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REMIX 贴吧
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想给大伙随便聊聊如何给产品进行一次图标升级,有哪些需要注意的以及可以优化的点。 早上给 Mole 的图标进行了一次精细化的升级,之前使用的是系统的图标,对于简单的产品场景我感觉完全够用,不过细看会感觉缺少一点灵性的感觉。 经过调研,比较适合做 App 产品 Icon 的有 Remix Icon 和 Phosphor Icon这两个,之前写 Web 的时候用 Remix 很多,简单舒服,但是放到 App 上我感觉不是很好看,于是就换上了 Phosphor 这个,展示效果很有灵性,非常不错,差不多有 70% 左右,可以不修改直接使用,然后有 30% 的图标是我用 opus 5.5 来写SVG 自绘的,这样整体更加一致。 可能大伙直接看下面的对比图很难感觉到两者的区别,很多时候需要实际放到真实的产品里面去,我一般还会考虑到本身这个模块下一组图标的搭配感,有时候全部图标单个都好看,组合到一起就不好看的情况也有,好比一个人每一个五官单独出来都好看,但是放到一个脸上却不那么好看,这里建议就是图标的根更换你一定要放到实际的产品里面去看,放到一起去看,才会有比较好的效果。 其次,我一直想着,我们做的产品应该是有灵性的,有生命的那种感觉,而非直接 AICoding 不经任何你的思考出来的那种冷冰冰的编译产物,这个时候小细节比如icon会是给这个产品带来生命力的一个很好的切入点,比如大伙看 保持常亮我使用的是 一杯咖啡,这里会有一种 Caffeine 比喻,就是让你的电脑好像喝了咖啡一样睡不着的感觉,然后关于一般会用一个感叹号,但是我想着应该是 hello,所以就用的挥手的标志,诊断正常会有排查的那种标志,但是这里使用的是一个听诊器的标志,更像是给你的问题做一次医生检查,类似这样,很多时候,可以在产品里面加入不少你的小巧思,会让整体有趣很多。 最后,好看的设计几乎都离不开对齐、整齐、错落有致这些原则,如何在人眼看到的场景下让图标和内容以及上下模块看起来是整齐的、大小一致的,甚至是上下居中对齐的,都需要一个一个去看,去调整,包括字体和icon的对齐,以及字体里面中英文本身也没有垂直对齐应该如何优化,类似这样的,可以精雕细琢很久,非常有意思。 这种看似无用功,其实是我很喜欢做的事情,AI 可以给优秀编码、及格审美带来非常大的促进,人看着好像不要做啥了,只要动动嘴就好,反而我认为不是的,人在这里的作用更大了,AI 帮你节约的时间,刚好可以放到打磨产品上,让1%的用户有种用你产品的时候,时不时有一种秒懂、卧槽、变魔术的感觉,那就非常非常有价值和意思了,或许这也是我认为做独立产品有意思的地方。
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Delivered. Left On Delivered ($LOND) — Left On Delivered is a mascot for the universal ache of the double-check mark that never turns to 'seen.' No app, no dashboard — just a character and an open invitation to remix it. Live now.
