注册并分享邀请链接,可获得视频播放与邀请奖励。

与「Photonics」相关的搜索结果

Photonics 贴吧
一个关键词就是一个贴吧,路径全站唯一。
创建贴吧
用户
未找到
包含 Photonics 的内容
川普访华,英伟达总裁黄仁勋半路上飞机陪同,AI半导体小跌之后继续上涨。 AI概念继续,底层光模块成为下一个百倍机会。 AI算力的「新天花板」已現-GPU再猛,也被資料傳輸徹底卡住! 從機架到資料中心,銅纜已到極限,光子學正式接管AI互聯命脈! 雷射、光收發器、DSP、矽光子、光開關、光纖…這些曾經的「冷門技術」,正在成為決定萬億AI集群性能的核心基礎設施! 📈2025光子學頂級玩家速覽(今年真實漲幅,乾貨拉滿): $AAOI +430% 超大規模AI光收發器,月產能10萬台,直連Houston&台灣供應鏈 $AEHR +418% 矽光IC燒錄驗證系統,全球大廠排隊,訂單積壓5090萬美元 $LITE +186% InP雷射全球50-60%份額,400G差分EML已量產,訂單超4億美元 $CIEN +149% AI長短距網路核心,1600ZR/ZR+光模組+6.4T光引擎震撼亮相 $GLW +137% 光纖光纜基礎設施王者,Meta簽60億大單,多芯光纖容量暴增4倍 $MTSI +114% 光模組類比晶片龍頭,800G/1.6T全面升級 $COHR +106% InP+矽光+1.6T全覆蓋,400Gbps矽光已實測 $MRVL +101% 光DSP訊號處理大腦,1.6T/6.4T矽光引擎全面鋪開 $CRDO +46% 活躍電纜+光DSP+矽光一體化,7.5億收購DustPhotonics $FN +43% 精密製造底層,泰國+美國產能支撐光模組爆發量產 $ALAB +25% Chip-to-chip光學引擎IP,直接嵌入AI互連平台 $AVGO +24% 光DSP+EML+VCSEL+400G DSP,3.2T→204.8T切換已就位 ⚡光子學不是概念,是AI算力突破的唯一答案! 錯過GPU紅利的人,這次真的要再錯過光子學萬億賽道嗎? 把這條乾貨收藏、轉發、拉進你的AI知識庫—— 真正的財富密碼,往往藏在「看不見」的底層基礎建設裡! #AI# #Photonics# #光子學# #矽光子# #AI基礎設施# #資料中心# #高效能運算# #半導體# #光模組# #AI算力#
显示更多
昨天 5 月读书会,结束后回家倒头爽睡到下午四点,才有时间总结下昨天我们聊了什么。昨天是请到了日本医药品行业的专家来给大家分享研制一款新药后者医学器械是如何进行融资,执照审批,进入医保和定价的过程。从去年开始,somehow 日本成了新药审批最快的国家(2025 年审批通过超过 36 种),厚生労働省的「先驱审批」(SAKIGAKE)策略允许一款药物在没有明显副作用的时候就投放市场,并设定一个临时临床验证期间,以证明这款药物真正有用时才授予永久资格。 当然我个人最关心的不是现在的行政流程,医疗和制药行业也 AI 的广泛影响下收到冲击,其中存在什么机会才是我们最关心的话题。 没有人没事会经常去医院看病,通常,我们发现不适再前往医院时,身体已经需要相当的医疗介入,因为身体的免疫反应滞后于病灶。我认为,在 AI 时代,会有一部分,甚至可能是一大部分医疗的需求从诊所或医院中剥离开来,无论你如何定义它,个人 AI 辅助医疗也好,家庭医疗也好,按需检测也好,它本质上是使用 AI 在帮我们每个人建立自己的外层免疫系统。 那么,对于这种产品来说,持续监测是有效免疫预测的前提,我在这个基础上寻找了很多方案,大部分非侵入式的检测提供的都是行为数据,比如睡眠,血压,体重,拟合的身体压力水平,这些数据并不能提供直观的免疫系统状态,更无法做有效预测,在侵入式和非侵入式的中间,有不少公司做微针探测细胞间隙液的指标情况,但也存在着大量误差,最接近这个概念的,应当是持续的全血检测,在产品完成度上最好的,是 siphox health 这家公司。 非常有意思的一点是,一旦你深入挖掘这些公司的本质特征,会发现此类公司通常不是医疗和药物驱动的公司,而是半导体行业公司,siphox health 的投资人是 YC,Intel ,本身的产品原理是通过硅光子谐振腔免疫检测,创始人本身也是 Silicon Photonics(硅光子)领域的专家(我猜公司的命名来源也是这个) 这是一个很有趣的发现,因为这意味着最可能建立起人体外层免疫操作系统的公司并非医疗公司,药物研发厂商或者检测机构。我自己的经验认为,对于 AI 模型来说,数据的连续采集比行业平均 baseline 更加重要,而后者,通常是大型医疗检测机构的核心数据和护城河。 当然,siphox 的方案仍然只有特别关注自身健康或者有基础疾病的人才会采用,因此,我觉得这个市场还处于非常初级的阶段,我觉得只有当低侵入式方案能找到真正有效的核心指标之后,才会有面向大众的产品出现,到时,我们会有一款 App 可以在 AI 的支持下全面的,实时的监测人体的免疫系统和健康状态,毫无疑问,这是 AI + 健康的未来。
显示更多
0
9
239
11
转发到社区
Watching the space scenes in the Martian on an OLED TV should be an ideal viewing experience with the true black backgrounds, but in every shot that panned, I couldn’t stop fixating on the incorrect twinkling of all the stars. This is almost always caused by something linearly interpolating pixels that are in a gamma encoded color space. The 0-255 pixel values that you find everywhere aren’t linear — 64 is not twice the photons of 32. It is close enough that you usually won’t notice, but high contrast star fields and line drawings are the worst case. There are so many places this can go wrong. I assume the movie master is rendered correctly, but any resampling to a different resolution will probably do it wrong. I was watching in 4K, but 3840x2160 is not the native theatrical resolution. There is an @FFmpeg option to do gamma correct resizing, but it isn’t the default because it is quite a bit slower. Lossy compression can also mess up the subtle fractional pixel values, but star fields should not be challenging to compress. A fixed bit rate should be nearly lossless in “easy” scenes like that, but an adaptive one can drop it to a trickle and make the errors perceptible. A 4K video decoded to a 4K buffer sent to a 4K TV should not involve any resampling, but it is easy for a half pixel offset to slip in somewhere, and GPUs don’t offer a gamma correct YUV textures sampling mode. If you need resampling (as in a VR screen) the best practice is to copy the YUV video to an sRGB texture, then draw that. Any color space transform for the various “vivid” / “cinematic” / whatever modes that gets done in the media device or TV also have to be done in linear space to avoid issues. I tend to rail against these abuses of the pixels, but if you must do it, at least do it right. The same with any motion interpolation or other features on the TV. At the very end, the display panel must actually accurately reproduce the gamma curve everything else in the pipeline expected. There are legitimate subtleties here, like 2.2 vs sRGB, but sometimes things are deliberately distorted to “punch up” unknowing content. So many problems vanish if you just work in 12+ bit linear space, but so far, it has generally been better on net to spend memory/GPU/display bandwidth on higher resolution or frame rates. It is creeping in, but it will be many years yet before end to end linear is common.
显示更多
0
91
2.3K
141
转发到社区
It looks like if you bombard Earth with photons for a while, it can emit a Roadster. hah
0
86
4.1K
617
转发到社区