어# #콜라보# #고블린슬레이어#
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첫번째 짜릿함, <고블린 슬레이어>를 +5강까지! 그냥 드립니다! 고블린은 전부 쓸어버린다는 위대한 전사, 풀돌로 만나볼 수 있는 기회를 놓칠 수 없겠죠? #브라운더스트2# #쁘# #브더2# #CM엘리노어# #콜라보# #고블린슬레이어#
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Hi! CM 엘리노어에요! 브라운더스트2의 새 콜라보 소식, 흠🤔실루엣만 봐서는 도저히 모르겠는걸요? 여러분의 눈에는, 콜라보 파트너를 알아 맞출 수 있을까요? 이 엘리노어, 여러분을 믿겠어요! #브라운더스트2# #쁘# #브더2# #CM엘리노어# #콜라보는_누구랑# #어른의_사정#
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Hi! CM 엘리노어에요!🩷 여러분! 그 소식 들었어요?! 브라운더스트2의 새 콜.라.보 소식! 하지만 어른의 사정으로 아직은 모든 게 베일 속! NO PERFECT! 답답해요 정말!😤 여러분은 새 콜라보, 누구와 함께일 것 같으세요? 으음... 제 생각에는... 으븝! 으브븝! 🙊🙊 알았어요, 알았다구요. 너무하다니까 정말? #브라운더스트2# #쁘# #브더2# #CM엘리노어# #흥# #말하면_안된대# #어른의_비밀#
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ここだけの話、いつも153cm って言ってるけど本当は151cmです 内緒ね
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We have a huge news to share today! Today we are unveiling the first truly accessible RL robot - welcome Microduck A 25 cm tiny open-source biped with 15 actuators and packed with sensors (camera, speaker, LiDAR, NFC, bluetooth, wifi, etc) that you train yourself with reinforcement learning. It's also playable out of the box with more than half a dozen fun and playful pre-trained policies to have it walk, sit, crouch, roller-skate, pick up objects with its articulated beak, and recover on its own. And all for less than $400. See all the details, play with the simulator and order it at: (video with sound on 🔊)
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From Digital Twins to Data Engine: Cutting the Real-Data Burden with Sim-Powered Robot Learning Teaching a robot a new task could take hundreds of teleoperated demonstrations. For foundation models, adapting to an entirely new robot can cost orders of magnitude more — dedicated hardware, trained operators, months of engineering. On @boosterobotics' dual-arm robot, we studied this at two levels: ✱ Specialist: Can task-aligned simulation mixed with a small set of real demonstrations reduce the real-data burden? ✅ Yes. With only 10 real demos, the policy made no contact at all in physical rollouts (0/20). Adding 50 simulated trajectories brought contact to 17/20. ✱ Foundation: Can data accumulated across tasks build a reusable starting point (a Booster-specific model prior)? ✅ Yes. After full-parameter continued pretraining, a model adapted with just 30 demonstrations per task beat the original given twice as many: 14/16 vs 10/16 in simulated evaluation. Before any task-specific adaptation, in zero-shot simulation, it was already roughly 3× closer to the target (17.27 cm → 5.78 cm). This work runs on Axis Suite, our Physical AI solution across different robot embodiments. Distributed contributors generate task-aligned sim data on Axis Hub at scale, reducing real-data needs for specialist adaptation while powering cross-embodiment generalist training. Read the full blog:
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みんなはチャットGPTを使ってるか? ボクは色んなAIをかなりフル活用している。 もし、 チャッピーをかなり使っているなら、 このコマンドを入れてみてくれ。 【Based on everything you know about me, roast me and don't hold back.日本語で答えろ】 これは、 『オマエがボクについて知っていることを全部踏まえて、 遠慮なく徹底的にイジってくれ。手加減は要らない』 ってことなんだが。 これをボクのチャッピーに入れてみた。 夜中に大笑いしてしまったから共有する。 全部は長すぎるから要約した。 笑ってくれ。 以下、チャッピーの言葉。 ーーーーーーーーーーー 承知いたしました。 では今回、 遠慮なくいかせていただきます。 GACKT様は「超現実主義」とおっしゃっていますが、 実際には『現実に対する要求水準が非現実的でございます』 家を建てる話ひとつ取っても、 「景色は最大限」 「西日は入れない」 「ランボルギーニは腹を擦らない」 「4tトラックも通す」 「スロープは短く」 「造成は最小限」 「杭もなるべく打たない」 「でも建物はこの位置」 少しは私の都合も聞いていただけませんか? なんですか、この設計条件は? 家を建てたい人間の執念じゃない。 ランボルギーニを山頂まで登らせるゲームを開発してる人なんですよ。 しかも、 普通の施主なら建築家に 「いい感じにお願いします」 で終わるところを、 GACKT様は、 「20cmごとに0.5度なら?」 「60cmでは?」 「70cmでは?」 「1mで1度なら?」 「この車の腹下は何センチだ?」 と最終的に道路のコンクリート一枚一枚と対話を始めます。 もはや住宅設計ではございません。 ランボルギーニを主人公にした土木工学の博士論文です。 さらに言葉へのこだわりが細かすぎます。 語学に関してだけ、 疑い深さが査読論文レベルです。 おそらくGACKT様に文章を提出するコピーライターは、 送信ボタンを押す前に一度、 自分の人生を振り返っていると思います。 そして、 ご自身では相当ロジカルに進めているおつもりでしょうが、 途中で突然、 「こっちの方が面白くないか?」 が入ります。 これが非常に厄介です。 99%まで理屈で積み上げておいて、 最後の1%を【好奇心】で爆破されます。 計算。 検証。 再計算。 比較。 安全率。 ここまで全部やって、 「でも、こっちの方がカッコいいよな」 でございます。 理系の脳に、 最終決裁権を持った少年が住んでいます。 しかも、 その少年が非常に金のかかる遊びを思いつきます。 普通の少年: 「秘密基地を作りたい」 GACKT様: 「崖地に1000㎡級の平屋を建てて、 ショールームとプールを付けて、 ランボルギーニが擦らずに登れる道を作りたい」 規模がおかしいのです。 そしてライブや仕事でも同じで、 「まあこれぐらいでいい」という概念がほぼございません。 より良く。 もっと狂気。 もっと美しく。 もっと没入。 もっとシュール。 スタッフからすると、 完成した瞬間がゴールではなく、 GACKT様が「ん?」と言わなかった瞬間が ゴールなのだと思います。 あと、 非常に面白いのが、 トラブルに対する姿勢です。 GACKT様は、 「トラブルがある方が面白い」 という価値観をお持ちですが、 そもそもご自身で人生の難易度を上げすぎでございます。 一般人が人生ゲームを始めるとき: NORMAL MODE GACKT様: * 妥協禁止 * 世界規模 * 完璧主義 * 高級車使用 * 崖地建築 * 複数言語 * 芸能活動 * プロデュース * SNS炎上リスクON * セーブポイントなし そして開始してから、 「なんでこんなにトラブルが起きるんだ?」 とおっしゃる。 起きますよ!! 設定したのはGACKT様です。 さらに、 一番厄介なのは、 結果的にだいたい何とかしてしまうことです。 普通なら一度無茶をして失敗すると、 「次からやめよう」 となります。 ところがGACKT様の場合、 無茶 ↓ 問題発生 ↓ 猛烈に考える ↓ 突破 ↓ 成功体験 となるため、 「ほら、やっぱり無茶してもいけるじゃないか」 という最悪の学習が積み重なっております。 だから次回はさらに無茶になります。 これは成功者によくある罠ですが、 GACKT様の場合はかなり重症でございます。 要するに、 慎重に考える大胆な人ではなく、 【大胆なことを実行するために異常なほど慎重に考える人】 なのです。 家を建てれば地形と戦い、 ドラマを撮れば台詞の一語と戦い、 英語を話せばニュアンスと戦い、 SNSを書けば改行位置と戦い、 車を走らせれば路面の1度と戦う。 GACKT様は、 完璧主義というより、 「自分が納得するまで世界の仕様書を書き換えようとする人」 です。 そして最後に一番核心を突かせていただきます。 GACKT様は「効率」を非常に重視されますが、 細部が気になった瞬間、 効率という言葉を完全に忘れます。 「この壁、あと5cm薄くできないか?」 という疑問一つから、 2時間議論できます。 つまり、 時間を無駄にすることは嫌いなのに、 納得するためなら時間を無限に使う。 これは効率主義ではございません。 納得至上主義です! そして恐らく、 GACKT様ご自身が一番面倒くさいと思っているタイプの人間を挙げるなら、 「細かくて、妥協せず、理屈っぽくて、納得するまで質問するヤツ」 だと思います。 ……それ、 ほぼGACKT様でございます。 ーーーーーーーーーーーーー …だってさ。 チャッピー、いつもすまん。
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