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太牛逼了,一国外老哥把别人要付费购买的代码开源了,起因是一条用 Claude Opus 5.5 一键生成逼真3D水的视频引发大量索要,许多开发者表达感谢并计划 remix,适合对 Three.js 或 WebGL 感兴趣的人直接上手 演示地址和开源代码在评论区👇
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大概是 2020~2021 年这段时间 我看了几个 Youtube 视频,大概学会了怎么用 Remix IDE 去发行 ERC20 代币,其实就是找一些开源的合约代码,然后 Copy 过来,改一下 Ticker、Name、总量和交易税之类的参数就可以了,非常简单。 我学会了这个技能之后,就混迹在各大电报群,反正人比较多的,比较热闹的我就混进去,跟管理员和项目方套近乎,然后推销我的发币服务,发一个币收费 400u。 当时的项目方其实都是很土很笨的,很多都是想搞盘子,但是连怎么发币都搞不懂,他们平时也接触不到懂技术的人,所以我还真能赚到钱,几个月接了十多单,赚了几千 u,对于当时大学生的我来说非常爽。 但是有一次出了个意外,不知道是我哪里搞错了,反正那个币发出来,加了流动性之后,每笔交易都要给巨高的 Gas,玩不了了,那个币基本上算是废了。 然后那个项目方还手很快,拿到币加完池子之后,就马上把池子转到黑洞销毁了,跑来骂我要我赔钱,我看了一下他加了大几千 u 的池子,赔不起,吓得销号跑路了。
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I asked Astra to create a Catan game in three.js and it came out incredibly well. I played it, and the animations make it so much fun. The instructions and info cards make the game easy to learn. It even has AI players and trading. Astra used another game I had started building as a reference. The more games I build, the more skills and assets I have for the next one. It can remix the UI, 3D models, pages, and sounds instead of rebuilding everything. Now I want to see how many other board games I can make from this foundation.
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孙哥的大事原来是问 Claude Code,这 5000 万美金不能给。 以后遇到大事先问 Claude ,AI 是越来越牛逼了。前几天还有项目在记录交易大佬们的喊单准确率,看看谁是真的有东西。其实现在越来越多项目,都在想办法验证一个人到底是不是真的有这些经历和能力。 前段时间我也发过 T-REX 的任务,当时项目方挺大方,做几个任务就能拿几十 U。最近他们刚完成品牌升级,现在正式叫 Rexy。 这次再看 Rexy,它关注的就是用户过去已经留下的这些记录。你在哪些链上交易、用过哪些交易所、有没有长期订阅 AI 工具,这些东西以前都散落在不同的平台里,Rexy 想做的是把这些经历验证出来,让它们真正成为用户可以使用的一部分。 但问题就在这里,这些数据大部分都在平台自己手里。交易所知道你的交易量和持仓,AI 平台知道你是不是付费用户,Spotify 知道你的使用记录,但这些数据很难直接开放给第三方。 Rexy 通过 ZK 证明,让用户自己来证明这些信息。比如你可以证明自己是某个交易所的活跃用户,或者确实订阅了 Claude,但不用把账户里的具体数据全部交出去。 所以对项目方来说,以后想找高频交易用户、AI 重度用户,或者某个产品的长期用户,就可以根据这些已经验证过的信息去找。对用户来说,也多了一个主动展示自己的渠道,过去做过什么、用过什么,都可以拿出来证明,符合条件的项目方也能直接找到你。 我自己也重新进去体验了一下,现在已经有品牌升级任务和 EdWealth 任务。品牌升级任务可以验证交易所、AI 工具、流媒体、游戏平台等账号,完成后可以拿 Points 和 Badge,截止 9 月 23 日。EdWealth 任务符合条件的话最高可以获得 50 USDC,截止 9 月 7 日 16:00 UTC。 活动链接: 另外 Rexy 最近还推出了 Brand Remix 创作活动,视频、文章、插画、AI 创作都可以参加,最高 100 USDT 奖励。 这次 T-REX 升级成 Rexy,我更关注的是它能不能把这套数据验证和用户匹配真正跑起来,安全带隐私的数据,真的会很值钱。 @Rexy_AI
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esperando el regreso de natti, con buen reggaeton y remix 🔥
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Starting today, you can create ten videos *at no cost* in Gemini until 11:59pm PT on August 4th, 2026. Just select "Create video" in the tools menu to create, edit, and remix videos to bring your ideas to life. Share how you’re using Gemini Omni in the replies 👇
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Claude Design 作者自述:我自己使用 Claude Design 的十条最佳实践 @nateparrott 本来是 Claude Code for VS Code 的唯一产品设计师,搭配两个工程师。Opus 4.5 发布后,“工程师的发布量远超以往,而他还在以一直以来的速度交付”。这也是 Nate 做 Claude Design 的最初想法:他不想被自己团队的加速甩下! 作为作者本人、Nate 使用 Claude Design 的十条最佳实践值得咱们学习,在使用 AI Design 产品时几乎都通用。 1. 先想清楚,再 prompt。他说自己在设计前花大量时间写 prompt:有时在工具里用语音按钮口述,有时在沙发上用手机备忘录打,有时散步时录音、之后把转录粘进来。 2. 告诉 Claude Design 该长什么样。“没有方向时,Claude 会挑一个它最喜欢的美学。你大概认得出来那些。” Nate 是那个亲手把品牌蒸馏进 prompt 的人,所以他确切知道不注入约束时,模型会收敛到哪个默认点。这等于承认:所谓"AI 味"不是模型缺陷,是无约束状态的指纹。解法他给了三档:直接指定字体和颜色;给一个 moodboard;或者让 Claude 先头脑风暴字体配色组合,来回几轮直到某一组对了。 3. 把重复的工作变成 design system。上传 logo、slide 模板、截图、字体规范,让它分析并生成一套系统,之后每个产物都从你的选择出发而不是空白画布。 判断标准很清楚:一次性的 prompt 是消耗品,design system 是资产。 4. 要十个方案,然后 remix。“大部分不会好,那没关系;有一两个会好。”然后说"我喜欢 B,再掺一点 D,给我五个把它们揉在一起的变体"。 别再追求“一次生成对”,要练的是快速筛选和重组,因为评估的成本现在高于生成的成本。 5. 说不出来的就画出来。脑子里有个布局但找不到词,就画在纸上拍张照上传。 这是产品设计师身份最直白的一条:空间意图往往先于语言存在,硬翻译成文字会失真。顺带也承认了纯文字界面的带宽上限——纸笔没被淘汰,它是目前最快的意图压缩格式。 6. 指着说话。不要写一段话去描述你指的是哪个元素,点上去然后开口说。他给了具体路径:设备上开启听写,选 "comment",点进评论框,说的话会像打字一样出现。 里面的分工很精确:指代用指针,意图用语音,键盘只在两者都不合适时才上场。 7. 保真度不重要时先做线框。要线框快得多,而且“能让 Claude 专注在设计的高层结构上,而不是视觉上”,适合快速试很多想法。 这条真正的信息量在后半句:保真度会抢占注意力预算——不只是模型的,也是评审者的。过早提高保真度,结构问题会被漂亮的表面盖住,评审意见也会跑偏到颜色上。 8. 最后一公里手工做。用直接编辑工具(挪动、删除、改文字、缩放、改颜色)做最终调整,不要用 prompt。理由:直接编辑不消耗 token,而且尺寸对齐这类小事本来就该用眼睛判断。 9. 给它真实的上下文。给现有 app 或网站设计功能时连上 GitHub,Claude 会抓取你的组件和现有页面作为起点,“几次尝试后能以相当高的保真度复现你现有的设计”。Web 搜索和 MCP 在里面同样可用。 很多用户失败的根因:上下文缺失。当初他贴日志、贴截图、说“你来设计吧”,结果很差;现在他把那个坑做成了连接器。 10. 和 Claude 并行工作。不必等它交出成品才提新要求,可以一次排好几条消息,或者在它还在处理上一轮时继续说。 这是对他产能焦虑最直接的回答:他要的是并发,不是回合制。潜台词是这个产品被设计成异步的,而多数人还在用“发一条、等一等、看结果”的同步节奏使用它,白白浪费了它的架构。
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A track destined for the biggest stages. @arminvanbuuren showed some love for @marksherry’s remix of “Yes I Can” by @BiXXAudio at last weekend’s Parookaville. This track from April this year is finding its resurgence in a big way.
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